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dota天梯如何定分

發布時間: 2022-08-20 18:18:53

① DOTA2天梯積分是怎樣算的

首先你必須要到達13級的戰役等級才能解鎖天梯對吧
在這個階段里其實你大概需要經歷150場左右的游戲
而這些游戲里你的數據系統會給你1個大致評價
也就是1個分數段
然後你打天梯前10盤
系統會根據你的表現終究肯定你在這個分數段中的某個分數
然後就比較簡單了
我打了大概60盤天梯了
贏了加分輸了扣分
這個分數大概在20⑶0之間浮動
就是這樣

② dota2天梯積分對應段位是如何的

dota2天梯積分對應段位分配細則是:先鋒大000分及以下,衛士大概1500及以下, 中軍2000左右,統350以下,3500 40分就可以是傳奇,萬古流芳段位對應的是4250,50分超凡入聖是5100,60上下,60000上就是冠絕世段位了。

當然現在的天梯分,出分都比之前低了,如果你之前出分3000,現在重新打十局,出分可能在2500左右。

③ Dota天梯事怎樣計分的

天梯積分

=

分數最高的

25

個英雄積分平均值乘以

95%+

其他英雄平均積分乘以

5%



從此可以看出,

天梯積分主要取決於你前

25

個英雄的積分,

如果你打

25

名英雄之外的,

輸贏只能象徵性的

+1

或者

-1

,大多數情況是

0

如果一個新號,一共也沒玩過

25

個英雄,積分怎麼算?

具體公式,我也不知道,但大概是這樣:

只有

1

個英雄,英雄積分

2000

,天梯積分

1300

只有

2

個英雄,英雄積分

2000

,天梯積分

1500

只有

3

個英雄,英雄積分

2000

,天梯積分

1700

以上的數據會有點誤差,但大概就是這樣的。

問題出現了,假設你現在只玩了

3

個英雄,都是

2000

分,當你玩第四個英雄的時候,

你的英雄積分得到了

1500

,這時候天梯積分將下降很多,大概從

1700

降到

1600

左右,當

你玩第

5

個英雄,也得了

1500

分,積分會降到

1500

左右。最終當你打滿

25

個英雄以後,

天梯積分才相對穩定了,是這

25

個英雄積分的平均值。

這就說明了一個問題:相同的天梯積分,意義並不相同

!!!

只玩了

3

個英雄,平均英雄積分

2000

,和玩了

25

個英雄,平均英雄積分

1700



,

這兩

種情況天梯積分都是

1700

,但是後者才是真正的

1700

,而前者,只是暫時的,只是一個過

程(這個不難理解吧)



到此,解釋完了天梯積分的部分。下面說英雄積分

整個天梯系統,都有一個核心的概念:平均。場次越多,才越穩定,越接近玩家的真實

水平。在計算英雄積分的時候,也是本著這樣一個概念。

英雄積分的計算,

並不僅僅取決於你這局的表現,

而是你這個英雄玩過的所有局數的分

數,取平均值。所以就會出現兩種常見的現象:

1.

一個英雄如果從來沒輸過,分數會加的很快,

2,3

局就打到

2000+

分了,而如果第一

局或者前兩局都輸了,之後想把這個英雄打到高分,就很吃力,原因就是他算的是平均分,

要把你前兩局輸的也算上。

2.

一個英雄

1

局,打到

2000

分了。之後輸一局,一下扣成狗,掉回

1500

分。



1

個現象說明:如果你的號所有英雄都輸過

2,3

局或者更多,交給代練打的話,代練

也會很頭疼,甚至不會接,英雄積分不好提升,所以代練喜歡練新號



2

個現象說明:

英雄積分和英雄積分也是不同的。

你一場打到

2000





10

場打到

2000



是完全不同的。

一場打到

2000



第二局輸了,

會扣回

1500

甚至更低。

而你

10

場打到

2000



輸了只會扣到

1900

,以此類推,原因就是上面提到的,積分是按照平均值來算的。場次越

多,英雄積分也越穩定。

綜合英雄積分和天梯積分來看,同樣是

1700

分,會有以下幾種典型情況:

1.

只玩

3

個英雄,

每個英雄

1,2

局,

平均每個英雄

2000



(英雄積分不穩定,

天梯積分

不穩定)

2.



25

個英雄,每個英雄

1

局,平均每個英雄

1700

分(英雄積分不穩定,天梯積分初

步成型)

3.



25

個英雄,每個英雄

10

局,平均每個英雄

1700

分(英雄積分相對穩定,天梯積

分相對穩定)

4.



25

個英雄,每個英雄

30

局(或者更多)

,平均每個英雄

1700

分(英雄積分穩定,

天梯積分穩定)

④ dota11天梯積分怎麼算的

。。。。樓主實力還可以 是這樣算的 我怕天梯時間不長 下面只是我的經驗 首先是根據表現 不光是人頭 還有你的助攻 打錢能力 補刀等 還有很重要的 擊殺比 越高家得分就越高了這是通常狀況 其次 比如說SF 你第一把超神了 無限超神 加了50分 第二把 你也是贏了 不過死得多 發揮不好 那就減分 這是經驗 第三 多用些冷門英雄也容易加分了 例如大那家 IO 小鹿之類的 很容易加分 天梯都是一開始起伏大 一把扣了幾百分也是常事 我還700呢 無奈。。。。我想說的大概就這些了 歡迎補充指錯 望採納

⑤ dota2定位賽怎麼算分

DOTA2的分數機制有一個隱藏分,這個隱藏分從賬號第一把匹配開始計算,天梯的定級賽影響其實很小。例如有人一直打vh局,定級賽輸十把也能上4000;而一直n局,定級賽贏十把只有2000。
所以dota2想要天梯定分高,最好保證自己一直發揮很好。請用認真的心態去玩這個游戲,不要把他當做兒戲。

⑥ DOTA天梯積分是怎麼算的

11天梯分數由兩部分構成,一個叫天梯積分,一個叫英雄積分

先說天梯積分

天梯積分的演算法是你所使用的各個英雄的英雄積分的加權平均數,但是具體的數據我不知道。那些說什麼前25個英雄分平均的等等都是瞎扯的,算過的都知道很不準

就我個人觀察,英雄積分的加權是分越高的英雄加權越重,比如說,你分最高的英雄占權重10%,第二名佔9%,第三名佔8%。。。當然數據是我編的,不過其實這數據本來就不重要

重要的是下面兩點:

1 基本只有前3頁(也就是英雄分前30名)的英雄積分變化能比較明顯的影響你的天梯積分,也就是說,你的一個英雄一場積分從第十頁爆加800分到第四頁,天梯積分估計也就加一分

2 在你沒有打滿3頁英雄之前,你的天梯積分大幅波動,甚至出現英雄加分,天梯扣分,或者英雄扣分天梯加分的情況,都是正常的

所以想快速沖分的玩家不要老是拿低分英雄,這樣純粹是浪費時間,雖然也許你不會扣分,但是也別想加分,但是拿第一頁的英雄也不好(原因後面說),所以我的建議是多玩第二三頁的英雄。

下面是英雄積分,這個是重點

從上面天梯積分的演算法可以看出來,你的天梯積分高低都只是表象,想沖分本質是要把英雄積分打高。

11天梯的英雄積分演算法是「期望式演算法」,簡單說,就是在一場比賽開始之前,10個人選定英雄後,11系統就已經預估了一個結果,這個結果是根據每個人的英雄積分來的,例如你們這邊你拿的1800分的英雄,你的隊友4個都是1000分的英雄,對面有一個1700分的英雄,4個900分的英雄,那麼這句還沒開打,11系統就已經「期望」了一個結果——你拿MVP,對面1700分的英雄拿魂。這時會有4種結果:

1. 你們贏了,你是MVP,雖然你打的很亮,但是因為系統本來就是准備你拿MVP的,所以你也加不到太多分,估計100+

2.你們贏了,你不是MVP,那麼你估計就是+3了,因為你沒達到11對你的期望,而你的某個1000分的隊友因為超預期發揮拿到MVP,會加很多分

3.你們輸了,你是魂,對面1700的傢伙是MVP,那麼你會扣分,扣的多少看你隊友的分低到什麼程度。。。一般扣100+,而對面1700的傢伙因為超過預期,估計會加200多

4.你們輸了,你不是魂,那麼恭喜你,你悲劇了,扣了300-400很正常

這是一個比較極端的例子,其實一般10個人的分數都不會差距這么大

比如說現在的職業刷分群,刷分的10個人英雄分是這樣構成的:1個特高分英雄(3000+),一個特低分英雄(例如1分),分在兩邊,剩下8個都是用來刷分的賬號

具體的刷分方法是:每邊的4個人都對著對面剩下的那一個殺,最後的數據就是,3000+英雄0殺N死,他的4個隊友10+殺0死,1分英雄0殺N死,他的4個隊友10+殺0死,最後讓3000+英雄那邊獲勝。最後的結果就是8個刷分賬號都是「超常發揮」,都會加超多分,1分英雄輸了已經沒法再扣分,3000+英雄因為贏了強制+3也不會扣分,這樣一盤刷分游戲就結束了,皆大歡喜。

這里要做幾點說明:

1. 一旦開始游戲,你的天梯分就已經沒有任何意義,比如說你天梯1800,但是你玩了個800分的英雄,而你某個1000分的隊友拿了個1800的英雄,那麼系統一開始的期望仍然是你的隊友要拿MVP,而不是你,天梯積分的意義僅僅存在於匹配隊友對手上面。所以那些說低戰斗值打高戰斗值贏了容易加分的醒醒吧,那是因為人家覺得穩了拿了高分英雄想刷分結果被爆冷了而已。就我個人而言,路人戰斗值匹配差100以上勝率就已經開始脫離50%了,差200以上基本就沒得打了,我到現在就打過一局差200分贏了的

2.以前會有「經驗寶寶號」,也就是說只玩極個別英雄把英雄積分刷到3000+,但是天梯分只有1000+的號,這種號在11英雄排行榜上面很多。根據我前面提到的,因為一旦選了英雄就與天梯分無關,所以與「經驗寶寶號」開黑可以完美做到拉低戰斗值(意味著拉高勝率)同時讓隊友快速加分,不過寶寶號本身基本場場+3,或者輸一場就悲劇了。。。這是目前11唯一沒有禁止的刷分方法,大酒神當年刷分就是用的這個辦法。不過後來11修補了漏洞,導致在開黑的幾個ID如果天梯分數差距過大,那麼高分的ID無論怎麼發揮都會強制英雄分+1或者+3

3.雖然英雄初始積分1200,但是其實使用新英雄開局系統不會對你有期望,所以使用第一次英雄是最容易加分的,低分局拿到MVP直接+500,高分局拿到MVP直接+900(900是上限)。同樣,第一局扣分也是最嚴重的。所以第一次是很重要的,少年要珍惜啊!

4.這也是我不推薦玩第一頁英雄的原因,因為玩第一頁英雄僅僅是你分高隊友分不高,系統本身就會判定你MVP,你拿到加不到多少,不拿反而+3,輸了還會扣爽。。。這種高風險低回報的事反正我是不會做的。

5.11天梯英雄數據是橫向比較,也就是說SF的數據跟別人的SF比,而不是跟這局你的隊友比(雖然這也很關鍵,影響你能否拿MVP),所以相對而言,用SF,拍拍,賞金,隱刺這種路人普遍數據好人頭多的英雄反而不容易加分,而使用不容易拿人頭的英雄或者冷門英雄打出靚麗的數據往往可以加很多分。例如我有一盤用冰女14殺1死11助,最後直接狂加分,如果這數據換成SF,估計加分至少打個8折。

基本就是這些了,最後再提一點,雖然名將系統和天梯系統是兩套不同的評分方式,但是同為11出品,關聯其實還是挺大的,基本你拿MVP的話就會使天梯加分最多的。這里說點我對如何獲得MVP的理解——人頭不是重點,少死多混助攻才是王道。所以出大根想搶MVP的都是菜雞。大根這裝備完全不撐生存,太容易死了。其實死多少都無所謂,主要是你死早了隊友收割的時候你會錯過一大撥助攻。。。。

再啰嗦一下吧,一些常識,例如一方退3個就停止計分,後面堵泉水刷的人頭數據或者2V5翻盤都沒用的。還有10分鍾之前一方退3個游戲結束,不會算分,除了早退的可憐娃。

⑦ DOTA2天梯分怎麼算的

算根據殺人數,助攻數,被殺數,還有補刀,來計算的。一般來說你人殺的越多死的越少分數就越高。輔助的話,是比較吃虧的,因為不搶人頭分數就低了,這是必須的,而且有時候為了保護大哥就會犧牲也就分數少了。不過輔助英雄如果殺的人多,死的少,會加的分數更多。畢竟天梯你要是為了分數那就只能多殺人,要是為了贏就好好輔助。畢竟只是電腦系統,不是人,很難很准確的計算的

⑧ DOTA天梯的積分系統

每位玩家在初次進入天梯系統時,會被給予一個初始分值1200分。當每局游戲時間超過12分鍾時,會對本場比賽進行統計。理論上來說,只有每局比賽的第一名對於最終天梯積分是肯定加分的,其餘2-10名玩家積分的加減情況,均取決於每場的預期與發揮。例如:
獲勝扣分:某一名天梯積分為2200分的玩家使用影魔,系統對於該玩家本場比賽英雄預期分值為2000分,但由於沒有發揮好,導致最終英雄積分只有1600分,則系統通過加權平均計算,最後的天梯積分會扣分。原因:該玩家發揮沒有達到預期,即贏了也可能扣分的情況。
失敗加分: 某一名天梯積分為1500的玩家使用火槍,系統對於該玩家本場比賽英雄的預期分值為1200分,最終輸了比賽,但該玩家補刀出眾,人頭眾多,獲得英雄積分1400分。則天梯系統通過加權平均計算,最後天梯積分會加分。原因:該玩家發揮超過預期,即輸了也可能加分的情況。
系統預期:對於系統預期的分值主要由兩者決定,一為雙方的天梯積分,若本方積分較高而對方積分較低,則系統會給予一個較高的預期分值,反之亦然。二為英雄數據採集,天梯系統對於平台所有天梯玩家的英雄數據均會收錄,一些熱門英雄可能有許多高端玩家使用,例如影魔SF,則系統會取所有影魔使用這中最厲害的玩家,作為該英雄的最高積分,理論上來說,使用熱門英雄超過最高積分非常困難,但使用一些冷門英雄,由於使用的玩家並不多,達到較高積分則相對容易。
匹配有兩種模式分別是個人匹配(路人),與組隊匹配(開黑),在個人匹配時,系統會為你匹配水平最為接近的路人選手,而當你進行組隊匹配時,系統會優先為你匹配人數相當的隊伍,比如,當5人開黑匹配時,系統會優先匹配人數相當的團隊(即黑對黑),當沒有團隊匹配時,系統才會依次降低標准,匹配4人隊,3人隊,2人隊,最後才是路人玩家。此外,非常重要的一點是,當玩家進行組隊匹配時,系統會給予團隊加成積分,團隊人數越高,加成越多。而個人玩家是沒有積分加成的,當團隊與個人進行匹配時五位個人玩家積分 = 團隊加成積分,即個人玩家實力要比團隊中的某位或某幾位玩家積分要高,增加了開黑的難度。
影響積分的幾大因素:輸贏,使用英雄,殺敵,陣亡,助攻,金錢,正反補,拿塔數。對於新手來說說,陣亡比較容易被忽視,其實不然,一場游戲裡面,你使用的英雄一旦死亡過多,就會影響你打錢節奏,沒經濟自然沒裝備,也就打不過對面,進入死亡循環,被隊友責怪,影響心態,最終輸掉游戲,達不到系統預期而扣分。還有出裝方面,骨灰混助攻,梅肯,笛子和強襲這種團隊裝備是贏得游戲的強有力的裝備。

⑨ dota2的天梯上分制度是什麼樣的怎麼上分快

基本就是盡量讓你的勝率保持在50%, 如果勝率高就給你匹配高分的, 反之給低分。所以除了2個極端的人 ,勝率應該不會差50% 太遠。

既然是為了天梯分,就要臟一點,選英雄要有針對性,很隨便的random基本都沒有好結果。

基本克制這個都不需要單說了。一會兒可以邊寫邊帶著。

金木水火土確實臟,也勝率高,但是不是每個人都會用。

如果選一個你不熟悉或者不會用的英雄,倒不如不選了。

不要覺得知道某個英雄所有技能或者出裝思路這個英雄就能玩了。

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網路游戲,英文名稱為Online Game,又稱「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

2016年12月5日晚,文化部發布《關於規范網路游戲運營加強事中事後監管工作的通知》,首次明確規定網路游戲虛擬貨幣、虛擬道具不能兌換法定貨幣。2018年8月30日晚間,教育部等八部門關於印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,提總量控制網游。

2021年8月30日,國家新聞出版署下發了《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網路游戲的通知》,要求嚴格限制向未成年人提供網路游戲服務的時間,所有網路游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日的每日20時至21時,向未成年人提供1小時服務。

⑩ Dota2天梯初始分數怎麼評的

天梯初試分數是一個很復雜的評估系統,以擊殺,死亡,助攻,gpm,gpx,英雄輸出,建築傷害,英雄治療,團隊裝備的購買等綜合評定。定級10局,每局出一個分,波動會很大,10局以後定分。如果從11傳承,基本按照11天梯分*2+200~400這樣傳承,加多少根據你的分段,一般來說,分段低,加的多。

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