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dota什麼角色值得練

發布時間: 2022-08-09 21:35:17

1. dota傳奇什麼英雄值得培養

白虎,小黑,影魔,巨魔一類遠敏有AOE技能的英雄。
前排當然必須要一定的肉盾(骷髏王,船長,熊貓,神靈等);
一些帶AOE技能的法師也是可以培養的(火女,冰女,死亡先知,山丘等)。

2. DOTA新手適合用什麼英雄

dota這個游戲的新手入門其實是比較難的,因為沒有復活,沒有無敵狀態的回程,沒有非常變態的刷錢技能(比如3c血法的火,劍聖的旋風斬),所以很多新手往往開始一直死成鬼而且很難殺人而感到非常迷惘。接著就出現了新手要麼練火槍,電魂補刀,要麼苦練食屍鬼,魂守,狼人(無限打野逃避現實的,出點裝備不出山的高人),要麼練宙斯,屠夫怎麼也要殺人的(往往自己死成鬼),要麼堅持隨即到底一個英雄也用不好的。為了給那些新手多一些信心和快速的成長,我下面介紹幾個比較好用的英雄和基本打法。
1.鋼背獸(適合喜歡打野出裝備然後殺個痛快的人用),這個英雄是dota裡面最難殺死的英雄(建議沒有熟人帶用),裝備建議出2個手腕,瓶子,鞋子,先鋒盾,心(或者先hy再心)。只要做到有隊友配合就推塔,沒人兵在自己半場就打野,兵過半場就打野,不死,出裝備出的平滑,等出了hy+心一定會讓你殺個痛快的,這個英雄比賽每次都被禁止,可想他的威力了吧。
2.骷髏王(有認識的人,能打出點配合的時候用),這個英雄(生存能力強,配合一些後手英雄殺人簡單,比如火女或者受折磨的靈魂,後期能抗能輸出),手選開始出門帶2組吃樹,1個+2圓環,3個鐵樹枝,技能錘子和黃點對加,可以保證你補刀的攻擊力和血量以及魔法值,加黃點很重要,很多新手從3c過來很喜歡吸血,但是dota是不同的,吸血光環會導致你的兵有吸血輕易就把兵線壓到對方的塔下,這樣對方就很安全,你就很容易被從樹林旁邊過來的其他英雄偷襲很不安全,而且依靠吸的那麼可憐的血簡直沒有什麼效果的,裝備推薦2個護腕+鞋子+瓶子+飛鞋+心(HY+心)。有些人喜歡出密法來提高魔法其實根本沒必要,因為瓶子基本已經能提供魔法的恢復,而黃點也能保證自己有足夠的魔法了。練習好補刀,合理的分配farm和配合你的朋友殺對方英雄推塔的戰機就是你接下來需要提高的了。
3地獄領主(適合願意做輔助的人使用),天光盾+迴光返照決定了自己怎麼也打不死的特性,前期天光盾由於被破時候aoe反傷對手往往可以壓制一些近站和貧血的遠程對手,中期出2手腕+瓶子+鞋子+回程,然後配合隊友殺人推塔,推塔時候可以開著迴光返照+天光盾頂著小兵,殺人時候記得給爆發力強大和dps高的隊友+天光盾,給瀕臨死亡的隊友+死亡纏繞 ,後面可以考慮出梅肯,最後出心,最好自己奶媽兼肉的角色。總的來說是個輔助,不過可能帶動整個團隊哦!
4術士(適合喜歡練補刀的新人),我這里講下一個比較適合新人打法,wl打法比較多,我說的是出刷新球的術士,開始出門2組吃樹,+2頭環,2個鐵樹枝,1凈化葯水,升級暗言和黃點(撐血和加攻擊加魔法),到了6級看看哪路告急或者有機會推塔就過去,一個石頭盡一個暗言盡可能殺死對手,然後推塔,推不掉也沒關系,只要能壓制住對手就行,利用前期石頭人強大的推塔能力很快建立經濟優勢和壓縮對手打錢的空間,有錢回去出鞋子+堅韌球,接著出空明帳,最後合刷新。基本等刷新出了對方外塔早已經平了,後面就是刷新好了就叫上4個隊友一起推中塔或者高塔,即使對手出了散失也沒關系,畢竟你的2個石頭群暈3秒也是很強大的,而且散失也有cd不能練散失2個石頭,而且後期你可以再出死靈書,配合刷新可以有4個小人也非常強大。總的來說,出黃點的術士,配合加血和堅韌球混線能力強,前期補刀壓人很方便,很適合練補刀,而且怎麼用好石頭人,怎麼推塔也很有助走位配合的提高。
dota是個講配合,以推完對方塔為目標的游戲,不要太在意自己的殺人數和連殺數那些都是虛榮而已。以上幾個英雄都是比賽經常出的英雄,雖然搶kill可能都不嘉,可在整個比賽中的主導作用都很強的,讓對手不得不注視著你,花點工夫下去很快就能成為一個值得隊友依靠和尊重的玩家了。

3. DOTA用什麼角色好

推薦首選眾神之王 宙斯
眾神之王是既能對單一目標造成傷害,也能對群體單位造成傷害的英雄,其「閃電鏈」與「雷擊」的使用都是700范圍,但一般選擇以雷擊為主,一是傷害瞬間輸出十分高,二是有0.01秒的打斷效果,在前期對於血量十分少的角色如智力型敏捷型的英雄都是十分可怕的傷害,如果是3-4級的雷擊中了兩下,那直接得回去泡溫泉,否則第三下雷擊甚至第四下「雷擊」劈下來,那就得直接回酒館睡上一覺了。而一級的閃電鏈也不是沒有的。眾神之王350的射程在低等級時可能被射程更遠的角色所欺負,正補會受些影響,反補也不是十分容易得手,而閃電鏈可以在700外打出,所以可以比較有效地拿到經驗與金錢。閃電鏈升高了只是傷害翻了一倍(130),跳躍的次數變為15個(不會在兩個目標之間來回跳躍,如果只有兩個可見的敵方單位)。靜電場一級的時候是減少800范圍內的敵方英雄5%的當前生命值,而到四級的時候是減少800范圍內的敵方英雄11%的當前生命值,這種打出來的附帶傷害對團戰中或防或守而幾乎不間斷使用技能的宙斯來說,都是非常可觀的。敵方英雄靠近宙斯時,只覺得渾身是如同凈化效果的電絲,而且還不斷地被打出來!雖然有些英雄身上並不會顯現出來(可能是並未在那800范圍內),但處在靜電場中的英雄是明顯有痛苦的感覺的。很多技能,無論被動技能還是主動技能,都是到了升滿的時候才顯得比較有價值,靜電場也是如此。一級的「5%」是一根牛毛的樣的感覺,四級「11%」才稍微牛逼了些。不升是可惜的。很多人覺得加屬性撐血更好,卻不知這與他的裝備路線相背。出梅肯了,黃十字多了血也不見高了250呢!
● 如果說宙斯打錢並不慢、取敵方英雄人頭又是經常的事,那麼在比賽末期這些便都有了。而宙斯找錢並不慢。前期用一閃電鏈補刀這就不說了,7級以後4級的雷擊350的傷害,能夠立馬讓一個遠程兵倒下,再加上冷卻時間不算太長,來一波兵就能用兩三次,所以有比較穩定的收入。到後斯遠程兵的血量超過350的時候,又可以或先打出閃電鏈跳到遠程兵身上然後再劈一下,也能穩拿啦。有人說,我沒事劈兵幹嘛,有英雄我當然劈英雄。我卻說,並不是什麼時候都要劈兵,交戰前夕只是用閃電鏈打打兵而已,沒英雄在自己Farm的時候自然可以用呀,再說如果有個英雄站在遠程兵後,遠程兵死了,他也會受到震驚!你的視野也在用雷擊的瞬間有所擴大。又:雷擊有顯示隱形的效果!!!雷擊可以在白天讓你在被攻擊單位周圍1000范圍(晚上750)擁有3秒真視效果。
● 早期出空明杖,一是為後面出刷新球做准備,二是加了攻速對於打最後一下還是很有幫助的。早期出虛無寶石而不急出堅韌球,一是有梅肯的加血速度已經夠快無須再加,二是加7的攻擊力是微不足道的,出了反而可以先把刷新球出了。而振魂石再到A杖才對血少的宙斯非常有效。況且回魔速度已經有150%,不怕魔法用著用著就馬上要回溫泉去才能補滿啦。吹風轉羊杖對宙斯並沒有什麼很大用途,宙斯可以使靠近他的英雄感受到電的威懾。
當然,宙斯落單的時候也是該選擇撤退的時候,否則也難免兩手的武器落地。無疑,宙斯的高威懾也需要隊友的強烈支撐。
● 專論眾神之王的各個時期。
宙斯的裝備路線決定了他在1-25級里的各個時期的命運。可以大致這樣劃分:
1-5級——低沉期;這個時候需要等到回魔速度夠快才能多用魔法
6-11級——黃金期;戰線或往敵方拉或往已方拉,宙斯已經能夠通過高傷害的魔法以及額外傷害讓敵方英雄戰戰兢兢啦。一個不小心,宙斯就能雙殺甚至三殺啦,甚至有的敵方英雄是正在往溫泉趕的路上!
12-18級——頂盛期;團戰里宙斯能夠不停地使用魔法,讓敵方英雄聞風喪膽。這一時期繼承了上一階段的主要特點。
19-21級——衰減期;敵方英雄的裝備在逐漸成型,並開始對我方進行反擊,一個不留神,也只好丟盔棄甲。
22-25級——復興期!有了A杖兼刷新球的眾神之王讓敵方選徹底絕望,勇猛的眾神之王雙殺甚至三殺的時代又一次降臨!
● 可怕的「靜電場」!
很多技能,無論被動技能還是主動技能,都是到了升滿的時候才顯得比較有價值,靜電場也是如此。一級的「4%」是一根牛毛的樣的感覺,四級「11%」才稍微牛逼了些。不升是可惜的,或防或攻的過程都是十分可觀的傷害效果。靜電聲在團P中能瞬間大幅度群體削弱對方的AOE技能,使得Zeus在中後期都有了用武之地。有了跳刀的宙斯可以在團戰中走入敵陣用完閃電鏈再閃出來,靜電傷害豈能小覷!

還有毒龍其實也可以 和火槍差不多 但是有減速技能和反傷害技能 比較好用 還有像人馬這樣很厚的英雄其實也很好啊 骷髏射手,遠程攻還高,有付加傷害的魔法,血不多,不過有疾風步. 靈魂守衛 其實這個很好用 有分身 吸血 變形 最重要的是大招 如果沒有人沉默 還是非常好用的 可以玩玩鋼絲流 傷害也不低 斧王 也很好用 巨魔戰將 也很推薦 但是我個人感覺還是火槍比較好用.

死靈法師很不錯 以上為個人觀點

4. DOTA新手用什麼英雄好啊

推薦英雄
影魔(原因,攻擊力十分高,魔法殺傷力也很強,zxc的影壓只要一兩個小時的練習就能放得不錯,賺錢速度頂尖,買個瓶子、跳刀就可以滿場殺人,買了飛鞋就能全場刷錢),注意影魔需要一定的練習
而且一定要買跳刀或者洛薩之鋒,個人推薦跳刀。
巫妖(用不光的魔法,無限的等級壓制對方兩個人來殺你還可以一個大招反殺,十分適合新手)
骷髏王(只有一個主動技能的英雄,用的時候基本不用腦子,只要看著自己魔法比240多就可以仍錘子,少於這個數扔錘子就爬不起來了,注意大招重生需要100魔法,只升一級,不然魔法不夠用)
剛背獸(合個先鋒盾,屁股對著別人,硬的一塌糊塗,逃命能力一流,弱點是打錢不是特別快)
小強,兩個指向型魔法,一個技能是a到別人身上,還有一個不用升,要暈有暈要隱形有隱形,單殺輔助都很強,抽魔對某些英雄有奇效,比如骷髏王,地獄領主等。缺點是打錢能力差了點
復仇電魂,個人不推薦,不過對新手來說刷錢能力很強,這個英雄玩多了不好,控線和a兵水平都得不到提升,而且容易成為對方的重點照顧對象……
流浪劍客其實也不錯,大招一開兩刀一錘子就一個人頭

5. DOTA 哪個英雄 新手適合練裝備又簡單~

宙斯,老鹿,修補,都是靠等級殺人的,裝備
有個秘法級行,沒啥說的,見到人就放技能吧!沒魔就用秘法加魔
很簡單

6. dota新手求適合練手的英雄

DOTA新人 先打AI地圖 就是 打電腦

第一步 單人游戲 不加電腦 進去打 -test 然後-wtf 然後-noherolimit(選多個英雄
greedisgood 999999
把所有的裝備 都和一遍 看一遍 能用的用一遍
把每個人都選一遍 技能用一遍

第二部 找個英雄練線上補兵 比如 幻影長矛手 幻影刺客

第三部 打電腦 1V5 命令 -apneng
選 斧王
出來4000塊 鞋子 挑戰 圓盾兩個 還有買點大血 和先鋒盾的 其他件直接去上路 1 2 塔間截兵 試試能不能雙殺 技能自己選擇 只有一種選擇 你應該能知道
斧王神裝 先鋒盾 挑戰 跳刀 西瓦守護 魔龍之心 。。。。一般這樣就結束了

第四不 1V5 用 熊戰士~
4000 出 吸血鬼的祭品 鞋子
3 2技能 對加 可去打野~ 9級 加大打 ROSHAN BOSS 然後加了1技能 出洛薩之風 殺人 先鋒盾 魔龍 等裝備

第5不 跟人打~~~~~~~

7. DOTA 新手玩哪些英雄好

樓主既然你把SNK這么多缺點說了。
那麼我們來分析你列舉的幾個英雄
(1)神靈,初始屬性低,看上去法球好壓人,其實前期線上2對2對面拚死你很輕松。初始攻擊力低,補刀不便,帶線能力弱經濟上不來,沒人頭就醬油。但是他那悲劇的射程和大招使他不得不上去吃技能。神靈ATM見得太多了。如果你有:1過硬的補刀基本功,2熟練的HIT&RUN,3很好的GANK或者反GANK意識。任中一樣,即可擺脫ATM的命運。
(2)隱刺,混線SNK都不如,混線能力非常弱,有點意識的直接前期把你壓出經驗區有木有?封野多反補,6級後對面如果不帶眼不帶粉能好很多。
(3)隱刺看對手,拍拍看隊友,沒有個好基友,拍拍敢出來賣萌?小精靈,黑暗賢者,錘子幫,全能騎士,果斷抱他們大腿吧。
(4)斧王看對手陣容,近戰多就樂,沒拍拍喜歡的那堆隊友也不敢賣萌。
(5)小小真的不適合新手,VT二連很多新手連不上,對GANK的意識要求很高,前期缺藍線上很難混,好補刀但是護甲太低實際很脆皮。跟斧王類似比較惡心近戰(被動)。

個人觀點,類似術士,雙頭龍,人馬,全能這類砸技能選手比較適合新手,而且術士,雙頭龍的初始屬性非常好看。人馬比斧王更無腦,遠程點他都掉血,皮還厚。全能稍微猥瑣點,技能在團戰就好打。

8. dota2新手推薦選哪5大英雄求推薦。

宙斯我以前不推薦玩宙斯是因為宙斯除了輸出以外,二技能對視野把控來說非常重要,而對於很多新手來說,視野的把控應該算是中階課程。
pa(幻影刺客)補刀簡單,操作簡單,會刷就行,臉好就行。
當然是藍胖子啊就是是人魔法師一個F吃天下後期學E,見面就給大哥加上。

9. DOTA新手角色推薦

個人推薦先去打單機,先熟悉一下。要的的話最好用。
《Dota》雜談:最適合Dota新手的十大英雄
DotA至今已經發展到了6.59D版本,這期間歷經了無數次的改動與變革,同時也衍生了無數主流與非主流的打法,但對於新進玩家而言,再選擇英雄和英雄打法上卻很難突破,所以經過數天的整理和網友票選,本專題誕生了。

TOP 10——眾神之王Zeus

編者引言: 眾神之王是那些裝A人的天敵,為什麼呢?因為大家都說「裝A遭雷劈」- - !作為神族老大,入選是必須的,但票選結果僅排第十名,或許是ZUES打法多樣,能力太強,大家對他的期望值更高些吧,宙斯能夠通過高傷害的魔法以及額外傷害讓敵方英雄戰戰兢兢啦。一個不小心,宙斯就能雙殺甚至三殺啦,甚至有的敵方英雄是正在往溫泉趕的路上!就是因為他太強了,所以建議新人要完整的研讀一下攻略。

每次提到眾神,都不由得想起他那可怕地雷擊,爆發力強者是他最大的優勢,通過閃電鏈還可以線上收割,雷擊技能更有打斷和反隱效果,大招更是追殺和偵察的的法寶。大家要記住Zues他是一個萬金油型的英雄.什麼是萬金油?就是他什麼都可以做,他可以溶入任意戰術,他可以與大多數英雄產生化學反應.所以他的裝備和打法是靈活運用的,也是多種多樣的。需要根據陣容和實際情況的變化,隨機調整。

TOP 9——流浪劍客Sven

編者引言: 「生來長得有點丑,殺人只需要遊走。黑皇起來一聲吼,碰到凈化變成狗。」想必大家推選SVEN多數是看著他暈錘的面子吧?指向性的暈技和攻擊力爆增的大招,讓SEVN瞬間變的無比強大,但新人能否駕馭得了這樣一個狂暴戰士還得通過實戰來檢驗!

無論是追殺還是瞬殺型的SVEN,錘子相當他的第一生命般重要,況且前期近戰英雄容易被磨血,多一個錘子和少個錘子在單挑和團P的差別都是非常大的。SVEN前期積極遊走,通過配合能輕易地殺人,打到中期為了保證完全輸出一般會BKB和吸血。作為一個GANK/輔助/DPS流浪非常的全能,操作起來也相對簡單,新手可以通過流浪學習到很多DotA中的技巧。

(事實上,流浪真的算不上新手英雄啊,看似強大,但其實不抗打,怕控制,不能把握好出場時機而且沒有bkb的流浪,相當於炮灰,小編打dota快兩年了,但是就沒玩好過一次流浪,唉,不要笑我啊。)

TOP 8——半人馬酋長Bradwarden

編者引言: 「 人馬生來屁股大,身材魁梧力量強,身帶反射彈死你,命中註定當肉盾。」半人馬酋長號稱最能抗的英雄之一,對於新手而言,正如SNK一樣,不死能抗是玩DOTA的入門的不二話題,人馬不但帶有限制技能,大招的力量成長更是鞏固了其耐打能力。必要時還可以通過雙刃劍技能自殺,捨身取義,玉石俱焚。

半人馬酋長碩大的身軀可以承受相當大的打擊。通常會把其定位在肉的路線上。6級之後可以說是戰場上的極品肉盾,馬蹄踐踏技能有增強了其控場能力,團戰時候家有一馬,如有一寶,優勢極其明顯。裝備方面,新人可以選擇先鋒盾,挑戰頭巾,魔龍之心等,如果參與GANK需要配一把跳刀或者相位之靴。自身反傷加上雙刃劍技能一樣有不俗的傷害。

TOP 7——食人魔魔法師Aggron

編者引言:藍胖子入選新手十大英雄難道是因為他有兩個腦袋?但這倆腦袋加一起IQ依然是0。尷尬。和他的智商一樣,其操作也是超級簡單,見人就是一個火焰爆裂,完全是憋A帳拼人品的傢伙,最多明白人知道用嗜血術刷刷技能,醞釀下一次的暴擊。

食人魔魔法師,也就是大家常說的藍胖.他是DotA中唯一的一個近戰法師,而且是血量最多的法師,操作起來很簡單,火焰爆轟這是藍胖子最大的樂趣,暴擊會帶來無比的快感,當然這是簡歷在RP之上。嗜血術是一個強大的輔助技能,要合理利用,另外藍胖子裝備路線比較單一,容易上手,推薦新近玩家使用。

(在這里,小編個人以為,食人魔法師也不是完全靠人品,實際上對技能的理解和計算也是相當重要的。)

TOP 6——火槍Kardel

編者引言:玩過CS的朋友都知道AWP選手一般要極其冷靜,瞄準一擊,更多時候是孤獨的,火槍很少能登上CW的舞台,當然也不排除個別大神的魔槍和聖劍流。火槍只要低調點,超遠的射程足以讓其在線上混下去,適當的出去放個冷炮,收收人頭,很是得意,不過都說「十個火槍九個菜」,希望其中沒有你。

超遠距離的射程,爆頭技能額外傷害還帶打斷,讓火槍在線上可以很順利的補兵騷擾兩不誤,散彈技能是線上收割的極品,同樣對建築物也有效,最有誘惑力的莫過於火槍的大招了,傷害很高,射程很遠,CD很短。不過火槍實在是脆弱,要提防被抓,可以出隱刀保命。火槍是一個很陰險的傢伙,如果你能運用的好,對於新人而言將會是非常爽的一件事。

(爽啊爽,殺人爽,自己被殺會更爽。很多路人一看到火槍在己方,會嚇得秒退,這可是真的。新手火槍,對面有白牛和賞金,那你就乾脆躺溫泉旁邊算了,出來會送錢的。)

TOP 5—— 潮汐獵人Leviathan

編者引言: 潮汐獵人號稱DotA屆中體型最大的傢伙,可能是經常在中體倍力健身的結果,但TH絕對不是空有外表嚇唬人,他強大的團控能力,讓大家爭相搶之,CW更是會被BAN掉。近幾個版本以來,潮汐為海鮮家族爭足了面子,打法也開始多樣起來。

很高的HP和減少傷害的海妖外殼,很適合當坦克。大招的范圍非常大,稱得上是最強的團控,而且大招傷害不俗,海妖外殼可以使他在戰斗中忽略到很多傷害,建議新手將其定位在控場/輔助GANK的位置上,不要一上來就直奔DPS,操作方面也相對簡單,見人扔水,團戰扔大。

TOP 4—— 復仇之魂Shandelzare

編者引言: 此榜前三均被天災軍團收入囊中,這回終於出現一個近衛的代表了,可愛的的復仇之魂(*^__^*) , VS的定位和技能就和他身體一樣清澈透明,單純的輔助GANK,別指望它打後期,論壇上的玩家說「見人就暈,暈完就吼,跑了就換」,很平實的語言但卻誠懇的說出了VS的精髓。

一般去上路或下路,無須solo。復仇之魂的射程和血量決定solo不適合她。遊走能力很強,所以對神符要留心查看,操作也極其簡單,魔法彈和移形換位要熟練掌握,在GANK中適時的扔出自己寶貴的「蛋蛋」。必要時移形換位,捨身取義。用寬廣的胸懷去玩VS,雞,眼一力承擔。

(vs真的完全不能後期么?小編就見過猛的vs。當時我們這一方完全沒後期,打不過了,結果vs依靠他前期超神的積蓄,赫然以雙刀蝴蝶大炮出場,不知道他是怎麼搞出這么多錢來的,然後以拯救世界之態勢,力壓對面的snk和電棍,贏得了勝利。雖然是路人,但是事實也證明了,只要有裝備,人人都是後期的說法。)

TOP 3——巫妖Kel`Thuzad

編者引言:「休得偷看我裙角,巫字一拆倆人妖,梅肯希瓦身上翹,超神已在把手招。」巫妖在魔獸文化史上是響當當的牛B人物,為了表示尊重,使用該英雄之前請務必弄清楚其性別。 對於LICH的入選可以說是眾望所歸,幾乎接近無限的魔法,殺傷力超強的大招,對裝備的低要求,也被稱之為新人最有希望超神的英雄。

Lich在團隊中的定位為輔助/ganker,以及團戰中的AOE及混亂製造者~ 如果想玩好lich,一定不能貪戀於打錢,攢出神裝等等,他所需要的就是奉獻自己。巫妖的成長屬性和技能決定了他是前中期英雄,前期利用技能優勢盡量壓制對手,團戰的時候大招另對方望而生畏,要合理利用。另外需要注意的是巫妖的移動速度和生存能力都不是特強出眾,在GANK的時候一定要注意走位。

TOP 2——閃電幽魂Razor

編者引言: 「彈道良好不是吹,跑的賊快誰能追,無腦操作就平A,誰能說我是三廢」一首打油詩形象的描述了這個很少在CW戰場上露臉的傢伙?盡管如此,在本期專題中,電棍還是憑借其彈道良好,容易補刀。有加速和回血,砍人逃跑都很犀利。閃電可以收錢壓並線拿人頭。裝備起來還是合格的DPS等眾多優勢強勢進入新手最愛TOP3!

敏捷英雄,成長屬中等,敏捷成長教好,力量稍差。移動速度快,機動性很強。在CW或者是路人局中,電魂一般被定為在中後期DPS,初期憑借良好的彈道和快速攻擊可以迅速打錢,適當利用連環閃電來控制兵線和壓制對手,farm到天昏地暗。有一定裝備基礎之後即時參與戰斗,腳踩光環,手持BKB,頭頂狂熱的加持下,獨領風騷。

(唉,這電棍,看倒是好看,走位不風騷的話,那就是跟火槍一個德行...)

TOP 1——骷髏王King Leoric

編者引言: 經過數日的公開投票以後,最終新手之王誕生了,就是弓雖大的骷髏王(SNK)掌聲...話說骷髏王骨骼精奇,是練武的曠世奇才,無奈走火入魔,修煉了天災的復活神功,作為骷髏三兄弟的老大,是一個強勢而且頗易上手的英雄,他血多,有控制技能,有爆發力,還有持續作戰能力,再加上imba的ult重生,使它成為一個受眾人喜愛的英雄,DotA歷經多次改版骷髏王仍然保持強大人氣,可見其隨貌似醜男,但確實「老好了」。

不難發現,骷髏王一共有3個被動技能,而且唯一的主動技能還是公認DOTA里最好理解的技能,即使再怎麼新手,也明白錘子要往對方英雄身上扔。 不僅如此,SNK對於操作的要求不是很高,不需要像其他英雄,還要考慮技能再什麼時機用才有威力,或者哪些技能在讀CD都得隨時看,而忙不過來。一旦到達6級,線上優勢逐漸展現,先手暈技可以配合GANK,有復活時,參與團戰,並能全身而退。

——摘自太平洋游戲網

個人覺得新手最重要的是先熟悉魔獸爭霸,因為DOTA是基於它發展起來的,可以更好的適應。
我第一個玩的英雄是骨弓,有以下幾個好處:
1、遠程,不易被壓;
2、攻擊還可以,還有發球效果(火箭);
3、有疾風步,逃跑追殺必備;
4、大招回血,既增加了自己的線上能力,又可以很好的控線。
前期不弱,後期裝備起來了那叫一個牛!!!

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