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dota打猴子用什麼英雄好

發布時間: 2022-08-21 09:20:02

⑴ DOTA單挑的話什麼英雄打猴子這個英雄好打點的

黑鳥打猴子?我不覺得 我覺得猴子就算沒有幻象,出個30能把黑鳥打得沒有話說 而且猴子普通攻擊都有很高的幾率出幻象,你有幾個大?猛獁很克猴子,出把狂戰,再給自己加個濺射,後期3、2下猴子幻象就沒了總之有AOE的都克猴子,AOE太少或者CD太長不算,法師也不算,因為猴子就算沒了幻象,打法師也很切菜,如果AOE不夠,猴子打幾下幻象又有了,清和沒清沒區別血魔很克他,沉默+大,所有隱身英雄都苦不堪言

⑵ dota2什麼英雄後期能正面打爆猴子

分裂系的英雄。
分裂系的英雄或者強力後期買狂戰代表就是猛獁買狂戰.打猴子簡單到家了,一斧頭掄下去,影子全沒。

⑶ dota打猴子用哪個英雄最好分身太討厭了

猴子這種英雄起來確實很無解,關鍵就是要前期帶粉去抓他。傳統後期打猴子也不是不能打,最好是裝備領先。

推薦你一個英雄打猴子,特爽。
他就是。。
船長
直接出輸出裝,什麼隱刀,大炮等等,最好是加攻擊的,比如大炮,其次是加屬性的,比如龍心。首選大炮,團戰的時候不要莽撞,讀水刀cd,水刀cd一好,上去找猴子幻象砍,特爽!!!!!!!!!!!!!!!沒試過不知道有多爽,因為幻象承擔百分之幾百傷害來著,忘了,差不多三倍吧,反正就是傷害成倍的往上翻,而後面被水刀濺射到的人受到和幻象一樣的傷害,再加上一個大炮之類。你試想,普通一水刀砍小兵如果能暴出1000的話,幻象翻倍,你猴子能有3000血?你醬油也扛不住。算到底,你出個隱刀大炮,怎麼地共計也得上300吧,你上去砍一刀幻象,就算不暴擊,4秒鍾一刀,900多傷害,誰受得了?

哈哈,個人心得,再告訴你一點:
標記點滿,團戰標記自己,開隱刀上去找猴子幻象就是一刀,砍完回到原地,一點脾氣都沒有~~~~

⑷ DOTA用什麼英雄打猴子好

大魚人(出跳刀) 賞金(注意別被放風箏就好) 惡魔巫師(帶粉)
其他英雄注意配合和帶粉
控制和高傷害的英雄都挺好殺猴子的
其實猴子並不難殺 注意配合就好

⑸ dota 當前版本中如何克制猴子

帶粉抓而且線上找人壓他。猴子的敏捷是4.2的成長,所以猴子一旦成型也是全dota綜合能力最強的後期。但血量是致命傷,一旦被抓住猴子的脆皮程度也是達到了只要有2個人一定可以抓死的地步。一般隊伍里只要有賞金猴子就非常難打(賞金基本上也不需要過多參與團戰了,在邊路惡心猴子就夠了。7級賞金和猴子打,猴子只要腦子稍微有點問題就要死)。另外抓猴子的時候必須帶粉,灑出來抓到基本就死了。一般輝耀猴子出山的時間在23-25分鍾(單純farm犀利無人約束的話,出山輝耀掠奪),如果可以爭取在那之前拿光外塔也是至少穩一點。

如果是個打架猴子相對可以安心點,只要是沒讓他刷出裝備就行。猴子的大後期最重要的裝備一個是龍心,另一個是隨便一個輸出裝(基本上不是散失就輝耀,其他的稍微差點)。所以在猴子龍心前都還有的打。但記住,猴子邊路帶線,只要有輝耀也就是分分鍾上千的速度(線上幻象野區猴子一個人全刷),這猴子會玩輝耀龍心後基本上就抓不住了。

⑹ DOTA那個英雄可以剋制猴子

個人認為是老樹,先說他的技能上,樹眼能防止猴子隱身逃跑,他的大能讓猴子老實很多,團戰的時候老樹的作用也是很大的,老樹出了輝耀以後打猴子還是很掉血的,加了護甲猴子打也不是很疼,散失的效果很難防,只能在有MP的時候先把技能放出來,技能放出來了猴子也沒多少血了,後期猴子還要靠配合打。

⑺ dota中哪個後期比較克制猴子

1、水人,帶線能力、團戰收割能力、逃生能力,各方面都不輸給猴子,而且水人前期比猴子更容易打開局面,後期水人大招復制個猴子也容易讓猴子抓狂。但是水人操作困難,對使用者要求極高,這是最大的缺陷。

2、幽鬼,這個不用多說,跟猴子是各有伯仲,猴子帶線強,幽鬼團戰強。

3、大娜迦,一姐的地位是無法撼動的,真正6格神裝的大娜迦,不說無視猴子,起碼團戰猴子的分身討不了好,但是缺點跟幽鬼一樣,帶線不如猴子靈活。

4、小飛機,優點在前期容易優勢,後期團戰爆發極高,非常高,神裝小飛機團戰5秒清場不是夢,猴子分身一下子全光,缺點在於自身身板太脆,依賴技能。

(7)dota打猴子用什麼英雄好擴展閱讀

關於英雄克制關系系列內容須知:

1、DOTA中是存在英雄克制關系的,這在陣容選人時體現的尤為重要,所以盡可能多的了解一點是沒有壞處的,可以讓你在bp選人時游刃有餘。

2、怎樣算克制:以最低成本(例如一個小技能)就能影響到敵方英雄的對線、發育、出裝思路、後期輸出環境和團戰位置等,都能算作克制。最典型的例子就是暗影惡魔和恐怖利刃的1技能對敵法師前中後期的剋制。通俗的來說,一個英雄通過技能就能讓對方很難受,就能算作克制了。

3、需要很多裝備或者特定道具才剋制到敵人,這不能算克制。例如有人喜歡選斯拉克用來克制幽鬼,因為可以出大隱刀。其實這只是大隱刀克幽鬼,斯拉克並不怎麼克幽鬼。要不然紫苑、羊刀、bkb、深淵這些道具克制一切。

4、DOTA中所謂的「克制」一般都是有應對方法的,例如一些合理的裝備選擇,降低克制關系。在真正的絕活哥面前,這些所謂的「克制」關系,也會被無限縮小。也就是說克制關系在同等實力下體現的越明顯,在絕對的實力差距面前,就算英雄看起來完美克制,實戰效果也可能一般。

⑻ DOTA2怎麼克制猴子

克制猴子的關鍵宗旨就是破幻象,讓猴子和他的幻象們一同毀滅,但有一個英雄不一樣,他可以不需要管猴子的幻象,直接找到猴子的本體並殺掉,這個英雄就是恐怖利刃。

恐怖利刃在游戲中的使用率,遠比幻影長矛手要低得多,但恐怖利刃卻是最克制猴子的英雄之一,恐怖利刃只需要在猴子面前用出一技能倒影就行了,倒影會直接幫他找到猴子本體的所在,而且倒影是繼承被動技能的,所以這個倒影是可以觸發猴子的大招被動喚出幻影的。

有測試者對此進行了測試,結果顯示,就算倒影時間已經結束,在結束之前所觸發的幻象也是不到時間,不會消失。

所以,只要有了恐怖利刃就不用擔心對面有猴子的情況了,如果這時候的恐怖利刃並不能將猴子打死的話,就出一個大雷錘或者強襲之類的,不是並不是要大雷錘的雷電效果,要的是大雷錘的攻速效果,因為恐怖利刃變身後的輸出本身已經很高了前期的話就是攻速和移速的問題。

(8)dota打猴子用什麼英雄好擴展閱讀:

DOTA2猴子技能分析

1技能「棒擊大地」是大聖傷害輸出最高的主要技能,配合25級天賦能瞬間達到300%暴擊傷害。在其技能抬手時走位躲避是非常重要的。其作用范圍是很長的一條直線,帶眩暈(可以理解為小牛的溝壑,但沒有地形阻礙能力),繞視野躲避不太可行,注意大聖抬手時橫向運動才是關鍵。

2技能「乾坤之躍」是大聖神技,可以在樹木上跳躍行動(每次跳躍2秒冷卻CD),提供高空視野。肉山團時把周圍樹木清光是個好辦法。

野區看到大聖剛跳上樹時,其兩秒內是無法行動狀態(除非其使用此技能的附帶技能迅速再次跳下樹,但附帶技能的CD較長),迅速開樹讓其掉落,可以眩暈其4秒。利用其這個弱點將其擊殺是很好策略。

謎團,風行,伐木機都是克制大聖這一技能的。此外,為了找到大聖,一些具有高空視野的英雄如夜魔,白虎,藍貓,蝙蝠,甚至獸王都是不錯的擊殺配合英雄。當然賞金,大魚人也可以。

3技能「如意棒法」是反殺神技。大聖在攻擊同一個敵人4次後觸發此技能,其接下來4次攻擊增強並附帶吸血。此技能配合使用其1技能暴擊擊中多名敵方單位後,可以瞬間滿血,完成反殺。

注意此技能觸發後只有四次攻擊吸血效果,之後重新計數,所以此技能是沒有冷卻時間一說的,單挑大聖時(尤其是攻速快或者有連擊刀的大聖)要注意如不能秒殺,切不可戀戰。

4技能「猴子猴孫」是大聖團戰神技,有攻擊加成,可以分割戰場,輸出爆表。如不能走出大招圈外,讓大聖走出圈外也是很好的辦法。

利用推推棒等位移道具或技能將大聖推出圈外,其大招會立刻消失。復仇之魂,猛獁都是不錯的剋制大聖這一技能的英雄,屠夫,小小則難度較大,尤其是團戰混亂時不好發揮,娛樂局可以試試。

此外,大聖還附帶一個娛樂神技「七十二變」,在不同地方放可以變身為不同物品。路上要是看到奇怪位置的樹木和物品,比如樹枝什麼的,不妨攻擊一下,可以讓大聖顯形。注意大聖使用2技能跳上數後也可以使用此技能,會變成一顆更高的樹,在偵查守衛眼裡是分辨不出來的。

dota什麼英雄克猴子

只能在前期壓,後期誰也挺不過,前期漁人以及Gank英雄可以壓制一下,後期只有隱形刺客跟他有一拼,不過不好打

⑽ dota現在哪個英雄克猴子.猴子太變態了

一般來說,對付猴子都是戰略性的策略,前期線上壓制補刀,中期gank兇猛壓制farm空間,中後期推進拔塔進一步壓制猴子的空間,醬油、主力人人豪華裝備讓猴子無法收割,這才是最穩妥的策略。猴子前期實在是很容易被壓制,而且其實猴子真正意義上的成型其實是在龍心以後,也就是說,他成型很慢,在成型前任何一個時間都可以去抓他。但是路人局大家都怕麻煩,帶粉帶寶石很麻煩,所以導致很多猴子能起得來,這是路人局最大的弊端。事實上,用心照顧一點,猴子還是很難起來的。
至於說到英雄克制層面,我覺得真正能夠在後期克制猴子的英雄不多,畢竟猴子是一個超級大後期,真正打到大後期是拼團戰和帶線了,不是哪個英雄就能剋制猴子的。但是在他成型前,對線、gank期以及中期farm期,還是有幾個英雄能很好壓制猴子的。
對線期首推斧王,用冰女+斧王或者暗牧加斧王能讓所有近戰後期抓狂。其次就是巫妖,任何一個後期都不喜歡主吃兵的巫妖跟他對線。再接著就是其他各種線霸了,總之,猴子對線很弱,要打好對線,不要被猴子從線上就壓制住。
gank期比較lion這種強點控高爆發,或者st這種高機動性,當然還是要帶粉或者真眼。哪怕猴子出了活力球,lion、st配合一個隊友還是很容易擊殺猴子的。
中期想抓猴子,我最軍團,無論是跳刀軍團還是隱刀軍團,w能清掉所有分身,防止點錯,然後決斗的強控制內,有裝備的情況下想殺猴子還是很輕松的。我就曾經跟同學用山丘+軍團的組合殺掉對面猴子無數次,山丘開大招反影同時給傷害,軍團給決斗,猴子一點辦法都沒有。
中後期的團戰對付猴子當然首推牛頭,A帳牛頭的大招可不是開玩笑的,曾經有一次我20級龍心猴子差點被對面A帳牛頭直接殺掉。
如果要說哪個後期能夠跟猴子對拼,你要理解猴子的厲害之處,一是團戰消耗能力強,擾亂能力強;二是帶線強,經常自己去打打野,分身就把塔推了。所以,大後期要想跟猴子對拼,我覺得要麼就是團戰比猴子還要能一錘定音,要麼就在各個方面都不輸給猴子。這么幾個:
1,水人,帶線能力、團戰收割能力、逃生能力,各方面都不輸給猴子,而且水人前期比猴子更容易打開局面,後期水人大招復制個猴子也容易讓猴子抓狂。但是水人操作困難,對使用者要求極高,這是最大的缺陷
2,幽鬼,這個不用多說,跟猴子是各有伯仲,猴子帶線強,幽鬼團戰強
3,大娜迦,一姐的地位是無法撼動的,真正6格神裝的大娜迦,不說無視猴子,起碼團戰猴子的分身討不了好,但是缺點跟幽鬼一樣,帶線不如猴子靈活。
4,小飛機,優點在前期容易優勢,後期團戰爆發極高,非常高,神裝小飛機團戰5秒清場不是夢,猴子分身一下子全光,缺點在於自身身板太脆,依賴技能。
其他的一些,打猴子基本都要基於裝備碾壓了,比如PA、FV、AM,都不是很好打猴子,當大家都六格神裝的時候,這些根本打不過猴子,就不細說了。

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