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dota為什麼sf

發布時間: 2022-08-09 06:07:11

1. dota2熊戰士出裝為什麼團戰要殺sf

熊戰士,呃,相位鞋天鷹戒大魔棒吸血面具,然後偷肉山,拿盾買跳刀,之後就是根據狩獵目標而選裝備了。有逃生技能的,如Blink,則紫苑或大暈錘(個人是相當不推薦這件裝備,它的價格貴,攻擊力反而只加10);或對方移速快,如luna,則散失;或對面逃生道具多,則否決掛件。還有還有,若對方控制多,別忘及時補上一手BKB。

團戰為啥要殺SF,因為SF輸出高,且脆弱。SF是最能代表dota這一游戲的英雄沒有之一。先取得優勢,然後逐漸擴大優勢。所以死一次,對於SF和GA來說很虧。但GA相比於SF肉太多了,極其難消滅,而SF,又脆,只有在場,即使不進行高攻擊的平A,也可以躲在後排影壓,輸出太高。所以,SF往往是被擊殺的不二之選。

2. dota2為什麼sf至寶比別的至寶貴

SF這個英雄大家都非常喜歡。不過個人感覺dota2的影魔明顯沒dota1的霸氣啊,如果配音再霸氣點,估計就更受歡迎了。

3. DOTA,DOTA,DOTA……為什麼SF不適合現在的版本了啊

現在控制
太多。。。再加上職業戰隊都愛打311,後期容易發育,還可以遊走。所以sf
就越來越顯的沒用了。

4. dota為什麼管SF放大叫「搖大」

沙王和SF都可以叫做搖大
這里給你引進一個DOTA術語,就是施法前搖,施法前,就是你摁下技能快捷鍵後
直到技能放出來所需要的時間,就是施法前搖。
沙王的震波,放之前,會在原地振動,很像是在搖晃,如果有任何暈的技能打斷,就放不出來了。
SF也是摁下R後SF先是左手抬起然後是右手最後是兩只手一起抬呼呼~魂之輓歌就放出來額
看起來很飄逸,也像是在搖晃,施法前的搖晃。

5. DOTA 關於SF

SF抗壓性太低 對面水平比你高而且重點照顧你的話 SF基本就廢了 虐菜就不用提了
貌似有點跑題了~
我記得PIS有一期視頻里提到過SF的操作 你可以看一下 除了一些技巧可以別人傳授 基本還是得靠自己多玩一玩掌握SF的節奏吧

6. Dota solo為什麼都喜歡SF

我不認為喜歡sf是因為他的補刀,是因為影壓的原因吧。
sf並不是一直強勢,初期時攻擊力讓人蛋疼,很容易被人用補刀壓制,所以一定盡量初期多補刀,那樣就只能是你壓別人了,而且影壓的刷兵效果,無人出其右啊,兩炮就是一波兵,絕對暴發戶啊,出裝比人快,出去遊走一個,看見醬油就是又一個人頭;團戰,bkb一開,往裡一跳,三炮一放,大招一開,爽了。當然,不可否認的是sf非常脆,所以bkb防控制是必要的。
所以我認為之所以sf受歡迎就是影壓,刷兵、殺人,都是利器啊

7. DOTA:為什麼SF那麼群嘲

大招輸出高,范圍廣,帶減速,小技能瞬間輸出也高,帶群體減防光環。
SF比較脆,無控制技能,好殺。

8. dota為什麼我的SF總覺得影壓連貫性很差3連壓做覺得老比一些高手慢什麼情況求技巧

影壓有施法後搖,一般的話是看前一壓sf把手抬到最高的時候再壓下一炮,亂按反而會慢,這個只能自己練看手感了。。。
有一種無腦連壓3炮的方法,就是快速按下ZZXXXC,按這個節奏比較容易取消掉施法後搖
具體請看:http://tieba..com/f?z=861573918&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=30&tn=PostBrowser&word=dota&pn=0

9. DOTA中 SF定位

隊中的靈魂人物,主要是單中solo.前中期帶動節奏,後期也有一定潛力,在gank與反gank中有超強的爆發。但由於SF的自身特點,所以選SF要看陣容.在CW模式中SF比較常見。

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