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dota的df是什麼

發布時間: 2022-08-06 13:35:03

Ⅰ dota中常用的英文簡寫都代表什麼意思

不知道你問的具體是什麼 把dota全部指令羅列如下
-ap/-allpick全選模式,玩家可以選擇所有酒館的英雄。
-ar/-allrandom全體隨機模式,玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。
-tr/-teamrandom團隊隨機模式,玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
-mr/-moderandom模式隨機,隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
-cd/-captaindraft隊長隨機模式,每個隊都有會有一個隊長來負責選人過程,游戲伊始會有22個英雄圍成一個圈(比現有的RD模式多兩個英雄)。隊長開始輪流ban掉一個英雄,之後再為自己的隊員選擇英雄。選人過程遵循的方式與CM模式相同。當隊長選擇完英雄,所有的英雄都會在起始區域(水泉)等待,隊員在隊長選定的英雄內選擇自己想要的。兩方一共ban掉4個英雄。
-lm/-leaguemode聯賽模式,需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20分鍾選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
-rd/-randomdraft隨機徵召模式,20個隨機英雄從所有酒館里選出來。剩下的英雄和酒館都移除了。然後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
-vr/-voterandom隨機陣容選舉模式,3種隨機的競賽模式將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。當隨機陣容選舉模式選擇後,30秒內各個玩家可以投票,如果不投,將自動隨機投,如果投票是平局,將隨機選擇一個選項。各個玩家只能投一票。輸入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3來投票。
-xl/-extendedleague擴展聯賽模式: 需要10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除3個英雄。然後玩家像聯賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
-cm/captainmode隊長模式,雙方按1-1-1-1-1-1-1-1順序各移除4個英雄,然後按1-2-2-2-2-1的順序各選擇5個英雄,接著隊員選擇自己需要的英雄的模式。
-sd/singledraft 系統隨機給出力量、敏捷、智力三種類型英雄各一個, 你必須輸入 -pick 1/2/3以從中挑選一個,就目前來說這個模式國外很流行,與其他主要模式不兼容。
-wtf娛樂模式,當技能被使用後,重設冷卻時間,重設能量值為滿。所以所有英雄和物品的技能都是0冷卻時間和消耗0能量。有些觸發的技能看起來沒有冷卻時間,但並不真的有那種效果,直到它正常的冷卻時間過去。
-test測試模式,只用於多人游戲中,使用之後每個玩家可以使用單機模式時的命令(見後),這樣可以讓很多測試變得更簡單。

二級游戲模式
要選擇下面的二級游戲模式,應該和主游戲模式在同一句話中一起輸入。
-dm/-deathmatch死亡競賽: 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式,鏡像競賽模式不兼容。補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式後15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入。取消死亡計時器 –nd 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。最大生命數量 –lives # 設置每邊有多少生命,用想要的數目代替前面的#,最小10,最大44。
-rv/-reverse反轉模式,近衛方玩家為天災團隊選擇英雄,天災為近衛團隊選擇英雄。需要兩邊玩家數量相同。和死亡競賽模式,相同英雄模式不兼容。
-mm/-mirrormatch鏡像模式,需要兩邊玩家數相同。1分鍾後,每對玩家(例如1號玩家和6號玩家是一對)的英雄將被他們中某一個英雄代替,所以使用同樣的英雄,而團隊的陣容將會一樣。和相同英雄,死亡競賽不兼容。
-/-plicatemode復選模式,玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
-sp/-shuffleplayers洗牌模式,團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。
-sh/-samehero相同英雄模式,所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。
-aa/-allagility全敏捷英雄模式,只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
-ai/-allintelligence全智力英雄模式,只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
-as/-allstrength全力量英雄模式,只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不兼容。

擴展游戲模式
-id/-itemdrop物品掉落模式,當你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機一個物品位的東西將會掉落在地。作為補償,你不會因死亡丟失金錢。
-em/-easymode簡單模式,塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。
-np/-nopowerups禁止神符模式,河道內不產生神符
-sc/-supercreeps超級士兵模式,某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
-om/-onlymid中路模式,上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態。等於-ntnb。
-nt/-notop上路禁兵模式,上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態。
-nm/-nomid中路禁兵模式,中路既不出兵,塔也無敵狀態。
-nb/-nobot下路禁兵模式,下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態。
-ns/-noswap交換禁止模式 不能使用交換-swap命令。
-nr/-norepick禁止重選模式 不能使用重選-repick命令。

2.游戲命令

每個玩家都可以在游戲中使用這些命令。
-ma/-matchup顯示陣容,顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。
-ms/-movespeed顯示移動速度,顯示你英雄的當前移動速度。
-cs/-creepstats顯示殺敵數目,顯示你殺掉的敵人數目和反補數目
-cson顯示殺敵分數版,在默認的面板處顯示殺敵數目
-csoff隱藏殺敵分數版,在默認的面板處隱藏殺敵數目
-disablehelp禁止惡意幫助技能,使隊友Chen聖騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你。
-enablehelp解開禁止惡意幫助技能,取消-disablehelp。
-unstuck跳出被地形卡住命令,60秒後傳送你的英雄回基地。
-recreate重獲控制命令,對付N』aix食屍鬼,Terrorblade靈魂守衛,Dragon Knight龍騎士和Banehallow痛苦之源的某些丟失控制權的問題。200秒時間。
-showmsg顯示英雄死亡信息命令, 默認已經打開,當一個英雄死的時候顯示信息。
-hidemsg隱藏英雄死亡信息命令,當一個英雄死的時候沒有文字顯示。
-showdeny顯示反補嘆號,當反補時有該玩家嘆號在被反補對象上出現。
-hidedeny隱藏反補嘆號,默認已經打開,關掉-showdeny。
-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off天氣命令,各種天氣狀況的命令。
-di反補嘆號和殺敵數命令,相當於輸入-showdeny和-cson。
-don/-deathon顯示死亡計時器面板,默認已經打開,當英雄死亡顯示死亡計時器面板。
-doff/-deathoff隱藏死亡計時器面板,不顯示死亡計時器面板。
-roll產生隨機數命令,# 其中#是一個最小0最大2000的整數,產生一個從0(包含)到#間的隨機整數。
-hhn/-hideheronames隱藏英雄名字命令,當某玩家聊天時,隱藏該玩家英雄的類型名稱
-mute禁止連續殺英雄時的配音,不發出double kill之類的聲音
-random隨機選擇英雄,隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。
-repick重新選擇英雄,花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar和-tr中消耗400。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。
-gameinfo顯示當前游戲模式信息,顯示當前使用的游戲模式及其詳細信息
-swap/-swaphero交換英雄命令,顯示一個英雄列表,根據提示你可以知道你想交換的英雄的序號。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。在禁止交換模式下,不能使用這個命令。
-fs/-fleshstr檢查屠夫堆積力量數: 只用於屠夫玩家,顯示已經有多少力量屬性通過它的被動技能獲得。
-ha檢查屠夫鉤子的命中率
-terrain snow地形變為雪地(60里據說還有city1 city2什麼的,可是我卻改不了,其他地形可以下載)

3.單人游戲命令

只能用於單機游戲中,或者測試模式下,在整場游戲中都可以使用,並非AI。
-lvlup等級上升,自己的英雄等級上升一級
-refresh刷新英雄狀態,刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。
-spawncreeps出兵命令,兩方出兵,不幹擾正常的出兵
-powerup產生神符命令,刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。
-neutrals刷新中立野怪命令,刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。
-kill自殺命令,讓你的英雄馬上死亡
-gold #加錢命令,增加#金錢
-killall/-killsent/-killscourge 殺死雙方士兵
-time 修改游戲時間

4.AI指令

-st/ -supertower超級塔模式,防禦塔會回復生命值。
-he/-highexp高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。
-hg/ -highgold高得金AI, AI獲得更多的金幣。
-ne/ -normexp普通經驗AI,AI將獲得和你一樣的經驗值。
-ng/-normgold普通金錢AI,AI將獲得和你一樣的金幣。
-mc/ -msupercreeps變種超級兵,一個改進的超級兵模式。
-pa:手選友方AI
-pe:手選敵方AI
-px:取消手選AI
-csXX:察看其他玩家殺兵數
-aid:尋求附近AI的治療
游戲指令
a 或 aXX: AI攻擊敵方基地。
d 或 dXX: AI防禦我方基地。
sdXX: AI留守我方基地。
bXX: AI戰線稍微退後。
fXX: AI向噴泉撤退。
p: 所有AI向一路推進(非即時)。
g: 所有AI立刻向一路推進(即時)。
m中路 l左路 r右路
組合後如-opm即為所有AI中路推進
按回車在輸入指令欄按空格回車,可以指揮AI

Ⅱ dota里DF是指誰

DOTA是Defense of the Ancients的縮寫,是一個基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人實時對戰自定義地圖,可以支持10個人同時連線游戲。DOTA可以基於區域網、Battle.net以及個人伺服器架設。在該系列的AllStars一作中,玩家也可以通過設置變數,與AI進行對戰。Allstars 5.84c版曾經作為2005年馬來西亞與新加坡WCG大賽的比賽項目,同時也是CAL的常設項目。DOTA流行的速度非常快,深受廣大玩家的喜愛。由於英雄眾多,技能新奇,道具多樣,戰術更是千變萬化,讓很多人樂此不疲。目前中國玩家主要的DOTA平台有VS,浩方,GG,QQ等平台。DOTA作為目前在Battle.net上最流行的一款對戰地圖已經有許多不同的版本.剛開始學不需要理解太多英雄。 選擇一個打好。 然後再隨即選擇。打的次數多了。自然就會了。 英雄的用法這里肯定教不了的給你個網站學習吧: http://dota.uuu9.com/ DF的法球和其他法球是不能疊加的,但是吸血鬼的那是光環,所以可以這是有效果的!DF刷錢慢所以挑戰和假腿之後可以先出狂戰來加快打錢速度,而且有了堅韌球的時候可以隨時隨地的一直補魔這個效果非常好,可以讓DF蹦來蹦去的,然後可以出蝴蝶加快攻擊速度和攻擊力。前期的委瑣是關鍵等6了之後可以適當KS幾個人頭,不過還是要以打錢為主要的

Ⅲ DF代表什麼意思是

要看出現在什麼地方。

在照相工業,在中國,df代表單鏡頭反光照相機;
在數學中,df代表對函數f求導;
……

Ⅳ 魔獸中DOTA中的DF功策極其裝備

選擇df是要看陣容的,敵法硬拼不是很強,你要明白。他的優勢在於可以有效克制對方的法師,機動性很高。裝備方面,一般都是假腿,先鋒盾,碎骨錘必出,黑黃有時候也很必要,蝴蝶,金箍棒啥的輸出的就行。

Ⅳ DOTA中DF的定位,,

敵法師的話就像樓上說的定位是c,而且是四保一的那種。敵法師的線上能力比起猴子幽鬼只弱不強,於此同時在一般情況下敵法師在後期對剛也剛不過大多數傳統後期甚至一些偽核,那麼敵法師有哪些優勢呢?我覺得有:1.敵法師的刷錢速度在出了狂戰斧之後會非常的快,由於有閃爍這個廉價位移,他可以做到既帶兵線又刷了野區,這樣逐步的能形成裝備上的領先,2.還是由於閃爍,敵法師在帶線的時候會更加安全(當然需要你有意識,不然對面四五個人來抓你就是冰蛙親兒子也跑不掉)3.也是由於閃爍,敵法師在團戰的時候有很好的切入能力,能第一時間對敵方的主力法師造成輸出,並且吸收了一輪傷害後可以安然撤退,重新找機會收割。當然總的來說,敵法師還是一個帶線牽制並形成裝備碾壓的核心(和水人有點像)所以想要真正發揮敵法師的威力,狂戰斧仍然是必備的。打架裝有點華而不實(別說有隊友撐不到你出狂戰刷的局面,那樣根本不應該選擇敵法師,而且敵法本來也是和朋友開黑有人願意保你的時候才容易厲害)
推薦加點是一級留著技能點,到線上看對面英雄,如果是強勢的遠程和法師就學閃爍,如果是弱勢的近戰可以點法力損毀,我們配合醬油打的強勢一點,一二三級基本上三個技能都學一級,然後四五級可以考慮補兩個黃點(撐血量),具體情況升閃爍也可以,畢竟一級閃爍的cd太長,到六級以後醬油去打架,我們自己在線上發育的時候要把閃爍和魔抗加起來,確保不死,隊友要你打架除非有優勢不然可以不去。有鞋子之後盡快出到狂戰斧,然後就能夠線野雙刷提升等級,有線先刷線拿塔,因為這時候你的隊友會有很大的壓力,敵法帶線拿塔能夠逼迫對面回防減輕隊友的壓力,並且提升團隊經濟(當然自己不能死)。之後的裝備選擇有祭品(祭品敵法很厲害,可以單刷肉山,並且帶線時能保持血量),分身斧(質變裝,幻象也有法力損毀的效果),bkb(打團基本必備),蝴蝶(形成裝備碾壓之勢),深淵之刃(秒殺關鍵法師,後期對剛神器),金箍棒(克蝴蝶)等等,如果出到這個裝備團戰沒有很大優勢的話會越來越乏力,不能再拖(也有例外情況,例如陣容整體也偏後期,不是只有你一個輸出的時候)。
總的來說,玩敵法師需要對局面有一定的解讀以及對兵線的把握,團戰的切入,是一個提升水平的不錯的英雄,當然目前這個版本的確有很多英雄比敵法師強勢,但是敵法師也並不弱,常年在職業賽場上佔有一席之地(只是需要看對面的陣容來選,例如對面沒有很多暈眩技能的時候閃爍的威力就特別大)。最後記得身上時時有tp是好習慣。學敵法的話可以先看看之前比賽的錄像,推薦一盤ti3上面dk打alience的比賽,b神敵法。
純手打,我沒答偏題吧。。

Ⅵ df什麼意思

Dota中的敵法師…

Ⅶ dota的DF

餓。。。敵法師的話。基本來說,路線就兩種,要麼狂戰刷,要麼就是先鋒盾打架。
狂戰路線的話,必須你順,隊友也順。20分鍾之前狂戰祭品的am,很無解的。裝備的話。是紅鞋,更順就直接假腿。然後治療之環,然後混線,打出狂戰。別先出吸血。am的一技能是很惡心人的,但是吸血會覆蓋掉這個法球。然後狂戰之後祭品,接著遠古野,線,小野,對面遠古野,b來b去來回刷。30分鍾拿出分身蝴蝶bkb中的一到兩樣的話。基本就贏了。但是缺點就是很怕對面push推線陣容,推塔到高地,然後你沒有線可以刷,這樣就比較難打。
還有一種就是逆風情況比較多了。直接紅鞋,回5,轉先鋒盾。然後中期靠著法球和機動性參戰。保證不死的情況下盡量收割。快速做出夜叉分身bkb等。加點的話,實在逆風,我會選擇b,盾還有黃點加足,法球就加一點。。。這樣的打法會比較肉。am的身子骨真的很單薄,逆風就更加要保證能活著。
基本就這樣吧。總之我覺得這個英雄隨著版本的變化,又從神壇跌下來了

Ⅷ DOTA DF是什麼

敵法師,模型是對戰中的惡魔獵手。

如果有靈魂守衛這個英雄選出來而沒有敵法,有些人也可能叫魂守為敵法,因為魂守的模型是對戰中戰役模式里的尤迪安。

Ⅸ DOTA英雄英文縮寫是什麼

TC(一般叫大牛),JUGG(BM是獸王),MK(ZS),AM(df)
DOTA上大多數英雄都是用拼音的開頭字母,英文縮寫用的少,不如幽鬼英文縮寫叫spe,但一般都叫她UG

Ⅹ DOTA敵法的簡稱是什麼`

英文 ANTI-MAGE 所以簡稱AM
拼音 當然敵法就是DF
暈哦...為哈都和對戰里的大法師一樣

P.S.打起來沒人叫他DH的...雖然DOTA里似乎沒人簡稱DH 但DK就不一樣 是龍騎士DRAGON KNIGHT的意思
為數不少的小鳥按標准對戰的思路以為是地獄領主也就是模型死騎那傢伙

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