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dota2精靈小小為什麼強

發布時間: 2022-08-07 01:01:22

『壹』 DOTA2那小小到底有多厲害

玩好了的話特別厲害,在比賽的時候有Fnatic對Navi7殺3次暴走的小小表演。

『貳』 為什麼說DOTA裡面混沌騎士和小精靈的組合很經典很厲害

混沌精靈組合優勢在於混沌的拉 精靈的控制是有較高站位要求的 不是每次都能正好站在鎖鏈能碰到對方的位置 比如流浪小小在沒跳刀的時候 即使先手到也還要走過去 而混沌拉過來就一定能被精靈T控制住 精靈控制時間結束之後混沌再C 總的控制時間就非常長 以前精靈T是暈3.5秒 配合混沌滿級C總共控制時間平均有7秒左右 現在精靈改了 不暈而是減速 效果差了不少但是仍然是很強勢的 7秒可以夠精靈兩套W 本身混沌混沌輸出也很高 爆發就非常可觀 而且這一套打完之後 精靈的鏈接還保持 混沌的拉CD將結束 還有再戰之力 當然現在精靈不能暈 不太可能打出滿打滿算的兩套了 但是一套結束之後憑借鏈接追殺殘血還是游刃有餘的
當然精靈作為一個強勢的戰略型英雄配合任何一個ganker都是很強勢 只是混沌要別人更強勢一籌

『叄』 DOTA2小小精靈套路厲害嗎

小小精靈的套路當然厲害了,職業比賽里都會見到。這倆人配合的話機動性高,輸出高,能全球單殺人,後期小精靈給小小加攻擊速度和減傷效果使小小變得更厲害。

『肆』 dota2官方認定的大英雄小小被認為不配,你怎麼看

核心是團隊的戰術核心,是隊伍以它為核心組建的戰術體系,比如很早之前很厲害的小黑死靈龍4遠體系,小黑是核心;前中期速推體系,骨法、雙頭龍,TS這些推進點是核心;4保1體系,敵法、幽鬼是團隊核心,隊伍其他4個英雄都是圍繞他們來打。核心並不等於後期能力,最典型的就是敵法師,同樣6神敵法單挑是弟弟,但是敵法後期處理兵線的能力,團戰切入的能力,其他核心或者後期英雄望塵莫及。隊伍能通過敵法的帶線牽扯做很多文章,這就是戰術核心的價值。

隨著游戲的不斷發展,大核、大後等概念已經逐漸模糊,無論是幽鬼、水人還是美杜莎打到後期都很難逆天,醬油的經濟甚至更加重要。研究一下英雄出到什麼裝備會有一波強勢期,打對面特殊英雄用什麼特殊打法比較好,比爭什麼大核、大後靠譜多了。個人覺得將carry英雄分為T1、T2、T3檔的核更加合適,隨著版本變遷而變動,按本身強度給個大概的區分,具體到比賽里還要講究陣容適應和剋制,但基本和大數據勝率是正相關的。



『伍』 求DOTA2精靈小小出裝思路以及打法

蝙蝠一般都是有肉裝的 技能的話就是燃油和火焰飛行對點 然後有大加大 蝙蝠就是要利用燃油的疊加進行壓制 疊了燃油點人是很疼的 配合火焰飛行在5級的時候強殺是很穩的 出裝的話一般是先鋒盾挑戰 之後跳刀先手 後期的話冰甲 龍心也是可以的 肉起來是王道 因為跳刀蝙蝠是團戰的先手 肉起來就可以

『陸』 DOTA2小小刷新之後秒人很厲害啊

那麼我建議您出裝:飛鞋、5級大根、冰甲、羊刀、跳刀、刷新,跳過去暈、扔人、冰甲、大根、羊還沒死的,之後是刷新再來一遍!打不過就跳跑,打的過或者隊友支援就AAAAA。等CD好了繼續!

『柒』 dota2小精靈為什麼可以打大哥

滿級魂+20級天賦,每個魂有150傷害,五魂全中可以打750的魔法爆發。
出了a杖之後無限產魂,一場團戰輸出爆炸還能順帶救隊友、輔助隊友輸出。
大招能刷打結合,類似ug大在發育期的作用,只是切入沒那麼無解(傳送有延遲)。
魂打野怪、小兵不消耗,有一定刷錢能力。
這個版本支配精靈移速好快快快快快快快快快

『捌』 dota2小小後期能力如何

小小的後期能力很強啊,不過也是依賴裝備的,出a帳、強襲、大炮、bkb,自己的血多護甲多,而且攻擊力攻速都不錯。站擼很厲害。希望能幫到你!

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