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dota2骰子怎麼打指令

發布時間: 2022-07-29 07:45:12

⑴ dota2啟動項指令有哪些

dota2啟動項指令有——

(1)-console 游戲內啟用控制台;

(2)-novid 啟動游戲時跳過 valve 的廣告動畫;

(3)-high 讓游戲優先使用 cpu 資源;

(4)-enable_addons 啟動時載入 mod r_lod 0 更好的材質紋理細節;

(5)-perfectworld 用 steam 啟動游戲時進入國服。

(1)dota2骰子怎麼打指令擴展閱讀:

1、steam進控制台步驟,找到steam中dota2的游戲屬性,點擊右鍵。

⑵ dota 指令-roll是什麼意思-di呢-ma呢

-roll從你指定的數中隨機出來一個,以前可以防作弊,現在玩的時候就是娛樂了,有時候也可以決定點事情,比如兩個人都想中,就可以通過roll看誰的數大來決定,或者是兩個人搶一個英雄等等。
-di是查看正補反補的數量,可以在右上方看到。
-ma 查看對方英雄等級 誰用的誰。
還有些常用的希望可以幫到你。
1 -AP 全陣營選擇模式
2 -COURIER 開啟或關閉小雞的圖標
3 -APM 查看手速。
4 -AFK看誰掛機。 -KICKAFK踢人
5 -AH 反作弊(主要是反全圖MH)
6 -SWAPALL向所有人交換英雄
7 -WTF 娛樂模式(技能無CD不耗魔)
8 -AR全體隨機選英雄。 (同真3藍寶石)
9 -RANDOM 隨機選英雄。
10 -REPICK 放棄當前英雄從新選擇
11 -MS 是看自己英雄移動速度
12 -MA 查看對方英雄等級
13 -OM 只有中路出兵
14 -SWAP(空格+對方位置,一般為1~5)與對方換英雄,限友軍。

⑶ DOTA AI指令,越全越好

打電腦的話,就打--nengap
ne是你和電腦同樣的經驗,np是同樣的錢,ap是所有英雄都好選,還有-test,就是所有英雄試一遍,和人玩的話還有-rd,就是隨機陣營,會有很多英雄給你選,玩-ap房,可以打-random,就是隨機英雄,還有游戲開始的時候,打-ms是測移動速度,-ma是看對方的英雄和等級,還可以看他們有沒有退,-apm是測手速,每分鍾的操作次數,-roll就是砸骰子,-om是只能走中路,http://dota.uuu9.com/200907/54267.shtml
很全。

⑷ dota都有哪些指令各有什麼作用求解答!

一、非娛樂版dota地圖命令大全
主要游戲模式
常規模式:如果什麼都不輸入,15秒後自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄
全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄
全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。
團隊隨機模式: -tr/-teamrandom 玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
聯賽模式: -lm/-leaguemode 需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20s選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
隨機徵召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放在地圖左上的樹林中。然後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
隨機隊長模式: -cd 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放在地圖左上的樹林中。然後隊長按照cm模式每方各ban掉2個英雄後開始選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
陣容投票模式: -vr/-voterandom 3種隨機的陣容將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
當隨機陣容選舉模式選擇後,30秒內各個玩家可以投票,如果不投,將自動隨機投,如果投票是平局,將隨機選擇一個選項。各個玩家只能投一票。輸入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3來投票。
擴展聯賽模式: -xl/-extendedleague 需要10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除4個英雄。然後玩家像聯賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
單選方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系統隨機給出力量、敏捷、智力三種類型英雄各一個放在你的能量圈中供選取
隊長模式: -captainmode or -cm 由雙方隊長(藍色和粉紅色玩家)各BAN4個英雄,接著隊長按1-2-2-2-2-1的順序為隊友選擇英雄,英雄選擇完畢後,雙方隊員挑選所要的英雄
二級游戲模式
死亡競賽: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式,鏡像競賽模式不兼容。
取消死亡計時器 -nd 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。
最大生命數量 -lives # 設置每邊有多少生命,用想要的數目代替前面的#,最小10,最大44。
反轉模式: -rv/-reverse 近衛方玩家為天災團隊選擇英雄,天災為近衛團隊選擇英雄。需要兩邊玩家數量相同。和死亡競賽模式,相同英雄模式不兼容。
鏡像模式: -mm/-mirrormatch 需要兩邊玩家數相同。1分鍾後,每對玩家(例如1號玩家和6號玩家是一對)的英雄將被他們中某一個英雄代替,所以使用同樣的英雄,而團隊的陣容將會一樣。和相同英雄,死亡競賽不兼容。
復選模式: -/-plicatemode 玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。對拆黑店很有效
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不兼容。
擴展游戲模式
物品掉落模式: -id/-itemdrop 當你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機一個物品位的東西將會掉落在地。作為補償,你不會因死亡丟失金錢。
簡單模式: -em/-easymode 塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道內不產生神符
超級士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分鍾每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態。等於-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也無敵狀態。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態。
交換禁止模式: -ns/-noswap 不能使用交換-swap命令。
禁止重選模式: -nr/-norepick 不能使用重選-repick命令。
雪地地形模式: -ts/-terrainsnow 將轉化當前地形為雪地地形。目前還處於實驗階段。
養人模式: -poolingmode/-pm 允許交換物品(即養人)
裁判模式: -observerinfo/-oi以供解說/裁判選擇,在該模式下,滑鼠停留在玩家上時會顯示更多信息
迷你模式: -miniheroes/-mi 英雄模型大小為原來的1/2
快速復活模式: -fastrespawn/-fr英雄死亡等待時間為原有的1/2
僅近戰模式: -meleeonly/-mo 只可選擇近戰英雄
僅遠程模式: -rangeonly/-ro 只可選擇近戰英雄
實驗神符模式: -experimentalrunes/-er 實驗性的神符模式,這個版本是每3分鍾刷符
玩家游戲輔助命令
顯示陣容:-ma/-matchup 顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。
顯示移動速度:-ms/-movespeed 顯示你英雄的當前移動速度。
顯示殺敵數目: -cs/-creepstats 顯示你殺掉的敵人數目和反補數目
顯示殺敵分數版: -cson 在默認的面板處顯示殺敵數目
隱藏殺敵分數版: -csoff在默認的面板處隱藏殺敵數目
禁止惡意幫助技能: -disablehelp 使隊友Chen聖騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你,隊友船長不能對你標記。
解開禁止惡意幫助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒後傳送你的英雄回基地
重獲控制命令: -recreate 應對某些英雄丟失控制權的問題。200秒時間。
顯示英雄死亡信息命令: -showmsg 默認已經打開,當一個英雄死的時候顯示信息。
隱藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 當一個英雄死的時候沒有文字顯示。
顯示反補嘆號: -showdeny 當反補時有該玩家嘆號在被反補對象上出現。
隱藏反補嘆號: -hidedeny 默認已經打開,關掉-showdeny。
天氣命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各種天氣狀況的命令
反補嘆號和殺敵數命令: -di 相當於輸入-showdeny和-cson
顯示死亡計時器面板: -don/-deathon 默認已經打開,當英雄死亡顯示死亡計時器面板
隱藏死亡計時器面板: -doff/-deathoff 不顯示死亡計時器面板
產生隨機數命令: -roll # 其中#是一個最小0最大2000的整數,產生一個從0(包含)到#間的隨機整數,默認為roll 100
開啟/關閉roll信息:-rollon /-rolloff。開啟/關閉是否接收roll信息,默認為開啟
隱藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 當某玩家聊天時,隱藏該玩家英雄的類型名稱
禁止連續殺英雄時的配音: -mute 不發出double kill之類的聲音
隨機選擇英雄: -random 隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。
重新選擇英雄: -repick 花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar和-tr中消耗400。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。
顯示當前游戲模式信息: -gameinfo 顯示當前使用的游戲模式及其詳細信息
交換英雄命令: -swap/-swaphero 顯示一個英雄列表,根據提示你可以知道你想交換的英雄的序號。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。在禁止交換模式下,不能使用這個命令。
反作弊命令 :-ah、-antihack
使用此命令用於反作弊
清除顯示信息命令:-clear 清除屏幕左邊顯示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家當前的手速,即每分鍾的平均操作次數
看各人的掛機時間:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多長時間沒有對自己的單位進行任何操作
剔除掛機者:-kickafk # 當有玩家AFK達到額定值時,其盟友玩家輸入該命令都可以將其提出遊戲
設定掛機值:-setafk
設定多長時間後才可以被踢
信使快捷圖標:-courier
關閉/開啟空閑的信使圖標,即空閑農民的形式
交換所有英雄:-swapall
向所有人請求交換英雄
禁止交換英雄:-swapcancel
禁止交換英雄,在交換成功後會自動輸入
音樂命令:-music XXX,
XXX是以下選項中的一個off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
水色命令:-water XXX
改變水的顏色,XXX為 red, blue,green ,default之一
殺人聲效:-play ##
引用命令:-quote
查看經驗模式:-bonus
查看通過殺死英雄獲得的經驗與金錢總和
換位模式:-swap
交換你和另一玩家的位子

⑸ dota2作弊指令都有哪些

1.-lvlup xx:提升自身英雄xx等級,上限25級。
2.-levelbots xx:提升所有的電腦xx等級,上限25級。
3.-gold xx:獲得xx金幣。
4.-wtf:開啟無CD模式,不消耗魔法值。
5.-unwtf:關閉無CD模式,不消耗魔法值。
6.-refresh:加滿血和藍,並重置技能和物品的冷卻時間。
7.-respawn:移動自身英雄到泉水,如果死亡則復活。

⑹ DOTA指令中的-nn表示甚麼

表示禁止電腦出死靈書,但不限於玩家,還有,所有的命令都給你吧,希望你滿意,呵呵
-cd 隊長徵召模式,隨機徵召24個英雄圍成圈(像rd模式),24個英雄內分別有8個智力、力量、敏捷類型的英雄。每隊有2分30秒的時間,藍色和粉色的玩家將為全隊選擇英雄。首先兩邊的隊長按1/1/1/1的順序選擇禁用的英雄,然後按1/2/2/2/2/1得順序選擇使用的英雄。之後就由各位玩家從隊長挑選的英雄內選擇英雄。
-rd 開啟比賽模式,由天災方 和光明方 隨即按順序選擇刷新出來的英雄
-ap(/allpick,)玩家可以都可以選雙方酒館里的英雄。即全陣營選擇
-cs ,顯示自己的正補 和反補小兵的數量.打野數
-di ,顯示自己的正補 和反補小兵的數量。同時在游戲畫面上提示
-random 從英雄酒館中隨機選出一個英雄 免去了英雄購買費用,
-repick 放棄當前所選擇的英雄。重新選擇酒館英雄 並在次花費夠買英雄費用 必須在游戲開始前2分鍾 輸入
-swap 提示查詢出當前隊友所選擇的英雄 代碼數字。
-swap 1(2 3 4 5) 與隊友交換英雄 需要隊友輸入 您當前英雄的代碼。如-swap 1(2 3 4 5)
-ma 在屏幕提示出敵對陣營當前所選擇的英雄
-ms 顯示出自己英雄的 移動速度
-apm 顯示友方 操作的鍵盤控制滑鼠次數(通常越高 操作越精細。一般遠程需要的操作較低)
-roll (1-2000) 投擲骰子,隨即出點。
-ah,指在新的版本DOTA中 使用防作弊等模式的前提命令具體可根據輸入後的提示選擇
模式1 -mode1 或者
模式2 -mode2 需要輸入相應的提示命令 (需要在14秒後輸入)
-sh 由主機選出一個英雄,然後10個人都是用這個英雄進行比賽。就是10個完全相同的英雄
-wtf,無cooldown,無限魔 技能無CD
WTF模式需要平衡性 在游戲開始的時候需要提示對方己方 不要用全屏幕技能 比如眾神之王 6級全屏大電
幽鬼6級無限降臨 這些需要玩家自己來告知
WTF模式 需要輸入的命令有
比如要全英雄/中路出兵/死亡模式/洗牌模式 可以直接打
-apomdmsp
由於DOTA是一個有AI地圖的完善對抗地圖 也可以和電腦對抗 AI版本 (需要AI版本的游戲地圖)
送下幾個有用的命令
-apstne
輸入這個命令就可以達到 全陣營選擇 ,超級塔,(防禦可以回血)對手英雄和自己英雄普通經驗。
-ar/allrandom,玩家從雙方的酒館里隨機選擇英雄。
-tr/teamrandom,玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄。
-mr/moderandom,從以上4種模式中隨機選擇一種模式。
-lm/leaguemode,需要10個玩家啟動。啟動後玩家不能使用random指令,2隊中,隨機一隊某個隊員開始選擇英雄,然後是另外一隊選擇2個英雄,再到別的隊選擇2個英雄,然後再到另外一隊選擇2個英雄,再是別隊選擇2個英雄,最後由另外一隊選擇最後一個英雄。英雄選擇每30秒一次,過時不候。
-xl/=extend league mode 由粉紅色和藍色玩家分別取消掉3個英雄 ( 也就是一共6個)那麼後面的人就不可以選這3個英雄 藍色同理 後面選英雄方法和lm一樣
-vr/voterandom,模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。
-dm/death match,在這個模式中如果你死了的話,那你將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
-id/itemdrop,英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。
-sc/supercreep,游戲中將會出現超級小兵,這些超級小兵很強,不過會丟很多的錢和經驗。
-em/easymode,削弱塔,更多經驗,更多定期的錢(13g/8sec)
-np/nopowerup,沒有神符。
-om 中路出兵模式.
-ai/allagi,只能選智力英雄。
-as/allstr,只能選力量英雄。
-aa/allagi,只能選敏捷英雄。
-sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。
-mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄。
-/plicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。
-sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。
-miakamode,自己用用看吧...我不解釋了。
-rd/randomdraft,從全部酒館中隨機選出20個英雄,開始者為隨機藍色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式選英雄,過時則定位-weather rain,下雨
-weather snow,下雪
-weather moonlight,月光
-weather off,停止下雨(下雪,月光)
DOTA模式可以同時開幾個
如-apom就是所有英雄且中路出兵

⑺ dota的快捷命令

游戲命令
1.單機常用命令 -ar 全部隨機 -ap 全部自己選擇 -em 容易模式 -sc 出現超級兵種 -st 超級防禦塔 -np 沒有神符(河道里的那2個) -om 只有中路 -nt/nm/nb 沒有上路/沒有中路/沒有下路(其中的2個可以同時使用,不能3個同時使用) -he/hg 機器人得到的經驗是玩家的雙倍/機器人得到的錢是玩家的1.5倍 -ne/ng 機器人得到的經驗和玩家的相同/機器人得到的錢和玩家的相同 -sm 簡單模式(-em 是經驗多些 -sm 是玩家更容易殺死塔和小兵) -tr 玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄 -mr 從(-ar -ap -tr -normal)4種模式中隨機選擇一種模式。 2.比賽常用命令 -cm 需要10個玩家啟動。兩隊中,首先各方禁止4個英雄,然後按1-2-2-2-2-1的順序選取英雄,先ban的一方先選。 -vr模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。 -rd/randomdraft,從全部酒館中隨機選出20個英雄,開始者為隨機藍色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式選英雄,過時則定位random,從這20個中隨機選出,並且開始金錢和不random的一樣。 3.游戲常規指令 -weather rain,下雨 -weather snow,下雪 -weather wind,刮風(有沙塵) -weather moonlight,有月光照下 -weather off,天氣正常(類似的有-water red/yellow...改變水的顏色) -repick,分別在pick或者-random模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那麼可以重新選擇一個英雄;如果是-random,那隻能隨機選擇。 -ma/matchup,顯示對方的陣容。 -ms/movespeed,顯示自己的移動速度。 -disablehelp, 使隊友Chen聖騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你,隊友船長不能對你標記。 -enablehelp,取消disablehelp。 -cs/creepstats,計算殺了多少小兵還有反補。 -refresh,讓PA變回透明。 -cson,顯示小兵統計板。 -csoff,隱藏小兵統計板。 -swap,和隊友交換英雄,只可以在游戲時間90秒前用。 -gameinfo,顯示游戲的模式。 -hidemsg,不會收到英雄死掉的消息。 -unhidemsg,取消hidemsg -music XXX切換游戲內的音樂:XXX是以下選項中的一個 random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,off -showdeny,對方或者自己反補成功的時候出現『!』 -di,此乃cson+showdeny ,顯示正補/反補面板 最常用的指令(在6.60及以後版本默認開啟) -noswap,隊友無法請求交換英雄 -roll xxx(xxx為1至2000內的數字,此命令可以丟出xxx內的一個隨機數) -unstuck - 將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令。 4.其他游戲模式 -wtf 娛樂模式(無CD無魔耗) -test 測試模式 等級上升: -lvlup 自己的英雄等級上升一級,-lvlup XX 瞬間升XX級(最高 25級) ,-lvlupall XX 全部瞬間提升XX級 刷新英雄狀態: -refresh 刷新英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。-refreshall 全部刷新 出兵命令: -spawncreeps 兩方出兵,不幹擾正常的出兵 產生神符命令: -powerup 刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。 刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。 自殺命令: -kill 讓英雄馬上死亡 加錢命令: -gold # 增加#金錢 -dm 死亡模式 在這個模式中如果死了的話,那將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。 -nd 沒有死亡時間 但要在-dm 模式之後才能使用。 -sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。 -tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的本方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費400金錢來重新選擇英雄。 -fr 快速復活,假如死了,不會像以前等99秒,只要十幾秒就好了 -id 英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。 -ai/allagi,只能選智力英雄 -as/allstr,只能選力量英雄。 -aa/allagi,只能選敏捷英雄。 -sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。 -mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄 -/plicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。 -sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。 玩家英雄特定命令 看地精工程師的埋雷數:-mines 看藍胖人品:-mc 查看食人魔法師出多重施法的幾率 檢查屠夫堆積力量數: -fs/-fleshstr 只用於屠夫玩家,顯示已經有多少力量屬性通過它的被動技能獲得。 檢查屠夫肉鉤准確率: -ha/-hookaccuracy 只用於屠夫玩家,顯示鉤子的准確度。 看月之女祭司月神之箭准確率:-aa 卡爾技能命令:-invokelist 顯示卡爾技能生成表
攻擊計算公式
1.攻擊速度 攻速IAS計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒,IAS上限400% IAS:能提高多少攻擊速度(100%IAS=1.00IAS),每點敏捷給予0.01(1%)IAS,IAS是線性疊加的,如果帶了2個振奮寶石那麼IAS就是110%。 IAS負值:減緩速度的東西移除了IAS,以1個振奮寶石為例,增加了0.55(55%)IAS,但是被Enchant的4級不可侵犯減緩了90%(-0.90),最後就只有-0.35(-35%)IAS。 IAS的范圍是從-0.8到4,少過-0.8算-0.8,多過4算4。 最大攻擊速度:5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒,基礎攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊速度 最低攻擊速度:0.2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒,基礎攻擊間隔/0.2=游戲秒/攻擊速度 2.攻擊間隔 基礎攻擊間隔 / ( 1 + IAS ) =游戲秒/攻擊 基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算),一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,以下英雄除外: 德魯依LV1熊:1.75,德魯依LV2熊:1.65,德魯依(變熊):1.6,德魯依LV3熊:1.55,德魯依LV4熊:1.45; 靈魂守衛:1.5,靈魂守衛(變身):1.6; 神靈武士(huskar,sacred warrior):1.6; 巨魔戰將(近戰):1.55; 風行者:1.5; 敵法師:1.45; 煉金術士(狂暴LV1):1.45,煉金術士(狂暴LV2):1.35,煉金術士(狂暴LV3):1.25; 狼人(變身):1.9。 3.攻擊輸出 攻擊輸出/每秒=【(1+IAS)/基礎攻擊間隔】*傷害值中間數 4.魔法抗性 魔法抗性也是可以疊加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法疊加的。如果有一個魔抗15%的斗篷,那麼魔法抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性並不是取的這么准確,比如0.31就會取0.3;0.34也會取0.3;0.36就會取0.40了。 物品抗魔也可與英雄技能抗魔疊加(屠夫15%、毒龍25%、敵法的40%),而且現在,這疊加是完美疊加,也就是說,不必在合成所需抗魔裝備之後才升抗魔技能,而且可以隨時把抗魔裝備放下來再拿起來。無敵斬攻擊間隔中的普通攻擊可以觸發山嶺巨人的石皮,從而導致無敵斬瞬間結束,而且如果山嶺把劍聖扔起來了,那就算劍聖的劍刃風暴還在持續也會被立刻終止,所以劍聖對上山嶺是不能大意的。

⑻ dota2擲骰子命令怎麼說

-roll 上限數字,比如-roll 100就表示上限是100,在0-100之間隨機獲得一個數字

⑼ 怎樣在DOTA2啟動項打出兩個命令

dota2啟動項怎麼設置,很多人不知道steam的dota2怎麼設置啟動項,下面就來看看吧。

1、首先在電腦中打開steam,如下圖所示。

⑽ dota2有哪些實用的指令

控制命令:

控制台命令:-dota_dev hero_level

-gold 增加英雄金錢,最多為16383.

-refresh 重置英雄技能冷卻並布滿狀態

-respawn 在泉水處復活英雄。

總結技能:

1.凡是非正常(直接走進去、土貓滾、猛獁沖撞都屬於正常位移;Blink不行;藍貓滾、水人波浪、火貓飛魂過程中都可以直接開BKB,不計入)進入虛空大招,只要提前按物品或者技能鍵,都能在進入虛空大招之後使用出該技能或物品。

2.蝙蝠的燃燒枷鎖僅能與虛空的時間結界配合出現上述效果,原理暫時未知,猜測可能涉及到技能控制效果不能共存的緣故。而且在測試過程中,有時枷鎖和結界的debuff狀態圖標會同時顯示(如圖2顯示),有時則不會同時顯示。

3.干擾者的A杖靜態風暴的鎖閉效果具有很高的優先順序,只有在英雄進入完全不受干擾者大招的狀態時,才能實現上述操作,開啟物品和技能。

拓展資料

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲;

《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。

每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

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