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dota復制敵人的光怎麼來的

發布時間: 2022-08-10 04:40:14

⑴ 魔獸Dota中深淵魔王帶補刀斧出現的綠光是什麼濺射嗎

在對戰中,
深淵魔王
的法術有一個叫
濺射
的被動法,升級濺射之後就會出現所謂的「綠水」;而在DotA中,眾所周知,攜帶
補刀斧
之後攻擊都會出現特殊視覺效果,比如旱地神牛是「敲地板」,劍聖猴子等是
跳劈
等等,而深淵魔王的特殊視覺效果就是「綠水」,即對戰中升級了濺射這個被動法之後的攻擊特效。

⑵ 求dota死騎迴光返照原理

迴光返照神秘的咒語護佑地獄領主,啟動時移除身上的負面魔法效果,期間受到的傷害會轉為生命醫療地獄領主。
如果生命低於400且技能不在冷卻過程中,則技能自動啟動。
等級1 - 持續3秒。
等級2 - 持續4秒。
等級3 - 持續5秒。

地獄領主可以不顧自己安危去給別人加血的本前就是這個技能。剛上手的時候要注意該技能是可以手動開啟的,並且手動釋放的效果通常要好於被動開啟。如果在河道中遇到劍聖或者月之騎士這種河溝王,完全可以見他們放大了就立刻激活迴光返照,對手乒乒乓乓的放過技能後見到滿血的你一定滿臉堆成囧狀。在遇到經驗不夠豐富的對手時也可以隻身沖上前去吸引火力,待到對方放過兩個技能後正想著殲滅你的時候開啟迴光返照,見到瞬間滿血的你,對方說不定就起內訌了呢。

奶媽流地獄領主相對於其他奶媽最大的特點就是本身想死掉比較困難,合理運用三個主動技能——尤其是無光之盾和迴光返照將是新版本中高端地獄領主們的必修課。在6.51等老版本中,觸發加血的條件是在開啟迴光返照的同時身上有無光之盾的狀態,一般來說如果為了加血,都是加了無光之盾後立刻開啟迴光返照,新版本終究不用這么啰嗦,不習慣原來繁瑣操作的玩家們有福啦! 望採納

⑶ DOTA全圖時候敵人為什麼會變透明

估計可能是不在視野,而且打了AH,MODE2,這就是這個模式的作用.最後一句,建議不要用掛,對技術水平提高有害無益

⑷ 魔獸DotA裡面的光環怎麼搞出來的

你看過的可能有這幾種1 VS(復仇)帶的那個一圈又一圈散開的本身技能 ,周圍人加攻擊的。2 月女帶的強擊光環3 強襲裝甲帶的4 西瓦帶的無外乎就是本身技能和裝備帶的還有你在單擊般里(帶AI)開始輸入 —fun 右邊小酒館里那個長得像暗夜魔王的帶的光環也很好看!

⑸ DOTA中所有光環

注意
:
兩個同樣的光環(同名,同效果)
永遠都不
疊加效果.
光環名稱:
輝煌光環
光環效果:
給予附近友好單位額外魔力恢.
擁有該光環的單位:
冰女,
聖殿指環.
疊加效果:
彼此不疊加
光環名稱:
命令光環
光環效果:
給附近友方單位額外攻擊力.
擁有該光環的單位:
復仇之魂,
狗頭人監工
北極熊戰士.
疊加效果:
彼此不疊加,
但是和
射擊光環
或者
月光祝福
疊加.
光環名稱:
月光祝福
光環效果:
增加附近友方單位的遠程傷害
擁有該光環的單位:
月女.
疊加效果:

射擊光環
還有
命令光環
重疊.
光環名稱:
射擊光環
光環效果:
增加附近友方單位的遠程傷害.
擁有該光環的單位:
黑暗游俠
疊加效果:

命令光環
還有
月光祝福
重疊.
光環名稱:
守護/強化
光環
光環效果:給予附近單位額外防禦力
擁有該光環的單位:
流浪劍客,
聖殿指環.
疊加效果:
守護光環

強化光環
疊加,
但是和他們自身不疊加.
光環名稱:
狂熱
光環效果:
增加附近友好單位額外的攻擊速度.
擁有該光環的單位:
巨魔戰士
疊加效果:

耐久光環
疊加.
光環名稱:
恢復光環
光環效果:
附近友好單位的生命恢復力增加.
擁有該光環的單位:
恢復頭飾,
梅斯肯姆
疊加效果:
恢復頭飾

梅斯肯姆
疊加.
但是和他們自身不疊加.
光環名稱:
神行太保
光環效果:
增加附近友好單位移動速度.
擁有該光環的單位:
裂魂牛.
疊加效果:
無.
光環名稱:
守幕者斗蓬
光環效果:
將受到的傷害反彈在中等大小的范圍內..
擁有該光環的單位:
死靈飛龍.
疊加效果:
和利刃盔甲疊加.
光環名稱:
邪惡光環
光環效果:
給予附近友好單位額外移動速度和生命恢復.
擁有該光環的單位:
塞特地獄使者
疊加效果:

梅斯肯姆
,恢復頭飾,
巫毒恢復
重疊.
光環名稱:
暗影領域
光環效果:
減少附近敵人單位防禦.
擁有該光環的單位:
影魔
疊加效果:

減防刀
還有
恐怖叫聲
疊加.
光環名稱:
吸血光環
光環效果:
附近近身單位擁有吸取傷害的攻擊.
擁有該光環的單位:
骷髏王.
疊加效果:

小狗的
吸血
還有
任何吸血物品
疊加.
光環名稱:
散失光環
光環效果:
減少附近敵人單位的攻擊力..
擁有該光環的單位:
死靈法師
疊加效果:
無.
光環名稱:
虛空法杖
光環效果:
減少對方單位的魔力恢復速度.
擁有該光環的單位:
虛空死靈法師的技能.
疊加效果:
無.
光環名稱:
衰老光環
光環效果:
減少附近敵人的移動速度.
擁有該光環的單位:
全能騎士.
疊加效果:

其他任何的減速物品
疊加.
光環名稱:
遺言
光環效果:
當一個敵人在該范圍內使用魔法,這個范圍內的所有敵人都會被沉默.
擁有該光環的單位:
沉默者
疊加效果:
無.
光環名稱:
耐力光環
光環效果:
增加附近友好單位的攻擊和移動速度.
擁有該光環的單位:
半人馬酋長,
死靈書弓手
疊加效果:
彼此不疊加,
但是和
狂熱
疊加.
光環名稱:
魔力偵探
光環效果:
增加視野並且可以看到隱形單位.
擁有該光環的單位:
死靈書戰士,
守衛塔
疊加效果:
無.
光環名稱:
復仇
光環效果:
在該范圍內的敵人如果殺死單位,將受到傷害.
擁有該光環的單位:
復仇化身
疊加效果:
無.
光環名稱:
巫毒恢復
光環效果:
400范圍內可以額外恢復所有友方單位的生命.
擁有該光環的單位:
巫醫
疊加效果:

梅肯斯姆
恢復頭飾
邪惡光環
疊加.
光環名稱:
精華光環
光環效果:
當附近的友方英雄使用魔法,有機率的恢復該英雄的部分法力.被動增加毀滅者的基礎魔力值.
擁有該光環的單位:
毀滅者
疊加效果:
無.

⑹ 魔獸爭霸怎樣製作減少敵人攻擊的光環

先自定義一個光環,隨便什麼都行,以荊棘光環為例,在光環的屬性里有一個是 技能 。上面寫的是反彈進站傷害。你要做的就是自己做一個技能,再讓光環的技能改為你自己做的那個。
光環的技能也要自定義一個,就用荊棘的反彈近戰傷害為例,你要改的主要的一下幾個部分,第一技能的施放對象,
第二湖北辦法的效果。這樣差不多就行了。

⑺ Dota中光柱怎麼弄的

這么描述不能確定你說的是月之騎士的技能還是月之女祭祀的技能了.

月騎第一個技能和第四個技能都跟你說的效果差不多.月之女祭祀的第二個技能也是.

不同的是月騎第一技能是打單人的.第四技能是按等級不同光柱會有所增加,月女的話那個技能就是無限光柱了.數量是釋放時,周圍敵人數量+1.

⑻ DOTA里,怎麼才能看出來哪個英雄是對方變體精靈大招復制的

我對樓上的幾個白痴感到無奈!水人的大幻象受到的傷害是100%攻擊50%,最簡單的方法如果對面身上有魔棒你放技能對方頭上閃亮光的就是真身,放技能沒有的就是幻象,而且幻象肯定是不會放技能的!通常都是拿來騙技能用的!!

⑼ dota 變體精靈攻略

大家好,我是變體精靈,下面是我的名片,大家請過目:

英雄介紹:

Morphling,大自然的傑作,進化的巔峰,能將他液態的身體化作巨大的波浪,一邊移動一邊對流經的敵人造成傷害。他可以改變自身的組成,使自己變得更有力又或是更靈活。通過調整力量和敏捷的平衡,他可以選擇震暈又或是傷害敵人。而真正讓他如此非比尋常的地方在於他可以克隆一個選定的單位,在敵人不得不面對自身力量而驚慌失措時碾碎他們。

初始射程 : 350 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 285 | 初始防禦 : 3.0
基本屬性 : 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 : 34 - 43
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 :
力量增長系數 : 2.0 | 敏捷增長系數 : 3.0 | 智力增長系數 : 1.5

Omega:恩恩,果然是完美的三圍,2.0的力量成長,不胖也不瘦,雖然稱不上是彪形大漢,但也決不是骨瘦如柴;3.0的敏捷成長,在人才輩出的敏英中也毫不遜色;至於智力嘛……恩恩
:你有什麼意見嗎?
Omega:當然,當然沒什麼意見,正所謂大智若愚~~對了~據說您老兄在加入DOTA俱樂部之前是效力於萬智牌俱樂部的,能給我們大家介紹下那時的情況嗎?(趕快轉變話題 )

周邊內容:
:好的。眾所周知,萬智牌是一項全球性的交換式卡牌游戲,每個玩家都扮演了一個法力強大的巫師,在一個所謂的多明尼亞的架空世界中進行戰斗。而號稱萬智牌歷史上最強大的生物——哼哼,不好意思,正是在下,下面請看我的牌面:

(具體我就不翻譯了,就算翻譯了如果沒有接觸過萬智牌的朋友也是看不懂的,但凡是玩過萬智牌的不翻譯都能看懂……)

Omega:果然是個狠角,可以說是一個通過轉變自身屬性,能在短時間內造成可怕傷害,但是又可能在短時間內受到可怕傷害的生物,為了彌補這一點,造物主又賦予了這個生物以強大的逃生本領。看來DOTA完全沿襲了這一傳統,大家都知道,在DOTA中,變體精靈能夠利用變形的技能進行多樣化的攻擊,同時又具備波浪形態、變形和復制三大逃生技能,實在是IMBA啊~~在下佩服~
(TIPS:很多剛用水人的朋友都對 這一技能重視不足,其實可以說,這是水人的精髓之一,具體使用方法見下文詳述)

Omega:雖說您老兄這么厲害,可是很多剛開始使用你的朋友總感覺力不從心,這是為什麼呢?
:那是因為本人的技能使用起來非常靈活,要根據不同的情況和形式作出最優的選擇,比起很多NUKE和DISABLE法師,或是老牌DPS遠程來說,我的打法非常多變,沒有經過一段時間的練習是無法熟練使用我的。 為了讓大家能將我運用的好,下面先從我的四個技能開始介紹:

技能介紹及使用技巧:

波浪形態 (Waveform) [W]

變體精靈將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成傷害。

施法距離:1000
冷卻時間:11秒
魔法消耗:140/155/160/165點

第一級 - 造成100點的傷害。
第二級 - 造成175點的傷害。
第三級 - 造成250點的傷害。
第四級 - 造成325點的傷害。

本人核心技能之一,相信大家最熟悉的就是這個技能了。簡單的說,它融合了AOE傷害和閃爍兩大技能特性,在重創面前一定范圍內的敵人的同時改變自身的位置,需要說明的是,和閃爍略有不同,它不需要探測到將要到達的地圖,也就是說可以推進到平常看不到的地方。總而言之,DOTA里所有你能想到的用途,都可以通過這一技能來實現,例如AOE傷害、追殺、逃跑、賺錢、騷擾等等。下面具體分析:

AOE:325的AOE傷害,在非大絕性的技能中傷害是居於首位的。與遺忘的爆炸和雙頭的冰火相比是有過之而無不及。不過需要注意的是,在對單個英雄作為NUKE使用時,不要點在英雄身上,而是點擊其身後大約200碼的空地,只要釋放位置不是太離譜,對方基本是很難躲避的,由於施法速度非常快,就算是有閃爍能力的英雄也難以避開,除非對方先預料到你的行動而提前防範,所以淫盪的走位非常重要,虛實結合才能達到最好效果。

追殺:這個很好理解,具體使用方法和AOE差不多,但是要記得,該技能的施法范圍有1000,因此不要距離太近了,盡可能遠的施放在對方英雄逃跑的路線上(當然前提是要能打中對方),以增加隨後對其進行攻擊的時間。

逃跑:之所以本人被稱為逃命大師,很大一部分是得益於該技能,相當於一個無需探測地形的1000碼閃爍,除了CD和魔耗比較大。基本的穿樹林和翻河溝的操作,大家都已經很熟悉,在此就不多加復述了。

賺錢:6.34之前的我異常強大的原因之一,那個時候4級該技能只需120的魔耗,對於智力不高的我來說,搭配相應的恢復物品,能夠不斷地利用該技能來刷錢。雖然現在魔耗上升了,但仍不失為一個好的FARM技能。不過如果想頻繁地使用,最好在初期搭配一個 以維持魔法的消耗。當然,該物品在初期造價不算便宜,如果你有良好的補刀技巧和耐心,完全可以不用依賴該技能賺錢。

騷擾:雖然我是個遠程英雄,但卻是名副其實的短手,區區350的射程怎麼樣也不算遠。因此在壓線控線能力上並不十分出色,加上沒有法球,初始攻擊低得可怕,很難在初期給對方造成什麼壓力。不過利用好該技能,對一些貧血的敏捷英雄和爆發力不強的法師,還是能起到一定的騷擾效果。具體操作就是控制好每個敵方小兵的血量,讓對方不方便進行反補,隨後用該技能一波收掉小兵並且穿過敵方英雄,並在其身後追加傷害。多來幾次對方就不敢貿然突進了。當然對象一定要選准,別傻傻的用這招對付LICH、LINA之流,否則讓你吃不了兜著走,記住,初期的我還是很脆弱的。
(TIPS:可以利用波浪形態到達一些無法到達的地方插眼,讓對方的反眼過程更加艱難

變體攻擊 (Adaptive Strike) [E]

變體精靈投擲能量打擊對手,在屬性構成由敏捷/力量為主時,造成傷害/暈眩並擊退。

英雄攻擊 普通傷害
施法距離:600/700/800/900
冷卻時間:20秒
魔法消耗:100點

第一級 - 當屬性構成由敏捷為主時,造成30+1.4*敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成1.4秒的暈眩並擊退。
第二級 - 當屬性構成由敏捷為主時,造成60+1.8*敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成1.8秒的暈眩並擊退。
第三級 - 當屬性構成由敏捷為主時,造成90+2.2*敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成2.2秒的暈眩並擊退。
第四級 - 當屬性構成由敏捷為主時,造成120+2.6*敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成2.6秒的暈眩並擊退。

一個比較有特色的技能,根據不同的屬性狀態產生不同的攻擊效果。至於是要傷害還是擊退,要根據當時情況而定。需要說明的是,在敏捷和力量屬性相同的情況下,兩個效果都會觸發。至於如何達到這種狀態,在下一個技能里會有詳細說明。我不建議大家過早地升級該技能,因為傷害是物理傷害,需要計算對方護甲,而且初期屬性值不高,導致能夠造成的傷害非常有限;眩暈和擊退效果其實不錯,對於打斷對方施法和追擊有一定效果,但100的魔法消耗,對於初期的我來說維持波浪形態已經很吃力了,基本沒有多餘的魔法來釋放該技能。綜上所述,這是一個在10級左右才開始考慮的技能。
(TIPS1:該技能是瞬發,而不是大家想像的那樣發動動畫效果才觸發;
TIPS2:傷害不屬於魔法效果,魔免無效,魔法抗性無效,護甲有效;
TIPS3:擊退無視地形,可以非常淫盪地將對方推到樹林里去,導致對方無法逃脫)

變形 (Morph) [M]

變體精靈的物理形態能隨環境自由變化。他可以犧牲一定量的力量轉化為敏捷,反之亦然。

冷卻時間:0秒
魔法消耗:20點/秒

第一級 - 轉化2點/秒的屬性點。
第二級 - 轉化4點/秒的屬性點。
第三級 - 轉化6點/秒的屬性點。
第四級 - 轉化8點/秒的屬性點。

核心技能之二,能否用好該技能和能否用好波浪形態同樣重要。一個高手永遠知道什麼時候該轉換什麼屬性來把握戰局。

首先引用一下資深人士Akuryou的數據:
每點力量給予19點生命值,每點敏捷增加1點攻擊力、1%的攻擊速度增長和1/7護甲的提高。當你激活力量轉換的時候,每得到一點力量,你現有的生命值和最大生命值都將以19點每次的速度增長,激活敏捷同理。這不同於基於百分比的變化,比如當你還剩下1%或99%的生命時,激活力量或激活敏捷能夠讓你得到或失去X*19點生命。

可見我其實是一個擁有大量潛在生命值和攻擊能力的英雄。在你需要攻擊速度和攻擊力的時候,通過敏捷轉化能夠提供高額的附加,同時要承受大量的生命流失;在你需要逃跑或是抵禦對方的傷害輸出時,只要我還有魔法和敏捷屬性,開啟4級力量轉換時,我可以獲得(8*19=152)點/秒的驚人回復速度和總生命值的增長速度!一般情況下對方很難在我魔法和敏捷屬性消耗光之前殺死我。
需要注意的是,變形只能作用於我自身的屬性,與裝備附加的屬性無關。
下面介紹個如何在初期讓同時獲得傷害和擊退/眩暈效果的技巧:
我的成長是力量2,敏捷3,而屬性轉換1級時是轉換2點一次,也就是說,每2級,就可以通過屬性轉換把力量和敏捷變為一樣,這是初期出現傷害+擊退/眩暈的有效途徑。我可以在奇數級別的時候(1,3,5,7)做到敏捷和力量一樣,因為我出生的時候,力量和敏捷都是19,而力量成長2,敏捷成長3,只要在2級的時候升級1級轉換屬性,就可以輕易的保持力量和敏捷一樣。

復制 (Replicate) [R]

變體精靈近乎完美地復制一個友方或者敵方的英雄。鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害。變體精靈可以瞬間將鏡像替換為自己。

無視魔法免疫
施法距離:1500
冷卻時間:120秒
魔法消耗:200點

第一級 - 持續30秒。
第二級 - 持續45秒。
第三級 - 持續60秒。

很多人不喜歡學習該技能,覺得作用不大。其實用好這個技能,將為你的戰局加入很多精彩刺激的成分。與一般的鏡像和幻影的主要不同點:
1、受到100%傷害,而不是一般的300%,這一點讓敵人難以從對復制體的攻擊中分辨出真身;
2、能夠繼承相當多的本體技能,如光環類或幻象類(如幻影長矛手);
3、持續時間3級長達60秒;
4、可以隨時與復制體替換。

具體的使用方法如下:

保護和迷惑:復制己方脆弱的DPS或重要的控場英雄,防止對方集中對其進行攻擊,同時可以利用復制體故意進行露出破綻的走位,引誘對方對其使用技能和進行攻擊。

加強輸出:很簡單,多一個人多一份力,雖然只有本體的50%攻擊力,但是後期作用於高級DPS英雄傷害依然可觀。

製造混亂:例如復制幻影長矛手,藉助其本身的幻影技能製造更多幻象,達到擾亂敵人視線的作用。

發動突襲:利用瞬間替換功能,將復制體藏於敵方身後或各種突襲位置,將本體替換過去,對敵人進行出其不意的打擊,甚至在部分程度上可以起到飛鞋換線的作用。

追擊:波浪形態的施法距離為1000,如果遇到腿快的敵方英雄,超出1000范圍了怎麼辦?記住,復制的施法范圍是1500,完全可以對其進行復制,然後馬上替換,現在波浪形態能追上了吧?想逃,沒門!

逃跑:這個沒什麼好說的,危險的時候把復制體拉回安全地帶,然後替換吧。利用復制體擋路也是一個救命辦法。

迅速反擊:本體被打得快沒血了怎麼辦?先復制一個,然後本體回去泡澡吧,等恢復好了進行替換,馬上投入戰斗!

(TIPS1:當對方有BM或LUNA的時候,用復制體去他們較常出沒的敵方,當他們浪費了一個大絕在一灘水身上時,此後每當他們再看見落單的敵人時就要花時間去辨別真偽;
TIPS2:復制體還可以用於排雷;
TIPS3:雖然變體精靈無法復制自己,但是可以通過幻象神符和幻影斧的分身來復制自己。)

Omega:經過老兄您這么一番詳細的介紹,相信各位觀眾對你的認識又近了一步。不過俗話說的好,人靠衣服馬靠鞍,好車就要配風帆……(什麼亂七八糟的 ),光清楚了技能可不行,還要知道怎麼搭配裝備,你說是不?
:恩恩,那是當然的。根據個人的使用習慣和戰局需要,可以有以下幾個路線:

裝備路線:

一、速殺型:

這是我比較喜歡的類型,充分發揮我的機動性和爆發力,爭取在初中期拿下幾個KILL以打擊對方,並迅速為後期的發展打下經濟基礎。這種打法需要良好的GANK意識,在維持正常的FARM需要情況下,盡可能多地配合隊友GANK對方。因此,裝備的選擇上就要多為這方面著想,盡可能多的提高初期戰鬥力。

配合+點:1=;2= ;3= ;4= ; +為黃點

方案1:1+13+131+14+33+2222+++++44
經典的黃點波浪流,初期利用大量的黃點彌補智力的不足和初始攻擊的低下,1級的3幫助提高下攻擊力,方便補刀。後期為了保障生存能力,優先點滿3,最後在擁有可觀屬性之後點滿2。基本放棄了4技能,只在前期點一級以應付突發情況。

方案2:13121241+++22333+++++++44
波浪和變體攻擊對點,一開始擁有強大火力,利用3進行屬性微調,以達到雙效果的目的。但缺點是少了黃點的屬性,本身會脆弱不少,並且魔法消耗巨大,一般需配備秘法一個。
無論哪種方案,大絕只用點一級就好,點滿了意義不大,因為根本用不到那麼長的時間。

以上兩種加點方案裝備路線類似:
出門裝我就不說了,總之和搭配著買就好,在允許的情況下,多買圓環沒錯,具體為什麼看下面:
階段一:*4+,剩下一個格可以用於放回城
這就是為什麼前面提到多買圓環的原因了,給我買它是最價廉物美的選擇。開啟敏捷轉換,將幽靈提供的3點力量轉為敏捷,相當於力量不變,多出了9點敏捷和3點智力。
(TIPS:從前買護腕也是這個原因,但現在幽靈價格便宜了50,因此選擇幽靈。)

階段二:+或或
不管什麼方案,飛鞋都是我的核心物品之一,有了它,機動性和刷錢效率大大提高,既能為前期GANK提供幫助,又為後期打下經濟基礎。後面三樣可以根據喜好和戰況來選擇,SY是萬金油的選擇,用在我身上效果也不差;漩渦是為了後期的雷錘作準備,需要打後期的時候選擇它;散失,初期最恐怖的GANK物品,10次凈化加上波浪形態能夠讓你在初期就有恐怖的追殺能力,如果你是個追求快感的人,選擇它,沒錯的!不過後期很多法球裝備就不能選擇了是一個小小遺憾,但是轉成分身斧能大大增強我的生存能力。

階段三:或或
這一階段的選擇對應上一階段的選擇,出了SY的就選擇MKB加強攻擊力;出了漩渦或散失當然轉為雷錘或幻影斧。能出到這個階段,我已經非常強大了,通過3技能不斷的調整屬性,能夠令我的血量和DPS達到一個完美的平衡。現在是我的黃金時期,抓住機會,大殺特殺吧!

階段四:、、、
都打到這個分上了,什麼貴你就買什麼吧!不過要記住,我買蝴蝶永遠比心賺,特別對於43以後版本,具體原因可以參考選擇幽靈系帶的理由。如果沒有出散失,那麼冰眼就是為我量身定做的。什麼?還沒有結束么?那麼聖盾是最後的選擇
適用於大部分DPS,沒什麼特別,單純的高攻砍死你~而且越後期效果越明顯。
:有了它,我可以波過來~又波過去~~波來波去~波來波去~~(喂喂喂~老兄請打住 )不好意思~一時情不自禁。附加的屬性可觀,提供強大的恢復能力,一次魔法抵消算是錦上添花。
:裝備成型的我天不怕地不怕,就怕限制魔法,有時候一個暈啊捆啊變啊就來不及開屬性轉換或者波浪逃走,為了避免英雄飲恨,對方限製法師多的時候有必要出一個。開戰的時候開啟BKB,一個波過去到敵方法師群後方死命亂歐。

不推薦物品:
注意,這里說的是速殺型打法不推薦的物品,並不針對所有情況。
:其實任何打法我都不推薦,因為飛鞋我是必備的,我通過屬性的轉換,並不缺乏攻擊速度,比起飛鞋的高效和多用途,實在沒有必要出這個東西。
:既然是速殺型,出這種東西明擺著告訴人家你要打後期。
、:雖然它們的效果不錯,但是沒有任何屬性提升,對於我這個靠屬性吃飯的傢伙來說,實用性大打折扣。
:不要考慮BB軍團了,他們跟不上我的機動性的,有了波浪,打野也不需要靠它。

Omega:哇,真是聽完你的解說之後豁然開朗,這樣的裝備BUILD能夠將你武裝成一個從初期到後期都令人膽寒的殺手。那麼,你的另一種路線是什麼呢?
:另一種就是厚積薄發型了,依靠前期迅速的積累金錢,後期神裝出場,一舉殲滅敵人。雖然說前期打起來萎萎縮縮,但是一旦成型之後,天下將唯你主宰!

二、神裝流:

配合+點:1+1+1+1322224+++333++++44
突出技能2的攻擊效果,注意加點的順序,如果順序不對就難以達到預期效果。
初期盡早購入,幽靈無需購買,因為不同與速殺型,開始保命重要,別老想著殺人,除非有很大把握,不然不要輕易出手,低調總是好的。
隨後就是飛鞋、蝴蝶、冰眼、雷錘、聖盾之類的BUILD了,在此不加復述。

可選裝備:
:萬年刷錢王,配合雷錘和波浪形態,超級爆發力AOE。

Omega:知道了這么多裝備的選擇,那麼具體的戰術打法能夠介紹下嗎?
:當然了,這一部分才是攻略的精華嘛~其他都是數據,恩,數據……

基本戰術:

1-6級:沒什麼可以特別發揮的敵方,前面也說過了,初始攻擊低、射程短,生命值短,魔法值不足以維持多次波浪,所以,賺錢是第一要務,適當用波浪騷擾下敵人就可以了,迅速出4幽靈1鞋是目標。當然,遇到強力隊友,能拿的KILL也別放過,配合隊友的限制或NUKE技能,初期的波浪+幾下普攻還是很有威力的。總之,除非你確定魔法耗盡後沒有敵方英雄來埋伏你,隨時留下足夠施放一次波浪形態的魔是必要的。對於速殺型的我來說,第一次回家時完成階段一的裝備。對於神裝流,點金必須出了。

7-11級:擁有了階段一的裝備和4級波浪,現在可以嘗試四處殺人了,配合隊友積極GANK是你現在應該做的事情,這個時候擁有飛鞋是最好不過了,不斷的換線殺人和FARM,迅速積累資金。和隊友的配合也很簡單:隊友用技能限制住,波過去,(有了散失就更容易了)和隊友一起打。此時順利的話階段二的裝備達成。對於神裝流,此時依然是打錢,多利用變體攻擊配合隊友,將敵人擊退至死角,注意團戰的時候保存自己。

12-16級:如果你能比較早地擁有了階段三的裝備,那麼這個時候就是你的SHOW TIME。此時一般也進入了團戰的白熱化階段,你的任務就是利用波浪不斷打擊敵方後排脆弱的遠敏和法師,利用自身強大的攻擊力迅速解決他們,隨後開啟力量轉換,用波浪逃生。這個時候你可能會用的上BKB。而神裝流多半神裝接近成型,和速殺型區別不大,但裝備會更豪華一些。

16級+:購入終極物品,結束比賽吧。帶領團隊向敵方高地推進,利用強大的爆發力重挫敵人,利用力量轉換獲取源源不斷的抗打擊力,為團隊承擔大部分的傷害,或許會死,但是利用復制快速回到戰場吧。

你的朋友:
與大部分的NUKE和DISABLE英雄都可以很好的配合,這里只列舉幾個比較典型的:

麻煩的對手:
能夠和你很好配合的英雄基本上都是你值得注意的敵人,但以下幾個要特別小心:
:強大的暈技,恐怖的凋零和無視魔免的黑洞,一般這傢伙還會裝備跳刀和40書,一對一的時候最好不要招惹。
:雖然他殺不了你,但你也絕對打不死他,小強一個。
:誰單獨面對他都得喊老大,無恥的DOOM完全讓你連屬性轉換的機會都沒有(除非你確定他會DOOM你而提前開轉換),而且這位大款身上常常極品無數,讓你沒有殺他的慾望。
:強大的機動性讓你的波浪形同虛設,瞬間的爆發力讓你的屬性轉換來不及發揮作用就成了她的裙下亡魂。
:小心不要被他睡到接上連招。

被你剋制的可憐蟲:
:無論他大毒小毒法球毒,只要你開啟力量轉換,怎麼樣都毒不死你,而天生的短腿讓你有很多機會殺死他。
:這個胖的讓人惡心的傢伙令很多人頭疼,但是利用波浪形態的無敵時間,只要反應夠快,躲他的鉤子不是難事。如果不幸中招,在他咬你結束後你幸運的還沒死的話,迅速開啟力量轉換,看他先死還是你先掛。
:可憐的SK,大部分英雄見了他都聞風喪膽,可是我根本不把他放在眼裡,他致命的地震在我看來只需輕輕的一個波浪就可以化解。
:這個無敵美女在DOTA界一直很囂張,憑借她無敵的網子令無數高手競折腰。不過我被她網住不必驚慌,只需一個水波,只剩一個空網了,畢竟網怎麼能裝的住水呢。波浪對於她脆弱的分身在早期也是個不小的打擊,如果搭配BKB,她引以為傲的歌聲也對我沒用啦~
Omega:恩~本期的訪談到此結束,再次感謝變體精靈先生的做客~
:蝦米?你叫我「先生」?誰告訴你我是男的了,我可是待字閨中的大美女啊!你欠扁!波浪形態!
(主持人再次返回火星中……)

錄像待定,因為手頭暫時沒有經典的,大概會找一個和我打法差不多的錄像先湊合吧,本人第一次在DCN發攻略貼,希望大家多多提意見和建議,有什麼問題可以跟帖,我會盡我所能地回答。錯漏之處盡情狂拍,我正好缺磚蓋房~謝謝~

⑽ dota中大招復制是什麼意思

水人的大招----復制

(Replicate)[R]
Morphling近乎完美地復制一個友方或者敵方的英雄。鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害。Morphling可以瞬間將鏡像替換為自己。
消耗魔法:200冷卻時間:120秒
施法距離:1500
替換鏡像:消耗150點魔法,讓自己瞬間移動到鏡象所在的位置
一級-復制一個友方或者敵方的英雄,持續30秒。
二級-復制一個友方或者敵方英雄,持續45秒。
三級-復制一個友方或者敵方的英雄,持續60秒。

簡單來說就是製造一個可控的鏡像,可以拿來探視野,看符,節省TP,騙對手技能,後期拉鏡像跟隊友GANK自己可以打錢..................

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