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dota1虛空假面怎麼打斧王

發布時間: 2022-08-07 02:02:56

A. dota虛空假面怎麼打。。。。

【推薦技能加點】
13313431124222+4++++++++
很暴力的加點方式,也是很順風時的加點方式,1J加W是肯定的,前期逃命或者配合隊友殺人都可以。2技能這種靠臉的防禦技能,如果是順風的話前期可以放棄了,後期再點。3技能很暴力,無論是被動暈效果還是傷害都不錯,額,有的時候會對補兵造成困擾,但是習慣就好。有大點大。
如果逆風的話,上面的加點方式就太2了,前期點幾級2技能,增強線上抗壓能力也很好額,但是11J之前滿一技能比較好。
這個英雄現在有些頹,比娛樂性的話還比不過PA。
前期:
近敏,在線上基本上等同弱勢群體,還真不知道近敏有哪個在線上能壓得過遠程的。虛空的補刀動作不算很好但也不壞,主要是由一個抬手的動作。筆者就很不喜歡這個動作,抬棒,落棒,直接往前捅不就對了,所幸他的初始攻擊很不錯,熟悉了補刀的節奏也就還好,攻擊的後搖也不是很強。帶上補刀斧之後補刀更容易了。
對面線上強勢的話,就將對面的小兵拉到塔下補刀,這樣比較安全,對面點你就要冒著被塔A的危險,拉野、控線等等都是現在一個C必須做好的事。
虛空的初始攻擊不錯,這個不只是補兵的時候作用比較大,前期配合隊友也有能力完成擊殺,對面的脆皮在前期被你A一下還是很疼的。如果有擁有控制技能或者減速技能的隊友就可以考慮配合他完成擊殺了,隊友先去磨點血,或者你去磨點血都可以,一技能的減速效果配合上隊友的技能再配合上高攻和三技能還是很有希望殺死一個血不滿的脆皮的,如果是冰女、劇毒這種雙減速的英雄或者LION、小Y這種雙控制的英雄做隊友就更爽了。但是你和隊友去殺別人的同時要注意自己的血量和對方的爆發能力,你也是個脆皮,被殺人不成反被干,那你就只能哭了。
中期:
因為虛空對裝備的需求比較高,所以虛空大多數時候都是處於FARM狀態,還是那句話,FARMER上輩子都是折翼的天使,寂寞啊。
默默的FARM、控兵線,身上帶上TP隨時換線。這個時候所有的C都是一樣的,小心、謹慎、安穩,如果線上實在太危險也可以去打野。虛空很招惹仇恨啊,無論是前、中、後哪一個時期都會有無數的GANKER來找你麻煩。對小地圖要敏感,當小地圖上的大多紅點消失時,就要警惕了,隨時做好逃跑的准備,當你感覺到危險,那麼跳到陰影處TP換線繼續FARM吧。
虛空打GANK就有些蛋疼了,因為這英雄的GANK能力不強,效率也不會多高,還容易被對面支援的隊友反殺,死一次就虧大發了。
如果局勢比較順的話出狂戰比較好,大大的提升FARM能力,也就是提升打錢能力,可以更早的做出更好的裝備,這個時候你的能力依然不強,假腿加瘋臉加狂戰的虛空跟相位加先鋒HY的UG沒得比,也比不上假腿加支配分身的小黑、水人,所以還是要FARM-。-逆風的話就可以考慮放棄狂戰了,這樣沒屬性的裝備打團作用不大,而這樣的局勢下安心FARM是不大可能的,做分身或者BKB都比較好。
雖然說虛空這個時候的主要任務是FARM,但是參團用大招收割還是比較重要的。身上帶著TP,隨時趕往發生團戰的地方,用大招收割或者配合隊友打團、推塔、收人頭,一波團戰之後迅速FARM,很順暢的節奏。
後期:
額,小心謹慎沒什麼錯,身上注意留錢買活也比較好,被別人抓了沒錢買活那麼你們隊就要哭了。
團戰對大招要求很高,如果對面沒有很嚴重的走位失誤或者己方沒有太領先裝備的話還是不推薦虛空打先手的,額,自己領先對面一到兩個大件倒是可以先手,抓住對面失誤先手秒掉核心也很不錯。主要是後手,擁施法距離很不錯的切入技能,切到對面的後排開大,5秒時間開著瘋狂強勢輸出,爭取秒掉對面的脆皮核心,或者收割掉大部分的法師也不錯。前面在講大招時已經說過要注意的事項了,不能大住己方還有強力技能沒扔的英雄和遠程DPS,也不能放過擁有遠距離控制技能的對手,就算控住了別人,被人控住了一切都是扯淡。

B. 虛空假面如何單挑贏拍拍熊斧王單挑如何贏拍拍熊兩種都要,4015初始

先手放大DPS全開 秒掉拍拍。虛空的大永遠是最IMBA的那個。
斧王的話。拍拍過來准備輸出的時候。開吼。然後點燈。就是R。然後開刃甲。注意看血量。淘汰他。不過基本上斧王很難打過拍拍。這只是理論。不過虛空真是太容易了

C. 虛空假面出什麼裝備打斧王最好。

虛空打斧王沒有必要特意出。。現在通用的虛空裝備是假腿+狂戰+瘋狂。然後蝴蝶最好。當然。也有出分身的。但我感覺沒有太大必要。。作為純後期英雄。最好好事追求輸出。而且虛空自己存在躲閃,躲閃一切。這就已經很牛叉了打順了。。。當然。藍杖虛空也已經開始嶄露頭角了。。增幅的眩暈1秒。。十分可觀啊,現在dota節奏快,出裝備的選擇也多了。但主流裝備還是不會有太大改動的

D. dota怎麼克制斧王

克制斧王有幾種方式:
1,開局就看看隊友有沒有適合出影之靈龕的英雄,如果沒有你一定要出靈龕。
2,如果斧王打野,可以選擇隱身英雄去混經驗和搶怪。
3,如果你玩1號位後期,選長手比如蛇發女妖;如果我方去優勢路的人是近戰,比如幻刺什麼的,你也選長手,法師裡面長手很多,比如極寒幽魂、冰女等有很多,毒龍也可以。
4,使用比較強力的英雄,比如末日,強控比如萊恩,高輸出或者終結能力比如萊恩、死靈法師、龍鷹等。想剋制斧王要麼就先手他、要麼就在他先手隊友後反手控他大死他。
5,總結:要麼你用末日龍鷹萊恩什麼的抓他;要麼有人能頂在前面,你要麼做一個蛇發女妖、輝耀剛背或者A杖人馬什麼的,要麼反手蹲人並注意怎麼隱藏自己的位置。
斧王已經算是煩人的英雄裡面比較弱的了。

E. Dota 斧王如何打虛空 (過程詳細)

斧王打虛空唯一的打法就是裝備和等級壓制...由於虛空的大和dps潛質,後期斧王根本沒得打,所以可以利用前期依靠技能,和虛空近戰攻擊的缺點,利用反擊螺旋來對付虛空,如果apom4000塊錢,很難打,有了前期積累的虛空只要起來斧王基本是打不過的。所以如果初始603就會很容易,兩人對線,斧王只要站在靠近虛空方那面,多靠走位嚇走虛空,你安心補刀,這時候的關鍵不是正補,而是利用反補壓制虛空等級。同時反補可以控制兵線遠離虛空方的塔,更增加優勢,他過不來打不倒錢還沒等級,就沒得打,盡量不用反擊螺旋清兵,這樣會把兵線帶到他能打錢的地方,所以和普通英雄一樣,補刀就好。如果他走位失誤或是貪小兵走過來,只要有機會就吼住她,不死也能轉個半殘,就更不敢過來了。這樣只要有了錢和等級,出個相位和先鋒盾,都可以不出跳刀就可以輕松壓制住她,當然出跳更好。然後帶兵線是斧王的優勢,推掉他就行了
至於加點,除了升滿反擊螺旋,在升級吼叫的時候可以升點戰斗飢渴,在他沒法補刀的前期可以增加壓制她的效果。勝利是你的。。

F. dota斧王怎麼殺

打後期。。前中期他塔後截兵你還真沒辦法。。你第一個大件出狂戰。先出個堅韌球。然後出假腿,然後狂戰。
一開始,他攔兵你也沒辦法。你就在塔下和塔比補刀。暈點一級。然後速度點滿暴擊和吸血。等到出了狂戰以後你的帶線能力就和他差不多了。打錢不會比他慢。之後你再出祭品,支配,三吸血虐之。或者出臂章+黯滅+強襲暴力流。都可以隨便虐他。。個人推薦前一種。因為他神裝肯定比你快。西瓦泛濫的現在後者效果並不好。而前一種更穩。三種吸血,51%的吸血。之後支配變撒旦的話66%的吸血。他轉的那點傷害幾乎無視了。。

G. 魔獸爭霸DOTA里 什麼英雄能克斧王 給點建議 還有怎麼打

1,既然開頭管不了他,那就先把目標轉到如何保護我們的塔身上.兵圍在你塔下的時候,你可以A一下兵拉仇恨,讓兵不打你塔而來追你,接著你繞塔跑就可以了,等兵被塔打紅了補一刀,一刀一刀的收錢,這樣錢攢的效率還算過的去. 2,當然,不能絕對放著斧王在那清兵不管他,但是貿然靠近還是有危險的.所以最好等到我們兵被他A的只剩1,2個(並且這1,2個兵都快沒血)的時候過去A斧王幾刀,耗他血,沒兵的時候單追斧王危險不大,他轉的幾率不大.能讓斧王少打一個兵是一個,讓他治療指環慢出,就可以了. 3,斧王這樣做其實也是相當危險的,那地方,對他來說視野太小了,不好逃生,中路一來gank,你們稍微配合下,讓他去泡溫泉吧,畢竟如果斧王要這么打,他肯定要花錢在吃喝上,所以不會很耐打,抓起來不難,但絕對要小心別被吼到了,這估計是人都想這么說. 4,斧王這樣一個人獨吞一路兵,那和他同路的隊友不就一點經驗都沒有了嗎?他的等級絕對超低,斧王血多的時候,你可以把目標轉到另一個英雄身上,和隊友一起碾他走,對面有一個低級英雄也不實為一個好事情.想開點~ 5,如果讓斧王是單,那最好了,找機會殺他的時候不會有人搗亂,他們線上其他gank類英雄等級也會低,你們就安全了,不過估計如果斧王是單就不敢這么囂張了. 再次強調!兵多的時候千萬別被吼到了~

記得採納啊

H. DOTA里,怎樣才能殺死後期的斧王

已經是後期的話,1,裝備優勢壓倒他。2,如果裝備沒優勢,通過多英雄限制共同圍殺,法球對他還是比較痛的,還有死靈書。3,如果根本就是被斧王已經有能力一個人頂你們一隊的火力了,還是GG吧。不該在前面讓他這么舒服的。4有個虛空和巨魔可以試打下,或者魂守的換血把斧王血搞殘。5,NEC大招克制斧王,半血直接秒

I. DotA虛空假面全攻略

應該是點金 然後混野 然後是瘋狂 假腿 直到蝴蝶 有團戰 你就出去丟個大收幾個人頭
然後 接著打野
35分鍾就應該 點金 假腿 蝴蝶 就出來了`
然後就是團推``
然後就是 1級漫遊 然後 暈點滿 回到過去點滿 有大點大 然後點2級黃點
然後 把漫遊加滿`
``

初始射程 (Base Range): 128 | 初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移動速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防禦 (Base Armor): 3.0
基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 (Base Damage): 44 - 50
初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 21 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15
力量增長系數 (Strength Growth): 2.20 | 敏捷增長系數 (Agility Growth): 2.65 | 智力增長系數 (Intelligence Growth): 1.50

時間漫遊 (Time Walk) [W]

一級 - 迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位10%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。施法距離700。
二級 - 迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位20%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。施法距離900。
三級 - 迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位30%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。施法距離1100。
四級 - 迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位40%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。施法距離1300。

回到過去 (Backtrack) [R]
不論是受到物理或者魔法攻擊,虛空假面都有一定的幾率通過將時間向回移動一小段來閃避攻擊。

一級 - 有10%的幾率閃避一切攻擊。
二級 - 有15%的幾率閃避一切攻擊。
三級 - 有20%的幾率閃避一切攻擊。
四級 - 有25%的幾率閃避一切攻擊。

時間鎖定 (Time Lock) [E]

一級 - 在攻擊中有10%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的40點的傷害。
二級 - 在攻擊中有15%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的50點的傷害。
三級 - 在攻擊中有20%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的60點的傷害。
四級 - 在攻擊中有25%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的70點的傷害。

時間結界 (Chronosphere) [C]
虛空假面撕裂時空創造的結界,使其中不論敵我任何單位甚至是防禦塔都處於靜止。他自己卻可以憑借和這個結界的神秘聯系而行動自如。
施法時間1秒,冷卻時間180秒。
無視魔法免疫

一級 - 使結界內的時間停止,持續3秒。施法時間1秒,施法距離500。消耗175點的魔法。
二級 - 使結界內的時間停止,持續4.5秒。施法時間1秒,施法距離600。消耗200點的魔法。
三級 - 使結界內的時間停止,持續6秒。施法時間1秒,施法距離700。消耗225點的魔法。

從屬性上看,都很中庸,智力還偏低,唯一不錯的是17+2.20的力量,在敏捷英雄中算是很高了。但是因為4個技能都很有用,導致前期很難往屬性上加點,所以還是血少

技能:
漫步,初期保命技能,而700范圍也足夠幫你接近一個射程600的遠程英雄,前期1級足已。後期追殺的時候一定要估計好大概距離,往對方身後點
回溯,rp技能,閃傷害不能閃效果,那麼碰到stunner還是危險,不過初期升2,3級混經驗和錢倒是不錯,面對nuker安全系數大大增加
bash,又一個rp技能,升滿接近2個basher的效果,加攻速比再買basher效果要好
結界,fv的精華,招牌技能,也是很多人說fv是後期單挑最強英雄之一的原因。不過fv為什麼要浪費一個180秒cd的超強技能去和人單挑?打不過大不了一個漫步跑了

加點順序得分情況,第一級升漫步,逃命用....
如果對面是近戰或者同路英雄占優勢,那麼自己肯定會經常上去補刀deny什麼的,容易發生摩擦,主升回溯,bash1級
如果對面2遠程或者同路劣勢,那麼肯定只能站後面混經驗,得叫其他人來偷襲,升bash配合追殺,回溯1級,看情況要不要再升1級漫步
大招當然是到了就加

打法:
如果隊友後期英雄偏多就不用選fv了,前期肯定守不住,而且容易死。
出門找個遠程有一定壓制能力的罩著...他的水平基本上決定了你這盤能否有所作為
初期老老實實打錢A兵什麼的,11級前除非對手犯錯,基本上沒可能殺人,注意魔不夠120不要太招搖...
中期有了2級大招,可以嘗試3-4人的集體偷襲
大招,fv的精華,最考驗水平的技能。1要冷靜,2要有耐心,1秒casting time說不定就會讓自己死在裡面。除非對方有dp,後發制人是一個比較容易掌握的方法
不要太相信閃避的rp,那是靠不住的。良好的位置感和意識才是用fv所必須的

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