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dota2藍貓怎麼打帕克

發布時間: 2022-09-05 12:26:58

『壹』 DotA中帕克使用技巧

帕克在團隊中處於先手控或後手控,帕克的操作為跳進去,C,W,R出來,再E,這就是為什麼帕克要出跳刀,首先R的速度不是很快,你如果打算R到對方陣型里,很容易被對方秒掉,而跳刀就是瞬間的。帕克必須出跳刀的。其餘的出裝為假腿,羊刀,冰甲。走中的話出個魔瓶遊走gank。關於帕克的逃生,如果對方抓你,你R出去,最好是隔地形,然後按F躲對方的技能,然後E,再跳走,很飄逸的英雄。

『貳』 dota2 怎麼克制帕克

PUCK是一個中單很強勢的英雄,和他對中要注意走位,我認為中路不會吃虧的有像拉比克,黑鳥,冰雷卡,夜魔==

『叄』 Dota中帕克這個英雄應該怎樣操作及單殺

首先,帕克中路可以壓大部分法師,包括lion等,因為他有3秒沉默,所以有兩種加點,W R對點F點一級,和主W副R,不推薦主R因為R主要的作用是切入和跑位。F必點一級,比如看見lion想要E你你就F,這就要看手速和意識了。其次,帕克不是一個技能扔完就完事的英雄,需要平A,7級的帕克一套技能下來是秒不掉許多英雄的,這里要注意,W的沉默3秒,這個時候可以A幾下,但別急開大,等沉默時間過了後再R,然後又A,如果他想跑的話差不多就該死了。最後就是帕克遊走需要隊友配合,他並不是一個強勢的單殺英雄。(最主要的是多練習,純手打,望採納)

『肆』 DOTA帕克攻略,出裝順序,技能技巧以及gank打法

你說的是仙女龍帕克吧
puck技能都是十分有用的,而且他的技能所需要的魔法值相對它的魔法總量來說是十分的小,即使裸體的6級puck也能夠放出一套combo(連),所以請不要浪費技能點在黃點上,黃點的性價比對於puck來說真的很小
2:幻象法球作為Puck的核心技能,集AOE、Blink、Nuke於一身完美技能,一定是主升滿的。配合跳刀和相位轉移可以讓仙女龍的機動性發揮到極致。
3:沉默的使用,這個技能可以說是puck之所以讓眾多法師感到頭疼的原因,用好這個技能是你是否能夠掌握puck精髓的關鍵,注意,不要把這個技能看成是一個aoe,超長的cd作為aoe顯然是不行的,所以請不要隨意用掉這個技能清兵,多練習幾次,掌握好沉默的范圍和傷害,你會漸漸有所心得
4:相位移動。前期點過一級以後後期一定要點滿。這個技能的存在簡直是imba,手動可以躲錘子,女王的F,lina,ts的暈,基本上所有的技能都能躲掉,就連zues強大的雷擊和ult也可以通過開啟自動施法躲掉,同上,這個技能也需要你多多練習才能掌握。
5:大招有打斷效果,同時還集AOE控制、傷害於一身。Gank、團戰都很有用的技能,與沉默技能組合起來用效果更佳。

如果是新手建議那出門裝推薦3樹枝1斗篷1葯膏2組樹這樣的出門裝即可以保證你的存活率又可加強自己的屬性 中期假腿(最好調成力量的,畢竟自己太脆)兩掛件紅杖就是達貢(把它升到5級),在後期就西瓦想飄逸的話出跳。加點我覺得應該是13121412224333黃點4後面就只有黃點了,呵呵。
連的話就是先R過去在點E然後W(沉默)在C(大),在看誰殘血一個紅杖甩出去對方就基本GG了 這是有西瓦就在來個西瓦 超爽的3殺問題不大
當然你最好下個改鍵工具WarKey(這個很好用的,你要要我這有)把紅杖改空格 呵呵 就好連多了
恩 很飄逸的英雄 希望你能用好 加油啊

『伍』 DOTA IMBA 藍貓應該怎麼用 我看別人能秒人 還有出裝路線 謝謝

藍貓主要輸出是R。CD短傷害高。二技能和三技能都是抓人的。
前期藍不多。飛耗藍多。所以盡量少飛或者盡量短距離飛。前期最好有隊友控制或者限制技來配合。藍貓的E先手。算好距離R。手慢的話E導出的3技能減速就別用了。以免R打不到人。後期藍貓屬於擾亂。靠短CD的R和G來打亂對方陣型。順便追殺。。
出裝的話。瓶子肯定的。秘法鞋和假腿你看情況選一個。如果對方只有一個或2個控制。或者說點控為主。那麼先林肯。如果經常被集中活力秒的話就需要BKB。。。對面控制少 或者你打錢快的話 又或者你飛的風騷的話。先羊刀。後期一般是有羊刀冰甲BKB。打滾要看清距離。別浪費太多藍。
純手打- -採納吧

『陸』 dota2怎麼針對小y推塔流

在有小Y的情況可以在陣容方面選擇一些控制以及爆發型英雄,並且不要在塔下進行團隊戰斗,在開團時將兵線迅速清掉,讓小Y無法貿然上前開大,再待他後退時及時跟進強行逼團,在這種團戰中,小Y會無奈的將大招放出,這時候你們就可以退到塔內。當然這只是種概念,打多了都知道團戰要能迂迴肯定是開黑或者隊友意識都不錯。所以就和題主說個最簡單的方法,就是選擇一些比較針對的英雄,比如劇毒、DP、DOOM等。劇毒克制的原因是這個版本太厲害了,所有脆皮的剋星。DP則是沉默推波以及大招,因為大招是物理傷害,拆蛇棒拆塔都很快。DOOM這個就很簡單了吧,找個好的時機切入戰場迅速DOOM掉小Y,蛇棒也就不復存在。

『柒』 人馬電魂卡爾宙斯藍貓怎麼破

方法很多。物品:紫苑,出裝平滑,而且專門克法系輸出;羊刀,神裝人人都懂的;BKB大家都懂....裝備選擇非常多
這套陣容打團很強,但是缺少拿塔能力的英雄。電魂出A杖,人馬出龍心強襲,卡爾雙火人外加死靈書另算。打團時候宙斯全圖大,降低血量上限,卡爾XDB,電魂E一開然後F,人馬跳踩,藍貓拉人,的確很賤。
不過:
你可以選擇全球流,先知,幽鬼,小狗,帕克,沉默(優點:沉默技能多,有團控,缺點:沒點控,後期多,要拖後期)
你可以選擇大招流,神牛,潮汐,娜迦,船長,虛空,鳳凰,末日,軍團(優點:打團配合好很厲害,易於拆黑守高,缺點:要小心對面前期人馬藍貓和隱身卡爾的GANK)
你可以選擇肉盾減甲流:白牛,小狗,骷髏王,大魚,混沌(優點:肉就一個字,拆塔也快,缺點:沒有AOE,沒有團控,必須要出BKB,不然後果不妥)
.......
其實沒有什麼無敵的陣容,關鍵在於隊友的配合和對方的失誤。

『捌』 Dota關於虛空大招時間結界的問題,求解,求圍觀!

1。不能,只能在他F時間(不是罩子時間)結束之後打。也就是說只有站在你的罩子里等他結束。2。無視...繼續滾3.推推只能對JB臉使用,對其他人無效果。4.可以,只要滿足光法傳送條件就可以繼續傳送

『玖』 DOTA2仙女龍帕克怎麼玩,帕克高手玩法介紹

仙女龍帕克是一個非常靈活的英雄,在高手的操作中,真是神出鬼沒般的存在,靈活的技能釋放,會讓對方難以抓到,更不用說去抓他人了的,經常一個團戰打完了,都不知道帕克的存在,實在是變化多端,靈活多變。

4技能:夢境纏繞

創造一個變化無常的的魔法夢境來困住敵方英雄,對他們造成0。5秒的眩暈和傷害。如果被困住的敵方英雄試圖走出夢境掙脫纏繞,將因為夢境破碎而再次受到傷害和眩暈。 神杖升級:提升夢境破碎的傷害,增加夢境持續時間。

技能:點目標

傷害類型:魔法

魔法消耗: 100/150/200

冷卻時間: 85

作用范圍:600

破碎眩暈: 1.5 / 2.25 / 3

破碎范圍: 600 / 600 / 600

纏繞持續時間: 6 / 6 / 6

破碎傷害: 100 / 150 / 200

神杖升級夢境纏繞持續時間: 8 / 8 / 8

神杖升級破碎傷害: 200 / 250 / 300

技能細節:夢境纏繞的傷害並不是其主要效果,其主要效果是限制敵方英雄的行動。

『技能分析及注意事項』

這個技能是一個團戰先手技能並且兼有限制加打斷效果,可謂是全能型技能。夢境纏繞可以將地方英雄鎖定在一定的范圍內,當其設法想要掙脫會再次受到傷害和更長的眩暈時間。其注意事項在於夢境纏繞能否控制到盡可能多的敵方英雄。這里需要指出的是,夢境纏繞不僅僅是一個先手技能,其作為後手技能效果很多時候會高於先手使用。因為在後手時,你可以考慮將其用在保護自家後排還是限制敵方持續詠唱型英雄,例如巫醫的大招。

『如何成為一個合格的帕克』

1.在對線期正補和反補自然不必多說,用帕克自然可以表示的強勢一些,用相位轉移躲避傷害,與對方英雄進行換血;幾輪下來,帕克就可以建立起壓制的優勢。因此用好相位轉移是一個合格的帕克需要多加練習的地方。

2.控符,作為一名中單,控符就是一件非常重要的事情。帕克有位移技能,只要有視野,搶符對於帕克而言不是一件多困難的事情。

3.Gank,帕克到了6級就有了留人的能力。最理想的狀態是,拿到河道的符,配合幻象法球,新月之痕和夢境纏繞的爆發一輪爆發將對方擊殺。當然這是理想的狀態,在這個過程中一名合格的帕克需要在保持自己不被對方的視野看到。再有就是算好gank需要的魔量也同樣非常關鍵。

4.帕克的魔法消耗很高,但是作為一名合格的帕克,需要控制好自己的魔量能使出一整套技能,而不要造成團戰時沒有魔釋放技能的尷尬。

四.帕克的英雄定位

帕克的定位很清晰,先手+爆發+團控,當然這是帕克在團戰中的定位。在中路時,一般帕克都是走中路,其作用更多的是在於其出色的gank能力,畢竟帕克有著不錯的爆發和控制型技能。夢境纏繞的留人效果,在對面沒有出bkb之前可以說是一個技能起碼一個人頭。所以gank,幫助線上建立優勢,是帕克的定位所在。畢竟在後期帕克的輸出就顯得非常雞肋。中前期非常強勢的帕克,需要幫助隊友盡可能多的建立人頭優勢。

五.帕克適用出裝推薦

魔瓶,控符、中路消耗的必備品。中單的帕克可以在買完動物信使之後,再買3樹枝,一組吃樹,把剩下的錢留著,這樣能夠快速的做出魔瓶。誰先做出魔瓶壓制住對方,誰就能獲得中路的主動權。

奧術鞋,就我個人而言,對於帕克,奧術鞋的作用會大於動力鞋,首先帕克是一名法系爆發英雄,而動力鞋提供的攻速對於帕克收效甚微。其次,奧術鞋可以補充團隊的魔量,這對於一名gank英雄而言是非常有用的,很多時候帕克自己魔量是充足了,但是自己隊友的魔量可能不夠施放技能。總結就是奧術鞋更能為團隊帶來效果。

閃爍匕首,帕克的核心裝備,配合相位轉移,帕克可以安然無恙的發動先手,再毫發無損的切出戰場。技能順序是先用幻象法球切入,釋放技能,接著相位轉移,用閃爍匕首切出。當然亦可以先用閃爍匕首直接切入,釋放技能,幻象法球,接著相位轉移以免被控,再與幻象法球交換位置切出。滿級後的相位轉移有3.25秒的持續時間,可以讓被打斷的閃爍匕首能夠使用,然後立馬切出逃生。因此推薦當做出閃爍匕首後優先將相位轉移升滿。當然前提是要保證幻象法球已經升滿。

邪惡鐮刀,增強帕克的控制能力。非常克制對方沒有bkb的核心,像敵法師。只要帕克先手羊住,待變羊時間差不多接著新月無痕,夢境纏繞,可以讓敵法師連逃的機會都沒有。因此如果帕克是打成一名後期法師核心,邪惡鐮刀是一件絕佳的裝備。特別是配合上帕克的機動性,可以讓團戰變成5打4的有力局面。

希瓦的守護,有一個主動技能:“極寒沖擊 ”發出一道寒冷的波動,對敵人造成200傷害並減速-40%持續4.0秒。以及一個被動:霜冷光環 - 降低敵人40的攻擊速度。並且能夠為帕克提供30 智力,15 護甲。希瓦和邪惡鐮刀是先出哪件,通常依據對面是否有強力的後期英雄,有則先出邪惡鐮刀,無,則考慮希瓦的守護。希瓦的守護能夠讓帕克在瞬間打出非常高的范圍傷害。而且15點的護甲讓原本很脆的帕克也有能稍許抵抗的能力。

達貢之神力,非常暴力的一件裝備,5級的達貢之神力是一下一條人命的存在。升滿時800的魔法傷害,使原本已經爆發很高的帕克,進一步提高。達到了能夠在瞬間秒人的水平。

梅肯斯姆,作為輔助型帕克出的裝備。梅肯斯姆能夠提供250點范圍加血能力,以及2點護甲加成。是輔助必出的團隊裝。

韌鼓,輔助型帕克需要出的裝備。做出韌鼓的小件是護腕,是一件提高血量性價比非常高的裝備。因此對於輔助型帕克,可以提高帕克在戰斗中的存活幾率。韌鼓其效果是為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。被動的迅捷光環能為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。這在追殺或者是團隊逃跑時,效果最為明顯,不要小看10%的攻速和移速加成,特別是10%的移速加成,這會讓團隊的機動力在瞬間提高很多。

幽魂權杖,輔助的生存裝,能夠進入幽靈形態,無法進行普通攻擊也無法被普通攻擊,但會受到40%額外魔法傷害,另外能夠提供7點所有屬性。對於輔助的帕克,到了後期難免會被對面物理核心所關照,因此出了幽魂權杖起碼能讓自己存活下來。使用過程是,當被攻擊時,開啟幽魂權杖,當持續時間結束,立馬放出幻象法球,接著使用相位轉移,待幻象法球飛遠,與其交換位置逃脫。但需要注意,如果對面法系核心也有,例如小小,那麼在小小面前開啟幽魂權杖等同於自取滅亡。

六.帕克的陣容搭配:

帕克的團控很強,兼顧著爆發與切入,難能可貴的是還有逃生的能力。是一名非常不錯的團戰發起者。帕克的夢境纏繞能夠將對方英雄鎖定在一定的范圍內。因此配合上有范圍傷害技能的英雄效果會非常好。

其中像馬格納斯與帕克之間的配合,二者的雙閃匕首爆發配合,能夠在瞬間幾乎全滅對方,如果不能全滅後者還有持續的控制與沉默。另外和黑暗賢者之間配合也非常不錯,黑暗賢者的真空,同樣能夠將對面的英雄聚攏在一起,帕克跟上一套技能combo,效果同樣顯著。還有個就是沙王,帕克先手控制住人,沙王緊接著跳大進來,傷害也是相當的高,關鍵是對面沒有逃脫的機會。除了和這些英雄在團戰中的配合,帕克幾乎可以和任何英雄在gank中配合,因此帕克本身就有著控制與留人技能,前提是需要隊友輸出夠。不然將對面打殘而沒有將其擊殺,略有些可惜。

而剋制帕克方面,帕克由於是一名法系英雄,因此技能是其主要傷害手段,不能釋放技能,就意味著沒有輸出,而且作為一名智力型英雄本身就皮薄血少易被秒。在遇到像沉默術士,末日使者,力丸這些可以沉默帕克的英雄,帕克就變成了一塊板上的肉,只能任其宰割。因此在與這些英雄對戰時,推薦與隊友一同行動為妙,以免被單抓。

七.帕克的技能combo:

對線擊殺:在對線時擊殺對面,帕克首先是需要控制好對面的血量。其次是一定要讓幻象法擊中對面。首先是普通攻擊,接著施放幻象法球,待法球移動到對方身後,與其交換位置,接著使用新月之痕將其沉默並造成一定傷害,接著就是普通攻擊,人頭收走。難點在於與幻象法球交換的位置不能是在敵方防禦塔的攻擊范圍內,這點需要注意。

團戰中技能釋放:團戰中,帕克需要首先切入地陣,用夢境纏繞竟可能多的控制到對面的英雄,接著釋放新月之痕沉默對面,再用幻象法球攻擊;緊接著使用相位轉移,讓對面不能攻擊帕克,然後再切出。

八.帕克其餘注意事項:

1.不管什麼情況下,帕克身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。

2.計算好魔量,對於高耗魔的帕克,很有可能會出來由於魔不夠造成技能無法銜接的窘境。

3.帕克在帶線時,當帶到對方二塔的位置,可以選擇先躲進樹林,當對面收完兵線之後再繼續帶,進行牽制。如果對面是醬油過來收線,可以看準時機進行擊殺。

『拾』 dota2怎麼用水人

水人這個英雄在DOTA2的對局當中一般都是當做大哥來使用的,很少會用來打輔助,其實水人在力量很高的情況下是可以有長時間的單體控制的,4.25的控制,10秒的CD,這個單體控制絕對的可怕。

出裝:優先補骨灰盒,後秘法,憋秘法期間視情況先出個小魔棒(別急著升級,錢少),

關鍵裝備,跳刀,風帳,優秀的先手和逃生,外加回藍,其他裝備視局勢而定。

關鍵技能介紹:

關於這個技能的使用,點控,很簡單,值得注意的是系數,不需要轉成全力量,只要轉到剛好觸發最大眩暈的血量就OK了,剩下的敏捷幫助補刀,不然是沒有經濟來源的

加點:

加點先學一技能,幫助一學和逃生,再點一級3技能後主2副1,大招最後血,或者看情況加,有3級記得轉下屬性,別一次轉好,慢慢轉,控制逃生的藍量

4.25秒的眩暈時間,只需要10秒的CD,外帶自身的位移和裝備的位移,本身優秀的施法距離,讓水人變的比A帳獸王還可怕

再沒有跳刀的情況下,水人的變體攻擊的最大施法距離是2000,當然得使用波浪形態幫自己趕路,注意藍量是否足夠,追擊很好用,而有了跳刀的水人,團戰基本隨心所以,可以把這技能當大招用,記得放個好大拉野很容易到秘法,可以不要骨灰(隊友有出的話),但是團戰可能不會很激烈,不然沒回復

關於跳刀後的連招,跳到敵方身後推300碼,再波回來到安全位置,給敵方貼上骨灰,自身能打出500+的傷害,再加上隊友的傷害,對於藍貓,帕克,女王,小魚這種英雄來說是毀滅性的,他們太怕這種長時間的控制了,包括螞蟻這種,水人的E抬手很快,可以達到秒羊的效果

這個路線的缺點就是前面幾級太弱,不能很強勢,也不表示沒有殺人機會,需要很多對線小技巧,在出到秘法前,不要亂用小技能,說不定就錯過了一次擊殺機會,前期很關鍵,秘法後滿發揮看個人

總結

輔助水人強大之處在於單體控制,輸出不是很高註定需要隊友協助。後期打團戰的時候再有一定裝備基礎的情況下生存下來還是可以的,而且加入隊友不行還可以輔助轉成大哥!這么看來輔助水人還是不錯的,當然前提還是有些弱的!

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