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dota變體精靈保留多少

發布時間: 2022-08-10 00:44:15

A. DOTA變體精靈怎麼玩

變體精靈初始數據:

力量 - 19 + 2.0 敏捷 - 19 + 3.0 智力 - 17 + 1.5
初始移動速度 285 初始射程 350

英雄整體定位和評價:
前期的Ganker,中期Farmer,後期DPS。成長相當不錯。前期缺魔,初攻低,射程近,腿短是他沒上Banlist的原因吧,全DOTA唯一擁有雙Blink的英雄,有很好的存活性,和 這類英雄一樣,別人知道你不容易被殺,也就不會老是找你麻煩。反過來,你倒是可以老找別人的麻煩,前期強大的GANK能力毋庸置疑,成型後也是一個除了 這些能平攻暈到死的BUG的近戰英雄以外,可以說很NB的DPS!

變體精靈的技能:

波浪形態 快捷鍵:W
變體精靈將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成傷害。施法距離:1000 冷卻時間:11秒
等級 1 - 造成100點的傷害。魔法消耗:140
等級 2 - 造成175點的傷害。魔法消耗:155
等級 3 - 造成250點的傷害。魔法消耗:160
等級 4 - 造成325點的傷害。魔法消耗:165
評點技能:變體精髓技能之一,1000距離的AOE+Blink。追殺神技+逃命技,具體用法下面詳述

變體攻擊 快捷鍵:E
變體精靈投擲能量打擊對手,在屬性構成由敏捷/力量為主時,造成傷害/暈眩並擊退。英雄攻擊 普通傷害
施法距離:600/700/800/900 冷卻時間:20秒 魔法消耗:100點
等級 1 - 造成30+1.4*[敏捷]的傷害或者暈眩1.4秒並擊退。
等級 2 - 造成60+1.8*[敏捷]的傷害或者暈眩1.8秒並擊退。
等級 3 - 造成90+2.2*[敏捷]的傷害或者暈眩2.2秒並擊退。
等級 4 - 造成120+2.6*[敏捷]的傷害或者暈眩2.6秒並擊退。
技能評點:前期用作STUN,後期用作NUKE。暈眩時間不是很長,但是足以應付前期的GANK~~中後期不是很IMBA的傷害技能,但是900的施法距離還是很樂觀的~~

變形 快捷鍵:M
變體精靈的物理形態能隨環境自由變化。他可以犧牲一定量的力量轉化為敏捷,反之亦然。冷卻時間:0秒 魔法消耗:20點/秒
等級 1 - 轉化2點/秒的屬性點。
等級 2 - 轉化4點/秒的屬性點。
等級 3 - 轉化6點/秒的屬性點。
等級 4 - 轉化8點/秒的屬性點。
變體的又一神技啊!!撐線屬性向DPS過度的有點BUG的技能,有人用它逃命~~也好,就是估計MANA不夠~變體的一大弱點,以後詳述~~。

復制 快捷鍵:R
變體精靈近乎完美地復制一個友方或者敵方的英雄。鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害。變體精靈可以瞬間將鏡像替換為自己。
無視魔法免疫 施法距離:700/1100/1500 冷卻時間:80秒 魔法消耗:25點
等級 1 - 鏡像持續30秒。
等級 2 - 鏡像持續45秒。
等級 3 - 鏡像持續60秒。
技能評點:我最欣賞的變體的神技啊!!騙敵方技能~逃命~追殺~半個DPS……用處多多啊~

變體精靈的出裝:

出門樹枝*2+ 力量手套*2+ 吃樹*2 樹枝永遠是有格子就放著的東西,敏捷英雄為什麼要帶力量手套呢?這個是特別針對水人而言的,水人前期(我指6級前後)敏捷其實是很低的,不管是為了補刀還是護甲(這個有點假),升三技總感覺太浪費,不管你打得多麼順,2技在前期永遠是STUN,我們可以算算,算你5級有2級2技能,敏捷多算點,算40吧,能打出60+1.8*35=132,打在一個普通英雄身上不到100的傷害,而這要耗費你100的MAN,對於前期的水人,100的MANA有多麼珍貴!!不點黃點5級只有400MANA,再沖下你就會看到技能欄上全部都暗掉了,你就等著被抓吧!

鄙人加點:121+1+1+++4++432224+++333 當然具體情況具體分析永遠是硬道理,前10級永遠是不變的,這樣試試就知道優勢所在了,前期猛加黃點很有利於生存,2技在前期遠沒有黃點來的舒心,前期保留你身上有300+的MANA,幾乎沒有人能殺掉你。

再怎麼水人也算個遠程對吧,沒有近程那麼悲劇,保證15分鍾時有假腿和*2 應該不難吧。有人給他帶飛鞋,但是我有一個不出飛鞋的理由:保證你二技能打出的是暈眩,所以我出假腿,而且是力量假腿

有人看我敏捷英雄出護腕已經不爽了,我還出個力量假腿,我是不是那啥~~對吧~~當然不是,前期GANK靠的不是DPS輸出。多半是法師的爆發,頂那10敏捷升3技把血降得老低,你想幹嘛?被反殺?

成長敏捷比力量高1.00就是為了好算嘛,在沒有起來之前,建議盡量保持力量大於敏捷。水人的一大義務就是把力量綠字那部分頂得老高,以後換屬性的時候不會把白字換光剩下少的可憐的綠字部分,所以自始至終我的小水人永遠帶著力量假腿!!

插一句,有人會質問為甚不把敏捷和力量調成一樣有傷害有眩暈?我來簡單回答一下:如果你有很好的數學功底,知道這個等級這個裝備調力量假腿然後升敏捷,那個時候那個等級調敏捷假腿升力量……那你就去做吧,不要尷尬的時候打不出暈眩就可以了~~

有一個默認的原則:在諸多DPS中,水人屬於不缺血的,但是不要過於追求敏捷把血降到太低,一般要求至少有1400把,究竟多少自己看著辦羅~
變體精靈的技巧:

1 GANK的時候,有十足把握時留著大招追殺用,沒十足把握的時候留一個復製品在樹林里,一是看有沒有敵方支援,二當然是逃命羅~

2 GANK不要妄想可以沖兩次,新手在CD間隔內殺不掉就放棄吧,沖第二次太危險了,當然你有一個復製品在後邊的話可以嘗試,這算是變體IMBA的地方吧~~雙Blink!記住:一級復製品時間時間很短!

3 復制不止用來追殺,逃命,還可以騙地方技能的CD~記得有次我復制了個自己的人馬,到河道里看看符,享受了火女獸王兩個大,假的還沒死,估計火女技能CD一個沒好,中路下路隊友過來兩頭堵,對過被OOXX了,很有愛哦~~

4 注意轉換不要讓他開著(除非逃命)~很耗魔的,而且不當心會出事兒的~~(比如沒魔逃跑啊~)

5 說到逃跑,不要以為你有兩個跳就可以不死,要是這樣豈不要進Banlist~還是要猥瑣一點~DOTA嘛 DOTA變體精靈(水人)迷你攻略 【波浪形態】技能前期輸出很高,施法距離遠,沖擊范圍廣,無視地形,實在是逃命搶人頭重創敵人的良技。但是不足就是耗魔太高。遙想6.32版本的時候,耗魔始終固定在120的時候,水人是多麼的imba。
【變體攻擊】可以昏可以造成傷害。後期傷害可以輕松上500,前期傷害略顯不足,但是耗魔很少,也算平衡了。施法距離比較遠,可以輕松搶得人頭,掠奪金錢。至於眩暈,我就不說了,因為水人玩肉路線並不實用。有喜歡用的就用吧,反正2.6秒的帶擊退眩暈還是很不錯的。
【變形】要很後期再點吧。起碼又有2個大件了再點它。逃命的時候變力量,追殺的時候變敏捷,團戰的時候我覺得還是不要變的好,2種都是極端,我還不如保持原樣。
【復制】變體精靈的最終奧義,無敵技能,但是前期不需要,10 級的時候再點吧。11級要確保你有兩級大招。
現在令波浪形態為A,變體攻擊為B,變形為C,復制為D,黃點為E
加點順序為
ABABABABEDDEEEEDCCCCEEEEE
【先說我的路線】
手選,敏捷便鞋*2,樹枝*2,吃樹*2,路人萬金油出門。這是我的出門裝備選擇。
20分鍾,應該有假腿*1,幽靈系帶*2,夜叉*1。此時如果還有一把散華最好。20分鍾farm5000-6000塊錢很簡單。
30分鍾,應該有假腿*1,幽靈系帶*2,對劍*1。此時如果還有夜叉為妙。
45分鍾應該有假腿*1,對劍*1,夜叉*1,鹿角弓*1,短棍*1,振奮*1。如果你能順利把鹿角弓和短棍合成蝴蝶那麼更加漂亮了。
45分鍾以後,看你喜歡出了。看局勢吧,對面輸出一樣高,就出龍心,隊友輸出低,就出大炮,對面aoe強大,那麼黑黃也不錯,總之你自己分析吧
【打錢】
打錢,說起來就2個字,但是蘊含了很多技術在裡面。變體精靈這個英雄,本身智力成長極低,aoe技能只有一個,而且不能秒殺小兵,還要補上N刀,耗藍更不用說了,165!什麼概念!註定你要一板一眼的認真補刀了。但是好在它有一個王道技能——復制。此技能王道啊,輔助打錢很有效果。下面我來詳細說說。
每一條線路出的兵就那麼幾個,水人出飛鞋又比較奢侈,現在的假腿這么實用,當然出假腿了。那麼,出假腿要如何提高自己的打錢效率呢?
剛開始,當然只有規規矩矩在一路一路慢慢收錢了,而且補刀還要准。但是,水人殺人gank很猛哦!你可以多路支援一下,拿幾個人頭,賺點外快,也很不錯呵,而且多路gank可以協助推塔,一不小心,拿了個塔錢,又小賺了一筆,順便補幾個兵,也是很爽的啊~
有了大招,打錢就更猛了,在線上的時候,復制一個英雄,把鏡像拉到其他路線,讓鏡像活到最後一秒,你也盡可能的在原路補兵,看鏡像要沒時間了,你這一路的兵也帶上去了,在上去就危險了的時候,就一個替換,過去吧~繼續打錢!當然,這裡面也要有選擇,一是選兵線靠後的,二是選英雄少的路線。還有能,就是沒血沒藍的情況。你復制一個英雄,把鏡像拉刀泉水去,自己硬挺著,繼續打錢。如果敵方來抓,及時替換,回去泡泉水。如果敵方不來抓,那麼就堅持到最後一秒,再回去恢復。血藍滿了,又買個tp出來繼續打錢。總之,要把握好打錢的時機。講究效率。
【殺人】
水人8級風頭很盛,一套技能下來,可以造成700左右的傷害,智力英雄,敏捷英雄,只要不是滿血,你都可以輕松殺之,不過也許你要用兩次波浪形態。後期殺人,則需要大招的幫助啦。比如一個敵人,離你1200距離,紅血。你沖也沖不到,追也不好追,畢竟太遠了。這時,你就可以發揮你的大招的無比牛x的一個優點了——施法距離1500!瞬間復制他,替換鏡像,波浪沖擊/變體攻擊他,然後瀟灑的走人,不帶走一點血腥。
還有就是一種戰術就是復制隊友,讓這個鏡像和一個比較sb的隊友一起走。敵人看見sb,當然高興了。過來取錢啊。但是當他過來的時候,發現這個sb隊友身邊出現了一個已經擊殺N人的變體精靈。隨後輕松擊殺他。順便罵他一句:就知道殺菜鳥的蛋b!
【跑命】
人在江湖飄,哪能不挨刀?出來混,總要還的。當你拉起足夠多的仇恨的時候,就會有人來找你麻煩啦。人少,一個波浪形態,就可以擺脫追殺。人多,怎麼辦呢??
有一次,有4個人來圍剿我。我當時裝備還算不錯,先是用波浪形態,但是發現四周都是人,而且限制技能多,沒有沖出包圍圈。這時,我就悄悄復制了一個敵人,然後,悄悄的拉走鏡像(最好往兵線拉),然後作出垂死掙扎狀,與對面的四個大爺纏斗在了一起。當然打不過,不過山人自有妙計,我在自己生命還有200的時候,一個迅捷無比的R,替換了鏡像。哈哈!然後跑到了兵線繼續打錢。對面4人眾齊齊打出:?
總之呢,利用鏡像,跑命是很成功的。
【團戰】
水人是一個團戰比較差勁的英雄,aoe的輸出低下,dps偏低,防禦技能也沒有。但是有一個大招,可以復制一下牛逼的隊友或者敵人,也算是彌補了這一個不足。復制一個肉盾,復制一個輸出,都是很好的。鏡像擁有50%真身的基礎攻擊力,並且只受到100%的傷害,無疑是很好的肉盾和dps~
【帶兵】
如果你們已經拖入到互相帶兵進攻的階段了。那麼,賣掉你的假腿,合成飛鞋,利用鏡像,遊走三路,讓敵人頭疼吧。這個沒什麼好說的。
【偷塔】
如果對面已經開始採取偷塔這一行為了。那麼,展示出真正的偷塔強人的本色吧!!復制一個英雄,直接往敵人家跑去。躲在外面。然後真身直接去偷塔吧!並且吸引火力,最好把敵方防守人員全部吸引過來,讓鏡像躲藏的那一路成為空白區。敵人來殺你這個偷塔的變體精靈的時候,你自己觀察觀察,如果堅持不了了,就一個替換,飛到鏡像那裡去,直接一個波浪形態,沖進敵人家裡,使勁打塔吧!!不要猶豫,抓緊時間。前提:准備好復活錢。沒有復活錢的情況下,就真身去頂著火力打,沒血了就替換,最好把鏡像拉到兵線上去,這樣塔偷了不說,還可以繼續打錢。
【總結】
用好了大招,你就懂了水人~!給你找的資料,希望對你有幫助,望採納~!

B. DOTA舊版變體精靈

先點一次開始復制的那個技能,然後周圍的英雄一放技能,比如說你開始復制後,旁邊骷髏王扔了一錘子,那你的大招現在就變成錘子了。如果你想保留錘子這招,就要立刻再點一下上面那個技能來關閉復制,這樣錘子就保留下來了。否則的話,周圍誰再放一招,比如骷髏王扔完錘子後,旁邊的流浪劍客又扔了一錘,那變體的大招就又變成流浪劍客的錘子了。

我一般是這樣玩的,我選變體,讓隊友選火女之類的,然後商量好,我先打開復制,然後火女放大劈一個敵方英雄,這樣火女的大就復制過來了,然後變體再放一次火女的大,前期根本沒人頂得住兩個火女大的,被打到的人肯定死。

放完一個技能後不要去等那個技能冷卻,應該再打開復制去復制別的技能。

玩舊版變體一定要使勁撐魔法,因為變體大招復制技能並放完後,可以立刻再復制別的技能再放,相當於沒有冷卻一直放招,所以只要魔夠那法術簡直源源不斷。尤其是團戰的時候,對面放個潮汐大,你可以立刻還一個潮汐大,人扔一個地獄火你也扔一個。到後來魔夠多了的話,可以讓復制一直處於打開的狀態,然後使勁的點大招,絕對無敵。

C. dota 變體精靈攻略

大家好,我是變體精靈,下面是我的名片,大家請過目:

英雄介紹:

Morphling,大自然的傑作,進化的巔峰,能將他液態的身體化作巨大的波浪,一邊移動一邊對流經的敵人造成傷害。他可以改變自身的組成,使自己變得更有力又或是更靈活。通過調整力量和敏捷的平衡,他可以選擇震暈又或是傷害敵人。而真正讓他如此非比尋常的地方在於他可以克隆一個選定的單位,在敵人不得不面對自身力量而驚慌失措時碾碎他們。

初始射程 : 350 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 285 | 初始防禦 : 3.0
基本屬性 : 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 : 34 - 43
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 :
力量增長系數 : 2.0 | 敏捷增長系數 : 3.0 | 智力增長系數 : 1.5

Omega:恩恩,果然是完美的三圍,2.0的力量成長,不胖也不瘦,雖然稱不上是彪形大漢,但也決不是骨瘦如柴;3.0的敏捷成長,在人才輩出的敏英中也毫不遜色;至於智力嘛……恩恩
:你有什麼意見嗎?
Omega:當然,當然沒什麼意見,正所謂大智若愚~~對了~據說您老兄在加入DOTA俱樂部之前是效力於萬智牌俱樂部的,能給我們大家介紹下那時的情況嗎?(趕快轉變話題 )

周邊內容:
:好的。眾所周知,萬智牌是一項全球性的交換式卡牌游戲,每個玩家都扮演了一個法力強大的巫師,在一個所謂的多明尼亞的架空世界中進行戰斗。而號稱萬智牌歷史上最強大的生物——哼哼,不好意思,正是在下,下面請看我的牌面:

(具體我就不翻譯了,就算翻譯了如果沒有接觸過萬智牌的朋友也是看不懂的,但凡是玩過萬智牌的不翻譯都能看懂……)

Omega:果然是個狠角,可以說是一個通過轉變自身屬性,能在短時間內造成可怕傷害,但是又可能在短時間內受到可怕傷害的生物,為了彌補這一點,造物主又賦予了這個生物以強大的逃生本領。看來DOTA完全沿襲了這一傳統,大家都知道,在DOTA中,變體精靈能夠利用變形的技能進行多樣化的攻擊,同時又具備波浪形態、變形和復制三大逃生技能,實在是IMBA啊~~在下佩服~
(TIPS:很多剛用水人的朋友都對 這一技能重視不足,其實可以說,這是水人的精髓之一,具體使用方法見下文詳述)

Omega:雖說您老兄這么厲害,可是很多剛開始使用你的朋友總感覺力不從心,這是為什麼呢?
:那是因為本人的技能使用起來非常靈活,要根據不同的情況和形式作出最優的選擇,比起很多NUKE和DISABLE法師,或是老牌DPS遠程來說,我的打法非常多變,沒有經過一段時間的練習是無法熟練使用我的。 為了讓大家能將我運用的好,下面先從我的四個技能開始介紹:

技能介紹及使用技巧:

波浪形態 (Waveform) [W]

變體精靈將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成傷害。

施法距離:1000
冷卻時間:11秒
魔法消耗:140/155/160/165點

第一級 - 造成100點的傷害。
第二級 - 造成175點的傷害。
第三級 - 造成250點的傷害。
第四級 - 造成325點的傷害。

本人核心技能之一,相信大家最熟悉的就是這個技能了。簡單的說,它融合了AOE傷害和閃爍兩大技能特性,在重創面前一定范圍內的敵人的同時改變自身的位置,需要說明的是,和閃爍略有不同,它不需要探測到將要到達的地圖,也就是說可以推進到平常看不到的地方。總而言之,DOTA里所有你能想到的用途,都可以通過這一技能來實現,例如AOE傷害、追殺、逃跑、賺錢、騷擾等等。下面具體分析:

AOE:325的AOE傷害,在非大絕性的技能中傷害是居於首位的。與遺忘的爆炸和雙頭的冰火相比是有過之而無不及。不過需要注意的是,在對單個英雄作為NUKE使用時,不要點在英雄身上,而是點擊其身後大約200碼的空地,只要釋放位置不是太離譜,對方基本是很難躲避的,由於施法速度非常快,就算是有閃爍能力的英雄也難以避開,除非對方先預料到你的行動而提前防範,所以淫盪的走位非常重要,虛實結合才能達到最好效果。

追殺:這個很好理解,具體使用方法和AOE差不多,但是要記得,該技能的施法范圍有1000,因此不要距離太近了,盡可能遠的施放在對方英雄逃跑的路線上(當然前提是要能打中對方),以增加隨後對其進行攻擊的時間。

逃跑:之所以本人被稱為逃命大師,很大一部分是得益於該技能,相當於一個無需探測地形的1000碼閃爍,除了CD和魔耗比較大。基本的穿樹林和翻河溝的操作,大家都已經很熟悉,在此就不多加復述了。

賺錢:6.34之前的我異常強大的原因之一,那個時候4級該技能只需120的魔耗,對於智力不高的我來說,搭配相應的恢復物品,能夠不斷地利用該技能來刷錢。雖然現在魔耗上升了,但仍不失為一個好的FARM技能。不過如果想頻繁地使用,最好在初期搭配一個 以維持魔法的消耗。當然,該物品在初期造價不算便宜,如果你有良好的補刀技巧和耐心,完全可以不用依賴該技能賺錢。

騷擾:雖然我是個遠程英雄,但卻是名副其實的短手,區區350的射程怎麼樣也不算遠。因此在壓線控線能力上並不十分出色,加上沒有法球,初始攻擊低得可怕,很難在初期給對方造成什麼壓力。不過利用好該技能,對一些貧血的敏捷英雄和爆發力不強的法師,還是能起到一定的騷擾效果。具體操作就是控制好每個敵方小兵的血量,讓對方不方便進行反補,隨後用該技能一波收掉小兵並且穿過敵方英雄,並在其身後追加傷害。多來幾次對方就不敢貿然突進了。當然對象一定要選准,別傻傻的用這招對付LICH、LINA之流,否則讓你吃不了兜著走,記住,初期的我還是很脆弱的。
(TIPS:可以利用波浪形態到達一些無法到達的地方插眼,讓對方的反眼過程更加艱難

變體攻擊 (Adaptive Strike) [E]

變體精靈投擲能量打擊對手,在屬性構成由敏捷/力量為主時,造成傷害/暈眩並擊退。

英雄攻擊 普通傷害
施法距離:600/700/800/900
冷卻時間:20秒
魔法消耗:100點

第一級 - 當屬性構成由敏捷為主時,造成30+1.4*敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成1.4秒的暈眩並擊退。
第二級 - 當屬性構成由敏捷為主時,造成60+1.8*敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成1.8秒的暈眩並擊退。
第三級 - 當屬性構成由敏捷為主時,造成90+2.2*敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成2.2秒的暈眩並擊退。
第四級 - 當屬性構成由敏捷為主時,造成120+2.6*敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成2.6秒的暈眩並擊退。

一個比較有特色的技能,根據不同的屬性狀態產生不同的攻擊效果。至於是要傷害還是擊退,要根據當時情況而定。需要說明的是,在敏捷和力量屬性相同的情況下,兩個效果都會觸發。至於如何達到這種狀態,在下一個技能里會有詳細說明。我不建議大家過早地升級該技能,因為傷害是物理傷害,需要計算對方護甲,而且初期屬性值不高,導致能夠造成的傷害非常有限;眩暈和擊退效果其實不錯,對於打斷對方施法和追擊有一定效果,但100的魔法消耗,對於初期的我來說維持波浪形態已經很吃力了,基本沒有多餘的魔法來釋放該技能。綜上所述,這是一個在10級左右才開始考慮的技能。
(TIPS1:該技能是瞬發,而不是大家想像的那樣發動動畫效果才觸發;
TIPS2:傷害不屬於魔法效果,魔免無效,魔法抗性無效,護甲有效;
TIPS3:擊退無視地形,可以非常淫盪地將對方推到樹林里去,導致對方無法逃脫)

變形 (Morph) [M]

變體精靈的物理形態能隨環境自由變化。他可以犧牲一定量的力量轉化為敏捷,反之亦然。

冷卻時間:0秒
魔法消耗:20點/秒

第一級 - 轉化2點/秒的屬性點。
第二級 - 轉化4點/秒的屬性點。
第三級 - 轉化6點/秒的屬性點。
第四級 - 轉化8點/秒的屬性點。

核心技能之二,能否用好該技能和能否用好波浪形態同樣重要。一個高手永遠知道什麼時候該轉換什麼屬性來把握戰局。

首先引用一下資深人士Akuryou的數據:
每點力量給予19點生命值,每點敏捷增加1點攻擊力、1%的攻擊速度增長和1/7護甲的提高。當你激活力量轉換的時候,每得到一點力量,你現有的生命值和最大生命值都將以19點每次的速度增長,激活敏捷同理。這不同於基於百分比的變化,比如當你還剩下1%或99%的生命時,激活力量或激活敏捷能夠讓你得到或失去X*19點生命。

可見我其實是一個擁有大量潛在生命值和攻擊能力的英雄。在你需要攻擊速度和攻擊力的時候,通過敏捷轉化能夠提供高額的附加,同時要承受大量的生命流失;在你需要逃跑或是抵禦對方的傷害輸出時,只要我還有魔法和敏捷屬性,開啟4級力量轉換時,我可以獲得(8*19=152)點/秒的驚人回復速度和總生命值的增長速度!一般情況下對方很難在我魔法和敏捷屬性消耗光之前殺死我。
需要注意的是,變形只能作用於我自身的屬性,與裝備附加的屬性無關。
下面介紹個如何在初期讓同時獲得傷害和擊退/眩暈效果的技巧:
我的成長是力量2,敏捷3,而屬性轉換1級時是轉換2點一次,也就是說,每2級,就可以通過屬性轉換把力量和敏捷變為一樣,這是初期出現傷害+擊退/眩暈的有效途徑。我可以在奇數級別的時候(1,3,5,7)做到敏捷和力量一樣,因為我出生的時候,力量和敏捷都是19,而力量成長2,敏捷成長3,只要在2級的時候升級1級轉換屬性,就可以輕易的保持力量和敏捷一樣。

復制 (Replicate) [R]

變體精靈近乎完美地復制一個友方或者敵方的英雄。鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害。變體精靈可以瞬間將鏡像替換為自己。

無視魔法免疫
施法距離:1500
冷卻時間:120秒
魔法消耗:200點

第一級 - 持續30秒。
第二級 - 持續45秒。
第三級 - 持續60秒。

很多人不喜歡學習該技能,覺得作用不大。其實用好這個技能,將為你的戰局加入很多精彩刺激的成分。與一般的鏡像和幻影的主要不同點:
1、受到100%傷害,而不是一般的300%,這一點讓敵人難以從對復制體的攻擊中分辨出真身;
2、能夠繼承相當多的本體技能,如光環類或幻象類(如幻影長矛手);
3、持續時間3級長達60秒;
4、可以隨時與復制體替換。

具體的使用方法如下:

保護和迷惑:復制己方脆弱的DPS或重要的控場英雄,防止對方集中對其進行攻擊,同時可以利用復制體故意進行露出破綻的走位,引誘對方對其使用技能和進行攻擊。

加強輸出:很簡單,多一個人多一份力,雖然只有本體的50%攻擊力,但是後期作用於高級DPS英雄傷害依然可觀。

製造混亂:例如復制幻影長矛手,藉助其本身的幻影技能製造更多幻象,達到擾亂敵人視線的作用。

發動突襲:利用瞬間替換功能,將復制體藏於敵方身後或各種突襲位置,將本體替換過去,對敵人進行出其不意的打擊,甚至在部分程度上可以起到飛鞋換線的作用。

追擊:波浪形態的施法距離為1000,如果遇到腿快的敵方英雄,超出1000范圍了怎麼辦?記住,復制的施法范圍是1500,完全可以對其進行復制,然後馬上替換,現在波浪形態能追上了吧?想逃,沒門!

逃跑:這個沒什麼好說的,危險的時候把復制體拉回安全地帶,然後替換吧。利用復制體擋路也是一個救命辦法。

迅速反擊:本體被打得快沒血了怎麼辦?先復制一個,然後本體回去泡澡吧,等恢復好了進行替換,馬上投入戰斗!

(TIPS1:當對方有BM或LUNA的時候,用復制體去他們較常出沒的敵方,當他們浪費了一個大絕在一灘水身上時,此後每當他們再看見落單的敵人時就要花時間去辨別真偽;
TIPS2:復制體還可以用於排雷;
TIPS3:雖然變體精靈無法復制自己,但是可以通過幻象神符和幻影斧的分身來復制自己。)

Omega:經過老兄您這么一番詳細的介紹,相信各位觀眾對你的認識又近了一步。不過俗話說的好,人靠衣服馬靠鞍,好車就要配風帆……(什麼亂七八糟的 ),光清楚了技能可不行,還要知道怎麼搭配裝備,你說是不?
:恩恩,那是當然的。根據個人的使用習慣和戰局需要,可以有以下幾個路線:

裝備路線:

一、速殺型:

這是我比較喜歡的類型,充分發揮我的機動性和爆發力,爭取在初中期拿下幾個KILL以打擊對方,並迅速為後期的發展打下經濟基礎。這種打法需要良好的GANK意識,在維持正常的FARM需要情況下,盡可能多地配合隊友GANK對方。因此,裝備的選擇上就要多為這方面著想,盡可能多的提高初期戰鬥力。

配合+點:1=;2= ;3= ;4= ; +為黃點

方案1:1+13+131+14+33+2222+++++44
經典的黃點波浪流,初期利用大量的黃點彌補智力的不足和初始攻擊的低下,1級的3幫助提高下攻擊力,方便補刀。後期為了保障生存能力,優先點滿3,最後在擁有可觀屬性之後點滿2。基本放棄了4技能,只在前期點一級以應付突發情況。

方案2:13121241+++22333+++++++44
波浪和變體攻擊對點,一開始擁有強大火力,利用3進行屬性微調,以達到雙效果的目的。但缺點是少了黃點的屬性,本身會脆弱不少,並且魔法消耗巨大,一般需配備秘法一個。
無論哪種方案,大絕只用點一級就好,點滿了意義不大,因為根本用不到那麼長的時間。

以上兩種加點方案裝備路線類似:
出門裝我就不說了,總之和搭配著買就好,在允許的情況下,多買圓環沒錯,具體為什麼看下面:
階段一:*4+,剩下一個格可以用於放回城
這就是為什麼前面提到多買圓環的原因了,給我買它是最價廉物美的選擇。開啟敏捷轉換,將幽靈提供的3點力量轉為敏捷,相當於力量不變,多出了9點敏捷和3點智力。
(TIPS:從前買護腕也是這個原因,但現在幽靈價格便宜了50,因此選擇幽靈。)

階段二:+或或
不管什麼方案,飛鞋都是我的核心物品之一,有了它,機動性和刷錢效率大大提高,既能為前期GANK提供幫助,又為後期打下經濟基礎。後面三樣可以根據喜好和戰況來選擇,SY是萬金油的選擇,用在我身上效果也不差;漩渦是為了後期的雷錘作準備,需要打後期的時候選擇它;散失,初期最恐怖的GANK物品,10次凈化加上波浪形態能夠讓你在初期就有恐怖的追殺能力,如果你是個追求快感的人,選擇它,沒錯的!不過後期很多法球裝備就不能選擇了是一個小小遺憾,但是轉成分身斧能大大增強我的生存能力。

階段三:或或
這一階段的選擇對應上一階段的選擇,出了SY的就選擇MKB加強攻擊力;出了漩渦或散失當然轉為雷錘或幻影斧。能出到這個階段,我已經非常強大了,通過3技能不斷的調整屬性,能夠令我的血量和DPS達到一個完美的平衡。現在是我的黃金時期,抓住機會,大殺特殺吧!

階段四:、、、
都打到這個分上了,什麼貴你就買什麼吧!不過要記住,我買蝴蝶永遠比心賺,特別對於43以後版本,具體原因可以參考選擇幽靈系帶的理由。如果沒有出散失,那麼冰眼就是為我量身定做的。什麼?還沒有結束么?那麼聖盾是最後的選擇
適用於大部分DPS,沒什麼特別,單純的高攻砍死你~而且越後期效果越明顯。
:有了它,我可以波過來~又波過去~~波來波去~波來波去~~(喂喂喂~老兄請打住 )不好意思~一時情不自禁。附加的屬性可觀,提供強大的恢復能力,一次魔法抵消算是錦上添花。
:裝備成型的我天不怕地不怕,就怕限制魔法,有時候一個暈啊捆啊變啊就來不及開屬性轉換或者波浪逃走,為了避免英雄飲恨,對方限製法師多的時候有必要出一個。開戰的時候開啟BKB,一個波過去到敵方法師群後方死命亂歐。

不推薦物品:
注意,這里說的是速殺型打法不推薦的物品,並不針對所有情況。
:其實任何打法我都不推薦,因為飛鞋我是必備的,我通過屬性的轉換,並不缺乏攻擊速度,比起飛鞋的高效和多用途,實在沒有必要出這個東西。
:既然是速殺型,出這種東西明擺著告訴人家你要打後期。
、:雖然它們的效果不錯,但是沒有任何屬性提升,對於我這個靠屬性吃飯的傢伙來說,實用性大打折扣。
:不要考慮BB軍團了,他們跟不上我的機動性的,有了波浪,打野也不需要靠它。

Omega:哇,真是聽完你的解說之後豁然開朗,這樣的裝備BUILD能夠將你武裝成一個從初期到後期都令人膽寒的殺手。那麼,你的另一種路線是什麼呢?
:另一種就是厚積薄發型了,依靠前期迅速的積累金錢,後期神裝出場,一舉殲滅敵人。雖然說前期打起來萎萎縮縮,但是一旦成型之後,天下將唯你主宰!

二、神裝流:

配合+點:1+1+1+1322224+++333++++44
突出技能2的攻擊效果,注意加點的順序,如果順序不對就難以達到預期效果。
初期盡早購入,幽靈無需購買,因為不同與速殺型,開始保命重要,別老想著殺人,除非有很大把握,不然不要輕易出手,低調總是好的。
隨後就是飛鞋、蝴蝶、冰眼、雷錘、聖盾之類的BUILD了,在此不加復述。

可選裝備:
:萬年刷錢王,配合雷錘和波浪形態,超級爆發力AOE。

Omega:知道了這么多裝備的選擇,那麼具體的戰術打法能夠介紹下嗎?
:當然了,這一部分才是攻略的精華嘛~其他都是數據,恩,數據……

基本戰術:

1-6級:沒什麼可以特別發揮的敵方,前面也說過了,初始攻擊低、射程短,生命值短,魔法值不足以維持多次波浪,所以,賺錢是第一要務,適當用波浪騷擾下敵人就可以了,迅速出4幽靈1鞋是目標。當然,遇到強力隊友,能拿的KILL也別放過,配合隊友的限制或NUKE技能,初期的波浪+幾下普攻還是很有威力的。總之,除非你確定魔法耗盡後沒有敵方英雄來埋伏你,隨時留下足夠施放一次波浪形態的魔是必要的。對於速殺型的我來說,第一次回家時完成階段一的裝備。對於神裝流,點金必須出了。

7-11級:擁有了階段一的裝備和4級波浪,現在可以嘗試四處殺人了,配合隊友積極GANK是你現在應該做的事情,這個時候擁有飛鞋是最好不過了,不斷的換線殺人和FARM,迅速積累資金。和隊友的配合也很簡單:隊友用技能限制住,波過去,(有了散失就更容易了)和隊友一起打。此時順利的話階段二的裝備達成。對於神裝流,此時依然是打錢,多利用變體攻擊配合隊友,將敵人擊退至死角,注意團戰的時候保存自己。

12-16級:如果你能比較早地擁有了階段三的裝備,那麼這個時候就是你的SHOW TIME。此時一般也進入了團戰的白熱化階段,你的任務就是利用波浪不斷打擊敵方後排脆弱的遠敏和法師,利用自身強大的攻擊力迅速解決他們,隨後開啟力量轉換,用波浪逃生。這個時候你可能會用的上BKB。而神裝流多半神裝接近成型,和速殺型區別不大,但裝備會更豪華一些。

16級+:購入終極物品,結束比賽吧。帶領團隊向敵方高地推進,利用強大的爆發力重挫敵人,利用力量轉換獲取源源不斷的抗打擊力,為團隊承擔大部分的傷害,或許會死,但是利用復制快速回到戰場吧。

你的朋友:
與大部分的NUKE和DISABLE英雄都可以很好的配合,這里只列舉幾個比較典型的:

麻煩的對手:
能夠和你很好配合的英雄基本上都是你值得注意的敵人,但以下幾個要特別小心:
:強大的暈技,恐怖的凋零和無視魔免的黑洞,一般這傢伙還會裝備跳刀和40書,一對一的時候最好不要招惹。
:雖然他殺不了你,但你也絕對打不死他,小強一個。
:誰單獨面對他都得喊老大,無恥的DOOM完全讓你連屬性轉換的機會都沒有(除非你確定他會DOOM你而提前開轉換),而且這位大款身上常常極品無數,讓你沒有殺他的慾望。
:強大的機動性讓你的波浪形同虛設,瞬間的爆發力讓你的屬性轉換來不及發揮作用就成了她的裙下亡魂。
:小心不要被他睡到接上連招。

被你剋制的可憐蟲:
:無論他大毒小毒法球毒,只要你開啟力量轉換,怎麼樣都毒不死你,而天生的短腿讓你有很多機會殺死他。
:這個胖的讓人惡心的傢伙令很多人頭疼,但是利用波浪形態的無敵時間,只要反應夠快,躲他的鉤子不是難事。如果不幸中招,在他咬你結束後你幸運的還沒死的話,迅速開啟力量轉換,看他先死還是你先掛。
:可憐的SK,大部分英雄見了他都聞風喪膽,可是我根本不把他放在眼裡,他致命的地震在我看來只需輕輕的一個波浪就可以化解。
:這個無敵美女在DOTA界一直很囂張,憑借她無敵的網子令無數高手競折腰。不過我被她網住不必驚慌,只需一個水波,只剩一個空網了,畢竟網怎麼能裝的住水呢。波浪對於她脆弱的分身在早期也是個不小的打擊,如果搭配BKB,她引以為傲的歌聲也對我沒用啦~
Omega:恩~本期的訪談到此結束,再次感謝變體精靈先生的做客~
:蝦米?你叫我「先生」?誰告訴你我是男的了,我可是待字閨中的大美女啊!你欠扁!波浪形態!
(主持人再次返回火星中……)

錄像待定,因為手頭暫時沒有經典的,大概會找一個和我打法差不多的錄像先湊合吧,本人第一次在DCN發攻略貼,希望大家多多提意見和建議,有什麼問題可以跟帖,我會盡我所能地回答。錯漏之處盡情狂拍,我正好缺磚蓋房~謝謝~

D. DoTA變體精靈

英雄介紹:

Morphling,大自然的傑作,進化的巔峰,能將他液態的身體化作巨大的波浪,一邊移動一邊對流經的敵人造成傷害。他可以改變自身的組成,使自己變得更有力又或是更靈活。通過調整力量和敏捷的平衡,他可以選擇震暈又或是傷害敵人。而真正讓他如此非比尋常的地方在於他可以克隆一個選定的單位,在敵人不得不面對自身力量而驚慌失措時碾碎他們。

初始射程 : 350 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 285 | 初始防禦 : 3.0
基本屬性 : 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 : 34 - 43
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 :
力量增長系數 : 2.0 | 敏捷增長系數 : 3.0 | 智力增長系數 : 1.5

技能介紹及使用技巧:

波浪形態 (Waveform) [W]

變體精靈將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成傷害。

施法距離:1000
冷卻時間:11秒
魔法消耗:140/155/160/165點

第一級 - 造成100點的傷害。
第二級 - 造成175點的傷害。
第三級 - 造成250點的傷害。
第四級 - 造成325點的傷害。

本人核心技能之一,相信大家最熟悉的就是這個技能了。簡單的說,它融合了AOE傷害和閃爍兩大技能特性,在重創面前一定范圍內的敵人的同時改變自身的位置,需要說明的是,和閃爍略有不同,它不需要探測到將要到達的地圖,也就是說可以推進到平常看不到的地方。總而言之,DOTA里所有你能想到的用途,都可以通過這一技能來實現,例如AOE傷害、追殺、逃跑、賺錢、騷擾等等。下面具體分析:

AOE:325的AOE傷害,在非大絕性的技能中傷害是居於首位的。與遺忘的爆炸和雙頭的冰火相比是有過之而無不及。不過需要注意的是,在對單個英雄作為NUKE使用時,不要點在英雄身上,而是點擊其身後大約200碼的空地,只要釋放位置不是太離譜,對方基本是很難躲避的,由於施法速度非常快,就算是有閃爍能力的英雄也難以避開,除非對方先預料到你的行動而提前防範,所以淫盪的走位非常重要,虛實結合才能達到最好效果。

追殺:這個很好理解,具體使用方法和AOE差不多,但是要記得,該技能的施法范圍有1000,因此不要距離太近了,盡可能遠的施放在對方英雄逃跑的路線上(當然前提是要能打中對方),以增加隨後對其進行攻擊的時間。

逃跑:之所以本人被稱為逃命大師,很大一部分是得益於該技能,相當於一個無需探測地形的1000碼閃爍,除了CD和魔耗比較大。基本的穿樹林和翻河溝的操作,大家都已經很熟悉,在此就不多加復述了。

賺錢:6.34之前的我異常強大的原因之一,那個時候4級該技能只需120的魔耗,對於智力不高的我來說,搭配相應的恢復物品,能夠不斷地利用該技能來刷錢。雖然現在魔耗上升了,但仍不失為一個好的FARM技能。不過如果想頻繁地使用,最好在初期搭配一個 以維持魔法的消耗。當然,該物品在初期造價不算便宜,如果你有良好的補刀技巧和耐心,完全可以不用依賴該技能賺錢。

騷擾:雖然我是個遠程英雄,但卻是名副其實的短手,區區350的射程怎麼樣也不算遠。因此在壓線控線能力上並不十分出色,加上沒有法球,初始攻擊低得可怕,很難在初期給對方造成什麼壓力。不過利用好該技能,對一些貧血的敏捷英雄和爆發力不強的法師,還是能起到一定的騷擾效果。具體操作就是控制好每個敵方小兵的血量,讓對方不方便進行反補,隨後用該技能一波收掉小兵並且穿過敵方英雄,並在其身後追加傷害。多來幾次對方就不敢貿然突進了。當然對象一定要選准,別傻傻的用這招對付LICH、LINA之流,否則讓你吃不了兜著走,記住,初期的我還是很脆弱的。
(TIPS:可以利用波浪形態到達一些無法到達的地方插眼,讓對方的反眼過程更加艱難。)

變體攻擊 (Adaptive Strike) [E]

變體精靈投擲能量打擊對手,在屬性構成由敏捷/力量為主時,造成傷害/暈眩並擊退。

英雄攻擊 普通傷害
施法距離:600/700/800/900
冷卻時間:20秒
魔法消耗:100點

第一級 - 當屬性構成由敏捷為主時,造成30+1.4*敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成1.4秒的暈眩並擊退。
第二級 - 當屬性構成由敏捷為主時,造成60+1.8*敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成1.8秒的暈眩並擊退。
第三級 - 當屬性構成由敏捷為主時,造成90+2.2*敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成2.2秒的暈眩並擊退。
第四級 - 當屬性構成由敏捷為主時,造成120+2.6*敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成2.6秒的暈眩並擊退。

一個比較有特色的技能,根據不同的屬性狀態產生不同的攻擊效果。至於是要傷害還是擊退,要根據當時情況而定。需要說明的是,在敏捷和力量屬性相同的情況下,兩個效果都會觸發。至於如何達到這種狀態,在下一個技能里會有詳細說明。我不建議大家過早地升級該技能,因為傷害是物理傷害,需要計算對方護甲,而且初期屬性值不高,導致能夠造成的傷害非常有限;眩暈和擊退效果其實不錯,對於打斷對方施法和追擊有一定效果,但100的魔法消耗,對於初期的我來說維持波浪形態已經很吃力了,基本沒有多餘的魔法來釋放該技能。綜上所述,這是一個在10級左右才開始考慮的技能。
(TIPS1:該技能是瞬發,而不是大家想像的那樣發動動畫效果才觸發;
TIPS2:傷害不屬於魔法效果,魔免無效,魔法抗性無效,護甲有效;
TIPS3:擊退無視地形,可以非常淫盪地將對方推到樹林里去,導致對方無法逃脫)

變形 (Morph) [M]

變體精靈的物理形態能隨環境自由變化。他可以犧牲一定量的力量轉化為敏捷,反之亦然。

冷卻時間:0秒
魔法消耗:20點/秒

第一級 - 轉化2點/秒的屬性點。
第二級 - 轉化4點/秒的屬性點。
第三級 - 轉化6點/秒的屬性點。
第四級 - 轉化8點/秒的屬性點。

核心技能之二,能否用好該技能和能否用好波浪形態同樣重要。一個高手永遠知道什麼時候該轉換什麼屬性來把握戰局。

首先引用一下資深人士Akuryou的數據:
每點力量給予19點生命值,每點敏捷增加1點攻擊力、1%的攻擊速度增長和1/7護甲的提高。當你激活力量轉換的時候,每得到一點力量,你現有的生命值和最大生命值都將以19點每次的速度增長,激活敏捷同理。這不同於基於百分比的變化,比如當你還剩下1%或99%的生命時,激活力量或激活敏捷能夠讓你得到或失去X*19點生命。

可見我其實是一個擁有大量潛在生命值和攻擊能力的英雄。在你需要攻擊速度和攻擊力的時候,通過敏捷轉化能夠提供高額的附加,同時要承受大量的生命流失;在你需要逃跑或是抵禦對方的傷害輸出時,只要我還有魔法和敏捷屬性,開啟4級力量轉換時,我可以獲得(8*19=152)點/秒的驚人回復速度和總生命值的增長速度!一般情況下對方很難在我魔法和敏捷屬性消耗光之前殺死我。
需要注意的是,變形只能作用於我自身的屬性,與裝備附加的屬性無關。
下面介紹個如何在初期讓同時獲得傷害和擊退/眩暈效果的技巧:
我的成長是力量2,敏捷3,而屬性轉換1級時是轉換2點一次,也就是說,每2級,就可以通過屬性轉換把力量和敏捷變為一樣,這是初期出現傷害+擊退/眩暈的有效途徑。我可以在奇數級別的時候(1,3,5,7)做到敏捷和力量一樣,因為我出生的時候,力量和敏捷都是19,而力量成長2,敏捷成長3,只要在2級的時候升級1級轉換屬性,就可以輕易的保持力量和敏捷一樣。

復制 (Replicate) [R]

變體精靈近乎完美地復制一個友方或者敵方的英雄。鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害。變體精靈可以瞬間將鏡像替換為自己。

無視魔法免疫
施法距離:1500
冷卻時間:120秒
魔法消耗:200點

第一級 - 持續30秒。

第二級 - 持續45秒。
第三級 - 持續60秒。

很多人不喜歡學習該技能,覺得作用不大。其實用好這個技能,將為你的戰局加入很多精彩刺激的成分。與一般的鏡像和幻影的主要不同點:
1、受到100%傷害,而不是一般的300%,這一點讓敵人難以從對復制體的攻擊中分辨出真身;
2、能夠繼承相當多的本體技能,如光環類或幻象類(如幻影長矛手);
3、持續時間3級長達60秒;
4、可以隨時與復制體替換。

具體的使用方法如下:

保護和迷惑:復制己方脆弱的DPS或重要的控場英雄,防止對方集中對其進行攻擊,同時可以利用復制體故意進行露出破綻的走位,引誘對方對其使用技能和進行攻擊。

加強輸出:很簡單,多一個人多一份力,雖然只有本體的50%攻擊力,但是後期作用於高級DPS英雄傷害依然可觀。

製造混亂:例如復制幻影長矛手,藉助其本身的幻影技能製造更多幻象,達到擾亂敵人視線的作用。

發動突襲:利用瞬間替換功能,將復制體藏於敵方身後或各種突襲位置,將本體替換過去,對敵人進行出其不意的打擊,甚至在部分程度上可以起到飛鞋換線的作用。

追擊:波浪形態的施法距離為1000,如果遇到腿快的敵方英雄,超出1000范圍了怎麼辦?記住,復制的施法范圍是1500,完全可以對其進行復制,然後馬上替換,現在波浪形態能追上了吧?想逃,沒門!

逃跑:這個沒什麼好說的,危險的時候把復制體拉回安全地帶,然後替換吧。利用復制體擋路也是一個救命辦法。

迅速反擊:本體被打得快沒血了怎麼辦?先復制一個,然後本體回去泡澡吧,等恢復好了進行替換,馬上投入戰斗!

(TIPS1:當對方有BM或LUNA的時候,用復制體去他們較常出沒的敵方,當他們浪費了一個大絕在一灘水身上時,此後每當他們再看見落單的敵人時就要花時間去辨別真偽;
TIPS2:復制體還可以用於排雷;
TIPS3:雖然變體精靈無法復制自己,但是可以通過幻象神符和幻影斧的分身來復制自己。)

加點路線:

方案1:1+13+131+14+33+2222+++++44
經典的黃點波浪流,初期利用大量的黃點彌補智力的不足和初始攻擊的低下,1級的3幫助提高下攻擊力,方便補刀。後期為了保障生存能力,優先點滿3,最後在擁有可觀屬性之後點滿2。基本放棄了4技能,只在前期點一級以應付突發情況。

方案2:13121241+++22333+++++++44
波浪和變體攻擊對點,一開始擁有強大火力,利用3進行屬性微調,以達到雙效果的目的。但缺點是少了黃點的屬性,本身會脆弱不少,並且魔法消耗巨大,一般需配備秘法一個。
無論哪種方案,大絕只用點一級就好,點滿了意義不大,因為根本用不到那麼長的時間。

關於出裝:
前期2-3系帶+力量假腿(順風可出飛鞋,號稱全場支援,其實是去拿人頭),能保證性感的三圍,既彌補了前期缺藍的尷尬,又保證一定的輸出能力。
中期可出雙刀,合成平滑,各種屬性都對變體精靈的口味,還提供不可多得的限制發球效果—殘廢。如果順風隊伍又急缺DPS可出電錘到後期轉雷神之錘(本人不喜歡黯滅)。對方指向性法術多的情況下,出堅韌球轉林肯法球也是不錯的選擇,堅韌球能保證不錯的撐線能力,用波浪收兵也不再是奢侈。
後期可以選擇的裝備有:蝴蝶,冰眼,心,強襲,大炮
關於出裝部分,我是不想寫太多的,因為這只涉及到DOTA的一些基本理解,與變體精靈這單個英雄並無太大關系。

總結
變體精靈不太好上手,對玩家的APM,意識也有一定要求,所以初練他的時候有些困難。但是用好了之後,發現這個英雄真是各種強大各種猥瑣(請原諒我的表達能力),變化也多,樂趣無窮。拿人頭容易,又很難死,唐僧的歌比較好的總結了他—背黑鍋我來,送死你去,熟悉他的玩家可以經常超神(很有誘惑力吧)。但是切忌得意忘形而失去了對形勢的判斷,否則被連續控制到死,就尷尬了。這篇文章我醞釀了很長時間,在這段時間里通過實戰也獲得了很多經驗,分享給大家,希望多少能對大家有所幫助。

E. dota6.72變體精靈

冰眼這東西,華而不實,雖然的確適合水人,但是不適合第一大件出。水人這個英雄在於靈活,線上湊合,pk猛,團戰切入猛,輸出猛,生存猛,拼帶線也不比任何英雄遜色,所以說是一個集一切優點於一生的英雄。真要玩好,沒個100來盤是體會不了的。
加點就13131413324222+4,13對點是保證生存,水人的定位是一個超級大後期,前期肯定是占線farm為主,帶個tp及時支援也就是了。有人來gank,如果被先手,直接開屬性轉換,換力量,即使被暈著,把轉換力量自動開著也可以轉換,這是水人的bug之處。只要不被一輪秒,一個波波走,對面望塵莫及。如果對面追殺能力很強,有qop,sa,以及螞蟻之類的,波之前復制一個敵方滿血英雄,然後波走,主身跑一個方向,復制體跑反方向,這樣除非對面盯著你兩頭,不然總能逃掉。唯一的缺憾就是水人前期魔法不足,大招切換到幻象那邊需要200多魔法,w也要100大幾十的魔法,屬性轉換也要很多魔法,所以前期大魔棒是很有必要的,留個10點逃生用。一般來說,不出動3個人是沒法殺掉一個滿狀態的水人的,在這方面,除了lion的羊和AA的大招比較克制水人,其他的人來gank,水人一點都不怕。
裝備現在都流行假腿聖殿瓶子,然後無限用tp和大招來在泉水和線上切換,瓶子無限補給,早早刷兵線,優勢就先單刀(夜叉),劣勢直接BKB,然後再出分身蝴蝶冰眼。始終是屬性裝最適合水人,但是冰眼絕對不是第一個出。這套裝備適合對面有牛、潮汐等大團控陣容,BKB一出,團戰就可以直接波過去開bkb找團控麻煩,讓她們放技能也不是,不放也不是。其次,以前林肯虛靈刀冰眼蝴蝶的出法也可以試試,團戰前依靠機動性先秒醬油,讓對方受制。這個出裝適合對面點控較多而缺乏大團控的陣容。再有就是虐菜裝,大根虛靈刀。團戰的時候不要怕,直接波過去開BKB先打後排,如果自身抵抗不住開轉力量,看對面沒有打你的意思就停止轉力量。甚至可以調全敏,波過去開BKB轉力量,最大化輸出和生存。大招在團戰的時候可以復制有被動輸出技能的英雄,或者裝備好的英雄,比如月騎,幽鬼,猴子,敵法師都是很好的復制對象,大招的輸出其實也是很可觀的。
後期就是瘋狂帶線,利用大招和tp無限帶線,反正神裝水人誰都殺不掉,只是要記得留錢買活,飛鞋在後期是必須要轉的,為了帶線。水人帶線很猛,不比神裝修補差,只是要看清局勢,防止被五人集結抓掉。rosan也是必須考慮的東西,盾在後期很重要。
其他的就是些基本功的東西了,什麼線上補刀卡視野,用w的時候看清楚別被人走位給騙了,利用w的hit and run要做嫻熟,前期要算好魔法和血量等等。水人是一個很講究的英雄,也是個很強大的英雄,高手手中的水人是不懼怕任何後期的,不然也不會縱橫6.61到6.72這十幾個版本。

F. dota變體精靈敏捷形態時保留多少力量比較好

個人推薦打架時力量不要超過35因為你是主要的dps
push時候敏捷調到最高
和對方dps對a的時候開自動轉力量 這樣保證你血一直能回起來
ok 僅僅是個人經驗 希望對你有幫助

G. 魔獸爭霸DOTA中的變體精靈怎麼用

1:資料介紹

英雄介紹 (Hero Introction):
Morphling,大自然的傑作,進化的巔峰,能將他液態的身體化作巨大的波浪,一邊移動一邊對流經的敵人造成傷害。他可以改變自身的組成,使自己變得更有力又或是更靈活。通過調整力量和敏捷的平衡,他可以選擇震暈又或是傷害敵人。而真正讓他如此非比尋常的地方在於他可以克隆一個選定的單位,在敵人不得不面對自身力量而驚慌失措時碾碎他們。

初始射程 (Base Range): 350 | 初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移動速度 (Base Move Speed): 285 | 初始防禦 (Base Armor): 3.0
基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 (Base Damage): 34 - 43
初始力量值 (Base Strength): 19 | 初始敏捷值 (Base Agility): 19 | 初始智力值 (Base Intelligence): 17
力量增長系數 (Strength Growth): 2.00 | 敏捷增長系數 (Agility Growth): 3.00 | 智力增長系數 (Intelligence Growth): 1.50

波浪形態 (Waveform) [W]
Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成傷害。
施法距離1000 消耗魔法:140/155/160/165
冷卻時間:11秒

一級 - Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成100點的傷害。
二級 - Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成175點的傷害。
三級 - Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成250點的傷害。
四級 - Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成325點的傷害。

變體攻擊 (Adaptive Strike) [E]
Morphling投擲能量打擊對手,在屬性構成由敏捷/力量為主時,造成傷害/暈眩並擊退。
冷卻時間:20秒 消耗魔法:100
施法距離:600/700/800/900

一級 - Morphling投擲能量打擊對手。當屬性構成由敏捷為主時,造成30+1.4*敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成1.4秒的暈眩並擊退。
二級 - Morphling投擲能量打擊對手。當屬性構成由敏捷為主時,造成60+1.8*敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成1.8秒的暈眩並擊退。
三級 - Morphling投擲能量打擊對手。當屬性構成由敏捷為主時,造成90+2.2*敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成2.2秒的暈眩並擊退。
四級 - Morphling投擲能量打擊對手。當屬性構成由敏捷為主時,造成120+2.6*敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成2.6秒的暈眩並擊退。

變形 (Morph) [M]
Morphling的物理形態能隨環境自由變化。他可以犧牲一定量的力量轉化為敏捷,反之亦然。
消耗20點/秒的魔法。

一級 - 開啟時,Morphling每秒失去2點力量/敏捷轉化為2點敏捷/力量。
二級 - 開啟時,Morphling每秒失去4點力量/敏捷轉化為4點敏捷/力量。
三級 - 開啟時,Morphling每秒失去6點力量/敏捷轉化為6點敏捷/力量。
四級 - 開啟時,Morphling每秒失去8點力量/敏捷轉化為8點敏捷/力量。

復制 (Replicate) [R]
Morphling近乎完美地復制一個友方或者敵方的英雄。鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害。Morphling可以瞬間將鏡像替換為自己。
消耗魔法:200 冷卻時間:120秒
施法距離:1500

一級 - Morphling近乎完美地復制一個友方或者敵方的英雄。鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害,持續30秒。
二級 - Morphling近乎完美地復制一個友方或者敵方的英雄。鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害,持續45秒。
三級 - Morphling近乎完美地復制一個友方或者敵方的英雄。鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害,持續60秒。

2:技能升級方式

技能學習順序
一級:波浪形態(W)
二級:屬性點
三級:波浪形態(W)
四級:屬性點
五級:波浪形態(W)
六級:變體攻擊(E)
七級:波浪形態(W)(波浪已升滿)
八級:變體攻擊(E)
九級:變體攻擊(E)
十級:變形(M)
十一級:復制(R)
二級:變體攻擊(E)(變體攻擊已經升滿)
十三級:屬性點
十四級:復制(R)
十五級:屬性點
十六級:復制(R)
七級:屬性點
十八級:屬性點
十九級:屬性點
二十級:屬性點
二十一級:屬性點
二十二級:屬性點
二十三級:變形(M)
二十四級:變形(M)
二十五級:變形(M)

升級方法特點:
把升級簡單化,前期就是主升級1技能波浪(W)沖擊對手,中期加強2技能體攻擊(E),其餘全部升級屬性,因為水人有著不錯的力量增長系數,所以加的屬性效果比較明顯,為什麼把變形(M)在最後3級升?因為中期2點的轉換已經足夠,新人在被人追殺的時候不一定能很好的利用轉換屬性。16級以後將面臨群P,有個變態的大決(R)可以復制本方或者對方高攻擊輸出者.
絕不排斥其他升點方式,此方式僅僅對於新人

3:裝備路線
一:出門裝:

手選類:2點生命恢復400點恢復血瓶100點恢復魔法

隨機類:1:手選類的裝備+ 運輸機 ,,,,
2:什麼都不帶,打個200多快去買一個4點生命恢復

3:合成恢復頭巾+400點恢復血瓶,給予同路的隊友回血光環

4:合成回魔指環+400點恢復血瓶,給予同路的隊友回魔光環

二:初期裝備

商品社會,游戲也講究金錢,只要有錢,在游戲里也是爺,補刀的技巧我就不說了,論壇里高手N多,或者看看置頂帖子,都有詳細介紹
言歸正傳,說下前期,變體精靈出哪些實用的裝備

1:速度加50的鞋子,價值500 DOTA盾

2: 增加10點力量,1000DOTA盾+增加6點力量,價值450DOTA盾,之後合成散華,合成書價值600DOTA盾

3:增加10點敏捷,1000DOTA盾+增加6點敏捷,價值450DOTA盾,之後合成夜叉,合成書價值600DOTA盾

4:將散華和夜叉,合成為雙刀(S&Y),合成書價值1000DOTA盾(+16 點的力量,+16 點的敏捷,+16 點的攻擊力,+10% 的移動速度,+1
0% 的攻擊速度)

5:加速手套(增加15%攻擊速度)合成(提升25%攻擊速度,煉制 最高可將5級野怪轉為金錢)

6:如果感覺魔法不夠用就買個回魔的戒指,推薦虛無寶石(900 DOTA盾,提升100%魔法恢復速度)後面可以合成堅韌球(4點
回血,100回魔,並增加7點攻擊力),後期可以再買極限法球(全屬性+10),合成林肯球 (+1 5點所有屬性,+6 點/秒的生
命回復速度,+150% 點/秒的魔法回復速度)
7:增加25點力量,3200DOTA盾+生命之球,1100DOTA盾,合成+35 點的力量,+300 點的生命上限,+11 點/秒的生命回復速度,合成書1200DOTA盾

8:輔助裝備

回程,,出門必備的裝備,即使是有飛鞋,也必須給一個格子,偵察眼,放在河道,路口處,保證自己周圍是安全的

三:後期其他推薦裝備

,蝴蝶劍,,,振奮寶石,,,,飛鞋,,,復活盾,,,聖劍,,,冰眼

4:變體精靈使用的幾個要點
要點1: (W技能刷錢和逃跑)
首先需要配一個回魔裝備,最好是虛無寶石,等級要求是(W)技能學滿,小兵是3近一遠,,如果自己的小兵同時打一個近戰的,那水人就攻擊其他的近戰,等打到半血,對准敵人的遠程小兵一個(W),這波兵基本可以全收,這也就是傳說中的 刷錢. 遇到本方推塔的時候也可以利用(W)清兵,不但可以加速推進速度,也可以刷到錢,非常實用的技能。不過刷錢的時候要時刻保持120的魔法,用來逃生,出門一定要帶回程,遇到敵人集團來抓你,往樹林深處一個(W)然後回程!

要點2:(血量和屬性轉換)
變體雖然血量不錯,但是中期的普通攻擊力一直不高,這就要求要轉化一定的力量變成敏捷,增加攻擊力,攻擊速度,護甲轉換的前提是血量足夠多,中期(8級-16級),水人最少要保持1300-1800的血量,後期(16級以後)最少要保持2000-2500血,如果血少的時候有人追殺,魔法又不夠(W),那麼就打開轉換屬性,轉敏捷到力量,越跑血越多,追到最後搞不好利用塔和小兵還能反殺敵人

要點3:(遇到混戰的出手時間)
混戰時候,不推薦新手水人充當先手,因為你要觀察好,誰的攻擊和血量高,然後復制一個,讓鏡像去吸引敵人第一波火力,水人要做到第2攻擊手的角色,一但你沖進去,那麼就速度開轉化(2點敏捷轉力量),能 吸引2個以上對手的火力,那就OK了,等敵人的大決都放完,就一路(W)過去,遇到空血逃跑的就追,追不上就回來打塔,

要點4:(關於第2技能的使用)
第2技能是隨著屬性改變而改變的技能,
① 當你的力量屬性點大於敏捷時候,第2技能(E)沒有殺傷效果,只有眩暈,在初期和中期,主要屬性是力量時候,要充分利用好(E)追殺,破壞敵人回程,破壞敵人啟動大決都是非常好的輔助技能
② 當你的敏捷屬性點大於力量屬性點失火,(E)技能將失去眩暈效果,而變成純粹的殺傷技能,後期,但力量點都轉成敏捷後,敏捷點至少在150以上,就按150敏捷點計算(E)的殺傷能力吧:120+2.6*150=510,而且攻擊距離是900!
也就是說,後期水人的指向攻擊范圍應該是350+1000+900=2250范圍,DOTA里的其他英雄很難有如此的有效攻擊距離

H. DOTA2變體精靈如何權衡血量

大神都是900的血,一般7級向後血量1200-1500,多了就減,少了就加16級向後的話2100,我們都不是大神,保險點,沒事不要浪,輸就輸在太自以為是,樓上的就敢肯定沒人針對你?對面沒後期?後期還那點血,你大神啊?作死!

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