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dota的蝙蝠怎麼用

發布時間: 2022-08-10 00:29:13

⑴ DOTA中蝙蝠使用技巧

蝙蝠騎士(簡稱Batri)
力量:23 + 2.5
敏捷:15 + 1.5
智力:24 + 2.5
攻擊距離:375
移動速度:290
施法前搖 0.3
攻擊前搖 0.5
英雄類型:智力

黏性燃油:

向目標區域潑灑大量的黏性燃油,降低區域內單位的移動速度和轉身速度。被潑到燃油的單位遭受火焰攻擊時承受額外傷害(可以疊加)

作用范圍:375
額外傷害:10/15/20/25
減速:3/5/7/9%
降低轉身速度:30%
疊加上限:10
施法距離:700
魔法消耗:15
冷卻時間:3

烈焰破擊:

向目標地點投擲一個高危險的爆炸性化合物。化合物穿過第一個敵人後會爆炸,震退附近的敵人並造成傷害(震退距離與離爆炸中心的距離成正比)。對受到黏性燃油的單位造成額外傷害

攻擊力:75/150/225/300
最大震退距離:400
爆炸范圍:375
視野:100
最大移動距離:1600
魔法消耗:80/100/120/140
冷卻時間:11

火焰飛行:

飛至高空並留下一道烈焰之徑。在烈焰之徑中的敵人會受到火焰傷害。烈焰之徑能夠破壞樹木

攻擊力:20/40/60/80 每秒
作用范圍:200
持續時間:15
移動方式:飛行
冷卻時間:40
魔法消耗:100

燃燒枷鎖:

用緊縮的枷鎖扣住地方單位,蝙蝠騎士可以拖著其移動。不能穿越懸崖或其他無法穿越的地形。如果蝙蝠騎士使用回城卷軸或者跳刀,技能終端。

施法距離:175
束縛距離:300
魔法消耗:150
冷卻時間:130/90/50
持續時間:3/3.5/4

技能解析

關於基礎屬性:

優點:初始力量和智力不錯,力量、智力成長優秀,

缺點:初始移動速度低,射程375尷尬(神靈400,luna330)

關於技能:

第一招黏性燃油(快捷鍵C):

①火焰攻擊包括蝙蝠騎士的普通攻擊,烈焰破擊和火焰飛行(不包括其他英雄的技能或普攻,如lina的火技能等)。

②可以疊加的是指額外傷害的加成疊加(4級黏性燃油如果疊加10次,傷害加成250,也就是說你每次普攻傷害都加250,四級烈焰破擊打對面550,火焰飛行傷害加成參見火焰飛行技能部分);因為是單機與野怪做的測試,不知道額外傷害加成會不會被護甲、魔抗減免。

然後就是減速效果和降低轉身速度(把對面都變成雙頭龍),這個雖然不能疊加(被T飛,減速疊加10次,減90%么?),但效果也還不錯。

③此技能沒有標注BUFF存在時間,據我和野怪測試,BUFF約存在7秒鍾;技能CD3秒鍾,所以想疊加的話,就在技能好後4秒鍾之內用上下一次。

④此技能沒有傷害,可提供視野。

第二招烈焰破擊(快捷鍵R)

這個有點像月女的箭(快捷鍵都一樣),速度比人家慢,距離沒人家長。碰觸到的第一個敵人會暈,375范圍(就是以蝙蝠射程為直徑的小圓)里的敵人被震開,受到同樣傷害,一個不錯的AOE。

使用上:

①用暈和震飛當打斷技能。

②和第一招配合當傷害技能。

③類似月女箭遠距離擊殺(因為速度慢,所以如果明目張膽的遠距離施放很容易被躲開)。

④利用震飛團戰時打亂對面陣型。

第三招火焰飛行(快捷鍵E)

蝙蝠的亮點技能

①飛行時不加移動速度。

②就像飛行使者一樣,無視地形(逃跑很好用),視野增大,無視野死角。

③和野怪測試時,一級傷害是20/秒,實際情況按每半秒10傷害一跳;和一技能配合時:四級黏性燃油疊一次,附加傷害25平分,也就是每半秒22.5傷害一跳(實際是每半秒22傷害一跳);如果四級黏性燃油疊四次,加上四級火焰飛行,那就是80+100=180傷害/秒,如果四級黏性燃油疊十次,加上四級火焰飛行,那就是80+250=330傷害/秒.330傷害/秒是什麼概念……

大招燃燒枷鎖(快捷鍵F)

又一個有意思的技能,但作為大招感覺略微有些廢,主要是175施法距離太不high了。

①拖人時如果你閃爍、回城或者光法、聖騎士把你傳回家都能打斷此招(彈射法杖不會打斷)。

②和第三招配合如果你嘗試把目標拉向某個對方正常情況下不能到達的地方,比如插河道眼的高台上,那線會拉長,目標會卡住,然後當你穿過高台之後到達某個正常情況下對方能到達的地方,比如河道,那麼線會縮短,目標會出現在你的後面。

③無視魔免。

我個人把蝙蝠看成是輸出型GANKER

技能加點:32212421114333+4,

這套加點的想法是利用第二招和平A輸出,所以優先2了,而1是來加強平A和2技能傷害的,3技能一級和四級區別只在傷害上,而我想法是不主要靠3技能來輸出,僅僅是用來切入戰場的,所以晚升了 。

也有人說靠3技能燒來輸出,我感覺除非你有大(如果沒有隊友幫助,有大感覺也只能保證被大的時間在火里而已),要不然很不穩,想依靠第三招一直飛在對方頭頂,有點不靠譜,所以我選擇了靠2來主輸出……

出門裝及裝備選擇:有人喜歡補刀斧(對非英雄單位加36%傷害/近戰,12%傷害/遠程),我想蝙蝠初始攻擊力挺高,而且蝙蝠定位是GANKER,GANKER的目標群體是對方英雄,前期屬性裝搞起的話在線上對拼上會有些優勢;出門裝也和你將要選擇的技能路線有關所以如果是我那種加點方式的話我會6吃樹+1貴族+4樹枝出門,如果是你買雞,可以3吃樹+1大葯罐+4樹枝。之後看情況可以魔棒或魔瓶,鞋的話比較推薦相位,更進一步跳刀、隱刀、血精……很多裝備可以選擇了。

⑵ dota2中的蝙蝠騎士有什麼技能

1 潑油,CD短冷卻少,蝙蝠成為輸出的靈魂技能;沒傷害距離不錯范圍偏小,效果是減速范圍內敵人,減少轉身速率,同時增加蝙蝠對其的普攻和傷害輸出,同時蝙蝠的傷害會點燃目標造成持續傷害,打斷恢復葯品與跳刀。用法:沒事就潑對面,最高疊十層油之後你可能一刀10000把對面秒了;不過注意破小兵會導致它們移速降低使對方兵線移動遲緩,而且一般對面被你疊個45層就後撤等消失了,如果疊了78層了對面還不走就要小心對面有人蹲你了
2.烈焰飛行,俗稱燒,(蝙蝠開燒了!)使用後蝙蝠騎士高飛天際,獲得高空視野(增大范圍和無視地形),獲得無視地形移動能力,蝙蝠會引燃身下的地面,對其上敵人造成大量持續傷害,同時摧毀身下的樹木(這個機制應該是削弱)。持續時間和冷卻時間都較長。 這是蝙蝠之所以成為經久不衰之醬油的一大資本,實乃一級團戰,偵查肉山,策馬奔騰,混線找大聖之上品。蝙蝠前期燒的傷害比較可觀,在有燒的時候可以稍微浪一浪,劣勢路樹林飛一飛,燒燒對面大哥,他很難受。而燒在團戰前也可以看視野,找目標一會兒好拉,而且拉了之後不能攻擊也可以利用背後的火燒被你拉的目標。注意逃跑時開燒一定鑽高地,鑽樹林也同時給敵人開了樹,沒啥用;而且開燒趕路的話一定注意位置;不然燒沒了卡在高地上就尷尬了,雖說有跳刀推推也怕笑話呃。
3.爆炸瓶,(土炸彈)蝙蝠騎士扔一個瓶子到目標地點,瓶子會爆炸,傷害並擊退目標地點的敵人。
蝙蝠的每個技能都是神級啊!不怨ICEFrog連削了他好幾個版本。燃燒瓶乃是擾亂陣型、打斷施法,動心忍性,找目標大之必備;此技能傷害不算高,擊退效果不錯,而且好像無視魔免來著;施法范圍優秀,爆炸范圍一般,但要注意,瓶子的彈道速度簡直不要太慢,扔的時候注意提前量,不要扔救死扶傷瓶。
4.套索
蝙蝠成為dota第一先手秒人之醬油的資本。套住一個人使之無法進行任何操作,並且跟隨蝙蝠騎士移動。期間蝙蝠騎士不能攻擊,可以用裝備。持續好像3S。。忘了。 如果蝙蝠和目標之間的距離超過好像是1300碼則鏈接會斷裂(不然就跳刀拉,泉水拉了),所以可以推推啦,即拉到之後馬上回身將自己推回己方人堆創造秒人機會。拉的抬手很短,不想DOOM那麼浮誇,但是一定要點准,不然可能一抖就沒大到。蝙蝠一次切入沒大到後續就不好大首要目標了。

⑶ Dota的蝙蝠怎麼用,詳細一點,不要網上拉的,最好新手易掌握

前面的都是坑爹的,聽我的吧。新手推薦走中路,或者優勢路。加點主C副E,4級的時候可以點一下R,保證有個打斷以及一個輸出,例如你5級的時候疊了對面5層油然後1級的R可以打出200+的傷害.是非常可觀的。蝙蝠的輸出主要再於油,疊的越多額外傷害越高。當你疊到4層左右的時候看兵線情況可以開E上前拉住燒,然後一邊潑油一邊A他。然後一個R帶走。出裝,個人喜歡假腿骨灰魔瓶BKB冰甲龍芯,按順序出。、

⑷ Dota2蝙蝠怎麼玩

LZ以為人人都是830?如果樓主不知道,可以查830巫妖13層油的壯舉- -

由於蝙蝠在近幾個版本被不停的削弱,對線能力有所下降,而且跟蝙蝠對線誰都知道得比蝙蝠還猥瑣,基本上不會讓蝙蝠疊到3層以上,這是絕對不可能的。所以蝙蝠在團隊中的作用往往就是那把人拉住的幾秒鍾,就是這強大無視魔免的先手技能。所以蝙蝠的一件主要裝備,也是必出裝備,就是跳刀,為了資源最大化,一定要充分利用好野區資源,線上混混經驗,二級就可以去混野了,這一點建議多多參考前輩們的視頻。而且dota2的野怪分布比較奇葩,每個點的野和以前大不相同,可能一組小野怪點出現在了大野點等等這種情況,所以一定要拉野,不能楞打。

線上蝙蝠的話,得看對面是誰,而且蝙蝠對線這種事情dota1就是個難題,何況dota2呢,線上的疊油僅僅只是一種無形的限制,你玩兒過很多次就會體會到。多練練吧

⑸ DOTA中的新英雄蝙蝠應該怎麼用呢

第一技能和3JN互點,2JN點1下,前期.

一JN追殺,點人,很猛,

3JN暈人,遠距離擊殺,先手.

一JN在殺人時候,好了就放.

裝備:血精,飛鞋,羊刀

⑹ dota蝙蝠怎麼玩

蝙蝠要等級的,即使沒有中單,也要邊路單。

蝙蝠現在削弱主要是攻擊力不如以前了。
但是高手用的話,還是會讓你覺得蝙蝠a人很痛。
我看我同學用的蝙蝠,總是打不出蝙蝠的強勢,我想樓主可能有同樣的顧慮,稍微點幾個注意的地方。

蝙蝠技能升級順序很重要,基本理念就是主學放火,然後學飛鏢。
1級學燃油,2、3級放火,4級學鏢。
5級時候3級放火,1級燃油,1級鏢。
11級時候1級燃油,其他都滿級。

接著就是蝙蝠怎麼打人了。
蝙蝠沒有大招之前,對線時候想單殺人,是個很需要鋪墊的英雄。
燃油是個經典技能,從一級一直用到25級。
你一定要做到用燃油給對方來個4下以上,而且他的血量要被你普通攻擊點掉相當數量,再動手殺他。
找個他正面對你的時候,直接開火沖,一般對面的人都會回頭,但是他回頭非常慢,這時候一個飛鏢,就能保證你和他近身了,那麼你的火燒到他,而且非常痛,他是不敢站住的,那你就從容追死他。

中期團戰當然是秒殺對面靈魂任務了。例如dps脆皮,控場脆皮和法師脆皮等等。(小黑火槍黑鳥老牛沙王火女巫醫)
初期殺了人,當然要出裝備。速度首選,接著走肉。魔棒,相位,先鋒盾,接著出個推推杖,挑戰變笛子。魔瓶看情況了,屬於可以出,但不必須出的英雄。之後憋大件,dps出輝耀,控出羊刀,肉出冰甲。(虐菜除外,直接飛鞋、冰眼)

不知道樓主看沒看過一個挺有名的比賽裡面,一個神級仙女龍初期gank超神,中期團戰壓制,後期轉法師型物理dps的視頻。
所以,我認為一個英雄在什麼時候扮演什麼角色,是根據你的發育裝備和隊友的情況而定的。
如果你人頭很多錢很多,可以做到壓件,為什麼不能做核心、做dps呢?

簡單點說,如果你掌握了蝙蝠的殺人技巧。那麼,初期你需要等級,對線壓制可以單殺。7級帶動gank,連帶打錢,裝備小壓對面。有大可以單殺,沒大做後手和隊友配合。中期團戰,跟隊友配合到位,殺人之後團戰,或者速秒對面核心,然後團戰。後期打的對面見到你的裝備就絕望,3個人不敢和你一個人拼。

別認為我說的太過理想,蝙蝠很容易打錢,裝備壓制也很輕松。一個技能打三個野點自己不掉血的英雄沒有幾個。

節奏是自己的,沒有不強的英雄,只有不強的玩家。有些英雄如果不能用的好,不如不用。比如不補刀的小黑,猴子。射不到人的白虎。不升級的地捕。

⑺ dota蝙蝠的快捷選擇

C。
dota蝙蝠的使用技巧:拿血方案1在三級時繞過兵線,在不引起進程兵仇恨的情況下,一邊c一邊a對方,在對方感覺打不過要逃命時一-個r解決掉。當然對方不是傻子,他可能在r能殺死他之前龜縮塔下了,在攻擊距離和移動速度不佔優勢的情況下,追上去極有可能被反殺,這個時候不要冒進,等待下一個機會。拿血方案2,保證自己不死的情況下,半血甚至紅血勾引,此過程中如果對塔射程把握的好,可以假裝失誤抗一塔,如果對方追出來再反殺,當然此過程中需時刻留意對方的魔法值,萬萬不可玩火自焚。拿血方案3裝作很害怕的樣子這-招真的很有用,也許你們看起來覺得可笑,但是實戰起來往往有意想不到的效果。dota恰恰是鬥智斗勇斗操作的,你如果-直很強勢,對方可能血不多就龜縮了,但是如果你實時的表現出來你害怕他,可能起到麻痹對方的作用。
刀塔2也被稱作DOTA2,由DOTA的地圖核心製作者IceFrog冰蛙聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為刀塔,是該系列的第二部作品。

⑻ DOTA求蝙蝠技能詳解

蝙蝠,智力英雄,但是推薦兩拳頭出門,血700多,彈道不算好.1技能.潑油,可以疊加,潑油後增加E與平A傷害,R不知道加不.一般主油,成長高,更好殺人.對線基本完壓任何英雄,可以油疊加高後2級越塔殺中路.2技能,魔法爆發技能,滿有300傷害.有0.01秒眩暈.3.火焰之徑,一般邊潑油邊燒,沒什麼不能殺的.4.捆,無視魔法免疫,一般控制對面有BKB的核心,很猛.可以打後期,優秀的收線能力和刷野能力,再加油的基本傷害加成,打偽核沒任何問題.出裝假腿先鋒挑戰跳刀龍心冰甲.還可以出BKB.DPS一般出暗滅強襲龍心羊

⑼ DOTA蝙蝠用法,和出裝,出裝詳細點前,中,後期都要(現實點的)

您好!蝙蝠出門一鞋3吃樹,如果還有錢,可以買3個樹枝先,等下出個魔棒。蝙蝠很需要等級,一般走中2級可以單殺對面英雄--只要你把燃油疊到3次,就可以開火焰路徑上去少,期間燃油CD好了就用,注意要燒到別人後就可以A他,疊了3次以上平A很痛的。但是要注意,如果不行就撤,別沖動,不然沖塔被反殺,蝙蝠再來就難了。1級血火焰路徑,2級學燃油,以後先滿燃油。一般我喜歡先出個斗篷(看法系輸出而定),回復戒子(可以轉笛子或梅肯),再假腿,然後跳刀,先鋒,笛子。作為一個走中英雄,前期帶節奏,魔瓶和魔棒當然不可少。出個斗篷加15魔抗其實很好用,回復戒子的話,提升占線能力。後期其實蝙蝠裝備也不會很好,畢竟資源是定的,你不能一個前期英雄把後期資源刷光。一般出到笛子比賽就結束了,還能出的話,建議先留錢買活,再出飛鞋,羊刀,西瓦,還有錢,就賣了先鋒出龍芯。跳到是必備的,越快越好。總結下,出肉裝,先出小件,憋跳刀,走中魔瓶必備,1口150魔,150血,性價比超高,實在控不到F可以用鳥運,就算不運一次出門能多450血和魔一下就賺回來了,魔棒是經典反殺道具。最後,祝您游戲愉快!

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