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dota大神如何玩潮汐

發布時間: 2022-08-08 17:25:48

❶ 急求dota潮汐攻略,詳

一、英雄簡介

潮汐獵人 – Leviathan

潮汐獵人是DotA里一名中立的力量型英雄,位於黃昏酒館。

大海的力量讓人既敬且畏,而Leviathan正是這種力量的化身。他堅硬的外殼、對潮汐完全的掌握、以及震懾人心的錨擊,使他成為當之無愧的強大對手。沒有人知道這個怪物到底是怎麼誕生的,但他肆無忌憚而又無可匹敵的力量已經使他成為了傳說。

可以學習錨擊,巨浪,海妖外殼和毀滅。

游戲定位:大控場,肉,輔助DPS

潮汐獵人的名字「Leviathan」 意為裂縫。

在《聖經》中是象徵邪惡的一種海怪,通常被描述為鯨魚、海豚或鱷魚的形狀。利維亞桑常與另一種怪物貝希摩斯(Behemoth)聯系在一起,關於利維亞桑的記載緊跟在《約伯記》中記載貝希摩斯的下一章,書中描述的利維亞桑實際上就是一條巨鱷,擁有堅硬的鱗甲,鋒利的牙齒,口鼻噴火,腹下有尖刺,令人生畏。

在基督教中利維坦成為惡魔的代名詞,並被冠以七大罪之一的「嫉妒」。在《舊約聖經》的外典「以色列書」第六章中曾經記載,上帝在創造天地的第五天創造了山和海,第六天用粘土創造了利維亞桑和貝希摩斯,當世界末日降臨的時候,利維亞桑、貝希摩斯和棲枝(Ziz)將一起成為聖潔者的食物。伊諾克的預言書上說:「兩個怪物將在那一天被分開,雌的被稱為利維亞桑,它居住在噴泉的深淵之中;雄的被稱為貝希摩斯,它占據了整個丹代恩沙漠。」

二、英雄初始屬性 攻擊 47 – 53

力量 22(+3)

攻速 1.48 +15%

敏捷 15(+1.5)

護甲 3.1

智力 16(+1.7)

射程 100

移動速度 310

屬性分析:作為力量代表型英雄的潮汐獵人有著傲人的力量成長3,成長僅僅次於只有大樹,末日,屠夫3人,和小小並駕齊驅。總體成長6.2,總體也還算一個不錯的成長。前期其IMBA的310移動速度是多少英雄蒙昧以求的速度。

初始攻擊間隔:1.7

屬於正常水平

攻擊前搖:0.6 攻擊後搖:0.56

前搖在近戰英雄中算很長的了,不利於補刀

施法前搖:0.3 施法後搖:0.51

0.3的施法前搖在許多時候有特定用途。

白天視野 1800 晚上視野 800

碰撞體積:24

轉身速率:0.4

dota英雄轉身速率普遍在0.4-0.6 sf是1,n』aix是2.1

(轉身速率的單位是1800度/秒,即sf只需要0.1秒就可以轉過180度,而潮汐要0.25秒)

另外潮汐有一個相比其他英雄來說獨一無二的數據:轉向角度是30度。其他英雄都是60度或者61度。

這個數據的意義在於:英雄在收到一個移動指令時,要移動的方向與目前方向的夾角是否大於轉向角度。當大於時,英雄會先原地轉過相應的角度,再走直線前進。當小於時,英雄會邊朝目的地移動邊轉向。

這項數據的直觀感覺,就是許多時候用潮汐右鍵點擊遠處,只要跟潮汐面朝方向夾角稍大一點,潮汐就會笨拙地轉身再走。這算是一個不利因素吧。

一級的屬性

二十五級的屬性

三、技能分析 巨浪 快捷鍵:G

召喚潮汐精靈對目標造成傷害,減少他的護甲,降低40%的移動速度。 施法距離:700

等級1 – 造成110點的傷害,減少2點的護甲,降低40%的移動速度。
等級2 – 造成160點的傷害,減少3點的護甲,降低40%的移動速度。
等級3 – 造成210點的傷害,減少4點的護甲,降低40%的移動速度。
等級4 – 造成260點的傷害,減少5點的護甲,降低40%的移動速度。

等級1: 魔法消耗120點,施法間隔12秒。
等級2: 魔法消耗120點,施法間隔12秒。
等級3: 魔法消耗120點,施法間隔12秒。
等級4: 魔法消耗120點,施法間隔12秒。

評價:對於潮汐獵人前期來說,這是很好的壓人技能,前期的藍剛好夠兩個G的釋放。而且降低40%的移動速度,造成的110點傷害,減少2點的護甲並且只有12秒的施法間隔,對於留人配合隊友拿到FB是致命的武器。施法距離也只有700,保證了在線上先手的能力。

海妖外殼

潮汐獵人生出厚實的盔甲,幫助他抵禦攻擊。 此外,從學習技能開始,受到玩家攻擊時每掉600血將移除一次負面效果,如果6秒內沒有受到任何傷害重新開始計算。

等級1 – 減少每次所受普通攻擊傷害7點。
等級2 – 減少每次所受普通攻擊傷害14點。
等級3 – 減少每次所受普通攻擊傷害21點。
等級4 – 減少每次所受普通攻擊傷害28點。

評價:這是潮汐獵人作為一個肉的存在不能缺少的被動技能,等到升滿級完全可以頂著兵抗。受到攻擊時每掉600血可以移除一切DEBUFF,包括DOTA最惡心的末日守衛的大DOOM,這樣讓潮汐的生存能力更加強悍。

錨擊

潮汐獵人以復仇心揮動他巨大的船錨,有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成額外的傷害。 無視魔法免疫

等級1 – 有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成75點的額外傷害。
等級2 – 有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成115點的額外傷害。
等級3 – 有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成155點的額外傷害。
等級4 – 有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成200點的額外傷害。

評價:人品技能啊,如果人品技能升級了就等於沒升級一樣,不過對於攻擊速度的提升對於這個技能有蠻大的幫助,而且此技能范圍較小,可是爆發不錯。

毀滅 快捷鍵:V

重擊地面,形成大范圍的穿刺,對敵方單位造成傷害並暈眩。

等級1 – 對敵方單位造成250點的傷害並暈眩1.5秒。作用范圍:850。
等級2 – 對敵方單位造成350點的傷害並暈眩1.8秒。作用范圍:950。
等級3 – 對敵方單位造成450點的傷害並暈眩2.25秒。作用范圍:1050。

等級1: 魔法消耗150點,施法間隔150秒。
等級2: 魔法消耗225點,施法間隔150秒。
等級3: 魔法消耗325點,施法間隔150秒。

評價:潮汐的真實價值體現,很多陣容選了它就為了它在團戰中的先手和反先手,AOE傷害不錯,傳統大控中范圍最大,可是控制時間蠻短的,滿級才2.25秒而且不是無視魔法免疫,這對於團控來說是少有的。

四、技能分析 巨浪

這是一個指向性的減速技能。減速時間4秒。除了減速外還附帶減甲效果。從動畫效果看是在你起手的一瞬間傷害就到目標身上了,沒有飛行彈道,所以幾乎不可能被blink類技能躲掉。這個技能與snk錘子相比較:錘子是8秒cd,2秒眩暈,600施法距離。而巨浪是12秒cd,4秒減速,700施法距離。單從追殺的角度上講,4秒40%減速等於1.6秒暈,且錘子cd短一些。二者傷害基本一樣,但巨浪的減速效果能夠使得附加的幾下普攻輸出高許多。

總體說來,除了沒有打斷效果外,這個技能其他方面效果略好於錘子,而且錘子很容易被躲掉。

海妖外殼

這個技能算是dota中一大神技。他的移除魔法效果可以移除包括末日大在內的眾多debuff。所以潮汐是一些英雄的剋星。魔法移除的方式是在學習技能之後,每隔一定的整數秒就移除一次。理論上講其實是一個可以精確掌握的技能,雖然很多時候這個技能讓錘子、月神箭變成0.01秒眩暈,讓人驚嘆潮汐的人品好。雖然可以掌握時間,不過我也沒見過哪個潮汐數著秒去承受技能。1級間隔是11秒,4級8秒,移除效果基本可以用概率公式來算。比如一個3秒的暈,在4級外殼的情況下只有5/8的概率能暈到整3秒。

至於他抵擋傷害的效果,值得一提的兩點是不能和先鋒盾的抵擋效果疊加。海妖外殼的傷害抵擋原理跟圓盾、先鋒盾等相同,如果都存在則效果是後取得的技能的效果。即先學了4級外殼,再買先鋒盾,則先鋒盾效果覆蓋外殼。

錨擊

傷害效果是無視魔免的,但是要計算魔抗,不計護甲,這個技能算是一個小型aoe,可以用來對抗brood(育母蜘蛛)的速推。但初期極度不推薦升,因為不利於控線。1級錨擊就有75點傷害,但成長性不高。所以我通常11級以前最多隻點1級。在潮汐自身有一定dps裝以後,這個技能的作用才能發揮。

毀滅

潮汐作為控場的招牌技能。超大的范圍,不俗的傷害,以及起手只需要0.3秒。這個技能在與眾多控場技能的pk中有不少優勢。他的缺點就是眩暈時間太短,1級只有1.5秒。以前潮汐大招范圍一直是1000,直到6.54還是55改成了現在這樣:850/950/1050。

這個改動的一大影響就是1級大經常大空。其實一個簡單的距離判定方法,可以讓你1級大有絕對的把握:在看到目標離你較遠時,可以g他一下,只要g能夠起手,馬上取消g按下大就一定能大到。而如果g不能起手,而對手是遠離你在行走,那麼很可能會大空了。

五、成長加點:

本次為大家推薦三種不一樣的成長。

一)

加點分析:

1,無彈道的Nuke技能,巨浪降低40%的移動速度,減少護甲的作用也是不容小視,尤其配合遠程英雄前期壓制能力驚人!無論那種加點方式巨浪7級都是必滿的。

2,錨擊、海妖外殼、黃點前期孰優孰劣,具體需看陣容及個人喜好決定。一般來說,對面爆發高前期優先選擇黃點。控制多優先海妖外殼。二者都不多可以選擇錨擊增強自己的打錢能力和清兵速度。

4.巨浪加滿後優先加海妖外殼的作用在於可以抵擋部分物理傷害,並且可以定時移除一次負面魔法效果。所以作為肉盾和控場的TH可以優先加滿此技能,因為他很容易成為對方首先攻擊的目標……這樣至少團戰時可以多抗幾下,為隊友輸出爭取不少時間!

二)

肉盾流評價:

主升巨浪和海妖外殼,通過不斷地堆甲以及巨浪來壓人,讓它在線上的能力更強,並且可以利用巨浪G來配合隊友GANK殺人,只要到了6級的時候有大就去團戰,能抗著吃到越多的技能就能幫助隊友更好地殺人,它的存在就是一個TANK,一個幫助隊友推進的TANK,它必須作為先鋒,沖在最前。

時機很重要,先手固然好,可是如果被敵人先手了,那麼再大出來可以掩護隊友撤退甚至是反殺。因此潮汐獵人在團戰中的站位非常重要,它的大能踩中多少個人,即將意味著團隊在團戰中處於被動還是主動位置。

三)

DPS流評價:

DPS流應該是屬於一個比較娛樂一點或者說是順風局可以走的路線,在於你的團隊實在是沒有太多的DPS而且把對方壓制非常好的時候,潮汐獵人也可以走一個DPS的路線。

前期G巨浪仍然是滿點的,作為傷害的主要來源,想要獲取人頭不可缺乏的技能,不同的是要加錨擊,這讓潮汐的補刀更加順暢,而且人品爆發的時候,FARM也會更快。當然潮汐到了六級還是得參加團戰的。當錨擊加滿,之後是護甲可以去斷兵刷錢。

六、出裝分析

根據不同的加點成長,對出裝的情況也會有一些不同.

對應加點一初裝分析如下:

初期裝備:

潮汐在CW中出門都會買一組眼,所以剩下的只有403塊錢。

這樣出門的好處在於非常撐了屬性後加上潮汐本身的特點會很經打,同時有小凈化在線上也能壓人,同時配合隊友還能殺人!加上潮汐自身的高初始移動速度非常容易擊殺對手!

中期裝備:

大魔棒在如今的DOTA中已經成為了上場率最高的裝備之一,所以潮汐這種能夠吸收傷害的英雄更是不二的選擇。假退的性價比已經證明了他存在的強大性。在相位鞋能夠加防的時代相位鞋很大程度上快要把假腿的市場擠垮掉,現如今相位鞋不加成防禦了,假腿10點屬性的加成已然成了輔助和團空的神裝。

後期裝備:

挑戰:主肉型潮汐的選擇,可以抵擋對方的魔法傷害,生存能力得以大大提升!有錢的情況下可以轉化會笛子,為團隊的生存提供一道屏障。刃甲可以在吸收火力時給敵人以同樣打擊。肉盾不錯的選擇。

當TH有跳刀後就可以很好的先手直接跳大,這樣可以打對手一個措手不及!尤其是在關鍵時候,TH一個好的大招可能就是比賽的轉折點!!!同時TH有跳刀後在追殺與逃跑端都有極大的優勢!當然如果隊伍有好的先手英雄,比如sk時,放棄跳刀選擇肉裝吸收傷害也是不錯的選擇。

❷ DOTA潮汐怎麼玩

先三根樹枝撐屬性出去gank,海浪和外殼互相點,然後有錢了出個刷新球,因為潮汐的大是團控,很有用,還有錢就出個跳刀,我用潮汐,這個裝備超神了很多次,預祝你成為dota大神,O(∩_∩)O~。

❸ dota2潮汐獵人怎麼玩

DOTA2潮汐獵人戰術打法

潮汐獵人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐獵人的技能在前期就可以配合隊友擊殺對方英雄,在Gank方面確實有很強的實力。而到六時候的潮汐獵人就可以帶領團隊打團戰,如果是中路Solo的潮汐獵人,那個時候的潮汐獵人等級具有全場壓制性,一個大招還是會有很好的毀滅效果。

作為輔助的潮汐獵人要注意先手,因為潮汐獵人的巨浪的施法距離比較遠,而且有很明顯的減速效果,是一個非常好的先手技能。一般巨浪過後,潮汐獵人可以上前利用自己的錨擊來打輸出,這個時候隊友打在受到巨浪影響單位的物理傷害還是很大的。

做為一個中路Solo的主力英雄,在小兵的正反補上面還需要格外重視,因為正反補數量直接決定了潮汐獵人的經濟和等級。潮汐獵人有錨擊技能,在補刀上面應該不會吃很大虧,這樣潮汐獵人就可以迅速打出自己的魔瓶和奧術鞋。

無論是輔助潮汐還是主力潮汐,在中後期的時候需要玩家對潮汐大招使用時間的掌控,有時候大招CD好了之後潮汐獵人可以主動叫隊友過來打團。在一些沒有把握的遭遇戰中,如果潮汐獵人沒有大招的話,玩家也可以根據自己的判斷叫隊友撤退。如果己方仍有其他控制英雄,注意不要把控制技能放重復了,應該把大招的效果最大化。

❹ Dota潮汐的出裝及gank

潮汐的出裝分幾種情況 :1. 路人局 路人局顧名思義,你對別的隊友完全沒有什麼認識, 所以建議出DPS裝, 不要指望著你的隊友在你放完大後殺人 只能相信自己。 個人推薦這種路人局的出裝順序是:出門,1樹1罐2小藍+一環2樹枝。在對路上比較有優勢 技能點就是1 3 互點 如果和你一路的隊友有點意識的話可以多用G 殺人。中期,假腿 2護腕 一魔瓶。 潮汐在中期的主要DPS 靠的是G和大 有了瓶子 可以多丟幾個G 而且假腿加攻擊速度 在大之後可以多打幾下 增加個很多傷害。 後期,狂戰,強襲,支配,心 完全強力DPS(如果你遇到無限羊刀的TK就悲劇了)2 IH 或CW 在這種比賽里 你和隊友的配合是很重要的 潮汐的定位是大控 所以不建議出DPS裝 技能 1 2 互點 。出門:聖殿+1樹 這種出裝無論是壓人或者被壓都很有用 壓人的時候可以開聖殿 而且還可以給你的隊友回藍 很不錯的選擇 而被壓的時候 你要遠離兵線 這時候你只能用G來補刀 聖殿可以讓你多幾個G補兵。中期:挑戰,護腕,相位。 相位可以讓你很快走到戰場的中心放大, 因為有2技能的存在 所以潮汐的物理免傷還是比較理想的 再加上挑戰 你就可以撐得更久了! 後期:笛子,心 後期有了這兩件裝備基本算是可以了 笛子可以為全團做補助 而心也能讓你撐得更久 如果錢多怎麼辦 留下來買活 如果團戰不小心被滅了還可以買活 撐一下時間基本上就是這樣了 希望能給樓主一些幫助

❺ 誰能給我弄個DOTA潮汐的出裝和升級路線

1技能,耗費魔法。
給敵人,去血、遲緩。
2技能,被動,不耗費魔法,每次減少被攻擊傷害。不能和先鋒盾疊加。
3技能,被動,不耗費魔法,有20%給周圍敵人打出高攻傷害。
所以,
潮汐有好幾種出裝模式。
第一種,暴力流。特點,注重攻擊速度產生爆發力,需要優勢條件:我方控制較多,敵人控制較少,充分發揮攻擊速度產生後,普通攻擊和第三技能的快感!
先主升一技能,次升三技能。
飾環和力量手套+吃樹開局,在沒升2技能之前,在邊路購買小圓盾抵消傷害。
前期裝備是:2護腕+假腿+小圓盾。
第二技能開始升後,裝備換成:2護腕+假腿+振奮寶石!
OK!這個時候,你已經非常牛B了。
在本方控制多,敵人控制相對少的情況下,這樣的攻擊速度帶來對敵傷害是很高的。而且是加快了清兵或者清野的速度。接下來的出心,出強襲都容易了。
此種暴力流的缺點在於前期弱,特別是在出假腿之前持續在線能力弱小。
第二種,常規流。
1開局:飾環+力量手套+加吃樹開局。2開局:隨即到的話可以直接去野外買回5的指環開局。要求要有很強的補刀能力。裝備路線是:1-2個護腕+草鞋+堅韌球!
再看情況是先升飛鞋呢,還是先升狂戰斧!
此種裝備路線主要是為了體現回5指環前期給予潮汐持續混線能力和堅韌球給予潮汐回魔可以讓他成長為靠技能輔助GANK的英雄。
後期依然還是肉裝的心和強襲!
這兩種比較常見!其他非常規的什麼直憋HY流、風杖控制流等不推薦!

❻ DOTA潮汐怎麼用才強啊

聽我說的肯定沒錯,潮汐作為一個團控,所以做好他應有的角色就成功了,做團控肯定要屬性裝的,所以第一出假腿,然後什麼先鋒盾,挑戰頭巾啊,祭品啊,然後就是龍芯,冰甲,刷新,因為他很缺魔法,所以肯定要西瓦的守護的,不然刷新刷不出來,這是團控打法。
潮汐也可以gank,雖然有點大材小用,但是可以的,推薦6.69的相位鞋和瘋狂面具,前期很容易帶到人的。

❼ DOTA潮汐怎麼用

主防型技能加點(推薦)1.無彈道的Nuke技能,巨浪降低40%的移動速度,減少護甲的作用也是不容小視,尤其配合遠程英雄前期壓制能力驚人!無論那種加點方式巨浪7級都是必滿的。
2.6級以後潮汐有大招後參與團戰,因為現在版本1級大招的作用范圍只有850,所以需要潮汐使用者良好地判斷對方的位置,避免放空大!
3.錨擊、海妖外殼、黃點前期孰優孰劣,具體需看陣容及個人喜好決定。一般來說,對面爆發高前期優先選擇黃點。控制多優先海妖外殼。二者都不多可以選擇錨擊增強自己的打錢能力和清兵速度。
4.巨浪加滿後優先加海妖外殼的作用在於可以抵擋部分物理傷害,並且可以定時移除一次負面魔法效果。所以作為肉盾和控場的TH可以優先加滿此技能,因為他很容易成為對方首先攻擊的目標。。。這樣至少團戰時可以多抗幾下,為隊友輸出爭取不少時間!進攻型潮汐加點1.這種加點前期可以說放棄了平穩,而是追求爆發和人品,因為20%幾率打出的錨擊在前期如果打出來配合巨浪減少護甲後的傷害相當的高。人品好2-3下拍死對手不是夢。。
2.這種加點方式還有一個好處在於中期可以依靠錨擊的AOE傷害清兵,效果還算不錯。。出門裝這樣出門的好處在於非常撐了屬性後加上潮汐本身的特點會很經打,同時有小凈化在線上也能壓人,同時配合隊友還能殺人!加上潮汐自身的高初始移動速度非常容易擊殺對手!中期核心裝思路
潮汐作為4大團控之一,在比賽中的作用毋庸置疑,尤其是當他6級以後,150秒CD的大招能否放好很大程度上決定了一次團戰的成敗!而在這個版本中,1級大的范圍削弱至850,2級大的范圍降至950後,如何在前期將大招效果最大化就取得於切入戰場的時機和放大後團隊的配合了.
核心裝備
瓶子:Gank型潮汐的最愛,有了瓶子後可以很好的參與到GANK中,而2個護腕撐血也使得TH能夠很好的起到TANK的作用,吸引對方大部分的仇恨!
挑戰:主肉型潮汐的選擇,可以抵擋對方的魔法傷害,生存能力得以大大提升!
鞋類選擇
假腿60%相位30%飛鞋10%。假腿的十點屬性和30%的攻速都比較適合潮汐。
關於跳刀
當TH有跳刀後就可以很好的先手直接跳大,這樣可以打對手一個措手不及!尤其是在關鍵時候,TH一個好的大招可能就是比賽的轉折點!!!同時TH有跳刀後在追殺與逃跑端都有極大的優勢!當然如果隊伍有好的先手英雄,比如sk時,放棄跳刀選擇肉裝吸收傷害也是不錯的選擇。團控輔助神裝BOT:刷線帶線神器,方便支援。
跳刀:TH團控必出神器
龍心:TH作為肉盾的資本
希瓦:更硬,團控能力更強
刷新:相信大家都知道刷新TH的威力吧?!DPS神裝根據情況也可以把雙刀或HY改為BKB;

❽ 誰教我DOTA潮汐出裝

1.首先定位一下:潮汐是一個大團控,玩的不好可以當輔助,至於肉嘛,我個人覺得從前期初始來看根本不算肉,但可以通過裝備變成肉盾。2.位置:不能走中路,配合一個遠程的走邊路。3.出件:首出先鋒盾,假腿,挑戰,接著狂戰,強襲,龍心,最後將挑戰轉笛子,假腿變飛鞋。我覺得這樣就差不多了,雖然還有不少件也可以,但是就6個格子放不下了,其實具體怎麼出件要根據對方選的什麼英雄具體來出。個人建議希望可以幫到你。

❾ dota 中單潮汐怎麼玩啊 主錨擊么 怎麼出裝和定位

1.中單英雄幾乎共同的一點就是要出魔瓶,中單英雄控符很重要,可以適當的買一組眼插在刷符點,幫助自己控符!潮汐中單主錨擊是對的,如果對面的人比較強勢,就可以用錨擊來補刀用!中單到6級之後就要各路遊走抓人,錨擊的AOE爆發很高,很適合抓人用!既然是中單潮汐,一般就定位為2號位,出裝可以先魔棒、秘法鞋或者戰鼓幫助增加生存能力以及撐藍量,當然打得順直接能出跳刀也行!由於要各路遊走抓人,會對自己的經濟有一定影響,尤其是抓人失敗或者多次拿不到人頭時,所以要時刻保持自己的狀態,控符就顯得很重要,盡量少回家!大招冷卻時可以回到中路補經濟!也可以出個影之靈龕,幫助提高擊殺能力和續航能力!以上說的裝備能夠很順利的出來,基本這局對面就很難打了!後續的大件可以考慮出刷新球,團戰兩個大招對於對面來說是毀滅性的打擊!(PS:如果決定出刷新球建議最好鞋子出秘法鞋,不然藍量不夠刷新大招!)當然如果打的不順就多出基本裝,比如護腕之類的,保證自己團戰不死,能放出一個完美的大招!(PS:如果你團戰大到對面所有人你們還是打不贏團戰的話就GG吧,潮汐不是那種能靠一己之力翻盤的英雄)
2.適合中單的近戰並不多,比如發條地精、獸王、熊貓、屠夫、夜魔!!龍騎士一般都定義為1號位,中單很難補刀,如果非要說龍騎中單的話就主加龍族血統吧,不然你上去補一個刀會被對面A個半死,噴火加1級吧,耗魔少點,用來補刀用,可以考慮夜魔的留技能點打法(技能點先不用,用耗魔少的技能補刀用,等等級或者裝備起來了再把留下的點加上去)!
3.SP適合超級輔助英雄,能給隊友加血(此加血還能傷害敵方英雄,並且無視魔免哦)、加無敵(薄葬5秒無敵,被斧王大當我沒說)、加物理DPS(大招減防很imba),還能減速眩暈敵方!出裝方面就不用多說了吧,輔助裝備搞起,mek之後出戰鼓啦、推推棒啦,大件出羊刀啦,紫苑啦,血晶石啦,如果對面物理DPS都打你那麼綠杖是必須的,自己生存能力強,給隊友多加幾個薄葬很重要!既然你都說了是2號位的SP,那麼這些裝備出來應該不是難事吧,如果打得不順,出不來裝備,那我建議還是老老實實趕緊轉型,回去打4-5號位,買眼、出基本裝(PS:感覺SPE很適合跟SP配合,尤其是成型之後的SPE,給個薄葬,對面直接崩盤)
純手打,望採納!!O(∩_∩)O~

❿ DOTA潮汐怎麼用 詳細點

一,定位:大控場,肉,輔助DPS
二,技能:
巨浪主加(傷害、減速、減護甲,主加無異議),輔加技能看線上壓力,壓力不強就加錨擊,壓力大就加海妖外殼,4級外殼抗兵基本不掉血。有大加大。
三,裝備:
出門裝,兩組吃樹,2個小魔瓶,剩下的錢買手套,圈圈,樹枝,如果准備出先鋒或挑戰或狂戰,並且對自己的操作比較有信心,可以直接裸出去,補個兵後買治療指環。圓盾、活力球、鐵意頭都可以在外面買到。第一次回家,身上就有的裝備:鞋,兩個護腕(如果喜歡魔瓶,護腕可以先不合出),TP,加上一些零部件。這個時候就要積極的參與GANK,潮汐不需要太多的錢,盡量把線讓給需要錢的隊友,巨浪很BT,先手,有傷害,減速,還減護甲,潮汐肯定要吸收一定的傷害的,完成一件先鋒或挑戰後,合出假腿。如果對方技能傷害太BT,黑皇也是必需。毀滅的范圍大,不太需要跳刀。這個時身上的裝備:假腿,先鋒或挑戰,TP,兩個護腕(或魔瓶加零件),也可以魔瓶護腕都出,看喜好。下一件裝備看隊友配置和時局,如果順勢,已方物理輸出不夠,就出個狂戰(如果前期決定出狂戰,先鋒或挑戰不一定必出),如果不需要自己做輸出,那麼就直接振奮寶石直奔強襲,或者是西瓦,繼續為團隊做貢獻。這個時候基本上戰斗就結束了。如果還沒有結束,那麼魔龍之心什麼的,都可以考慮,也可以假腿換飛鞋,全場支援和壓制。如果已方控制太少,妖刀也可以出,妖刀並不是智力英雄的專屬,裝備是為戰斗而設計,不是為英雄而設計。
另外,散失潮汐也是一個很BT的GANKER,合成分身斧後也提高了生存能力,也是不錯的選擇,裝備是為了戰斗,一切想法歸於時局。裝備說到這里就差不多了。
四,打法:
近身英雄,混線技巧不贅述,K人時,先放出巨浪,傷害是一回事,減速和減護甲,變相提高隊友的輸出,提高擊殺成功率,如果你有散失,那麼就太容易了,何其BT的減速!其它技巧上沒有太多的特殊性,基本上和其它英雄一樣,在團P時,因為毀滅的范圍大,不太信賴跳刀,昏到所有人的要求要考驗你的心理素質。如果隊友有合格的肉,那麼你就不要第一個上,如果沒有合格的肉,那麼你就是肉,又是控場,要求會更高。大後,巨浪的施放也有要求,不能太早,因為持續四秒,但必定是饋贈給對方的DPS,最好是雙方DPS開始交火時放出。如果此時你已經完成了妖刀或西瓦等裝備的話,你的作用將會更突出,毀滅後即放出西瓦,在減速的時間內,隊友撲上迅速解決掉對方的重點照顧對象,巨浪也同樣饋贈給對方的重要人物。

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