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dota越塔滿血怎麼打

發布時間: 2022-08-24 04:54:58

A. dota里打塔怎麼回血怎麼比掉血還快

因為只有你自己在打 而且周圍還沒有你的友軍 算是偷塔性質的吧 所以它回血比掉血快

B. DOTA中的血魔應該怎麼打

說明了,血魔殺人就靠大~~
菜一點的直接跑路跑死
意識好點的會站著和你打,拼個你死我活
(如果大家都是滿血且局勢相當時不建議放大殺人,會被反殺,血魔爆發力比較低)

殺人靠的是放大的時機和對方血量,基本對方少於一半血你再扔他個大狂追他就必死了

以下可以例幾個較好的時機:
敵人打進老家但沒把握打下來可以放個追上
前期敵方一波兵被殺完而我方有兵可以放大,依靠小兵的協作
團戰順風時。。這個就隨便放啦,基本中招的人必死
單挑打不過逃跑時,運氣好點還可以反殺

C. 求dota前期越塔殺人攻略

前期越塔殺人盡量用技能不要先A英雄,A英雄會吸引塔的仇恨,
先算好一套技能能否殺死 如果一套技能加平A兩下能殺的話 可以越塔 否則別沖動!
越塔時先看己方兵線是否到塔下,兵力充足 塔的仇恨在小兵身上時,可以越塔強殺
舉個例子 如果你用LION 可以直接走向對方英雄(注意不要A著對方英雄過去,點地面過去,這樣不會吸引塔仇恨) 發現對方要跑 或者要用技能 你先變羊 繼續往前走 變羊快結束的時候A一下直接插起 再繼續向前走 算好普通攻擊間隔(普通攻擊是有間隔的 在間隔期可以釋放技能 可以走位)感覺攻擊間隔結束了 就A一下 然後一個大招 再A一下 對方一般就死了 這時候你雖然已經吸引了塔的仇恨 但是也快走出塔的攻擊范圍了。你試試吧 !

D. DOTA攻略大全

  1. 被塔攻擊時a自己的兵(只要有這個動作就好,不管兵是滿血還是紅血)。
    wns0022.com

  2. 2.家裡搶購東西的時候用快截鍵,比如出門時大家搶樹脂時你按s,根據可靠情報,搶東西時最快的是用快截鍵,其次是用滑鼠買,最慢的是滑鼠和快截鍵一起點。

    3.並不是所有讓你發生位移的技能都能打斷你的施法,tp等,比如屠夫的鉤子。

    4.如果你為出了吹風想對付sk的大招,但是他出了跳,而且成功把大放到你們人群中,這時你的第一任務仍然是把他吹起,然後才是撤退。否則他一直跟著你們,地震中心的傷害是最大的,並且接著的穿刺可以讓你們蒙受更大的損失。

E. dota里BAT的越塔殺人塔布打是如何做到的

蝙蝠沖塔殺人時一般要有小兵的,有了小兵以後塔打小兵你沖塔殺就可以了,不過由於dota的機制你去a英雄塔和小兵都會打你(放技能不會),這叫拉仇恨(斧王經常用到的小技巧),所以蝙蝠c了很多層以後開火燒不a英雄塔不會打你,還有塔a小兵小兵沒死的時候你a英雄塔不會打你(如果你一直a,小兵死了,還有小兵和你,塔會優先打a了對面英雄的你),不過我覺得被塔砸幾下沒什麼大不了的,一般油疊多了塔砸你,對面磕魔棒神馬的都浮雲了,殺肯定能殺掉的,大不了自己死了也沒事反正有經驗(一般死不掉)
另外說一下,塔打你的時候你a你的小兵可以轉移仇恨(就是塔不打你去打小兵了)

F. dota里如何能做到越塔殺人不被塔攻擊

小兵在追殺對方英雄的時候 點下 然後出手 SHIFT因為小兵的仇恨在 英雄身上 塔的仇恨在小兵身上 所以 那個時候你不會是第一打擊目標 還可以在塔出手的瞬間 點下對方英雄 然後離開塔的射程 這個方法要把握塔的射程 不然 塔第2次出手你在他的射程里 就點到你 越塔強殺 不要滿目點對方英雄 殺了人之後 如果塔在A你 可以 A自己小兵來轉移 仇恨

G. DOTA 入門

你可以去www.uuu9.com里的DOTA專區看新手指南,我這也有一些資料:
基礎:
-當你一個人FARM或推進,感到可能會被GANK時,盡快離開,穩妥永遠比送一個人頭強。如果隊友匯報同路英雄"miss",或發出信號時,盡快控線回到塔的范圍內。
-當你HP過低而又不能迅速回復時,及時的選擇回家泡溫泉遠比在線上期待著撿便宜強,很可能在你的期待中下一個死的就是你。
-盡量不要被塔攻擊,尤其是在游戲早期(1-11),這時塔比英雄更傷,你稍不注意可能就會送命。塔可以看到隱形單位。
-盡可能少的被對方小兵攻擊,如果你是近戰英雄,注意保持走位並只拿last hit(補刀),然立刻回撤。當你攻擊對方英雄的時候,他的小兵會攻擊你,所以盡量少騷擾對面英雄。魔法不會引起小兵的攻擊。
-習慣於按住ALT鍵或者找個顯血條的工具程序,這會對你很有幫助。
-你可以攻擊半血以下的己方小兵(反補),這樣可以減少對方英雄的經驗和錢。但對你來講也許正補更重要。
-盡早把一個技能升滿通常比各升一點要好,這意味著你可以在7級就擁有一個4級技能。終極技能能升就升。將你最有效最讓對方畏懼的技能優先生滿,如風暴之錘,霜凍新星,灼熱之箭等。
-混線對你來講很重要,回家會讓你損失金錢和經驗,越少越好。
-殺死中立生物有時更安全和容易,當你在線上很艱難時可以轉向野區。
-河道沒兩分鍾刷一個的神符很重要,當你沒有其他隊友需要時就自己拿掉,畢竟比給敵人強。包括:重生(綠色):持續回復你的血和魔法直到你被攻擊或者時間結束
加速(紅色):使你達到極限速度
雙倍攻擊(藍色):使你的基礎攻擊翻倍
幻象:(橙色):創造一個屬於你的你自己的幻象
隱形:(白色/紫色):使你處於隱形狀態直到你攻擊、使用物品或技能,或時間結束

推薦英雄:
隱形刺客:他的終極技能會讓你隱形,只要你做到以上幾點,你起碼不會死成神,當然你得注意對方的眼睛和寶石。
加點:煙幕,閃爍,閃爍,背刺,閃爍,永久隱形,閃爍,背刺X3,永久隱形,煙幕X3,黃點,永久隱形,黃點……

巫妖:跟魔獸爭霸3里基本一致,除了大招......大招需要一些練習。
加點:霜凍新星,黑暗儀式,霜凍新星,黑暗儀式,霜凍新星,連環霜凍,霜凍新星,黑暗儀式X2,黃點,連環霜凍,黃點X4,連環霜凍,冰霜護甲X4,黃點……

月之騎士:當對方英雄周圍沒有其他單位,她的大招可以瞬間讓你取得一個KILL。打野速度也較快。
加點:月光,月刃,月光,月之祝福,月光,月蝕,月光,月之祝福X3,月蝕,月刃X3,黃點,月蝕,黃點……
你同樣也可以在初期選擇月光和黃點互點的加法

龍騎士:他的被動技能讓你很難被殺死,滿級大招更是強大,擁有一個可用於FARM和騷擾的NUKE技能。
加點:火焰氣息,神龍擺尾,火焰氣息,龍族血統,火焰氣息,真龍形態,火焰氣息,龍族血統X3,真龍形態,神龍擺尾X3,黃點,真龍形態,黃點……

骷髏王:只要你注意留足魔法,他的大招可以讓你擁有第二次生命,擁有高傷害並且很難死亡。
加點:冥火暴擊,黃點,冥火暴擊,黃點,冥火暴擊,復活,冥火暴擊,致命一擊X3,復活,致命一擊,吸血光環X3,復活,吸血光環,黃點……

避免選取這些英雄:
屠夫-肉鉤需要很高的水平。
月之女祭司-跟屠夫類似,月神箭也不容易掌握。
德魯伊-需要很高的微操,而且路人戰中有很多更合適你的英雄。
聖堂刺客-需要微操並且很脆。
地卜師-非常脆,並且他的分身需要極限級的微操。
憾地神牛-他主要的技能溝壑需要很強的位置感。
哥布林工程師-盡管自殺可以讓你拿到人頭,但只是早期,尤其是在比賽中。地雷的放置需要對熟知地圖和良好的位置感。
基本物品:
-動物信使/飛行信使(小雞/烏鴉):用來運送補給到線上,注意它們很容易死
-艾西非的遠古祭祀:當你黃血就使用,這對早期混線很重要
-治療指環:提供不錯的回血能力,還可以用來合成其他裝備
-虛無寶石:提供很好的魔法恢復
-速度之靴:非常重要,但不用出門就買,在6級以前買到通常比較好
-回城卷軸:非常重要,點擊建築物使用可以使你迅速到達那裡。當你一個人在FARM感到你可能會被GANK時使用它逃跑。當你需要救塔或基地時也可以立刻飛回去,但注意落點盡量離敵人遠一點

合成物品:
-洛薩之鋒 對大多數敏捷英雄都不錯,可以讓你擁有疾風步技能,但隱形刺客,骷髏弓箭手,賞金獵人,地穴刺客就不用了。
-散夜對劍 比較平滑比且適合大多數力量/敏捷英雄,尤其是隱形刺客,龍騎士,骷髏王。不要給月之騎士,因為它會影響你的攻擊
-鎮魂石/血精石/Aghaniam的神杖 非常適合法師,撐血撐藍又提供回復。適合巫妖和其他智力英雄
-假腿/遠行鞋 二者必有其一,但不要兩個都有。遠行鞋可以讓你傳送到友方建築物和單位處,給你更多移動速度,假腿增加你的屬性和30%的攻擊速度。

記住:
-出門帶上回血物品。出門時艾西非的遠古祭祀和治療葯膏總是你需要的,然後通常是過渡到治療指環
-持續練習同一個英雄。逐漸過度到-allrandom(ar)模式
-和隊友一起戰斗,但他們FARM的時候不要跟著

千萬不要:
-裸奔。作為新手最好不要裸奔某個大件裝備,不斷的死亡會讓你永遠實現不了目標
-出門買鞋。通常情況下這都不是個好主意。
-埋怨別人。埋怨別人的人通常沒有比人家好到哪去。

一些命令:
-di 補刀信息。在右上角顯示你的正/反補,並且使每個被反補的小兵頭上出現一個補掉它的英雄的顏色的感嘆號
-ms 顯示你的移動速度
-hhn 聊天重隱藏英雄姓名
模式:
-sd 給你3個英雄選擇,每個屬性一個(力量,智力,敏捷)。最好不要使用這個模式
-ap 全陣營選擇,你可以選擇任何一個酒館的英雄
-ar 全部隨機,你會獲得一個隨機英雄
-em 簡單模式,你會獲得雙倍金錢和更多經驗
-rd 隨機徵召模式,避免使用這個模式
-dm 死亡模式,你死後會重新選擇英雄,避免使用這個模式
生命回復物品

依斯法希安的遠古祭祀×2(吃樹×2):允許使用者吃樹,在25秒內回復175點生命。

如果你實在不知道出門裝備應該購買什麼,那麼帶上他們吧。在游戲早期恢復能力非常的重要,他可以盡可能的延長你呆在線上的時間,使得你不用每次都必須回基地補給。

那為什麼不用回基地這么重要呢?在游戲早期階段,大家都盡量使自己呆在前方戰場的時間越久越好。離開線上回去補給會花去很多的時間,這段時間你就損失了金錢(殺死小兵所得)和經驗。自從這個物品出現以來,他可以說是性價比最高的物品之一了。它非常的便宜,可以使用兩次,並且使用者可以回復相當可觀的生命點。這個物品最大的優點在於在使用過程中效果不會被打斷,也就是說你可以在承受敵方英雄攻擊的同時回復生命值。

為什麼要購買它?

為什麼不呢?吃樹很便宜(90金),可以使用兩次使你回復生命值。你可以購買三組吃樹,讓你能長時間在線上farm,存錢購買終極裝備。吃樹幾乎適合所有的英雄購買,甚至於那些擁有回復技能的英雄,你的魔法終究有用盡的時候。

回復戒指(375金):+2點/秒的生命回復速度。

盡管回復戒指在吃樹引入游戲後不再像以前那樣熱門,但它仍然是我最喜歡的出門裝備之一。它可以回復英雄2點/秒的生命值。

為什麼要購買它?

在吃樹出現後,回復戒指變得不再像以前那樣熱門,但它可以用來合成其他中級物品,使得購買它有了一個合理的理由。當你的對面有大量法系英雄需要合成挑戰頭巾或者為了合成梅肯斯姆,你都可以購買它。

它可以合成以下物品:

回復頭巾(225金):給予周圍單位恢復生命的光環。+2點所有屬性,並獲得一個每秒回復兩點生命的治療光環。
挑戰頭巾(2475金):提高30%魔法抗性和8點/秒的生命回復速度。當敵方英雄擁有強力的魔法傷害技能時的最佳選擇(秀逗魔導士、惡魔巫師和巫妖等等)。

治療指環(875金):+4點/秒的生命回復速度。

這個物品回復生命的速度是回復戒指的兩倍,但花費卻是回復戒指的兩倍多。如果你是隨機英雄,那麼可以選擇它作為第一件物品。如果你想買這個物品,那麼你必須加倍小心不會在游戲早期掛掉,這樣才能盡快買到它。當然你也可以先購買一組吃樹出門,而不是光靠工資買到治療指環。

為什麼要購買它?

這件物品一般不會很快的就可以買到,特別是手選的情況下,這時推薦你購買1-2組吃樹出門,然後盡快存到875金來購買這件裝備。它同時也是很多中高級熱門物品的組件,在早期做這樣的投資也不會吃虧。

它可以合成以下物品:

挑戰頭巾(2475金):提高30%魔法抗性和8點/秒的生命回復速度。當敵方英雄擁有強力的魔法傷害技能時的最佳選擇(秀逗魔導士、惡魔巫師和巫妖等等)。
先鋒盾(2275金):+250點的生命,+4點/秒的生命回復速度,並有65%幾率抵擋35點傷害。非常適合肉盾類英雄,可以有效增加他們在戰場上的存活率,抵消大量傷害。
堅韌球(1775金):+100%魔法回復速度,+4點/秒的生命回復速度(新版本+5點),並+7點攻擊力。一件用處很廣的裝備,並且可以合成很多高等級裝備。

瓶裝藍色葯水(100金):在10秒內回復400點生命,只能使用一次,可以被打斷。

這個物品可以在很短的時間內回復相當可觀的生命值。然而在吃樹引入後,它沒有以前那樣熱門,因為吃樹不會被打斷。對我個人來說,當我有額外的金錢並且對面有很多強力魔法傷害技能時,還是會購買這個物品。躲在自己的塔後,我就不會怕被敵方英雄的攻擊打斷了。

為什麼要購買它?

這個物品的性價比並不是很高,更多的是作為備用物品。它可以在很短的時間內恢復英雄很多生命值,有時還是很有用,比如只有很少的生命而敵方有眾神之王的情況,或者在受到對方gank時還差一次普攻就掛掉的情況下,都可以救你一命。如果在線上你可以始終保持自己的生命值在一個相對健康的指數,那完全可以使用吃樹代替這個物品。

魔法回復物品

魔法回復在線上更多的是起到進攻的作用。這些物品可以使英雄的魔法回復速度加快,強力魔法英雄比如秀逗魔導士或眾神之王等都需要大量的魔法施放技能,所以他們通常的出門裝都會有一些魔法回復物品,這樣可以更好的在線上壓制住敵方英雄。

藝人面罩(325金):+50%魔法回復速度

藝人面罩適合強力魔法英雄作為初始裝備,特別是當你還想用它繼續合成後續物品時,比如用它合成聖殿指環,就可以使你和隊友獲得一個魔法回復光環。

為什麼要購買它?

藝人面罩可以使你有更多的魔法技能來給對線英雄施加壓力。購買它意味著你想用它來合成其他後續物品,就算不合成其他物品,也可以購買它來代替一些消耗品。

它可以合成以下物品:

聖殿指環(500金):獲得+65%魔法回復速度的輝煌光環和+3點護甲的專著光環,並+6點攻擊力。適合強力魔法英雄,並且可以拆分成為藝人面罩和守護指環。同時它也是維拉德賣贈品的組件。
空明杖(1925金):+6點智力,+15點攻擊力,+50%魔法回復速度,+10%攻擊速度。它是刷新球和紫怨之杖的組件。

小凈化葯水(50金):30秒內回復100點魔法值,受到攻擊即失去效用。

就像物品所描述一樣,此物品可以回復一個英雄的魔法。算下來也就是3.3點魔法/秒。新的版本中它將不再會被打斷,和吃樹一樣,也就是說你可以在承受敵人攻擊的同時回復魔法。

為什麼要購買它?

買幾瓶小凈化葯水,開局階段你就不用再購買藝人面罩或聖殿指環來回復魔法了,但在使用過程中要防止被打斷。在你第一次回基地補給後,就不要再購買了。

虛無寶石(900金):+100%魔法回復速度。

作為初始物品,虛無寶石可以說是最昂貴的了。不建議一開始就購買它,因為他沒有生命回復能力,除了那些擁有生命回復技能的英雄比如術士。當然隨機英雄的話,你也可以購買1-2組吃樹,然後存錢買虛無寶石,這樣你就可以在線上大量使用魔法技能,但前提是你必須走天災上路或近衛下路。

為什麼要購買它?

如果在游戲初期你要大量使用魔法技能,虛無寶石可以提供足夠的魔法回復能力。另外,他也是最常用物品——堅韌球的組件之一。

它可以合成以下物品:

伊烏爾的神聖權杖(風杖:2800金):+18點智力,+100%魔法回復速度,並能夠施放6次龍卷風。在新版本中吹風將可以使用無數次,並給予20的速度加成。
堅韌球(1775金):+100%魔法回復速度,+4點/秒的生命回復速度(新版本+5點),並+7點攻擊力。一件用處很廣的裝備,並且可以合成很多高等級裝備,比如林肯法球和狂戰斧。
古因索的邪惡鐮刀(羊杖:5175金):可以將敵人變羊3秒。

生命和魔法回復物品

魔瓶(700金):能存儲生命之泉的泉水並使用三次,每次能在3秒內回復200點生命和75點魔法,或者儲存神符2分鍾。

購買時就可以使用三次。當瓶子里沒有水時可以儲存神符,使用了神符後,瓶子里的水又可以使用兩次。這樣的設置使得魔瓶在gank時顯得非常有用,可以使用像加速或雙倍之類的神符拿下對方的人頭。

為什麼要購買它?

空瓶對於大多數英雄來說都是必不可少的,比如賞金獵人、秀逗魔導士和月之女祭祀等等,使他們gank的能力更加全面。雖然它的花費在初期還是比較昂貴,但它的恢復和儲存神符的能力絕對是物有所值。

其他的初始裝備

力量手套,敏捷便鞋和智力斗篷(150金):分別+3點力量、+3點敏捷和+3點智力。他們是一些初期重要物品的組件:護腕、幽靈系帶和無用掛件。另外,力量手套還可以合成碎骨錘。

為什麼要購買它們?

如果你需要合成護腕、幽靈系帶或無用掛件,那麼你的初始裝備就可以選擇他們。然而,如果你覺得你不用合成這些初級物品,而直接出高級物品的話,那它們就沒有什麼用處了。這些物品不能合成任何高級物品,在後期基本是沒有任何用處。

貴族圓環(185金):所有屬性+2。

為什麼要購買它?

當你需要合成護腕、幽靈系帶或無用掛件時,你才購買它。你可以在初期選擇它來增加英雄屬性,在有足夠的錢後合成卷軸。

鐵樹枝幹(57金):所有屬性+1。

為什麼要購買它?

這個物品是游戲初期增加自身屬性最好的物品,僅僅花費57金,如果算上以後賣出的錢,那麼它僅僅花費27金。在游戲初期他可以顯著的增加自身屬性,樹枝+吃樹的出門組合裝備一般不會錯。

速度之靴(500金):增加50的移動速度。

速度之靴是每個英雄的必備物品,但是他在初期卻不是必須擁有的裝備。在第一次出門前購買它會使你在線上幾乎沒有恢復能力,根本沒什麼用處。但是,如果你希望在早期就gank對方或者自信可以撐到買瓶子的時間,那麼速度之靴也是可以接受的出門裝備,但你就只能購買這一件物品了。

為什麼要購買它?

你如果不想每次都是最後一個到達戰場或者每次都是最後一個離開戰場,那麼移動速度的加成就是必需的!

巨人力量腰帶、精靈皮靴和法師長袍(450金):分別+6點力量、+6點敏捷和+6點智力,可以合成高級物品。

巨人力量腰帶:可以合成散華和死靈書。
精靈皮靴:可以合成夜叉和漩渦。
法師長袍:可以合成風杖、空明杖和散失之刃。
另外,在新版本中他們其中任何一個都是假腿的組件。

為什麼要購買它們?

在新版本中,如果你希望購買假腿,那麼這幾件物品就是必須的了。同樣,如果你希望購買散華,你可以購買巨人力量腰帶和幾組吃樹來撐線。額外的血量加成和恢復能力(特別是力量英雄)將會讓你平滑過渡到中期。

一。基礎知識-仇恨

仇恨范圍:塔,小兵都有自己的仇恨范圍,只要有單位進入這個仇恨范圍,都可能招致他們的攻擊。

防禦塔:攻擊仇恨范圍700.(粗略來說)關於防禦塔的具體知識,有興趣的朋友可以耐心看看該貼:http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=2436698

技巧:在被塔攻擊以後,如果塔的范圍內還有其他己方的小兵,無論是否紅血,A上去就可以了,即便是滿血的己方小兵不能被反補,只要攻擊己方小兵的指令做出來,塔就會停止對該英雄的攻擊,轉而攻擊那個被A的己方小兵。

h近戰兵和遠程兵:攻擊仇恨范圍分別為300和500,有興趣的朋友具體可以參看:http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=2436700

小兵攻擊的優先順序,從高到低分別是:

1.正在攻擊我方英雄的敵人

2.生命值非常低的敵人

3.正在進行攻擊的敵人

4.生命值最低的敵人

5.距離最近的敵人

盡量不要在小兵的仇恨范圍內對敵方英雄進行攻擊,盡量選擇一個你可以點到敵方英雄而你又不會被敵方小兵攻擊的范圍進行攻擊,這個就很考驗你的走位了。當然,如果對手的站位足夠好,你射程和彈道足夠好並且英雄本身足夠強勢的話,你也可以選擇hit&run戰術,a一下敵方英雄就立刻撤回來,這樣既能打擊對手,又能降低自己的損失。如果你不夠強勢的話,還是不要選擇這個戰術比較好。

二。基本功-補刀

大家可以參考一下戀玲的這篇關於補刀的文章,裡面對補刀有很詳細的說明,希望大家能夠耐心的看完全文。原文地址:http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=2436704

補充幾點個人的見解(在此先不考慮作為輔助英雄讓刀的問題):

1.新版本的farm斧,對近戰英雄的補刀有極大的幫助,近戰英雄出門可以考慮帶一個。像血魔這種a兵可以回血的英雄推薦出門必帶一個farm斧。

2.關於正反補的取捨問題,如同戀玲在文章中所論述的一樣,提前a一到兩下兵的話,可以在很大程度上避免出現正反補無法兼顧的情況。但是也不能保證百分之百不會出現這種正反補無法兼顧的情況。如果真的出現了這種必須二選一的情況的時候,個人推薦優先進行正補而不是反補。因為你如果正補成功的話,可以得到這個小兵的全額經驗和金錢。反補成功的話,你得不到錢,但是對方仍舊可以得到你所反補的那個小兵的一半經驗。仔細算一算,還是正補劃算一些。

3.在你可以一下打死一個小兵,和可以多點敵方英雄的情況下,個人推薦用那一下反補掉自己的小兵而不是選擇多a敵人一下。敵人損失掉一個小兵的百分之50經驗,要比你a他的那一下劃算的多(當然,敵人紅血可能被你擊殺掉的情況要除外)。這一點,在對付屍王之類恢復能強賴線能力強的的英雄時尤其有效,對付這類皮厚的英雄,多反補他幾個兵,遠遠比多點他幾下要來的有效的多的多。

4.補刀的時候,要善於利用上下坡陰影,下坡打上坡有百分之25的miss的概率。所以要盡可能的在上坡對敵人進行打擊,盡可能不被高地上的敵人攻擊到坡下的你。

5.作為遠程英雄,補兵的時候,你離你的攻擊目標越近,你的彈道的飛行距離就越短,你就越容易補到。所以補兵前,盡量使自己離你的攻擊目標近一些。當然要注意不被敵方英雄攻擊到。

6.補刀前,盡量正面面對你的攻擊目標,因為轉身會浪費一些時間。正面面對你的攻擊目標,也會提高你補刀的成功率。

7.對於近戰英雄,盡量與敵人保持一定的安全距離,直到發現一個小兵黃血再接近出手。這一點,可以顯著地降低你在補兵的時候受到的傷害。當然,如果你的隊友把敵方對線的英雄壓制的很好的話,他大可以安心地賴在兵跟前補刀,這樣補刀的成功率更高。

8.初期塔下只有敵方滿血小兵而無我方小兵的時候,想要補到這個兵,就需要先a這個滿血兵一下,才能保證你最後補的那一下有可能成功。

三:生存的保證-控線

在此只討論如何把兵線控制到己方塔下的情況,至於把線推進到敵方塔下的情況,可以類推出來的。有耐心的朋友仔細看看這篇帖子:http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=1518355

為何要把線控制在己方塔下:簡單地說1.把線控在後方,有利於你更充分地得到防禦塔的保護。無論是防gank,逃跑,還是a兵的時候,把兵線控制在塔下,己方的防禦塔都能給你巨大的幫助。2.給你擊殺敵方英雄的空間。前期防禦塔是一個相當強大的存在,把線控制在己方的塔下,對方想要上前來a兵或者吃經驗,都會遠離他自己的防禦塔。出了敵方防禦塔的保護范圍,我方想要擊殺他,就會容易許多。而且兵線靠近我方防禦塔的話,會有更多的移動空間,這很有利於我方有減速,暈眩,穿刺甚至是移動速度較快的英雄發揮自己的特長來擊殺敵方英雄。

控線的一些概述:

1.拉野:拉野可以使兵線靠近己方防禦塔,並且野怪也會吃掉自己的一部分小兵,使敵方所獲得的經驗減少。同時野怪也能為己方提供除了小兵之外的一定數量的經驗和金錢。優勢的時候這部分多出來的經驗和錢會讓我方的總收益上升。及其劣勢的時候這部分多出來的經驗和錢也能讓我方獲得一定的收益。

對策:比較常見的,就是在對方的野區內插假眼。這樣在6分鍾以內,這塊區域是沒法刷新出新的野怪來了。

2.光環:關閉掉一些可能導致兵線前移的光環,比如給小兵加防禦的聖殿指環,能讓小兵吸血的骷髏王的吸血光環等等。如果想保持兵線靠後的話,請前期把聖殿指環保持在不給小兵加防禦的狀態,若非必要,盡量不要升級不利於控線的光環,以此類推。

3.a兵:一般情況下,對於敵方小兵,除了最後一下,不要多點他一下。自己的小兵,下半血就要開始補了。這一點很重要。

4.擋兵:出門就擋兵,有利於你把兵線控制在自己的塔下。在中路的英雄,要注意的一個細節就是,自己的每一波兵被敵方消滅以後,就要注意回身擋自己身後的那一批兵,哪只擋了400距離,往往也能讓你的小兵處在高地而敵方小兵處在坡下,讓你享受到一個下坡打上坡的百分之25 miss的優待,和一個高地視野陰影的優待。

5.少「引兵來犯」:在敵方小兵的仇恨范圍內,你點一下敵方英雄,敵方小兵就會繞過我方小兵跑過來打你,在這段時間內我方小兵就會多a敵方小兵幾下,無形中兵線也會往前推移的。

6.大部分英雄出門,恢復裝+屬性裝出門是比較合適的。

7.吃大補丸之前,可以先把身上的能撐血上限的裝備丟地上,吃完以後再揀起來
四:進與退的智慧-線上攻守及角色扮演

H. 求助DOTA的打法!!

死靈法師
死亡脈沖

NEC的核心技能,可以用來輸出,可以用來回復,也可以用來刷錢,僅僅五秒種的冷卻可以讓NEC在不被 控制的團戰中屹立不倒,試想每五秒鍾一次的275傷害和130回復對於對手的壓力和給隊友帶來的福音是多麼誇張 ,這個技能雖然強大,但其缺點也是十分明顯的,耗魔量的巨大使得前期死靈法需要很謹慎的釋放這個技能,同 時這個技能的效果范圍比較小,僅僅可以傷害治療自己身邊的單位,所以釋放的時候需要走到戰場中間才能將傷 害和回復效果最大化,源於死靈法對這個技能的依賴,使得其出裝的時候需要讓自己變的很肉,這樣才能在團戰 的中心持續釋放死亡脈沖,同時也需要增加自己的魔量,因為在團戰中是沒有太多機會讓你去補刀回魔的。綜合 上面所說的可以發現,這個技能的釋放有很強的技巧性,如果釋放到位,效果會非常好,同樣,如果沒能掌握這 個技能的釋放技巧,在團戰中NEC就會從肉變成菜,對於想要用好死靈法的新手朋友,建議單機先嘗試一下這個 技能,學會如何和三技能配合釋放,如何站位可以讓技能效果最大化。

竭心光環

後期肉塊不錯的一個技能,類似於輝耀,只要站著就有傷害,配合上輝耀可以有一個不錯的效果,不過 前夕效果並不是十分明顯,所以放在最後加,逆風局則到後期才加。

光環和脈沖的存在讓站住的NEC就有很高的輸出

施虐之心

對於這個耗魔極高的英雄這個技能簡直是沙漠中的雨露,死靈法的高續航能力有一多半都要感謝這個技 能,如果你有扎實的補刀基礎,那麼你用起這個英雄就會發現魔法還是夠用的,當然,對於一些補刀一般的人會 發現魔法缺的怕人,這個技能的說明是殺死敵人就會回復魔法,也就是說任何方式,只要是死靈法殺死的就會回 復魔法,中立生物同樣會回復魔法。

有了回5的回血加上施虐之心的回魔 很IMBA的線上續航能力

死神鐮刀

這個技能有三個特點:無視魔免,有打斷效果,高級別時爆發極強,這個技能在初期威力並不是很大, 因為在前期大家血量都還不高的時候是高爆發技能的天下,這個時侯百分比減血的死神鐮刀無視魔免的打斷效果 甚至要強於減血效果,但在級別較高以後這個技能的威力就會凸顯無疑,出了A仗的死靈法可以秒掉血量低於一 般的英雄,及時算上魔抗,對於一些肉盾來說一個技能秒掉上千血量也不是不可能的,不過這個技能在較高級別 的時候耗魔之多是不能忽略的,所以在團戰中給隊友加血的時候要算好自己的魔量,以免關鍵時候無法釋放該技 能造成團戰失利。

主流加點:

1.死亡脈沖 [D]

2.施虐之心 [I]

3.死亡脈沖 [D]

4.施虐之心 [I]

5.死亡脈沖 [D]

6.死神鐮刀 [R]

7.死亡脈沖 [D]

8.施虐之心 [I]

9.施虐之心 [I]

10.竭心光環 [T]

11.死神鐮刀 [R]

12.竭心光環 [T]

13.竭心光環 [T]

14.竭心光環 [T]

15.附加屬性[U]

16.死神鐮刀 [R]

17.附加屬性[U]

18.附加屬性[U]

19.附加屬性[U]

20.附加屬性[U]

21.附加屬性[U]

22.附加屬性[U]

23.附加屬性[U]

24.附加屬性[U]

25.附加屬性[U]

這是當前的主流加點方式,前期死亡脈沖和施虐之心對點保證自己的魔量,之後點竭心光環作為自己的 輔助技能,將之前的屬性點充分利用,但這僅限於順風局,因為這樣加點在前中期魔法量可能不是十分充足,有 些時候會比較被動。如果局勢不順可以按照下一種加點方案加。

逆風局加點:

1.死亡脈沖 [D]

2.施虐之心 [I]

3.死亡脈沖 [D]

4.施虐之心 [I]

5.死亡脈沖 [D]

6.死神鐮刀 [R]

7.死亡脈沖 [D]

8.施虐之心 [I]

9.施虐之心 [I]

10.附加屬性[U]

11.死神鐮刀 [R]

12.附加屬性[U]

13.附加屬性[U]

14.附加屬性[U]

15.附加屬性[U]

16.死神鐮刀 [R]

17.竭心光環 [T]

18.竭心光環 [T]

19.竭心光環 [T]

20.竭心光環 [T]

21.附加屬性[U]

22.附加屬性[U]

23.附加屬性[U]

24.附加屬性[U]

25.附加屬性[U]

逆風局加點,和前一種加法的區別在於加竭心光環的等級,鑒於前中期魔法較為不足,所以在加滿一二 技能後選擇加一些黃點來補充自己的綜合屬性,在後期再加竭心光環,讓自己前期有更強的生存能力。

六、裝備分析

前期裝備:

推薦出門裝備:+X4++/

裝備解釋:出門如果買小雞就帶吃喝,如果不買小雞就帶個圓盾,准備升級成先鋒盾。

中期裝備:

推薦中期裝備:

推薦1:++++X2/

推薦2:++++

裝備分析:

分析1:奶媽為主的路線,如果比較不順可以出兩個掛件,如果順的話可以直接精氣之球下一步升級A仗 ,先假腿後根據需求升級成飛鞋。

分析2:暴力路線,利用一技能和紅仗的爆發將對手打到殘血用大收場,精氣之球升級成A仗,先假腿, 後根據需求升級飛鞋。

後期裝備:

理想後期神裝:

裝備解釋:

:死靈法的必備裝備,無論從支援還是帶 線來說都是。

:非常符合NEC的屬性,缺魔需要肉,加 上不錯的減速光環,是一件非常適合他的裝備。

:現在的基本裝備,即便是漁人這樣的輸 出也要先挑戰盾讓自己肉起來,不過像笛子這種東西就留給NEC去做吧。

:梅肯是奶媽最好的伴侶,對於NEC也一 樣,可以幫助他獲得更高的輸出。

:配合光環,只要 NEC站得住,其無形中 的輸出也是非常驚人的。

:在改版以前是NEC最好的伴侶,有上幾 個人頭以後站在人群中,龍心的回血加上技能的回血,血精的回魔加上技能的回魔,絕對是一個打不死的肉盾, 但是後來改版後將兩樣裝備都削弱了不少。

:作為一個控制裝備,是法師最喜愛 的,在局勢允許的情況下也是一個不錯的選擇。
前期:

前期對線的時候NEC可以很容易的壓人,因為自己有回血的技能,補刀又可以回魔,整體來說續航能力還 是相當不錯的。NEC在游戲中的定位是carry,而且在6級以前缺乏爆發力和留人能力,這個時侯的NEC需要老老實 實的補刀,為自己之後的裝備打下基礎。

老老實實的對線打錢

認准自己的定位 該打錢的時候不要亂跑

中期:

中期的NEC因為魔量的關系還不是可以用技能去刷錢,這個時候NEC可以選擇遊走或占線打錢,不過個人 推薦占線,因為NEC在英雄中的定位是carry,需要速度補出自己的肉裝,在後期做一個扛得住的肉塊。如果路人 中想打的強勢一些可以考慮出紅仗,

這樣可以很好的配合自己的大招達到很高的爆發,這種玩法是建立在熟練補刀的基礎上,所以希望想玩 好的朋友能練好自己的補刀。
後期:

後期死靈法的定位是一個大肉塊,任務是上戰場後吸收傷害,同時利用D這個神技進行回復和傷害,利用 死神鐮刀秒掉比較重要的英雄,因為無視魔免的存在,所以在關鍵時候這個技能也可以用來打斷開了黑黃的一些 英雄的技能,通過這些我們就可以看出來,如果想吸收更多的傷害,就要讓自己更加的抗打,這時候我們根據需 求可以選擇一些比較適合的裝備如下。

遺忘法師
下面就以我自己的經驗淺談一下不同的路線打法。

1、路人局打法一:穩健型輔助路線。

這名字是取了唬人的,主要的中心思想是一步一個腳印,做好自己的輔助工作,不拖累團隊,也不追求華麗的戰績。

加點順序(1)——1213131334422254...
(2)——也可以把2緩升,順序為1313131324422254...

出門裝備(隨機)——(1)頭環1-2個,力量手套1個,吃樹2組,如果有剩餘的錢買樹枝武裝自己。
(2)也可以用1個回復戒指替代吃樹,然後加頭環1個。
出門裝備(手選)——(1)頭環、力量手套各1,吃樹1-2組。
(2)同樣的,喜歡回復戒指的買戒指,再加力量手套1個。
(Repick和手選差不多,不做討論。)

Pugna可以單路Solo,除非有需要等級或者壓制能力強的英雄。如果單的話選擇中路是比較合適的,因為中路相對安全。一般情況下不建議單,這樣可以培養後期英雄,也可以和有指向限制的英雄一路,爭取拿人頭。早期Pugna還是很好用的說,對線的時候注意補刀,並且要把注意力集中在反補上面。正補的作用是賺錢,而反補的作用是壓制對方的級別。一般游戲進行到後期基本就不太需要反補了,因為後期落單的情況少,不太會發生對線,相比之下前期的反補就顯得格外重要。正補方面要高效,一次擊殺,並且應注意不要用技能清兵,除非已經有大批的敵兵壓至塔下或即將越塔。另外,在和己方抗壓能力較弱的英雄一路的時候,要利用自己彈道和技能的優勢不斷地向對手施壓,並嚴格控制正補的成功率,注意控線,保證己方英雄的健康成長。相對的,如果對方英雄抗壓能力較弱,要打得更有壓制性一些,盡量把對手壓得遠離兵線,若離開兵線超過1000的距離,對方就很難拿到經驗了。

6-7級可能需要回家補給,來回期間順便清掉沿路野怪。Pugna用技能刷怪效率很高,走過路過千萬不要錯過。回家後應該有1500-2000G左右,合成2組護腕,可以添上鞋子。同時應該盡量帶上兩組眼,真眼看對方情況而定,假眼是肯定用得著的。雖然是路人局,但是路人也應該給點專業精神,而且現在的路人也喜歡gank。6-7級正好是gank的多發期,Pugna本身沒有保命技能,血又薄,是對方ganker的主要照顧對象。也就是說不從團隊的利益出發,單純為了自身安全考慮,你也應該帶上眼。如果還有閑錢揣個力量腰帶,撐血的同時做40書的散件。然後去河道插眼,觀察敵方動向的同時控制神符。如果外塔還在,河道就是野區的入口。所以這個時候光插河道已經足夠了,如果還想抓野就插野區,但不要一個人去。可以和己方ganker去做一下小配合並順便插眼。然後雙方可能小規模互搞一下,大家雞飛狗跳一陣。

中期裝備——1級40書,局勢逆風或者己方缺少限制技能應該考慮出風杖。另外有錢的話需要出遠行。

遠行可以大大提高Pugna的機動性,有助於三路混線,看哪條線成熟了就拿哪條線的塔。這時候Pugna的任務是組織或配合小規模的團推,在陣容允許的情況下強行拆掉外塔,節奏要快,慢了對Pugna沒什麼好處。拆塔時用技能拿塔,防止敵方英雄反補。拆掉外塔有利於控制半場,使己方ganker有更大的發揮餘地。接下來如果沒有團推Pugna應該持續混線同時照顧野區的creeps。單獨一人不能過河,多多刷怪,然後繼續買眼控制河道或者野區。

中後期裝備——3級40書,羊刀,通常還應該出個跳刀。

3級40書的作用更大一些,除了能惡心人,3級藍色小人的真視可以用於拔眼。羊刀是一個附加的限制技能,再好不過。跳刀能有效增加Pugna線上和團戰時的生存率,尤其是在路人局。可能有人會說:做路人買這么多眼,哪有錢出裝備啊。其實不能這么想,眼花不了多少錢。插眼換來的是己方的主動權和自己的存活率,你少被gank幾次錢就出來了,再說Pugna刷錢很快的,真的。這個下面我會說到。當然通常Pugna能出到這樣的裝備已經是很不錯了,一般情況下有本三級40書的時候就差不多了——不是對方差不多就是自己這邊差不多了。這時候應該盡早結束戰斗,利用自己的機動性三路推兵。注意是「推」兵,不需要吝嗇技能了,2個B搞定一波,源源不斷地把自己這邊的兵壓過去,給敵方造成壓力,讓他們疲於奔命。然後瞅准機會選擇一路速推,路人局一般都推中(不知道為什麼-_-!)。接著迎來的將是一場或幾場惡戰...

再說一下Pugna團戰時候的注意點。團戰前夕先用技能清兵,這是一個常被人忽略的技巧,特別是在攻高地塔的時候。我常常會聽到有人抱怨,說一團戰就沒人敢上,可能的原因之一就是沒有先手清兵。兵還沒搞掉呢誰敢上啊?先手清掉兵然後一起上吧,在這里我就單獨討論Pugna的操作了:先選個位置插守衛(W),守衛作用范圍很大,位置可以稍稍靠後一點,不要插得太近了找打,對於想上前打掉守衛的敵人也起到一個引誘的作用。然後放40書小人,可以單獨選中黃色小人抽魔,抽魔對象優先考慮很需要魔的英雄如骷髏王,其次是帶限制技能的英雄,再次是法師,然後是DPS等。抽魔之前也可以先看看對方的當前魔法,把他的魔法值卡在一個尷尬的位置。接下去回拉黃色小人,單獨控制藍色小人自由攻擊或直接A那些需要魔法的敵方英雄,然後不要管它了。Pugna保持相對安全的位置放B,對那些被限制住的敵方英雄抽血,基本就可以了。團戰期Pugna沒什麼精彩的,非常容易掛,冷靜操作,起到作用即可。

2、路人局打法二:偽火女型路線。

這種路線大家不要驚奇,名字是我特別取的,其實就是達貢流Pugna。因為在路人局中有一定的存在價值,所以可以作為一條獨立的路線。

加點順序(1)——1212121234433354...
(2)——也可以提前1級大,作用是提高回復能力有利於混線殺人,順序為1212141223433354...
(加點順序和其他路線不同之處在於優先升級了「衰老」,前期放棄了「幽冥守衛」,優先升2是因為延長「衰老」時間有助於施放連殺,考慮到4個級別的「衰老」提升法術效果的數值是一樣的,所以也可以升1-2級2,然後轉3。順序為1212131334432254... 這樣也更容易隨機應變一些。)

前期裝備——護腕,鞋子,1級達貢(緩出)。

這條路線的理由在於C提供的魔法傷害效果提升。關鍵之處是要看你出達貢的速度,如果出得太晚就沒什麼意義了。在未裝備達貢之前打法和輔助路線類似,不需要做出更改。有的人喜歡裸出達貢,這顯然是個很不好的習慣,達貢單純加攻和提升智力,盡管有附加3點的所有屬性。裸達貢的打法結果只有一個,那就是在你還沒用達貢殺到人的時候就已然變成銀行。所以撐血的過渡件是多少要疊一點。既然需要過渡裝備那麼7級以前達貢是出不來的。這時候應以混線為主,打野為輔,趕快掙錢。在10級之前可以合成1級達貢。這樣就有400的魔傷,在加上C的效果,相當於擁有了一個火女的2級大。再加上B的傷害,Pugna拿人頭還是有點能力的,但是仍然應該以混線為主,主要殺那些送上門來的英雄,而不要四處遊走,否則死的就是你。當然和隊友一起gank也是不錯的選擇。混線最主要的目的是掙錢,而在這個路線里錢對於Pugna是很重要的。

中期裝備——1-3級達貢。

有錢之後可以升級達貢,這一點你也可以做一下選擇。5級達貢的傷害固然很大,可即使在路人局中也是很少出現的東西,不過這並不代表出達貢就不應該升到5級。達貢升至5級後傷害為800點,法術效果的提升達到的傷害1150左右,已經接近藍杖火女的3級大,並且CD時間僅為40秒。但是首先得考慮的是1300+的金錢換來的僅僅是2點的智力和100的傷害,這到底值不值得?答案明顯是不值得。一般情況下達貢升到3級後,性價比就開始大幅下跌。所以我建議堅持走「偽火女路線」的朋友,達貢至多到3級就可以停了。因為達貢的威力,在中期是相當強大的,一旦步入中後期,更多是作為一個磨血的工具而存在。

我們說回中期的主要打法,一是協助gank,二是混線。中期要充分發揮達貢的威力,對對方混線的英雄先用B磨血,看準合適的機會,C對手,先B後達貢,然後抽血,不需要添加普攻,如果你出手時對對手血量計算準確,一套連招就能搞死。C級別高之後持續時間較長,可以有效拖住對手,讓他完全吃到你的連招。所以這條路線要求你有很好的判斷能力,有經常查看敵人血量、魔法和裝備的習慣。如果你做不到這點,放棄這條路線是最明智的選擇。協助隊友gank應注意C的施放,不要出現粘住了敵人大家打不得的尷尬局面。出手時可以先達貢耗血,增加擊殺成功率,也可以先B,然後用達貢結束掉敵人,展現自己KS之神的風采。

中後期裝備(1)——A杖,林肯。

如果想繼續「偽火女路線」,單純提供魔法輸出,可以考慮A杖(Aghanim的神杖),林肯法珠。A杖其實是很適合Pugna的東西,前提是在你有閑錢的時候。撐血撐魔,同時能最大限度的提升Pugna的輸出,30+的智力增長全面提高Pugna的攻擊力和魔法上限。林肯是一個現在不常見的東西,所以在這個同樣不常見的「偽火女路線」中就顯得很正常了,用句廣告詞講,就是花一樣錢補五樣——三圍、回血、回魔,還提供一次指向阻擋。

中後期裝備(2)——40書或者羊刀。

這種選擇就是在你成為「KS之神」的時候功成身退,轉型輔助,出40書或羊刀。中後期的沖突或團戰要學會用達貢和技能磨血,而不是搶人頭,40秒的CD只夠你放一次,先手放掉最好。

3、IH打法:純輔助型路線。

這個路線最先考慮的是陣容、戰術對Pugna的要求。忽略掉陣容,那麼這條路線和我前面說的路人輔助路線的區別是相當小的。

加點順序——1313131324422254...
(主升1、3是因為這樣加點對團隊輔助能力最大,及早克制對方法術Aoe陣容,視己方陣容和具體情況早升1級「衰老」提供魔傷加成,之後直接加黃點也可以。)

出門裝備(此處僅考慮手選情況)(1)——回復戒指1個,力量手套1個。
(2)——頭環2個,吃樹2組。
(3)——小雞1隻,吃樹2組。樹枝1-2個武裝一下。

7級左右回家補充小件(如果出門前放了小雞的繼續撐線)。裝備——護腕1-2個,回復頭巾/玄冥盾牌,真眼1組,假眼n組。有錢再補鞋子。

中期裝備——MEK,風杖或40書,眼n組

中期之前合出MEK。然後出風杖轉羊刀,也可以選擇40書。如果陣容中已經有很不錯的限制技能組合,那麼直接攀3級40書。40小人的法力燃燒、消魔、真視對於團隊要比風杖、羊刀的作用大。IH里建議不出遠行,多補回城即可。另外IH對地圖的控制比PUB重要的多。所以眼的需求量很大,真眼也是必要的,即使對方沒有隱身系的英雄,在3級40書出來之前依然需要一定量的真眼來反偵察。另外IH里就不要配跳刀了,多買眼作用比跳刀大得多。

後期裝備——羊刀或者3級40書。

打到後期,只要注意操作,不要生猛,不要在不該掛的情況下掛,Pugna的團隊輔助作用依然明顯。

4、最後說一條特殊情況下可能實現的打法:轉DPS路線。

這條路線的精髓在於「娛樂」,說白了是一條純屬搞笑的路線。

這種打法筆者用過幾次,基本情況是順風局下,己方有1個以上的人掉線,留下一批好裝備,我去粗取精,挑三揀四,最後一身神裝閃亮登場。有一次我方剩2個人,2V5居然還壓倒性優勢取勝(當然對方比較放水)。

後期推薦的裝備——羊刀、A杖、強襲、黯滅、大炮。

註:此路線比較依賴裝備,並不實用。如果前期是輔助定位,那麼根本沒這么多閑錢來出這些高級裝備,所以就不多說了。

(三)、番外篇

1、論Pugna與金錢

這里我們小談一下Pugna與金錢的問題。

第一,是Pugna如何出錢。
理論上Pugna是一個賺錢的能手,出錢的途徑也很多。
(1).前面也已經說了,前期壓制能力、AOE的技能,保證了Pugna在線上不會吃虧,唯一需要注意的是,中前期Pugna在線上不應濫用技能。另外,拉野也是很好的賺錢方式,還外帶控線。
(2).在野區Pugna的刷錢效率是相當高的。2次B就是1波野怪。除石頭人外,其餘的creeps如狗頭人、樹魔、賽斯特、人馬、熊熊等,都是很好的照顧對象。路人局經常會出現小狗撐線的情況,野區資源大大的浪費,在這個節約型社會,Pugna應該順應時代的潮流,在偵察到位的情況下常去野區轉轉。
(3).敵方建築。Pugna拿塔本事一流,到達一定熟練程度後,一場比賽收外塔6個,高地塔2-3個,兵營法師塔2-3組不是什麼難事。想想你可以從中牟利多少?
(4).人頭。這個必須看具體情況。總地說來Pugna拿人頭能力不強,被拿人頭倒是很有本事,但是有時候也不一定。因此這個我們可以不討論。

第二,是Pugna錢用在何處。
出裝備是肯定的,除此之外,買眼,出MEK、密法等群補裝備都是很好的選擇。怎麼說呢,路人也得專業點,同學們會很感激的。畢竟野區和塔都讓你拿了,取之於民用之於民吧。

2、Pugna保命論

我們的主角是一個相當容易掛的英雄,不管是線上、野區、還是團戰,死亡率都是全DotA排得上號的,保命的重要性也就突顯出來了。當然了,保命並不是說要畏畏縮縮,而是要在最危險的情況下做出最冷靜的判斷和操作。畏畏縮縮是不對的,但生猛無比要更可怕。死亡意味著給敵人做貢獻,給己方添壓力,此消彼長,這個道理沒人不懂。那麼如何保命?或者怎樣注意保命的問題?一是全面的偵察,防gank;二是良好的心理素質、判斷能力和應變能力;最後,可以靠物品來彌補自己逃命能力的不足。

(1).減少gank帶來的威脅。這個在路線中已經說過,主要是通過插眼作好偵察,並且時刻注意小地圖,看清敵人的動向。在敵人有或者可能有不良舉動之前,先手做好准備或者逃離。
(2).用良好的操作來化解危機。舉個線上的例子,7級的亞龍(Viper)突然出現想單殺6級的你,可能先對你放V,然後C你,期待你向後逃,這時候應該馬上「衰老」(C)Viper,對其施放一次B,然後稍稍向兵線後方拉一下,插守衛(W),等Viper可以攻擊的時候他可能會把C關掉,也可能不,不管怎麼樣,待它靠近馬上抽血(D),如果附近小兵在騷擾它則更好,只要那個Viper對時機的把握不是特別好,多數情況下最後會是Viper逃命,如果抽身不及甚至可能被你反殺。另外,團戰應該看清戰場上的局勢,注意那些會對你造成危險的英雄,例如敵法、隱刺、下凡的小狗以及那些有限制技能的英雄等等,一般這些英雄都會優先照顧你。
(3).購買一些能夠用來逃命的裝備。如跳刀、TP、隱刀等,如果沒有跳刀,一般配TP就可以。
(4).熟悉C的應用。C有時候是一個相當有用的保命技能,讓我們看些例子:

例①.你站在塔附近好好的,沒招誰惹誰,夜魔那廝突然從黑暗中出現,先手放「虛空」。此時你應該馬上C自己,往塔下跑,有TP可以立即走人,沒有的話插W然後圍著塔繞圈,也可以抽血和他扛一扛,前提是你未被禁魔。
例②.未做好偵察,結果在空曠的野區遇到了劍聖。此人反應極快,見面馬上施放無敵斬,沒想到你反應更快,立即C自己——無敵斬當下結束。這時候如果有TP馬上回程,就算他接著使用劍刃風暴也搞不死你。萬一碰到小狗(6.48)之類什麼的,不用那麼麻煩,直接TP,當然C自己+TP就更完美了。假使遇到的是月騎,無解,等死吧,誰叫你不做好偵察的。
例③.不幸被小娜迦網住,然後對手分身上來群毆,此時也應該馬上C自己,然後施放B,再按「Alt」看敵人血量,區分出真的娜迦,然後對其抽血。

3、展望6.49的Pugna

新版本6.49的漢化呼之欲出。新的物品與改動讓我等激動無比,也讓一部分人充滿懷疑。無論如何,將要來的就讓它來吧。6.49和6.49b筆者只和朋友做過一些小小的測試和體驗,並沒有實戰過。不過新的更改明細在列,很容易讓我們看出一些端倪。在此只淺顯地探討一下和Pugna有關的東西,其餘問題不作討論。

與Pugna有關的改動大致有如下幾點:

(1).新物品「紫怨之杖」、「西瓦的守護」。可以說這兩樣新物品是和Pugna很有關系的,很可能會成為改變Pugna物品合成路線的高級裝備。「紫怨之杖」提供的智力、攻擊力、功速和回魔速度,可以給Pugna不小的支持,而附帶的主動沉默則能使Pugna的反gank能力得到加強,並且在團戰時取得一定的主動權。「西瓦的守護」是一個能彌補智力英雄後期能力不足的物品,強大的光環效果減少敵方25%的攻速,使得後期DPS的威脅在一定程度上得到減小,縮小了智力英雄和後期物理流英雄的差距。附帶的主動片傷減速技能也給Pugna很大的支持作用,提高了中後期Pugna團戰時的輔助能力。

(2).動力鞋的改動可以說是最令人震撼的。無CD的10點屬性切換,不但是敏捷英雄的福音,對於象Pugna這樣脆弱的智力英雄也是個不小的驚喜。新的動力鞋很可能會改變路人局中遠行鞋暢銷的局面。

(3).A杖的重寫和神秘法杖的降價可能會成為Pugna出A杖的一個比較充分的理由。

(4).現在達貢升級後除了那可憐的2點智力增長和100的傷害外,魔耗和CD都相應下降,這對於「偽火女流Pugna」是一個小小的支持。

(5).林肯法珠現在變牛逼了——極限法球和合成卷的價格全面下調,附帶的指向法術阻擋CD從60秒下降為40秒。不知道林肯法珠會不會由此重出江湖?我個人還是很喜歡林肯法珠的說。

(四)、錄象與交流

筆者屬業余路人,很少保存自己的REP,在這篇攻略的更新期筆者會努力的打出一些REP,可能會選擇性的傳上來。如果大家手頭有不錯的Pugna的REP,不管是CW、IH、或者PUB的,也請傳上來,我會將大家滿意的REP保存在1樓的錄象區,謝謝大家了。

(五)、補充說明

再次聲明筆者水平有限,本著為DotACN做點貢獻的態度初步完成了這篇攻略,不足之處請不吝指出,不當之處請不吝批評。我會繼續努力,為DCN添磚加瓦。再次感謝。

REP1. -殺戮- 提供
傳說中的富貴命.w3g
來自殺戮同學的遺忘法師錄象。前期中路守衛壓制Zeus頗有成效。戰斗開始前插守衛的地點和時機把握得很好,值得學習。另外,煉金的RP很好很強大...

I. DOTA中塔打哪個單位的順序

一個基本原理是,防禦塔會每7秒自動檢測刷新一次攻擊優先權。 在默認的防禦塔攻擊運作體系中,共有4類威脅,攻擊優先權為:
1)血量低於20%的單位
2)血量低於50%的單位
3)其他單位

1) 攻擊友方英雄的單位 (注意: 如果只是對英雄使用技能,則防禦塔不識別)
2) 當前塔攻擊的單位
3) 攻擊防禦塔的單位 (注意: 如果只是對防禦塔使用技能,則防禦塔不識別)
4) 攻擊友方非英雄單位的單位
5) 其他單位

1) 哥布林工程師的地雷
2) 劇毒術士/暗影薩滿的守衛
3) 其他單位

1)近距離單位
2)遠距離單位

防禦塔在什麼情況下檢測刷新攻擊優先權呢?
1) 每7秒
2) 有新的敵方單位進入射程
3) 當前塔攻擊單位死亡

注意: 這三個條件不是並列條件,只要符合其中一種情況,防禦塔就會檢測刷新攻擊優先權!

如果防禦塔執行了攻擊優先權檢測,它將首先攻擊那些低血量的單位。但是如果射程內有超過1個低血量單位,則會攻擊那個符合第二類威脅條件更高的單位。例如,2個低血量單位進入防禦塔的射程,一個攻擊塔,一個攻擊友方英雄,則防禦塔會選擇優先攻擊後者。
如果防禦塔不能找到符合第一類和第二類威脅條件的單位,則它將執行對第三類威脅的檢測,如果仍然沒有檢測到符合條件的威脅,則它會攻擊那個離它最近的敵方單位。 如果上面的表述內容你不太好理解,下面是防禦塔攻擊優先權的另一種表述方式:

1) 低血量、離塔近、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權)
2) 低血量、離塔遠、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權)
3) 高/滿血量、離塔近、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權)
4) 高/滿血量、離塔遠、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權)
5) 哥布林工程師的地雷
6) 低血量、離塔近、攻擊塔的單位
7) 低血量、離塔遠、攻擊塔的單位
8) 低血量、離塔近、攻擊友方非英雄單位的單位
9) 低血量、離塔遠、攻擊友方非英雄單位的單位
10) 遊走在附近的特低血量的敵方單位
11) 劇毒術士/暗影薩滿的守衛
12) 當前塔攻擊的單位
13) 高/滿血量、離塔近、攻擊塔的單位
14) 高/滿血量、離塔遠、攻擊塔的單位
15) 高/滿血量、離塔近、攻擊友方非英雄單位的單位
16) 高/滿血量、離塔遠、攻擊友方非英雄單位的單位
17) 投石車攻擊塔
18) 投石車攻擊一個友方單位(但一般情況下,在塔的視野范圍內,投石車只攻擊塔)
19) 攻擊友方單位的召喚生物
20) 其他單位

J. DOTA咋打

看你走中路還是邊路 輔助還是主力 一邊都是屬性裝備 我一般是吃書 大葯罐 如果補刀不好買個補刀斧 再來3個樹枝 基本就行了 因為你是新手 建議你買完鞋子 出個先鋒盾{圓盾+治療指環+生命只求} 大大提升了生存能力 對面法師多來個挑戰頭巾{抗魔550哪個 兩個回復指環+875 治療指環} 你是新手就別打後期 打些比較imba的英雄 我剛玩的時候就打的父王 結兵 蠻吊的
出門後就是占線 如果對面壓制比較強 就吃個經驗就行啦 還可以拉野 控制兵線 要記住在線上經驗是最多的 還要看小地圖什麼時候中路隊友來邊路殺人啦 配合好
gg結束或開始吧 imba就是比較吊的 dps 主力 每秒輸出 gank 抓人 反殺 aoe范圍傷害 還由自己自己再單擊的時候練補刀 平時多看看關於dota的視頻和repley 能幫助自己能力提升
dota是關於英雄的走位 補刀 陣容 和隊友 以及意識很多方面的體現,建議你先打單機,把所有英雄的技能都熟悉後才好更好的與敵人對線,了解他的技能才好知道如何打死他,了解完所有英雄的技能後,開始練習補刀,然後去平台與別人對人 建議先選力量型的英雄的 血多不容易死,建議先出個先鋒盾 對菜鳥來說不死就是硬道理,沒事去看看論壇,時間長了你就成為中手了,多打
純手寫 希望樓主給分 打了好長時間的下面推薦英雄
骷髏王絕對正解。。血厚攻擊高,有吸血,有復活,很難死,好上手,就一個主動技能,新手首選啊
遠程的話可以考慮打輔助,巫妖,冰女,惡魔巫師,眾神之王,術士這些,對著對面扔技能就好了,你死了隊友也不會罵你
推薦骷髏王
出門補刀斧(鑒於你新手還是建議你買這個吧。。)補刀好的話就雙拳套,其他就2組吃樹1個大葯膏
加點當然主錘子副吸血,有大加大不考慮,然後點暴擊,最後屬性點
可以賴線打錢,也可以遊走gank,先打出鞋子,然後合出靈魂之戒(骷髏王神器,如果你沒魔了直接開靈魂之戒。。就可以重生了,無視散失和敵法了),然後合出假腿,下面必須臂章(或者可以先雙拳套轉影之靈龕),臂章是骷髏王另一神器(狂吸血的骷髏王不怕掉血),如果你打的夠順,可以跳過靈魂之戒臂章什麼的直接裸輝耀,前提一定要順風,逆風別死憋
有了輝耀就隨意了,什麼狂戰龍心黑皇杖強襲聖劍什麼的

輔助型的推薦眾神之王(很不錯的英雄,基本上輔助英雄都這個套路)
出門買小雞,3樹枝,1吃樹1凈化1大葯膏
然後3樹枝轉大魔棒,可以再出個瓶子控F
然後秘法鞋(第一大件,必出)
下面可以直接A杖,或者可以出個彈射法杖
有了A杖下面就無所謂了,什麼冰甲羊刀血精刷新梅肯大根黑皇杖的,都可以出
加點就主雷擊副連環電,有大加大,然後升靜電場,然後黃點
前期多遊走,一套連可以拿人頭,只是宙斯彈道不咋地,補刀不好的話推薦修補匠和術士,彈道相當好
修補匠也很imba,導彈+激光,那個惡心的。。
出門可以裸瓶子,然後必須憋飛鞋(實在逆風就先3掛件再飛鞋)飛鞋必出,靠你的大招到處飛刷錢,沒魔直接回水泉,4秒鍾後又是一條好漢
加點是8級前激光導彈對點,9級加大,然後點滿小機器人再點大,然後黃點
裝備就先瓶子,飛鞋,冰甲,羊刀,林肯,大根
斧王,(雖然你試過,不過還是可以看一下)裝備先鋒盾加跳刀即成型,技能有大點大,先「轉」後「吼」,「吼」先點滿再點「轉」2技能除非你們有冰女否則一般不點。首先這個英雄比較皮厚不容易死,另外有個3秒時間的半控制型兼顧輸出的技能隊友都喜歡,大招的bug性傷害讓你可以輕松的殺到人,3技能的存在讓他打錢也很簡單。簡單的使用方法就是想辦法在你抗得住的情況下(別說你紅血還上去),把對方的脆皮或者不滿血的英雄與小兵一起「吼住」,讓他們攻擊你來觸發你的3技能「反轉螺旋」,rp沒問題的話3秒結束對面英雄的血就應該下你大招的血量要求了,ok一個大拿人頭收完兵走人。唯一要注意的是節約用藍,別用藍去吼小兵了,肉型英雄一般都「智障」魔法直很短缺的。

半人馬酋長,裝備任意防禦裝(對面法師多就出挑戰頭巾,物理輸出多就先鋒盾)加跳刀即可成型,要是對面壓力不大的話甚至可以先跳刀再補個高級的防禦裝,因為這匹馬實在是「肉」的可以,技能有大點大,然後1,2互點然後黃十字,注意他的2技能是要傷自己血的,某些時候可以用來自殺。他的大招就是加力量,讓他這個力量型英雄肉上加肉,一技能的控制效果在游戲里名列前茅,雖然沒有斧王的殺傷力,但是因禍得福的不會有太大的仇恨,打的時候先跳進人群把他們全暈上,別忙用2技能,用了沒血了,等隊友跟上輸出+後續暈。敵人醒了,打不打你?打,你皮糙肉厚,可以拖著他們的隊伍到處跑,不打,ok,等一會再來一腳,看看哪個脆皮沒血了,一個2技能收了走人。

末日守衛,這個英雄跟前2個英雄相比略微有些偏門,但是新手上手熟悉游戲用我覺得滿合適的。
雖然這個英雄肉也不少,但裝備推薦血精石然後拆掉出刷新球 + A杖。這套裝備錢要的比前2個英雄多得多,但是這個英雄打前速度不是一般的快,1技能優先點滿以後不停吃兵,而且由於此時的技能cd很短,所以盡量找半血甚至以下的兵來吃,每消化一個兵,就相當於多得了一個兵的錢,也就是說如果你能補到及格線的兵的話,這個英雄可以讓你得的錢翻倍!技能1,3技能互點,最後點2技能的火加速。3技能等級炮不要因為開始為了對方到6級能多收傷害而留技能不點,其實點高了以後的攻擊力不低於1級技能加成的那點傷害,團之前優先看對方哪些英雄等級符合等級炮的等級要求,優先照顧他們,短cd+高傷害夠他們喝一壺的,如果沒有,那麼優先照顧脆皮,效果也很不錯。2技能的火耗藍很少而加回血速度,移動速度,點2技能的時候一般已經是團戰時期,裝備已經有一定基礎了,你要做到一團戰就保持腳下有2技能,這會讓敵人追不到你,還要被火帶來一堆的增益減益弄得很郁悶。末日的大招可以讓對手不但用不了技能,而且用不了裝備,外帶受到高額的傷害,簡直就是法師殺手。不過一般推薦不用來收人頭,而是一團戰就使用,費掉對手一個法師。殺對面4個只跑一個比你留著技能最後你們被殺光對手只死一個好得多,何況你還有高傷害的等級炮可以做搶人頭的利器呢?這樣的打法最大的問題就在於魔法直了,所以這就是先出血精石然後轉刷新加A杖這套裝備的作用,初期低調打錢就好,10分鍾順利的話就可以出堅韌球參與小規模gank,大招經常可以讓那些來gank你的英雄吃不了兜著走,如果再殺幾個人,不出什麼意外25分鍾前整體裝備就可以成型了。

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