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dota改動什麼英雄好

發布時間: 2022-08-20 23:32:56

Ⅰ dota6.67b什麼英雄厲害

從改動來看,現在的英雄比以前平衡很多,但猛獁和小強在這個版本中很強勢。建議選擇。

猛獁自身可以跳躍,又可以給隊友加buff。小強則是一個非常出色的gank英雄。

http://bbs.sgamer.com/html/Area_2391_2.html

這里他們會經常討論新版本的改動,你可以去看看

Ⅱ 魔獸爭霸DOTA什麼英雄好用

看你喜歡玩什麼類型的英雄.有控制的.有近戰的.有遠程的.有治療的.有法系的.有物理DPS的.
推薦剛開始學玩控制英雄
如骷髏王
流浪劍客
沙王

Ⅲ 【DOTA】關於6.80的改動,哪些英雄加強了

【6.80游戲性更新】

綜合

全陣營選擇模式下,英雄選擇時間結束後,尚未選擇英雄的玩家每秒將損失1金錢。
全陣營選擇模式的英雄選擇時間從60秒增加到75秒。
全陣營選擇下出兵前准備時間從90秒減少至75秒。

現在Roshan的生命值/攻擊力/護甲在45分鍾後將繼續增加。
Roshan的屬性升級速率加快20%。
Roshan的擊殺金錢從105-600重新平衡為150-400。

對於琢磨不定的新手,或者是深思熟慮的戰術大師來說,
增加的15秒選人時間,給了他們的思維一定緩沖的餘地。
而選人時間過後的經濟損失,會讓他們破釜沉舟打下決心,
亦或是狗急跳牆般的點擊隨機呢?
英雄更新

煉金術士
夜間視野從1400降低到800。
不穩定化合物的最大調制時間從7秒降低到5.5秒[?]。
(仍然是在5秒後達到最大威力)
不穩定化合物被投出後將不會在空中繼續加強威力。

遠古冰魄
冰霜漩渦的抗性降低效果從10/15/20/25%提高到15/20/25/30%。
冰霜漩渦的持續時間從12秒提高到了16秒。
冰霜漩渦的光環黏著時間從0.1秒提高到了標準的光環時間0.5秒。

敵法師
法力虛空的作用半徑從300提高到450。
為施放法力虛空增加范圍提示。

斧王

基礎生命值恢復速度從2點/秒提高到3點/秒。
狂戰士的怒吼持續時間從1.5/2/2.5/3秒提高到2.0/2.4/2.8/3.2秒。
狂戰士的怒吼冷卻時間從10秒重新平衡到16/14/12/10秒。

蝙蝠騎士
攻擊前搖從0.5秒減少至0.3秒。

獸王
野性呼喚戰鷹的持續時間從60/70/80/80秒降低到60秒。
野性呼喚豪豬的持續時間從70/80/90秒降低到60秒。
野性呼喚現在不會殺死之前召喚的生物。

嗜血狂魔
嗜血渴望的移動速度以及攻擊力加成數值都從7/14/21/28調整為5/15/25/35。
現在只要嗜血狂魔身邊325范圍內有敵方英雄死亡,屠戮就能使他享受全額生命值回復效果(而不是之前的減半)。

酒仙
元素分離的冷卻時間從180/160/140秒降低到140/120/100秒。

剛背獸
基礎攻擊力降低4點。

育母蜘蛛
現在無法走出地圖邊緣[?]。
(這對所有其他擁有無視地形技能的英雄同樣有效,比如幽鬼,蝙蝠騎士等)
織網不再提供200的視野。
當敵人擁有你的視野時,無視地形效果將失效[?]。
(比如,若受到顯隱之塵效果影響並且處於敵人的視野中,那就無法穿越樹林)

喜大普奔,護法終於被鎮住了。

半人馬戰行者
奔襲沖撞的冷卻時間從120/90/60秒降低到90/75/60秒。

發條技師
擊毀能量齒輪所需要的攻擊次數從3次調整為2/2/2/3次。

水晶室女
基礎智力降低3點。

黑暗賢者
離子外殼的冷卻時間從10秒降低到9秒。

戴澤
編織的持續時間從20秒增加到24秒。

死亡先知
驅使惡靈的冷卻時間從100秒增加到115秒。
沉默的范圍從350提高到425。

龍騎士
神龍擺尾的冷卻時間從9秒調整為12/11/10/9秒。

卓爾游俠
重做沉默魔法[?]。
原來效果:
====
沉默目標區域中所有敵方單位
施法距離:900
沉默半徑:300
持續時間:3/4/5/6
冷卻時間:13
魔法消耗:90

全新效果:
====
釋放一道能量波,擊中的敵人將被沉默,同時被擊退。無法打斷持續施法
作用范圍:250
最大距離:900
沉默時間:3/4/5/6
擊退距離:和卓爾游俠與敵人之間的距離成反比,緊靠卓爾游俠將被擊退350距離,最低為0
擊退持續時間:0.2
冷卻時間:13
魔法消耗:90

大地之靈
殘岩的充能時間從25秒增加到35秒。
地磁之握現在造成2/3/4/5秒的沉默,而不是之前的1/1.5/2/2.5秒眩暈。
地磁之握的傷害從125點調整為100/150/200/250點。
巨石沖擊的傷害從100/150/200/250點調整為125點。
巨石沖擊現在造成0.75/1.25/1.75/2.25秒的眩暈,而不是之前的3.5/4/4.5/5秒沉默。
巨石沖擊的作用半徑從225降低到200。
現在如果大地之靈在巨石翻滾的初始0.6秒蓄力時間里被控制,也能打斷巨石翻滾,而不像之前只有行進途中才能打斷。
地磁之握如果將一個友方英雄拖拽到身邊,行進路徑上的樹木將被摧毀。
現在如果直接對裝備林肯法球的目標施放巨石沖擊,技能將被完全抵擋。
修復能夠對魔法免疫單位施放地磁之握的錯誤。
修復巨石沖擊能對魔法免疫單位施放的錯誤。
修復如果在巨石翻滾即將結束時使用殘岩,翻滾的前進距離比正常效果遠的錯誤。

撼地者
基礎移動速度從300增加到310。
力量成長從2.5提高到2.9。

魅惑魔女
基礎護甲降低1點。

謎團
黑洞的范圍從375增加到400。
黑洞的施法距離從250提高到275。

虛空假面
時間結界的冷卻時間從120/110/100秒降低到120/100/80秒。
現在虛空假面在時間結界內有1000的移動速度,同時擁有相位移動能力。
時間漫遊的魔法消耗從120點降低到90點。

哈斯卡
沸血之矛的持續時間從7秒提高到8秒。
活血術對生命值低於40%的單位造成的治療加成從15/30/45/60%的主要屬性值提高到30/45/60/75%
活血術的施法距離從450提高到550。

祈求者
熔爐精靈的護甲從2/3/4/5/6/7/8點降低到0/1/2/3/4/5/6點。
熔爐精靈的攻擊距離從300->900降低到300->690。
電磁脈沖的魔法損毀量從100->400點提高到100->550點。
電磁脈沖的生效延遲從3.7->2秒調整為2.6秒。
靈動迅捷的魔法消耗從75點降低到45點。
幽靈漫步的自身移動速度變化從-30/-25/-20/-15/-10/-5/0%提高到-30/-20/-10/0/10/20/30%

傑奇洛
冰封路徑的傷害從25/50/75/100點平衡為50點。
液態火的每秒傷害從10/15/20/25點提高到15/20/25/30點。
冰火交加的燒灼以及減速持續時間從4秒提高到5秒。
冰火交加的每秒傷害從5/10/15/20點提高到16/36/56/76點。
冰火交加的傷害間隔從每1秒造成一次傷害加快到每0.5秒造成一次。
冰火交加的攻擊速度減緩從-20提高到-30。
移除了冰火交加的初始傷害[?]。
(冰火交加的整體傷害從90/180/270/360點調整為80/180/280/380點)

主宰
劍刃風暴的冷卻時間從30/28/26/24秒降低到30/27/24/21秒。

光之守衛
法力流失的眩暈持續時間從1.3/1.6/1.9/2.2秒提高到1.5/2/2.5/3秒。

軍團指揮官
勇氣之霎現在每觸發一次只會造成一次具有吸血效果的反擊[?]。
(之前一次觸發有時會造成多次額外的吸血反擊)
勇氣之霎的狀態持續時間從0.5秒增加到1秒。
勇氣之霎的內置冷卻時間從1.2秒降低到0.9秒。

拉席克
閃電風暴跳躍次數從4/6/7/8次降低到4/5/6/7次。
閃電風暴的傷害從80/145/205/265點降低到80/140/200/260點。
閃電風暴的冷卻時間從5.5秒降低到4秒。
閃電風暴的魔法消耗從100/115/130/145點降低到90/100/110/120點。

莉娜
龍破斬的初始/最大作用范圍從275/125提高到275/200。
熾魂的持續時間從7秒增加到9秒。
熾魂的移動速度加成從4/5/6/7%增加到5/6/7/8%

萊恩
阿哈利姆神杖現在能使死亡一指對初始目標200范圍內的其他目標造成傷害。

德魯伊
熊靈的纏繞不再是法球效果。

狼人
精靈狼進入隱身時間從3秒降低到1.7秒。
等級3的精靈狼現在具有隱身能力。
等級4的精靈狼現在具有每秒15點被動生命值回復。

馬格納斯
基礎智力提高2點。

美杜莎
魔法盾的傷害吸收系數從0.75/1.25/1.75/2.25提高到1/1.5/2/2.5。

米波
分則能成的等級要求從4/11/18降低到3/10/17。
分則能成現在能被動減少10%/20%/30%的復活等待時間。

變體精靈
現在能在波浪形態中攻擊或施法。

先知
自然之怒的魔法消耗從150/200/250點提高到175/225/275點。

瘟疫法師
死亡脈沖現在無視戰爭迷霧。

Ⅳ dota2 6.85版強勢英雄有哪些

要說強勢其實也沒幾個,這個版本比較平衡
末日使者我覺得是比較強了,焦土傷害更高了,回血也更高了,比較適合追殺和逃生回復
全能騎士我覺得也很強(萬年勝率高),雖然粘人減弱了,但是加血抬手少了,別看就少0.2秒,但很關鍵,流暢不少。
煉金也很強,賞金f5倍錢,這真是厲害啊,酸霧傷害也高了,賴線也強了。
小狗感覺有點bug了,可以鑽遠古,控制遠古,6級誰打的過一個魔免的遠古石頭人?而且繼承移速,有經驗,有錢,最重要的是繼承輝耀!出個輝耀2000血魔免石頭人,移速再高一點,3,4號位小狗簡直無情啊。
對了,卡爾也很厲害,4.0的智力成長,簡直爆炸,而且藍杖還有加成效果,如果你卡爾很厲害,一定要試試,如果不會玩卡爾,也一定要玩一玩

Ⅳ dota2 7.0哪些英雄改強了的最新相關信息

新版本的更改除了天賦樹的加入,地圖的更改也很多,重要的更改就是2分鍾刷野,增加神符,分散地圖資源。其意義就在於削弱了傳統的一些刷的比較快的英雄,更分散的野怪2分鍾刷新一波和神符又讓一些打錢比較慢的英雄受益,比如一些骷髏王,混沌,幽鬼這類,他們可以收資源打架兩不誤。(具體的大家可以比較dotaMAX上7.0版本和6.88版本英雄金錢差距,這部分英雄金錢是提升比較明顯的)。 說下新版本路人個人認為比較厲害的幾個英雄,第一個混沌騎士,打法也比較簡單,前期走列混線吃符,線不好混就打符點野怪,中期地圖資源的分散,符點的增多很容易給這英雄創造抓人和2-3人小團的機會。3技能的暴擊50%吸血很厲害,大招的存在讓這個低概率技能十分可怕。20級的120金錢每分更是勝過點金手,死了都飈錢,25級天賦E無視魔免不談了,等你到了這個級別裝備也不差了,開大E過來一個開BKB的大聖,拍拍,小狗他們團可以不用打了,總結,金錢來的快了,技能更加厲害,推薦*瘤打法,A帳就配合月騎拆家比較好,給其他英雄不一定有自己好用。
第二個狼人,23技能加強,讓狼人攻擊更高,血更厚,中期普遍技能對轟吼出來的200-400血相比幾十點攻擊更加實用,改版後路人勝率更是從46%飆升到了54%。
第三個英雄人馬,人馬這個版本可以更輕松的在前期累計經濟,前期肉起來的人馬更利於中後期的裝備更新,中期逛地圖還是GANK之餘都能隨手收野和神符。黃點的去處讓人馬和大多數英雄的體格差距放大,不出屬*裝1000多血你敢打人馬?版本的上高難,路人後期化也讓人馬有了神裝的機會,後期無論是刷新A,還是大肉裝都能戰場橫著走。總體來說,前期更容易的經濟獲取,和更拖得節奏讓一些缺乏打錢能力的肉核受益。

Ⅵ dota6.71後期哪個英雄很犀利還有怎樣玩法師類英雄

後期在團戰和推線比較有優勢的英雄,都能體現出犀利的一面。
獨擋一面的猴子和幽鬼,團戰中炮塔般存在的美杜莎和小黑,不過這些都建立在隊友辛苦的保護上,隊友信任你,相信你能在高地告破之前出到足以撼動敵人存在的神裝。
如果要犀利的話,還是選擇前期Gank的英雄,Lion,VS,獸王,發條,都可以用他們犀利的操作各種擊殺敵人。
法師大多需要撐血,需要良好的意識,盡可能在團戰中生存下來,把技能照顧到大部分敵人,如果可以的話,每一個法師都應該出羊刀。。。

Ⅶ dota2現在版本哪些英雄比較強勢啊

DOTA2自從有了賽季系統後,上分也變得更加有樂趣了,比如說我們的Zard,傳奇2!

元旦過後,新的賽季即將敲響。如果你現在還有時間打DOTA的話,就去盡情的享受刀塔的魅力吧。

如果你的段位達到統帥一,你將超過25%的玩家。

如果你的段位達到傳奇一,你將超過53%的玩家。

如果你的段位達到萬古流芳一,你將超過80%的玩家。

如果你的段位達到超凡入聖一,你將進入5%的高端玩家隊列。

如果你的段位達到冠絕一世,你就是那100分之一。

如果你的段位達到冠絕一世前100名,恭喜你,你終於不是Ame口中的「豬」了。

Ⅷ DOTA6.66改動後 有哪些英雄崛起了 或更強了

個人感覺賞金變得變態的多了,不像原來只能打個為後期,十分乏力。其實他的改變僅僅只有暴擊和閃避改成了如船長
水刀
一般的6秒必暴而且附帶散花效果。後期更強力,前期更猥瑣。其次就是煉金了,他的暈人技能被重做了,可以一邊跑一邊憋著暈了,相當於增加了GANK的成功率,但是如果遇到會躲視野的就會被自爆了,他的技能只能對英雄單位釋放。

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