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dota空虛怎麼解決

發布時間: 2022-08-21 01:41:03

❶ dota虛空假面怎麼打。。。。

【推薦技能加點】
13313431124222+4++++++++
很暴力的加點方式,也是很順風時的加點方式,1J加W是肯定的,前期逃命或者配合隊友殺人都可以。2技能這種靠臉的防禦技能,如果是順風的話前期可以放棄了,後期再點。3技能很暴力,無論是被動暈效果還是傷害都不錯,額,有的時候會對補兵造成困擾,但是習慣就好。有大點大。
如果逆風的話,上面的加點方式就太2了,前期點幾級2技能,增強線上抗壓能力也很好額,但是11J之前滿一技能比較好。
這個英雄現在有些頹,比娛樂性的話還比不過PA。
前期:
近敏,在線上基本上等同弱勢群體,還真不知道近敏有哪個在線上能壓得過遠程的。虛空的補刀動作不算很好但也不壞,主要是由一個抬手的動作。筆者就很不喜歡這個動作,抬棒,落棒,直接往前捅不就對了,所幸他的初始攻擊很不錯,熟悉了補刀的節奏也就還好,攻擊的後搖也不是很強。帶上補刀斧之後補刀更容易了。
對面線上強勢的話,就將對面的小兵拉到塔下補刀,這樣比較安全,對面點你就要冒著被塔A的危險,拉野、控線等等都是現在一個C必須做好的事。
虛空的初始攻擊不錯,這個不只是補兵的時候作用比較大,前期配合隊友也有能力完成擊殺,對面的脆皮在前期被你A一下還是很疼的。如果有擁有控制技能或者減速技能的隊友就可以考慮配合他完成擊殺了,隊友先去磨點血,或者你去磨點血都可以,一技能的減速效果配合上隊友的技能再配合上高攻和三技能還是很有希望殺死一個血不滿的脆皮的,如果是冰女、劇毒這種雙減速的英雄或者LION、小Y這種雙控制的英雄做隊友就更爽了。但是你和隊友去殺別人的同時要注意自己的血量和對方的爆發能力,你也是個脆皮,被殺人不成反被干,那你就只能哭了。
中期:
因為虛空對裝備的需求比較高,所以虛空大多數時候都是處於FARM狀態,還是那句話,FARMER上輩子都是折翼的天使,寂寞啊。
默默的FARM、控兵線,身上帶上TP隨時換線。這個時候所有的C都是一樣的,小心、謹慎、安穩,如果線上實在太危險也可以去打野。虛空很招惹仇恨啊,無論是前、中、後哪一個時期都會有無數的GANKER來找你麻煩。對小地圖要敏感,當小地圖上的大多紅點消失時,就要警惕了,隨時做好逃跑的准備,當你感覺到危險,那麼跳到陰影處TP換線繼續FARM吧。
虛空打GANK就有些蛋疼了,因為這英雄的GANK能力不強,效率也不會多高,還容易被對面支援的隊友反殺,死一次就虧大發了。
如果局勢比較順的話出狂戰比較好,大大的提升FARM能力,也就是提升打錢能力,可以更早的做出更好的裝備,這個時候你的能力依然不強,假腿加瘋臉加狂戰的虛空跟相位加先鋒HY的UG沒得比,也比不上假腿加支配分身的小黑、水人,所以還是要FARM-。-逆風的話就可以考慮放棄狂戰了,這樣沒屬性的裝備打團作用不大,而這樣的局勢下安心FARM是不大可能的,做分身或者BKB都比較好。
雖然說虛空這個時候的主要任務是FARM,但是參團用大招收割還是比較重要的。身上帶著TP,隨時趕往發生團戰的地方,用大招收割或者配合隊友打團、推塔、收人頭,一波團戰之後迅速FARM,很順暢的節奏。
後期:
額,小心謹慎沒什麼錯,身上注意留錢買活也比較好,被別人抓了沒錢買活那麼你們隊就要哭了。
團戰對大招要求很高,如果對面沒有很嚴重的走位失誤或者己方沒有太領先裝備的話還是不推薦虛空打先手的,額,自己領先對面一到兩個大件倒是可以先手,抓住對面失誤先手秒掉核心也很不錯。主要是後手,擁施法距離很不錯的切入技能,切到對面的後排開大,5秒時間開著瘋狂強勢輸出,爭取秒掉對面的脆皮核心,或者收割掉大部分的法師也不錯。前面在講大招時已經說過要注意的事項了,不能大住己方還有強力技能沒扔的英雄和遠程DPS,也不能放過擁有遠距離控制技能的對手,就算控住了別人,被人控住了一切都是扯淡。

❷ 為什麼每次打完dota都覺得很空虛,大神求解!

所謂孤獨的女人穿絲襪,寂寞的男人打dota
打dota就是你寂寞的表現
所以dota和擼管是一樣的
越打越寂寞
越打越空虛

❸ DOTA問題,高手進!

就LZ所寫內容,談幾個問題:
一,關於月7,LUNA曾經我的最愛,但那是在48,51年代,因為那是屬於她的年代,BKB還未被削弱,月的大當時是完美AOE和單殺技能,光環更是給她的強大如虎添翼,所以得到熱捧,當如今的版本已經把月削弱得就剩下連彈了,所以月已經走向了英雄落幕的時代,但我依舊樂此不疲地有空就溫習她的華麗。
PS:雖說月已經不如往日,BKB也不盡人意,但如果要玩,BKB依舊是月的神兵利器,是月發揮出她的能力的必備裝,不然你很快會發現她中了AOE和控制後的脆弱無助。月裝備推薦順序:假腿、支配、BKB、月叉轉分身、蝴蝶、強襲、支配轉撒旦,假腿換飛鞋。(純屬報錯,勿見怪,本來要說龍7的,結果看錯了,汗,但也無妨,就當緩沖讀秒而已。)
二,只會打錢的後期並不是好後期,但不會好好打錢的後期絕對是廢物。
或許後期是枯燥無味的,後期是充滿壓力的,但這就是後期的使命所在,只是看你怎麼對待與處理,後期的大器晚成的,是後期勃發的,戰場的後半段步入沙場,瑞無可擋的華麗大爆發便是後期表演的舞台。
三,solo,是一個合格的dota玩家最為基本但卻是不可或缺的基本武器。
solo補刀和殺人,即是拼操作戰但更為重要的是你必須意識到拼的更加是心理戰。雖然有:S流補刀法,A對方英雄拉仇恨法,亂點打亂對手法。但終歸你必須記住一點,忍。你必須看準血量,忍住,耐住性子,逼對方先下手,你收最後一刀,只要成功一次,兩次,對方就會亂了方寸。當然碰到異常冷靜強大的高手,你也不必慌,他畢竟是人,是人就會受外界的影像,你可以採取兩個措施:1,他穩,你亂;就是說你亂點兵和對手,弄得他看不清你的舉動。2,就是時不時呼叫隊友,殺他幾次,即是不成功,他也無法安心下來補刀。
四,至於算護甲,算魔抗,看血量,算技能CD,不能說這是變態,只能說這是一種長期刻意的修為和練習。不是說你要多准確地,或者點到對方身上看對方的血量,這是你長期刻意注意後,只需稍稍瞄上一眼便可以看出來的,也是平時鑽研了這方面的理論後在實戰中稍加在意形成的,但千萬不要刻意去看,那是做不到的,無法精確的,這只是一種感覺,就像war3對戰時的游戲操作手感和抓人意識般。
五,吃完飯再說,哈哈。
------------------------------------------------------------把空洞的胃塞滿食物後,空虛的人生頓時充足了不少,喝杯冰鎮純凈水,繼續下文。在此之前,向LZ道個歉,我把你開篇的
龍騎誤看成月騎了,實在對不起,但那都是我太愛月騎的緣故,言歸正傳,繼續第五點,如下:
關於陣容的問題,做些解釋。陣容的組成:
DPS(現在流行雙核,一遠DPS,比如小黑,一近DPS,比如你說的龍騎或者骷髏王SNK)

團控包括AOE(神牛、潮汐、大樹、PL、猛獁、謎團、精靈龍)

單體控制兼備gank先手類:VS、沙王SK、藍胖子、lion小強等)

尾後期:(又能遊走殺人又能當後的,白虎、劍聖、毒龍、小魚人、貓貓等)
基本上是:2個DPS+一個團控+1個單體先手控+1個尾後期(或者再來1個單體先手或後手控)
至於團戰或gank無力,如果是路人,那不能過於苛求;如果是黑店,那必須是多磨合,多練習,發揮每個人的強項。
1、視野問題,輔助一定要到位,眼不能斷,一有機會就組織人去抓死對方,然後拿塔收錢。
2、TP問題,要求你的隊友5級一到,身上人手備好一張TP,時刻觀看小地圖,毫不猶豫地立即支援,這可以為整場戰斗爭取優勢。
3、戀戰和追殺問題:刻意組織的偷襲戰斗,gank也算在內,要速戰速決,不成則退,不然一拖延,對方支援到了就算不吃虧也占不著便宜,再者浪費了時間、金錢和經驗。而追殺,要論情況,前期盡量不要追殺,一來自己脆弱,二來正處於發展階段,金錢和經驗重要,殺個人的錢不過補幾個兵就回來了,如果被反殺,更加吃虧。這就要不貪心,忍住。但後面團戰,都20幾級了,雙方都死的差不多了,能追死盡量追死,因為後面死一次,對方損失的不但是掉的錢的事,數秒的時間就夠他損失大量金錢和經驗,甚至塔和高地了。
六、想說說游戲節奏的問題。就是你所謂的不知何種陣容,選後期又不好,選前期又無力的問題。游戲節奏很大一部分取決於你的隊伍陣容和整體操作水平。這個問題就在於你何時該干什麼,何時又該干什麼,是該推,還是守,或是發展發展再推得問題,這個把握不好,很容易輸,或者本該贏的也變成了輸。
1、同等裝備下,己方後期拼不過對方後期的情況。就要組織隊友進行有力gank,牽制托緩甚至阻止對方後期發展,而自己的後期要迅速發展,裝備一有優勢,殺人,拿塔,推掉,然後繼續同樣的事情。
2、當對方gank兇猛,前期爆發銳不可當時,毫不猶豫買上防守眼,猥瑣發展,猥瑣推線牽制,帶TP打防守,推延對方進攻的時間,讓自己的後期逐漸成長,度過薄弱期,便會發現對方越來越無力,最後拿下勝利。
一句話:無非就是陣容和形勢的分析,時機的的把握,攻和防的拿捏。
這些同樣適用在單個英雄上,比如白虎,什麼時候該遊走殺人,什麼時候該在線上混等級,什麼時候該打錢一個道理。
七、DOTA就像太極,你剛我柔,你柔我剛,你進我退,你退我進,游擊偷襲,壯大後長驅直入。
什麼事都是欲速則不達,慢慢不叫快,一步一步練習,終究可以有所成,做個小大神不成問題。

即使就像他們說的那樣,瓶頸期也別怕,理論少談,廢話少說,實踐出真知,少說多練,LZ趕快找人練練就OK了。
最後希望LZ在DOTA這個游戲上,有大的突破,也希望有大的領悟,有神一般的操作,鬼一般的意識,魔一般的隊友,殺得對方像豬一般難堪。
ORZ。。。。累啊。像高中時寫作文 囧 - -

❹ 魔獸DOTA空虛打幻刺的具體過程

你就出心、瘋狂、蝴蝶、強襲,他如果閃過來,你就果斷大住他,然後無限暈到死,

❺ 玩dota彈出「內存空間不足,無法處理此命令」什麼原因

看看你裝魔獸那的個盤是不是滿了。如果是的話為魔獸留一點運行空間,如果不是的話就增大虛擬內存,也可以用魯大師優化一下一般就沒問題。


其他:是你的電腦系統有問題了也許是哪些文件被毀壞了,也就是有毒可能壞掉系統文件可能性大,就是你的冰峰王座游戲壞掉了需要換掉冰峰王座。

❻ dota 問題高手進

就LZ所寫內容,談幾個問題:
一,關於月7,LUNA曾經我的最愛,但那是在48,51年代,因為那是屬於她的年代,BKB還未被削弱,月的大當時是完美AOE和單殺技能,光環更是給她的強大如虎添翼,所以得到熱捧,當如今的版本已經把月削弱得就剩下連彈了,所以月已經走向了英雄落幕的時代,但我依舊樂此不疲地有空就溫習她的華麗。
PS:雖說月已經不如往日,BKB也不盡人意,但如果要玩,BKB依舊是月的神兵利器,是月發揮出她的能力的必備裝,不然你很快會發現她中了AOE和控制後的脆弱無助。月裝備推薦順序:假腿、支配、BKB、月叉轉分身、蝴蝶、強襲、支配轉撒旦,假腿換飛鞋。(純屬報錯,勿見怪,本來要說龍7的,結果看錯了,汗,但也無妨,就當緩沖讀秒而已。)
二,只會打錢的後期並不是好後期,但不會好好打錢的後期絕對是廢物。
或許後期是枯燥無味的,後期是充滿壓力的,但這就是後期的使命所在,只是看你怎麼對待與處理,後期的大器晚成的,是後期勃發的,戰場的後半段步入沙場,瑞無可擋的華麗大爆發便是後期表演的舞台。
三,solo,是一個合格的dota玩家最為基本但卻是不可或缺的基本武器。
solo補刀和殺人,即是拼操作戰但更為重要的是你必須意識到拼的更加是心理戰。雖然有:S流補刀法,A對方英雄拉仇恨法,亂點打亂對手法。但終歸你必須記住一點,忍。你必須看準血量,忍住,耐住性子,逼對方先下手,你收最後一刀,只要成功一次,兩次,對方就會亂了方寸。當然碰到異常冷靜強大的高手,你也不必慌,他畢竟是人,是人就會受外界的影像,你可以採取兩個措施:1,他穩,你亂;就是說你亂點兵和對手,弄得他看不清你的舉動。2,就是時不時呼叫隊友,殺他幾次,即是不成功,他也無法安心下來補刀。
四,至於算護甲,算魔抗,看血量,算技能CD,不能說這是變態,只能說這是一種長期刻意的修為和練習。不是說你要多准確地,或者點到對方身上看對方的血量,這是你長期刻意注意後,只需稍稍瞄上一眼便可以看出來的,也是平時鑽研了這方面的理論後在實戰中稍加在意形成的,但千萬不要刻意去看,那是做不到的,無法精確的,這只是一種感覺,就像war3對戰時的游戲操作手感和抓人意識般。
五,吃完飯再說,哈哈。
------------------------------------------------------------把空洞的胃塞滿食物後,空虛的人生頓時充足了不少,喝杯冰鎮純凈水,繼續下文。在此之前,向LZ道個歉,我把你開篇的
龍騎誤看成月騎了,實在對不起,但那都是我太愛月騎的緣故,言歸正傳,繼續第五點,如下:
關於陣容的問題,做些解釋。陣容的組成:
DPS(現在流行雙核,一遠DPS,比如小黑,一近DPS,比如你說的龍騎或者骷髏王SNK)

團控包括AOE(神牛、潮汐、大樹、PL、猛獁、謎團、精靈龍)

單體控制兼備gank先手類:VS、沙王SK、藍胖子、lion小強等)

尾後期:(又能遊走殺人又能當後的,白虎、劍聖、毒龍、小魚人、貓貓等)
基本上是:2個DPS+一個團控+1個單體先手控+1個尾後期(或者再來1個單體先手或後手控)
至於團戰或gank無力,如果是路人,那不能過於苛求;如果是黑店,那必須是多磨合,多練習,發揮每個人的強項。
1、視野問題,輔助一定要到位,眼不能斷,一有機會就組織人去抓死對方,然後拿塔收錢。
2、TP問題,要求你的隊友5級一到,身上人手備好一張TP,時刻觀看小地圖,毫不猶豫地立即支援,這可以為整場戰斗爭取優勢。
3、戀戰和追殺問題:刻意組織的偷襲戰斗,gank也算在內,要速戰速決,不成則退,不然一拖延,對方支援到了就算不吃虧也占不著便宜,再者浪費了時間、金錢和經驗。而追殺,要論情況,前期盡量不要追殺,一來自己脆弱,二來正處於發展階段,金錢和經驗重要,殺個人的錢不過補幾個兵就回來了,如果被反殺,更加吃虧。這就要不貪心,忍住。但後面團戰,都20幾級了,雙方都死的差不多了,能追死盡量追死,因為後面死一次,對方損失的不但是掉的錢的事,數秒的時間就夠他損失大量金錢和經驗,甚至塔和高地了。
六、想說說游戲節奏的問題。就是你所謂的不知何種陣容,選後期又不好,選前期又無力的問題。游戲節奏很大一部分取決於你的隊伍陣容和整體操作水平。這個問題就在於你何時該干什麼,何時又該干什麼,是該推,還是守,或是發展發展再推得問題,這個把握不好,很容易輸,或者本該贏的也變成了輸。
1、同等裝備下,己方後期拼不過對方後期的情況。就要組織隊友進行有力gank,牽制托緩甚至阻止對方後期發展,而自己的後期要迅速發展,裝備一有優勢,殺人,拿塔,推掉,然後繼續同樣的事情。
2、當對方gank兇猛,前期爆發銳不可當時,毫不猶豫買上防守眼,猥瑣發展,猥瑣推線牽制,帶TP打防守,推延對方進攻的時間,讓自己的後期逐漸成長,度過薄弱期,便會發現對方越來越無力,最後拿下勝利。
一句話:無非就是陣容和形勢的分析,時機的的把握,攻和防的拿捏。
這些同樣適用在單個英雄上,比如白虎,什麼時候該遊走殺人,什麼時候該在線上混等級,什麼時候該打錢一個道理。
七、DOTA就像太極,你剛我柔,你柔我剛,你進我退,你退我進,游擊偷襲,壯大後長驅直入。
什麼事都是欲速則不達,慢慢不叫快,一步一步練習,終究可以有所成,做個小大神不成問題。

即使就像他們說的那樣,瓶頸期也別怕,理論少談,廢話少說,實踐出真知,少說多練,LZ趕快找人練練就OK了。
最後希望LZ在DOTA這個游戲上,有大的突破,也希望有大的領悟,有神一般的操作,鬼一般的意識,魔一般的隊友,殺得對方像豬一般難堪。
ORZ。。。。累啊。像高中時寫作文 囧 - -

❼ 玩魔獸爭霸 DOTA時出現" 存儲空間不足 無法處理此命令"

換個盤符,比如把魔獸放在F盤,如果是平台聯網,建議平台換個盤符安裝,下載一個劍心補丁覆蓋一下,還不行的話,重裝系統,現在網上重裝系統很簡單,硬碟啟動,只需格式化C盤。

艾澤拉斯是眾多野獸的家園。從洛丹倫到卡利姆多, 四處都可以找到各種各樣的生物。他們有的很友善, 有的則很兇猛——但它們都有一個共同點。每種生物都和獵人有著特殊的聯系。

德魯伊能駕馭強大的自然力量來維護平衡並保護生命,他們可以釋放大自然的原能量去對抗敵人,從很遠的距離將神的憤怒降臨到他們身上;或用魔法藤蔓束將敵人縛住並陷入無情的旋風中。

德魯伊也可以用這種能力來治療傷口和恢復垂死同伴的生命。他們與艾澤拉斯的動物生靈相契合,堪稱變型專家。德魯伊能輕松地變身為熊形態、貓形態、飛行形態或者水棲形態。

這種適應性讓他們在冒險活動中可以擔任不同的角色,或變成熊或者豹在戰場沖鋒陷陣,或變成鷹和烏鴉進行情報活動。

❽ 我把dota卸載了之後,感到特別空虛,坐在電腦前都不知道該干什麼了,干什麼都覺得沒意思,我該怎麼辦

摸摸心口 問問自己什麼最重要?
年紀小的話 玩玩 沒什麼!
覺得自己不小了 那就出去幫幫父母干一些力所能及的家務!
別讓父母總是為自己操心

❾ 玩dota上癮怎麼辦

可以從多方面角度分析你,我對DOTA也很上癮但是我並沒有耽誤到我現在的正常生活和考試。DOTA這個游戲不同於魔獸世界,你可以一個月不玩DOTA但是你不能一個月不玩魔獸世界,除非你是像徹底不玩了。玩DOTA之所以會上癮主要是人們都喜歡追求神裝還有GANK殺人以及1vN的快感。這是一款即時類RPG游戲,而且平衡性很好,隨著版本的更新一直會給玩家很新奇的東西。所以現在DOTA才會是你生命中比女朋友還重要的東西。我玩DOTA也有4年了,現在臨近畢業事情漸多,已經沒有什麼時間再去浪費時間。除非你要走職業或者去做解說,否則DOTA這個東西不能在以後未來的前途上給你帶來任何物質上的好處。我給你的建議就是:對於DOTA齡來說完全放棄是不可能的,要逐漸減少循序漸進的減少玩DOTA的次數和時間,用一些其他的事情來佔取你的娛樂時間,盡量少去想他。只要你有毅力,總有一天你會覺得DOTA並不是你生命中最重要的東西了,這個只是變成了你零散時間娛樂的工具,要有主次之分。希望我的建議能給你一定的幫助!

❿ dota空虛假面如何用的華麗

華麗,就是效率高,能殺人!

裝備順序:假腿+瘋狂面具+雷神+大炮+蝴蝶+龍心

前期猥瑣打錢,不出假腿+瘋狂面具不出山。出了這倆裝備後,和其他人一起殺人,你W過去後馬上放大,盡量往前跳,給後面的遠程英雄攻擊范圍。配合殺人就能多出裝備。裝備起來了就無敵。

穩健打法出裝順序:假腿+狂戰斧+黑黃+強襲+蝴蝶+大炮

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