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dota2有什麼新套路新打法

發布時間: 2022-08-25 08:41:29

⑴ DOTA2發條技師怎麼玩,發條的高手玩法介紹

發條地精這個英雄在dota中的出鏡率還是挺高的,而且幾個技能可以來說非常的靈活及好用,能夠殺人於無形之中,但是別人也沒辦法限制,作為一個先手英雄還是很厲害的,dota2發條地精怎麼玩,下面就由小骨來為大家介紹下這個英雄的玩法吧

發射鉤爪

向目標位置射出高速的鉤爪,如果命中敵方單位,發條技師會將自己牽引到目標身邊,造成眩暈和傷害。對牽引時沖撞到的敵方單位也造成傷害和眩暈。可鉤友軍單位,鉤中後會牽引至友軍身邊。對野怪沒有任何效果。

傷害類型:魔法

眩暈時間:1.0/1.5/2.0

施法距離:2000/2500/3000

技能傷害:100/200/300

技能CD:70/55/40

魔法消耗:150

技能解析:超級強力的切入技能。1級就擁有2000的施法距離,可以從敵方任何視野死角中切入。一個高等級的發條消失在敵人視野中後,任何人都會恐懼的。

鉤爪其實是附帶AOE效果的,擁有175范圍的眩暈,因此如果敵人位置差的話,一個大招眩暈敵人2-3人也是很常見的。

鉤爪的飛行速度非常快,速度分別為4000/5000/6000,所以每個等級的極限距離飛行時間也只要0.5秒。而且還有一定的范圍判定,因此發條的大招幾乎不用太多的預判,命中率還是非常之高的。

發條技師的大招眩暈效果無視魔免,因此關鍵時刻可以眩暈對面開了BKB的核心人物。或者可以用來打斷企圖開啟黑皇杖回城的單位。大招的使用方法一般來說是先用照明火箭探查敵方陣型,然後使用大招鉤中敵方核心或者是敵人陣型中心,之後開啟能量齒輪分割戰場。陣型被切開的敵人首位不能相顧,前排無保護的敵人救可以被我放輕松擊殺。從而取得團戰的勝利。

三.技能加點及適用出裝

發條的定位,加點,出裝都比較靈活。總的來說是要根據分路情況以及場上的局勢選擇一套最正確的加點與出裝。

套路一

一級升級能量齒輪,之後主加彈幕沖擊,副加照明火箭,有大加大,最後升級能量齒輪。

這套是單對單情況下比較適合的加點,1級出門學能量齒輪。烈士路的話可以用齒輪圈兵,打亂對面控線計劃,使得自己在前期能吃到更多經驗。也能防止對面的GANK。被抓時第一時間開啟齒輪,阻止敵人近身。然後迅速敲開一個口,向自己防禦塔出逃跑即可。

之後2-3級點彈片,到3級時舊能給對面英雄巨大壓力。一個走位不慎的話,被開啟彈片的發條黏住,被關到齒輪里後基本會被單殺。因此可以在線上打的凶一點,前期很少有人敢跟發條技師單挑的。之後學一級導彈補刀開視野,控符用。之後主彈片,副導彈,有大加大。

適用出裝

單對單的發條由於壓制力較強,能比較舒服的發育,因此自身比較肥,能選擇一些比較貴的裝備。

動力鞋 + 大魔棒

動力鞋能讓需要沖鋒陷陣的發條更肉一些,並且將敵人關在齒輪中後,能進行更多次的普通攻擊,造成更多的傷害。還有一點,就是發條所有的技能都是低耗藍,如果能熟練使用切假腿的技巧的話,需要放技能時使用智力假腿,那麼基本一套連擊能讓你免費釋放1.5個技能。之後用齒輪困住敵人之後再切回力量假腿攻擊敵人,能做到最大的傷害和最小的損耗。

發條是個GANK型的英雄,需要頻繁打架的他,大魔棒這樣的打架神器幾乎必備。如果是走中路的發條,可以選擇多出一個魔瓶來控符。

梅肯斯姆

發條是個力量英雄,雖然血量充沛,但是護甲偏低。梅肯斯姆可以完美解決發條前期護甲低的尷尬情況。並且擁有了梅肯斯姆後配合隊友打架,讓自己和隊友的生存環境更加出色。

刃甲

在擁有了以上裝備後,發條可以說擁有了相當高的血量。突進敵人陣型中心後,雖然將齒輪內的敵人控制住,但是自己也無法移動,暴漏在了敵人的攻擊范圍內。這時候如果擁有刃甲的話,開啟刃甲可以讓敵人很頭痛。攻擊你的話,自身血量高,還有梅肯斯姆大魔棒的支持,想殺死開啟刃甲的發條,敵人也會被反傷掉大量的血量,反而加速了自己的滅亡。但是不打得話就要眼睜睜的看著發條殺完人瀟灑的走掉。真是不錯的一件道具。

挑戰頭巾 + 回復頭巾 = 洞察煙斗

有了上述道具,發條擁有很高的血量護甲,但是就差魔法抗性了。因此挑戰頭巾後轉笛子能讓發條變的無比耐打。有了梅肯+笛子的雙保護,讓隊友的團戰也變得更加無所顧忌。大大增加團戰的勝率。

天堂之戟

天堂之戟能提供不俗的力量和攻擊力,讓發條的輸出提高一些。並且25%的閃避讓發條的生存能力更上一層樓。並且近戰的發條也能限制對面核心無法輸出4.5秒。真是一件物超所值的道具啊。像這種製造戰場混亂的英雄出個天堂之戟總是沒錯的。

最後要是游戲還沒結束,可以將魔棒賣掉,換一件

希瓦的守護

希瓦能給發條提供高額護甲,並且提供一次AOE傷害和減速。本身自帶的減攻速光環,在不容易死的發條手中能發揮最長時間,一直惡心對面的物理輸出。

這么一套裝備的發條真是肉的令人發指,當你沖進敵陣製造混亂是,敵方是打你也不好,不打你也不行。會讓敵方陷入兩難的尷尬地步。基本COMBO:導彈開視野,尋找目標開出大招,開啟彈片,開啟能量齒輪,開刃甲。之後就是對著敵人無限平A.。

套路二

剛才所說的套路一是以發條單對單的前提出發的,也就是發條發育較好,對線壓力不大。可以採用那套加點與出裝。但發條走劣勢路也是常事,會面對2-3人的兇狠壓制,導致經濟和等級都比較差,所以可以選擇以下的套路。

一級能量齒輪,二級照明火箭,三級開始主升彈幕沖擊,副升照明火箭,有大加大。最後升級能量齒輪

這套加點的道理是:出門依舊齒輪,用來框兵。打亂對面控線節奏。之後吃一波兵得經驗到2應該不難。之後由於對面壓制兇狠,上前補刀很可能會被一波技能帶走,因此2級學一級導彈,可以在比較遠的敵方用導彈補刀,同時消耗敵人血量。之後依舊主彈幕,副導彈。到6後,如果線上依舊難混可以選擇遊走,到6的發條遊走能力還是非常強大的,配合隊友想要擊殺敵人幾乎不會失誤。

適用出裝

由於前期發育較差,因此可以選擇一些廉價的基礎裝備做鋪墊。之後根據發育情況和場上局勢在酌情選擇。

動力鞋 + 大魔棒 + 影之靈龕

假腿以及魔棒的理由跟之前一樣。因為發育很差,所以梅肯斯姆不能第一時間做出,因此退而求其次選擇影之靈龕這件能撐血能回魔,有能量後能增加續航或者增加爆發的萬金油裝備。這3件裝備在手後對於持續打架的人來說是再合適不過了。

原力法杖

原力法杖在發條劣勢時是一件神器。因為裝備較差,不能像發育好的情況下那麼肉。所以僅僅只有一些屌絲裝備的發條是非常容易被敵人擊殺的。但是有了推推棒之後,可以打的很飄逸。基本用法就是先大招鉤中敵人,開齒輪。彈幕開不開看情況。然後將敵人困在齒輪中,如果周圍敵人對你威脅不大可以開彈幕配合隊友擊殺。如果周圍敵人對你生命威脅很大。可以暫時不開彈幕,就開個齒輪困住敵人,分割戰場,然後把自己從齒輪中推出來。配合隊友及殺掉被關在齒輪中的敵人。之後再返回戰場開啟彈幕製造混亂,以多打少。取得勝利。

洞察煙斗

由於梅肯斯姆太晚出的話作用就很小了。因此跳過梅肯斯姆,出笛子。理由同上。

刃甲 + 天堂之戟

最後補出這些道具。以上基本就是劣勢路發條的套路。主要是讓發條提供一個無法防禦的先手,以及持續的地圖照明與騷擾。用能量齒輪分割戰場。而不是向之前那樣沖鋒陷陣當肉盾的。要注意區分。

四.發條技師的陣容搭配

適合發條技師的隊友

由於發條技師一個關鍵點就是用能量齒輪來分割戰場,因此如果自己隊伍中近戰太多的話,會導致開啟齒輪後隊友無法跟進輸出。因此近戰不能太多加上發條之後一個足矣。剩下的選擇高爆發的遠程較為合適。

祈求者:發條長時間的能量齒輪幾乎就為祈求者提供了定點天火的機會,命中率100%。配合發條在前期線上更容易造成擊殺。

天怒法師:被困在能量齒輪內的敵人會吃掉天怒法師大招的全部傷害。使得超高傷害但不穩定的大招變的穩定傷害,真是無情。

矮人直升機:有了發條這個肉核頂在前方,自身脆弱但是輸出暴高的飛機能舒服的打出所有傷害。

發條技師懼怕的敵人

娜迦海妖:當發條技師一套完美先手加分割戰場後,娜迦海妖一首海妖之歌就能將你們的全盤計劃輕松化解。然後就是一通無情反打。

暗影惡魔可以禁錮被發條困住的隊友,等禁錮結束之後,擁有的幻象也會降低發條的持續輸出。

原力法杖:雖然不是英雄,但卻是最大的敵人,可以將被發條困住的人輕松推走。

五.發條技師其餘注意事項

⑵ 想入坑dota2,但是不會玩,求大神給講解一下基本的玩法和出裝思路什麼的

不得不說一句 dota2這個游戲還是蠻排斥新手的
而且出裝這種東西真的沒有常性 通常都是看需求看陣容看定位
你這個沒有個比較具體的提問 我還真說不太清楚
建議是先玩兒dota2本身自帶的系統教程 全做完一遍確實會了解很多
而且教程內部自帶的人跟人匹配 匹配的都是菜的摳腳的 不用擔心被屠戮 而且提供選擇的都是新手向英雄
而且個人建議沒有好朋友帶你玩兒 就你自己一個的話 不要玩兒輔助 dota這個游戲輔助能做的事情很多很多 不要玩兒打野 因為練不了對線技巧 最好的是嘗試著走中單 或者是選carry

你要還有其他具體的問題就繼續補充

⑶ DOTA2沙王怎麼玩,高手沙王玩法攻略詳解

dota中的沙王怎麼玩,高手沙王怎麼玩的呢,下面小骨來為大家介紹下吧,沙王作為一個靈活多變的英雄,相信看過pis大神視頻的童鞋都知道,那神出鬼沒的技能釋放,新雲流水般的控制加爆發,一場團戰完了後,既然都找不到北,不知道沙王的影蹤。

一.故事背景

持續施法 - 在2秒吟唱後,沙王向地中發送擾動,引起大地劇烈震動。所有范圍內的敵人會受到傷害並被減速。每次後續震擊都會提高傷害傳播半徑。 可用神杖升級。

等級1 - 釋放出6(8)道110傷害的地震波。

等級2 - 釋放出8(10)道110傷害的地震波。

等級3 - 釋放出10(12)道110傷害的地震波。

等級1: 魔法消耗175點,施法間隔140(120)秒。

等級2: 魔法消耗250點,施法間隔120(100)秒。

等級3: 魔法消耗325點,施法間隔100(80)秒。

同時降低30%的攻擊速度和30%移動速度,持續3(5)秒。詠唱期間可以被中止

作用范圍:300/350/400

傷害類型:魔法傷害

應用細節:強力的AOE高爆發技能,擁有瞬間改變團戰局勢的能力的技能之一,唯一的缺點是需要2S的施法吟唱(如果沒有那就過分逆天了),這決定了施放大招要找到好的時機和空間,最基礎入門級的連招手法就是配合自己的掘地穿刺插大,但根據個人的手速原因很有可能會被擁有打斷技能的英雄所中斷,這個入門級手法的提升技巧就是,利用掘地穿刺的位移效果點地板施放插到對方背後,這樣一些需要面向施放打斷技能的英雄會由於加上轉身時間來不及打斷你的大招,而這個小技巧對於用於非面向控制技能的如死亡先知的沉默,人馬的踐踏等等技能時是無法實現的,當然你也可以注意對方的打斷技能CD的空隙進行這個連招。

進階版的連招就是利用沙王的核心道具跳刀來實現的跳大加掘地穿刺,在DOTA2中不善於使用SHIFT操作的玩家可以通過看吟唱進度條來控制自己施放跳刀的實際避免自己中斷大招,跳入後接掘地穿刺,而對於習慣利用SHIFT操作的玩家當然是大招+SHIFT+跳刀+跳向位置的操作來的好,跳入後自行操作穿刺,這里不推薦在SHIFT的連招中加入掘地穿刺,因為戰斗中的位置處於時時變動的狀態,跳入後再找到最好的掘地穿刺位置穿刺到更多的人效果會更好,而加入了SHIFT操作的連招則不會達到穿刺大更多人的效果,在大招時SHIFT操作的好處在於不會浪費每一波的地震,而憑借玩家自己判斷往往可能浪費掉1波以上的地震。關於大招的其他一些施放技巧會在下面再次介紹。

四.沙漠生存手冊

1.注意沙王的施法前搖是0,也就是技能在點擊的瞬間並無起手動作就會施放,配合穿刺的遠距離施放這決定了沙王是絕佳的先手控制者,只有在利用隊友足夠的控制時間先搖大的情況下可以後手進行穿刺,或是有更好的先手控制技能時可以讓出先手,一般情況下你會是團隊的絕對先手者。

2.利用沙塵暴逃生一定要注意現在任何等級的沙塵暴中斷時都會擁有1.5S的隱形時間,好好利用會大大增加你的逃生概率,一般的方法是施放沙塵暴後,立馬向自己之前逃跑方向的反方向移動,利用沙塵的動畫效果的迷惑性和1.5S的隱身來實現在這1.5S內拉開距離逃離對方視野,在對方二次尋找時,你可能已經TP或是通過掘地穿刺拉開了更遠的距離或到達了地形阻隔位置,請注意一定要施放沙塵後立即逃走,否則很容易被對方的范圍控制技能暈出,另外請注意對方是否攜帶了反隱道具,或者是已經被撒到粉這種情況下就不要再考慮利用沙塵暴,可以適當使用掘地穿刺來進行地形阻隔的逃跑或拉開距離。

3.沙塵暴技能從2級開始即可達到可持續時間大於技能冷卻時間,換言之可以無限施放沙塵暴,可以在對手沒有反隱或者非定向范圍控制時,利用這個特點好好發育和惡心對手。

4.在施放掘地穿刺時一定要養成良好的習慣加入預判點擊地板施放,從而達到控制更多敵人的可能,也避免了自己插空賣萌的尷尬。

5.在對手短手時一定要早早的加起屍腐毒,配合自己的其他技能打出壓制性的優勢,若干屍腐毒同時爆炸的效果是很可觀的,注意配合自己4個技能的AOE效果來產生化學反應,一些分析上文技能淺析中有介紹。

6.團戰時或者擊殺對方英雄時,不要認為自己技能都處於冷卻狀態時就無所事事,往往這個時候A死一個附近的殘血單位之類的操作所引發的屍腐毒效果會帶來更大的幫助,同樣團戰時自己的一套跳大插連招之後不要只顧著埋沙,要隨機應變的尋找殘血單位A死施放屍腐毒的效果往往會比直接埋沙帶來更多的傷害。

7.總體來說沙王這個力量英雄基本屬於法師,身板並不好,雖然是先手英雄,但和神牛一樣是更類似於狙擊手和刺客之類的先手者,你的站位一定要時刻注意處於一些隱蔽而有利的位置,特別是在擁有了跳刀之後,你可以成為一個優秀的反打狙擊者而不用再過分執著於先手優勢,特別是在對手絕大多數人或主要英雄開啟了BKB時,暫避鋒芒後隱忍一擊可能效果更佳。

8.再來討論一些沙王大招使用的問題,插大是基礎操作,跳大是略進階的操作成為一個合格沙王的必備技巧,而沙王大招施放的最進階關鍵就是在沒有跳刀時打出如同擁有跳刀一樣的效果,這里主要是在游戲前中期,跳刀還沒到手時怎樣打出完美的效果?沒有跳刀是不是你的連招就只能是插大呢,當然不是,首先配合隊友的控制技能來搖大後接插是一種情況,這需要隊友間的默契和配合對你個人的難度並不大,其次就是在沒有隊友控制下的情況,這時候仍舊可以在一些時機先大後插,這些時機的把握主要是考驗你對視野和陰影的利用水平,以及對手心裡的判斷水平。

首先我們來分析利用視野和陰影的技巧,這里就不得不說一些DOTA常識類問題,英雄們的視野范圍在白天大多處於同樣的水平是1800,夜晚中大多數為800,少數英雄天生或者在技能的效果下會擁有比較大的夜間視野,而通常更有利於我們利用視野做文章的就是夜晚,其次是另外一種視野情況就是上坡和下坡的問題,在上坡處可以擁有下坡的視野,而下坡位置不會有上坡視野,再之後就是各種的利用樹林來卡視野的問題,而這里沙王利用對手沒有他的視野的情況,在對手向他附近移動時開始搖大並接掘地穿刺的連招就是高手沙王的必修煉技巧之一;

另外除了利用視野優勢的大插連招,還有就是判斷對方心理的大插連招,這往往發生在對手在追殺你的隊友的情況或是你們的塔只剩下幾下的情況,在這時利用對方的一時貪念,你往往可以看準時機位置來一次精彩的先搖大後掘地穿刺的連招讓對手飲恨泉下。

9.跳刀絕對是沙王的核心裝備,如同神牛一樣,沙王非常依賴於跳刀,在你的對手有一定水平時最好不要嘗試影刀之類的切入道具,因為價格更貴,屬性也並不是很適合沙王,而且在和有水平的對手對戰時對方一定會攜帶反隱的道具,從而讓你的影刀無法從容切入。

五.沙王的團隊定位及相關打法

4,5號位沙王:通常意義上的醬油位英雄,輔助大哥,為團隊拿下更好的局勢做出各種犧牲是不可避免的,通常出現在這兩個位置上的英雄都不太需要資源就能為團隊提供可靠的幫助作用。沙王是靠技能吃飯的英雄真正有依賴性的道具只有不算貴重的跳刀,出任4,5號位完全能夠勝任,而且AOE技能多也決定了沙王在補經濟和補等級上的優秀能力,同樣AOE多也使沙王在推進和反推進以及即戰力提供上很適合當前的版本。5號位沙王需要購買大量的團隊輔助物品,這會決定了跳刀時間比較晚,相對更依賴隊友的配合才能更完美的發揮效果,4號位沙王是通常常見的適合沙王的團隊定位,少量的資源能保證沙王在足夠早的時間拿到核心道具跳刀。同時作為4,5號位的沙王在並不需要長期占線的情況下一定要注意協助隊友控制神符,積極遊走,這樣才能把沙王的優勢發揮出來。

3號位沙王:作為通常意義上的劣單位置,沙王憑借沙塵暴和屍腐毒的存在以及配合掘地穿刺不錯的逃生保命能力,使得沙王在劣單的位置上可以生存,目前的比賽中沙王劣單的案例筆者還沒有看到,但筆者認為沙王應該是一個各大戰隊可以開發的劣單英雄,憑借劣單資源能夠早早拿出秘法跳刀兩件套的沙王會是整個團隊的助推器,需要注意的是在容易被針對的劣單位要時刻注意觀察對手身上的道具有沒有反隱物品,從而決定自己是不是該大膽的上前。

2號位沙王:沙王可以勝任非常規的中單角色,特別是在壓制近戰型的對方SOLO英雄上有著非常出色的效果,這里請允許我黑一下宙斯,不計算技能的話他也就是個短手,利用屍腐毒的效果壓制類似血魔,屠夫,夜魔,獸王等中單英雄,沙王是有奇效的,憑借充足的中路資源,沙王的兩件套可以更早的獲得,帶領團隊走向勝利,但是如果對方是遠程中單英雄,那麼沙王所能做的就有限了。

1號位沙王:我只能說不要鬧了,路人或者基友開黑玩玩就好,缺乏持續輸出,過於依賴技能特別是長CD時間的大招決定了沙王基本無緣這個位置。

六.沙王的常見出裝及分析

這里將沙王的常見的出裝挨個分析介紹,如何選擇各位玩家可以根據實際戰斗情況自己斟酌。

鞋類:

綠鞋和相位都不適合沙王,因為不能保證沙王足夠的藍量和回藍能力,綠鞋搭配魂戒可能勉強為之,相位的話就只好搭配戰鼓,但沙王對跳刀的依賴絕不允許你在出跳刀之前浪費太多的金錢,所以這兩者並不推薦。

假腿在切智力腿的情況下勉強可以說的上能保證藍量,但假腿所附加的攻速效果並非沙王亟需的,所以也不是十分推薦。

最適合沙王的鞋類裝備還是秘法鞋,保證了沙王足夠的藍量和回藍能力,方便戰斗和刷錢。

飛鞋在後期僵持局中,有了一定裝備基礎的沙王可以更換飛鞋來增加機動性和靈活支援戰斗能力。

輔助類:

魔瓶,對於出任4號位的沙王來說很推薦,保證了冰魂的持續戰斗能力,也推薦中單情況下的沙王使用,DOTA2中魔瓶可以完美的和隊友公用的特點使得這並不是那麼的浪費資源。

魂戒,歐系風格的醬油英雄很喜歡的套路綠鞋搭配魂戒,除此套路外不太推薦,我們是缺藍,但我們也缺血。

魔棒,很有意義的裝備,在滿裝備前都異常珍貴的非替代裝備,大大保證了持續戰鬥力和戰斗生存力,至少也要出個小魔棒。

裝備類:

跳刀,重中之重,核心裝備,簡單說秘法跳刀以後的沙王基本就可以無欲無求,提供完美切入連招的必須道具,絕對優先裝備,一切後續裝備的基礎。

洛薩之鋒,作為跳刀的替代品出現,優劣在前文已經有過分析,不十分推薦。

韌鼓,提升自身的屬性,並且提高團隊戰鬥力,在隊伍中沒有人出的情況下,可以做出,但注意跳刀仍舊是第一優先順序。

動力法杖,靈活的道具,可以提升自身和隊友的存活力,也可以在追擊時發揮作用,也可以提供一定的切入能力,但注意這並非是跳刀替代品,因為距離短並不能讓你找到好的起手位置,而是可以在做出跳刀之後做出的增加機動性裝備,理論上用了跳刀加推杖的沙王的追擊距離是1200+600+650=2450碼的無視任何地形追擊距離。

幽魂權杖,在對方物理DPS強力時推薦做出用來保命。後期可以轉為虛靈刀,在當前虛靈刀是主屬性乘以傷害系數的造成傷害效果下,配合虛靈後的魔法傷害加成是不錯的道具。

紛爭面紗,在團隊的魔法輸出不俗的情況下非常推薦,護甲和生命回復以及智力這3個被動效果對沙王來說還算不錯,而600范圍的魔法傷害加成20%則會大大提高輸出。

點金手,人人都愛點金手,保證等級和經濟的完美物品,唯一的問題是你的團隊和場上的局面允不允許你先做這個裝備,對於沙王來說因為點金手需要1850的經濟接近於跳刀,所以優先跳刀仍舊是第一,當然仍舊可以在跳刀後出點金來長期保證自己的經濟。

死靈書,在配合推進陣容時是非常好的選擇,屬性的提升也可不錯,對付對方的隱身系小死靈的真視效果也非常好用,後期做出來在推進高地時是好的選擇。

血精石,撐血藍裝備,推薦騷包的沙王出來作為放完技能貢獻死的典範。

阿哈利姆神杖,出這個需要理由么?跳刀之後的絕對優先品,大招的強力提升和CD縮短,絕對的選擇。

刷新球,在能保證藍量的情況下這也是一個很好的選擇,充分保證了在需要大招時大招的存在,如果一次團能刷出兩團技能放出來,這個世界就真的平靜了。

紅杖,輸出傾向,碾壓推薦。

羊刀,後期推薦出裝,控制提升,智力提升,回藍效果都是絕佳。如果真的在核心裝備出完時能出羊刀那就果斷吧,多一個強力控制保證自己的藍量和回藍,何樂而不為。

西瓦的守護,後期推薦出裝,增強生存力,主動效果的傷害和減速,以及光環效果的減速都非常不錯。

恐螯之心,後期推薦出裝,增強生存力,和風箏戰斗生存力。

七.沙王適合的體系陣容以及他的好基友

沙王作為一個老牌英雄,在任何一個版本和任何一個陣容中都是萬金油一般的存在,沒有隊友不愛沙王,控制力,先手能力,輸出能力,都是完美。在推進體系,反推進體系中都能有優異的表現,在gank陣容中更是得心應手,團戰傾向的陣容更是強項,一次完美的大招可以決定整個戰斗的戰局。

沙王是雙游戰術的開山鼻祖之一,配合任何一個不穩定控制,憑借極強的先手能力都能瞬間把他們的控制變成穩定控制,典型的代表有火女,白虎,受折磨靈魂,煉金,冰魂等,基本上屬於先手到必須死的節奏,在曾經的版本中和火女或者白虎更是有無解2人組的稱號,而配合一些穩定控制那就更是游刃有餘,先手控制之後的兩人物理傷害再接一手控制可以讓對手束手待斃。

在擁有了跳刀之後,和神牛一樣沙王的大招是團戰的關鍵,同樣的二者都要有狙擊手的心態,不能再執著於先手,而是要看準切入的最佳時機,充分發揮傷害和控制敵人,而發揮這種優勢的保證是視野,所以請一定要做好有保證的視野,尤其是推進時的進攻型眼,如塔後眼和高地眼,這樣才能更好的發揮作用和能力。

⑷ DOTA2一姐的出裝套路

出門裝推薦:吃樹、大葯、頭環、N樹枝(條件允許可以出系帶)盡量賴線打錢就是你的追求
前期裝備:假腿、堅韌球 先出林肯來保證自己的生存,打錢也會變得更安全。順風的話,先出點金也是好的選擇,幫助你更快的成型。
中期裝備:假腿、林肯、分身斧 如果對面的陣容給你們的壓迫力較大的話,可以不先出分身而轉作電錘,其實團戰分身輸出也是比較客觀的。
後期裝備:飛鞋、林肯、蝴蝶、聖劍、分身斧、冰眼 不喜歡聖劍的可以換成撒旦之邪力。

美杜莎前期的輸出能力不強,以先做出自己的關鍵裝備為最高優先順序。除非是一些關鍵團戰需要你的大招支援,剩下的情況在出到林肯分身前,盡量避免參團。盡快的出到關鍵裝備才能更好的減小隊友壓力,作為一個主carry一定要能夠hold住局勢,對自己的判斷要自信。美杜莎的操作我覺得沒什麼好講的,站樁輸出型英雄嘛,而且還是肉盾,裝備成型後就是往對面臉上站的主。不過也有小技巧,在使用2技能秘術異蛇時用智力腿去釋放,在蛇回來時用敏捷腿來接蛇,這樣在技能擊中對方英雄的前提下,基本可以維持你的藍量消耗。

⑸ dota2有哪些成熟的打法

ota戰術總歸為三類
推進/帶球 團戰 gank
至於什麼全球流,4保1其實都可以根據陣容歸到這三類。也存在一些比較特別的陣容。比如喜聞樂見的景瑞房產跑路的那啥聯賽,dk對陣ig讓三追四決勝局陣容,宙斯,aa,小強,先知。bp最後一手拿了螞蟻而不是spe,其實最後一手還是有區別的。同樣是全球流,spe更傾向團戰,螞蟻更傾向帶線。(很多人滿嘴核彈核彈的,我賭五毛80%的都不知道核彈梗就是出自這場比賽)
這三個戰術相互克制,帶球/推進克團戰,團戰克gank,gank克帶球。

⑹ DOTA2哈斯卡怎麼玩,哈斯卡玩法詳細介紹

dota2中的哈斯卡怎麼玩的呢,哈斯卡作為一個血越少越猛的男人,前中後期都非常的強勢,尤其是改版後的忽視魔免技能讓其在戰斗中的輸出爆表,經常能夠上演反殺的節奏,下面小骨來為大家介紹下哈斯卡怎麼玩及哈斯卡玩法介紹吧。

4技能:犧牲

哈斯卡利用自己的生命值來摧毀敵人的生命,躍向范圍內的一個目標,以自己的生命為代價對對方造成目標生命值一定比例的傷害和減速。哈斯卡在跳躍過程中對魔法免疫。 可用神杖升級。

魔法消耗:0/0/0

冷卻時間:45/30/15

技能:單位目標

影響:敵方單位

傷害類型:魔法

移動速度減緩:50%

生命損耗:40% / 35% / 30%

傷害:50%

神杖升級冷卻時間:4

神杖升級造成傷害:65%

技能細節:

①如果哈斯卡在跳躍時受到控制技能,或目標在0.015秒內移動1400碼以上,跳躍就會停止。

②減速效果無視魔法免疫。

③犧牲無法被躲避。

『技能分析及注意事項』

哈斯卡的招牌技能。由於犧牲能夠損失自身的生命值,因此能夠直接觸發被動技能狂戰士止血,對於敵方醬油來說簡直是噩夢一般的技能。超長的跳躍距離,以及超高的傷害使得哈斯卡能夠輕易秒殺對面。當然如此強力的技能必然有其缺陷,需要注意的是如果在哈斯卡施放犧牲的跳躍過程中受到控制技能,是可以與被打斷的。但是犧牲是無法躲避的,因此在對付例如幻刺是就有很大的優勢。

『如何成為一個合格的哈斯卡』

1.哈斯卡的強勢在於其能夠一個人壓兩個人,很多時候其中還包括了對面的核心。但如果哈斯卡被壓,那前期就會很慘,基本只能在塔下補補兵。這樣證明了有利必有弊。這里推薦玩家如果前期被壓,不用著急,在線上吃吃經驗即可,憋到6級很有可能就能將劣勢扭轉回來。

2.哈斯卡的犧牲技能范圍很廣,玩家完全可以先用火矛進行一次攻擊,再用犧牲跳躍上去。不要小看這一下攻擊,這個過程中可能會騙出對面一個技能,眩暈或者是減速。之後再用犧牲跳躍上去,那效果就不一樣了。這也是一名合格的哈斯卡需要注意的細節之一。

3.前期,哈斯卡的任務就是不停的補兵,發育,反補,壓制;不時的用沸血之矛進行騷擾。特別是在面對敵方兩名近戰英雄時,可以很好的壓制。當然需要注意小地圖,如果對面英雄在地圖上消失,那哈斯卡需要引起注意,以免被gank。

4.哈斯卡的沸血之矛是可以改為自動,特別是在要開打前,推薦將沸血之矛改為自動。這樣玩家可以很輕松的保證每次攻擊出去的都是帶有沸血之矛的效果。另外在低血量時候的哈斯卡,如果逃走無望,不如直接與對面硬上,很容易就能與對面換掉。雖然對面會多助攻,但是比起被擊殺,而什麼都沒帶走,已經劃算很多了。

5.哈斯卡在團戰時,除了強制開團沖入敵陣與對面英雄互換外。我比較推薦哈斯卡後手一點,不然哈斯卡哪怕秒掉對面2個英雄,可是己方卻只有哈斯卡一名輸出英雄話,還是會面臨團滅的結果。

四.哈斯卡的英雄定位

哈斯卡在團隊中的定位是輸出,也是吸收傷害者,還是一名ganker,哈斯卡在6級後可以瘋狂的在場上進行遊走,幫助隊友擊殺對面。由於哈斯卡的先手能力非常強,可以在團戰中充當團戰的挑起者。幫助隊友吸收對面大量傷害,最理想的狀態是哈斯卡還能換掉對面1-2名英雄是非常劃算的。

五.哈斯卡適用出裝推薦

動力鞋,首先對於哈斯卡而言,動力鞋對哈斯卡的提升最大。相位鞋雖然能夠提供機動性,但是哈斯卡本身不需要移動速度因此相位鞋的機動性並不能給哈斯卡帶來很大幫助,而秘法鞋雖然能夠提升哈斯卡的魔量,但是其本身並不需要消耗大量魔量。而動力鞋提供屬性的加成,在某些特定情況下可以切換動力鞋的屬性,例如沒魔時切換智力狀態,沒血時切換成力量狀態。另外30攻擊速度加成可以提高哈斯卡在單位時間內的輸出水平。

大魔棒,由於哈斯卡是沖入敵陣的英雄,因此會受到對方猛烈的技能攻擊。這樣很快就能將大魔棒的能量存滿。在一定程度上增加了哈斯卡的生存能力。而一直處於低血量的哈斯卡卻死不掉,對於對面而言是一個猶如bug一般的存在。在3技能被動的效果下,恐怖的攻速和魔法抗性,是哈斯卡強大的源泉。

莫爾迪基安的臂章,是一件非常適合哈斯卡出的裝備。有一個主動技能:“邪惡之力” - 激活時能增加31點攻擊力、10攻擊速度、25點力量,但是會每秒失去40點生命值。另外還能為哈斯卡提供9 攻擊力,15 攻擊速度,5 護甲,7 生命恢復速率。其有著非常高的攻擊力性價比。而開啟瞬間增加475的血量,雖然每秒會掉血,但開啟後的10秒內是比原本的血量多的,意味著只要點開臂章,在10秒內就比原來能承受更多的傷害。更何況當血見底時,關閉再開啟臂章,可以瞬間恢復475的血量。這就是切換臂章的小技巧。

黑皇杖,對於需要持續攻擊來輸出的哈斯卡而言,如果被對面控到,那就等同於沒有了輸出的空間。因此在對面有大量控制的情況下,推薦哈斯卡在做完莫爾迪基安的臂章之後優先考慮先將黑皇杖做出來。這樣才能保證有足夠的輸出空間給哈斯卡來進行輸出。

天堂之戟,對於哈斯卡而言,天堂之戟可以有效的剋制對面物理輸出核心。這是因為天堂之戟為哈斯卡提供了一個主動技能:能夠解除目標單位的武裝使其不能攻擊持續4.5/3.0(遠程/近程)秒。以及一個被動技能:“殘廢” - 攻擊有概率降低對手的移動速度,持續4.0秒,殘廢概率為15%,減速為20%。除此之外還能為哈斯卡帶來25 攻擊力,20 力量,25% 閃避。這些屬性讓哈斯卡在單殺時可以完全克制住對手。

恐鰲之心,有了恐鰲之心的哈斯卡才能算真正的肉起來。恐鰲之心能夠為哈斯卡提供40力量,300生命值。而40點力量等又增加了760的血量,而且增加了哈斯卡40點攻擊力。不僅如此,恐鰲之心的被動:“生命恢復” - 在沒有收到英雄或者是肉山攻擊時,每秒恢復生命:2%。這無疑給力哈斯卡強大的續航能力。只不過恐鰲之心的合成過程並不順滑,其中3200的掠奪者之斧,會讓哈斯卡有一段很長的真空期。但是只要順利打出了掠奪者之斧,後面就能很順利的做出恐鰲之心。

金箍棒,金箍棒和代達羅斯之殤都是直接提高攻擊力的裝備。有玩家會猶豫是出金箍棒還是出代達羅斯之殤,由於以前哈斯卡的3技能被動是能夠增加攻擊力,在低血量的時候配合代達羅斯之殤可以打出非常高的傷害,但是現在3技能是增加哈斯卡的攻速,因此金箍棒變得單位時間內能打出更高的傷害。除此之外金箍棒更大的作用是克制有蝴蝶的英雄,並且金箍棒有一定概率觸發一個很短暫的眩暈打斷效果,因此有金箍棒的哈斯卡可以有一定幾率打斷諸如巫醫的大招,謎團的大招,或者是TP等。

強襲胸甲,為哈斯卡提供了10護甲,35攻速的加成。讓哈斯卡在面對物理核心時有更好的抗擊打能力。另外強襲胸甲的光環效果“提高附近友軍5點護甲,20攻速,削弱敵方護甲5點”。能夠有效降低對方護甲。而攻速的提高則增加了哈斯卡在單位時間內的攻擊頻率,提高了哈斯卡的傷害水平。強襲胸甲可以作為哈斯卡最後一件裝備時出,如果出的太早效果與前面的裝備比起來效果不會太好。

阿哈利姆神杖,對哈斯卡的幫助最大的一點是將犧牲的CD縮短為4秒,傷害提高到65%。非常兇殘,在路人局中會非常的爽,可以飛來飛去。

六.哈斯卡的陣容搭配:

哈斯卡的沖臉能力很強,1v1的情況下哈斯卡完全可以單殺對方。但是哈斯卡很怕被支援,特別是犧牲過後本身血量很少,如果敵方這時tp過來一個人會讓哈斯卡非常頭疼。因此在為哈斯卡搭配陣容時,會更多的傾向於能夠為哈斯卡提供輔助幫助的英雄。

其中像與戴澤以及全能騎士能夠與哈斯卡有非常不錯的配合。戴澤的薄葬可以讓哈斯卡完全不用顧慮什麼就往人堆里充,沒血時戴澤的薄葬可以讓哈斯卡繼續輸出,這在單位時間內增加了哈斯卡的輸出能力,另外戴澤還有加血技能。而全能騎士的加血,魔免,物免可以讓哈斯卡猶如變態一般在對方陣型中肆意輸出。除了與這些能夠為哈斯卡加血,加狀態的英雄外。像又控制又有輸出的小小與哈斯卡配合也有不錯的效果,小小可以將哈斯卡扔到目標英雄面前,配合上犧牲,可以讓這2個英雄在很遠的距離就可以發動攻擊,打對面一個措手不及。

而剋制哈斯卡方面,哈斯卡怕的就是控制與高爆發,那就會被小小,莉娜,萊恩這種高爆發控制英雄所克制。與其對戰,優先做出黑皇杖將是致勝的關鍵所在。另外刃甲會是一件非常克制哈斯卡的物品,盡量不要選擇有刃甲的英雄作為首先擊殺的對象。

七.哈斯卡的技能combo:

對線擊殺:在對線時擊殺對面,哈斯卡要先控制住對面血量,將兵線控制在離自己塔附近,使其逃離的距離增大。這時一般需要隊友的配合,控制住目標英雄,或者是減速也好,能讓哈斯卡多用幾次沸血之矛進行攻擊。這樣可以更高幾率的擊殺目標英雄。

團戰中技能釋放:團戰中,哈斯卡如果是先手,應當是先將沸血之矛改為自動以及開啟莫爾迪基安的臂章,再用犧牲撲像對面核心,在這個過程中開啟黑皇杖,用天堂之戟對其繳械,之後就是不停的攻擊即可。血量很低時先通過開關莫爾迪基安的臂章來增加血量,再吃一口魔棒。接著使用活血術進行回血。之後再進行攻擊即可。

後期單殺手法:莫爾迪基安的臂章→犧牲→黑皇杖→天堂之戟→帶沸血之矛效果的攻擊

八.哈斯卡其餘注意事項:

1.在不出影之靈龕的情況下,可以通過買治療葯膏來度過前中期沒有回血物品的局面。

2.後期哈斯卡可以選擇出一個幽魂權杖,使得對面物理大核不能攻擊。

3.哈斯卡還可以走出梅肯斯姆的套路。梅肯的回血能力,在前期可以很好的幫助哈斯卡壓制對面,而其250點治療,在哈斯卡那一輪爆發中可以起到非常關鍵的作用。

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