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dota算什麼

發布時間: 2022-09-05 09:01:07

㈠ Dota到底是什麼類型游戲

Dota是即時戰略類型的游戲。

《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。

最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。

最終游戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為「Dota類游戲「,對之後的許多游戲產生了深遠的影響。

背景設定

《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。

整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。

㈡ dota到底算不算moba游戲

MOBA是Multiplayer Online Battle Arena Games的縮寫,中文譯為多人在線戰術競技游戲。

Multiplayer online battle arena(MOBA),也被稱為Action real-time strategy(Action RTS,ARTS),或DOTA-like(DOTA類游戲)。

所以DOTA當然算啊。

㈢ DOTA和LOL是什麼類型的游戲

MOBA類游戲,MOBA是Multiplayer
Online
Battle
Arena
Games的簡寫,意為多人聯機在線競技游戲。一般都會以MOBAGAMES一起書寫。在MOBA游戲中,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的游戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個RTS風格的界面控制單個角色。1998年,《星際爭霸》橫空出世,而當時還綁定了地圖編輯器,利用這個功能強大的地圖編輯器,某個玩家製作出一張名為AeonOfStrife的RPG地圖(dota的前身),成為所有MOBA游戲的最初雛形。

㈣ dota是什麼意思

Dota=Defense of the anciant 是魔獸爭霸3游戲中的一款自定義地圖。

現在也有dota2 是一款獨立客戶端的網路游戲

㈤ Dota是什麼類型游戲

屬於競技的游戲 和紅警 3C差不多 就是你是只能控制一個英雄。 還有就是要回合裝備,打架是靠裝備的

㈥ LOL,DOTA算什麼類型游戲

LOL、Dota均屬於電子競技游戲,並且屬於對戰類電子競技游戲。


LOL、Dota不管你選擇哪款游戲,你都會對其痴迷,不為別的,只為了那團隊合作、勇奪佳績的體育精神!

㈦ dota是什麼

Dota官方全稱LogoDota是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog。截至2009年12月,DotA Allstars官方最新版本為6.65,AI版本為6.64 AI。
網路,權威回答

㈧ dota是什麼

一款魔獸RPG游戲,目前中國最火的競技游戲

㈨ Dota算是網路游戲么

從狹義上來說它不算網游,DOTA只是基於魔獸爭霸三這個游戲上的一張對抗類的地圖,由於其中涉及面比較廣,平衡度高,考驗玩家操作性與協作性較強,深得廣大「正常」玩家的喜愛,由此影響面深到一定程度之後,被提高到了電競項目之一(DOTA本身是需要WC3的游戲支持,而WC3本身也是一個電競項目)而地圖作者(或者說開發商發現其中的「機會」)應廣大玩家的反響就開始更新DOTA版本與拓展新的英雄模型與物品,每一個游戲都有其「壽命」,DOTA也不例外,所以說DOTA能火到現在是與廣大玩家的支持分不開的,不然早就消失於無蹤了。
然後就是從廣義上來說,正是因為作者(開發公司)明白游戲必須適應當下潮流以及玩家趨勢,所以又基於DOTA這個地圖本身開發了很多「仿DOTA」類游戲,而這類仿DOTA游戲是脫離WC3基於另外模型與游戲引擎的網路模式,也就是專門為此游戲設置的比如登陸賬號密碼,充值等等一系列和網游一樣的設置系統。而現在的DOTA2也是此類游戲,不過所有仿DOTA類游戲比起DOTA都有一個共同的優勢,就是畫質要好,操作上手要簡單,並且符合當下玩家的心理狀態。
但是我認為這些游戲短時間內是不會超越DOTA的,包括DOTA2,因為03年WC3出來之後至今已經歷過了數十年,這數十年的經驗不會被那些粗製濫造的游戲一夜超越,它有其文化積淀,操作系統要求配置不高,而且免費,有其穩定玩家,有其被稱作「經典」的各種資本。不過缺點也很明顯,上手難,游戲滯後性強,因為其免費性導致的贊助問題,更深的研發問題等等(莫要小看這個,因為科技就是力量,不然也不會有這么多作弊問題了)
總的來說,DOTA這個類型的游戲應該是在向網游的方面發展。

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