Dota是怎麼輸給英雄聯盟的
A. LOL和Dota到底是什麼關系
英雄聯盟和暴雪沒關系,是韓國的一個公司開發的吧,是類dota游戲。
因為dota在全球太火,所以暴雪在星際爭霸中加入的一張類似dota的地圖《暴雪dota》後來改名就暴雪all-stars
dota2是Valve開發的游戲,其主要參與者都是以iceforge為代表的dota的作者,是一款脫離魔獸爭霸的全新的dota游戲
以上三款游戲都是因為看中dota在全球的商業利益而開發的類dota游戲。個人感覺應該還是dota2比較正宗吧
B. 為什麼dota比lol更容易翻盤
DOTA游戲里存在著塔防、買活這樣的設定,對於守方來說更容易製造翻盤。塔防的CD時間雖然長達數分鍾,持續時間也不過短短幾秒,但是這足以在關鍵時刻保證塔或基地的安全,有時候幾秒鍾可以幫助拖到隊友復活或者TP回家,也相當於延續了塔6秒鍾的生命,這一期間塔是無敵的,縱使對手裝備再好也無法拆塔,游戲中有的時候幾秒時間就可以左右比賽走向,所以塔防為翻盤提供了防禦保障。其二買活機制也為翻盤提供了極大幫助,有的時候在敵人推我方高地時,如果一次失誤導致死亡可以用買活來繼續戰斗,而像LOL沒有復活甲的話死了只能眼睜睜看著對手推平老家,多一次戰斗機會就多一次希望,如果雙方在己方高地一通火拚互有死傷,這個事後買活佔有位置優勢,可以快速趕到戰場收割,如果能反打對手團滅那麼翻盤希望就很大。
C. 讓DotA和英雄聯盟 (LOL) 的英雄打一場誰會贏
如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方會獲得勝利
其實這個問題沒有什麼大爭議,LOL裡面的英雄是肯定打不過dota裡面的英雄的。
原因在於LOL裡面的英雄因為版本更迭被削弱了很多很多,如果說就S4時期的各個英雄以及後續英雄剛剛出場時期的那個狀態,LOL還可以抗衡一些,但是就現在這個樣子,打起來就是被碾壓。
因為目前版本LOL屬於一種病態的弱化平衡,相比於前幾年而言,carry全場的單人位在賽場上越來越少見,很多情況下就是報團。
而dota裡面的大哥裝備成型真的就是能夠一個追著5個打,這一點是無法比較的。況且兩款 游戲 的側重點並不相同,dota中英雄的模型沒有那麼大,也就是說明這個 游戲 更多情況下是偏向於策論或者說意識。
而LOL的英雄比小兵大很多,這就表示了LOL更多的是需要讓玩家注重個人操作。
dota裡面沒有那麼多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻來補刀或者反補,拉野控制兵線,叫「雞」保證續航,用河道符文來尋找節奏。
就變通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,當然了不是說LOL這個 游戲 不好,而是設計師一直在教玩家該怎麼去打 游戲 。這也使得LOL的局限性比較大。
總結一下,現在LOL裡面的英雄都太弱了,未來各個英雄還會更弱,這也使得LOL的英雄沒有辦法去抗衡dota裡面的英雄。
不調整機制的話,dota贏的沒壓力。人手一個bkb,lol百分之九十的英雄基本就啞火了。況且dota中的英雄還能組成以召喚獸王,狼人,死靈龍,劇毒等為主的召喚流,以小黑,復仇等為主的光環流,光環流在一級時依靠英雄的被動光環就能提供各項屬性。
如果是調整了機制,使雙方達到某種平衡,那就是另一個說法了。
題主你好 你所提出的這個問題非常有意思,把兩個看似類型相同,但是卻有本質不同的兩個 游戲 結合在了一起,要說dota和英雄聯盟中的英雄pk誰能贏的話,我覺得dota絕對是吊打英雄聯盟的,為什麼呢?主要有以下原因。
首先,dota裡面英雄的施法距離是英雄聯盟所不能比的,玩了英雄聯盟再去玩dota的玩家或許都有這種感覺,就是實在不習慣技能的施放,因為真的可以放好遠,好多時候別人就是一個天刀過來,然後各種技能,一套就把你帶走了,所以一寸長一寸強,dota勝。
其次,就是dota裡面的位移一方面是延續了上面施法距離的遠,另一方面就是cd短了,像敵法師這種可以頻道位移的英雄,拿英雄聯盟裡面一個閃現好長時間的cd來比,是完全比不了的,所以根本沒法打。
最後就是dota裡面的大後期這種英雄是可以一打五對面的,英雄聯盟再厲害也不行吧,所以這也決定dota是吊打英雄聯盟的。
以上就是我對於這個問題的一些見解,不妥之處還請大家批評指正!
關於這個問題我也特意在網上看了一下網友的看法,刀塔的粉絲認為刀塔厲害,我也特意發出來給大家看看,我又特意看了一下,LOL對王者的看法。我發出來大家看一下。
DOTA。。。想都不用想,LOL那幾個阿貓阿狗 控制就那麼幾個。。。。。 控都能控死他們!
刀塔網友評論
匿名用戶
這個是兩個不同的 游戲 ,里邊的演算法不是一樣的,雖說是一個團隊做出來的,LOL里邊涉及的概念更多一些,更復雜一些,兩個 游戲 不能比較的。
查看追問
追問:
怎麼不能比較,而且你說lol更復雜,你不懂就別在這里亂回答ok,lol這個騰訊的垃圾 游戲 是沒半法和dota相比較的,我問這個問題的目的就是要讓那些玩lol的孩童知道,什麼才是王道,什麼才是永垂不朽,永遠支持dota。
追問:
呵呵,沒事,不過就是一個qq號而已嘛,tx的東西除了qq其他的我全都不沾
追答:
那你自己還拿來比較,本身就無法比較,DOTA當然最經典的,您要說TX垃圾,小心被封號啊,呵呵。。。。。。
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DOTA
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天煞 孤星
DOTA會贏。DOTA里有聖劍,還有裝備技能。像紅杖。英雄聯盟沒有一個裝備附有技能。還有DOTA英雄出個BKB英雄聯盟全猥。不解釋。
1)
Akon 丶
力挺DOTA呀!你要知道模仿再像,卻始終不能超越。不管是對人們的影響,還是 游戲 本身,終究有它的不足。譬如LOL的英雄少,那選擇就少,選擇少它的應變能力就會弱。DOTA就不同了,108單虎將,組合更是層出不窮!要應對LOL那亘古不變的組合輕松
0
L.
笑摸四樓狗頭,LOL概念多?更復雜?呵呵,笑而不語。
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痛苦的哪吒
必須是Dota,Dota戰術體系比LOL全面,憋開其他,LOL可以全球流么,可以1JROSHAN么,可以5人速推么,可以出BKB么,可以跳刀、風帳、羊刀、虛靈么,幾個召喚師技能 ,裝備全部能彌補,至於路霸對線,Dota里從來不缺路霸
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匿名用戶
DOTA會贏。DOTA裡面裝備有BKB,有羊刀,有推推,有風杖,控制英雄多,推塔速度快。雖然裝備錢較貴,但是多變的打法跟英雄的爆發能讓DOTA可以把這些 略勢都找回來。相對的LOL裝備出的快,英雄自帶技能。但是英雄沒有特點是致命傷。裝備種類太少,能堆出來的最高攻擊也比不上DOTA。初期點人的掉血率不是LOL能接受的。
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Red wine with ice
dota,aoe技能強,血多
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不群則狂
DOTA 大小牛頭 潮夕 猛瑪 風行 加上羊刀 風杖…控都控死了…最重要DOTA有TP 有跳刀 有梅肯 有紅杖 天賦有個P用
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雨中停留的不只是狐狸
LOL更復雜??我給你兩皮脫
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|CFFFF0000魔魔魔魔魔|R
DOTA英雄厲害些
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向陽
切~肯定Dota了
頂鏟一臉
人手一個bkb 你打個幾把
、zengPon
必須是DOTA 。。猛獁的大是無視魔法免疫的。謎團的也是。 熊和幻刺 砍人猶如切菜。。水人的屬性攻擊。隱刺的背刺 魚人偷屬性。 如果組合的話。 就算全部神裝謎團 猛獁 幻刺 潮汐 虛空 小魚人。 對面就算再神都沒用。 因為DOTA強調的是完美的團隊
下面LOL對王者榮耀
個人感覺是lol單方面吊打王者吧。
當屬性同化以後,lol英雄和王者英雄比起來,最大的優勢就是lol多一個技能。比如亞瑟蓋倫對打,亞瑟蓋倫同時放相似的技能,然後亞瑟技能放完了,蓋倫還剩一個聖盾沒放。艾琳和寒冰對打,寒冰也比艾琳多一個成吉思汗的鳥,正常對線肯定比你有優勢。
至於其他英雄。。。我沒玩過lol(渣電腦帶不動),只知道這倆的技能。。。
總結一下,玩刀塔的瞧不起玩聯盟的,玩聯盟的瞧不起玩王者的。
樓主的問題很有意思,但是卻不符合 游戲 策劃的平衡性,你要知道,每一個獨立的 游戲 都有一套獨立的 游戲 機制的, 游戲 機制完全不同的兩款 游戲 來打一場的想法是不成立的。
首先是英雄屬性的設計,每款 游戲 都有它特有的英雄屬性設計,在英雄屬性設計上完全不同的兩款 游戲 上根本無法相提並論。
其次便是英雄技能的合理性,A款 游戲 的技能在它本身 游戲 機制上是合理的,但是對B款 游戲 的技能來說或許是很變態的,DOTA和LOL兩款 游戲 只是同類的對戰 游戲 ,但是英雄玩法,技能屬性, 游戲 機制是完全不同的,所以樓主的問題沒有答案。
別問,問就bkb,沉默術士。。。
肯定dota英雄贏啊,因為英雄聯盟沒反隱形的裝備,一個隱刺乾死全部!
不好說,dota技能控制裝備對lol都是bug。但是lol估價魔抗對於dota也挺bug
刀塔吹別來這里吹比,LOL英雄出門不點天賦隨便買個布甲都有四五十的護甲,你能打得動?像亞索德瑪這種控不住不用藍自身帶盾的就靠自身升級的技能血量跟護甲就能不回家直接推到高地,像刀塔那種滿級也就十幾二十點護甲的,你就算控我一分鍾打不死也沒用,一刀一個刀塔吹
別說了,一個血晶紫苑羊刀BKB藍貓完爆擼啊擼所有
D. 為什麼中國的Dota那麼強,而英雄聯盟卻兩次和世界冠軍擦肩而過
1、首先糾正一下,LOL不是擦過,是根本毛都沒摸到好嗎。
2、DOTA是中國的傳統項目,游戲還是比賽的競技強度都很大,保證了比賽輸送選手的質量。
3、決定DOTA比賽勝利的因素有很多,很多時候不是紙面的英雄數值就能決定比賽的勝利的,競技上來說比LOL更復雜,所以很難出現某個隊伍連續幾年稱霸的現象。
4、棒子DOTA2水平太差,棒子的競技優勢是計算精準,並不適合DOTA這種決定因素太多的比賽。
E. 誰能給我講講DOTA和LOL的恩怨始末
在2005年初期,Dota Allstars 6.0發布後,這個DOTA團隊內部產生矛盾,經過一番折騰,Guinsoo甩手而去,而NIce Frog成為DOTA更新的負責人。據Neichus在Reddit上的一篇帖文,當時Gunisoo離開前,他就已經對Dota地圖的開發失去了興趣。
2006年來自南加州大學的兩名室友,Ryze和Tryndamere共同創立了Riot Games(拳頭),也就是後來開發了「英雄聯盟」的公司,他們在當時就准備開發一款基於Dota但獨立且有著自主引擎的游戲,然後他們就找到了Dota地圖的製造者Gunisoo作為合作夥伴。
2009年10月,「英雄聯盟」正式發行,在短時間內就吸引了幾百萬玩家,但因為英雄聯盟與Dota的玩法、地圖、英雄都非常的相似,引發了兩個游戲社群的激烈論戰,再加上Pendragon和Guinsoo對Dota-allstars網站的所作所為,兩邊的爭吵愈演愈烈,慢慢的這種情況衍生到了國內。
(5)Dota是怎麼輸給英雄聯盟的擴展閱讀:
隨著Dota2的內測,也伴隨著一個史詩級的電競賽事的誕生「Dota2國際邀請賽」,在當時Valve為了宣傳游戲,准備了160萬美元獎金,造成了很大的話題。要知道在當時大部分的電競賽事通常是由第三方舉辦的,像是WCG、ESWC和IEM等,而獎金最多也就10萬美元。
最終這項賽事也成為了奠定電子競技在國際地位中的重要里程碑。2019年的Ti9,總獎金更是超過2000萬美金。
隨著時間的推移,Dota2也獲得了大量的人氣,而英雄聯盟則成為了擁有最多玩家數量的MOBA游戲,兩者也都是電競比賽中的代表性項目。但是時至今日,Dota與英雄聯盟的玩家還是持續對立著。
F. dota dota2 LOL之間的關系
DOTA和英雄聯盟一直都是拿來相互比較的兩個游戲,確實,這兩個游戲有很多相似的地方。
DOTA玩家有很多都具有優越感,他們覺得相比DOTA,LOL真的是太簡單了,技能簡單,操作簡單,事實確實如此,但這也是LOL的優勢所在。
相同
前面說到DOTA游戲玩家相比英雄聯盟玩家更有優越感,就是建立在兩個游戲相似的情況下,DOTA確實比LOL難的多。
在LOL里,天賦出色你玩一個月或許就算入門了,但是在DOTA裡面你玩一個月或許或許人機都打不過。兩個游戲的相同之處就在於游戲模式,還有對戰形式,確實非常的相似。
差異
DOTA2和LOL確實非常的相似,但是不同點還是蠻多的,前面說到的難度差距就是不同點。
再然後就是一些游戲技巧了,DOTA裡面是可以反補小兵的,這樣對面一個兵也吃不到,LOL裡面就沒有這個操作。
然後DOTA裡面買了准備是可以送到戰場的,LOL裡面只能在泉水的商店裡面購買,這個也是不同點。
前景
兩個游戲的火了非常久,擁有的忠實玩家數量也非常多,但是不可否認這兩款游戲確實是在走下坡路。
這個是沒辦法的事情,每個游戲都會有這個由盛到衰的過程,但是出於這兩款游戲的出色游戲形式,作為一款養老游戲也是非常不錯的。
G. dota和lol是什麼關系
dota是屬於最早的類dota游戲,是許多人不斷更新完成的,現在主要更新是在steam平台(value)的冰蛙更新;而lol的作者是早期dota的一個作者,覺得dota沒有前途然後轉到去做lol,但是這個人據說關了當時的dota創意交流吧(類似的),還將這些創意用在lol上,之後騰訊宣傳時,套用dota原作者的名義宣傳類dota的lol,之後又改口為樓下的moba說法。作為一個dotaer,一些話也不想說了,以上都是客觀回復好吧。
H. 為什麼英雄聯盟比Dota2成功
首先你要明白 LOL入市場的時間是什麼時候? 正是宣布DOTA2 研發完畢 開始准備測試的時候,這個時候管理方對DOTA1關系的疏忽,導致那個時候外掛特別盛行,12年的時候 玩DOTA1的玩家都知道 T人掛 全圖掛 高PING掛 很多人開始放棄打DOTA1 等待DOTA2,這個時候LOL開始走向成熟,很多玩過DOTA1的玩家在LOL中發現操作起來相當容易上手,還很容易的就控制了游戲的節奏,慢慢的開始喜歡上了LOL,但是習慣的無後搖和前搖動作的攻擊方式之後,再去適應DOTA2 會發現特別不習慣,而且上手相對抵觸,所以便放棄DOTA2,開始轉玩LOL,這個時候人數相對較多的LOL會滾雪球式的開始掌控的人數優勢。所以他成功了,時間和當時的環境給了LOL很大的天時地利。
I. dota和英雄聯盟什麼關系
陶藝夫,我真想罵你- -|||村莊mod是和自帶村莊沒有關系的,他們會自己在野外生成,但是能找到的幾率不大- -一般都是生成在山林中的- -你自己去找找看吧,你可以和他們交易- -然後達到一定等級以後你也可以購買召喚魔杖創
J. 讓Dota和英雄聯盟的英雄打一場誰會贏
如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方會獲得勝利
其實這個問題沒有什麼大爭議,LOL裡面的英雄是肯定打不過dota裡面的英雄的。
原因在於LOL裡面的英雄因為版本更迭被削弱了很多很多,如果說就S4時期的各個英雄以及後續英雄剛剛出場時期的那個狀態,LOL還可以抗衡一些,但是就現在這個樣子,打起來就是被碾壓。
因為目前版本LOL屬於一種病態的弱化平衡,相比於前幾年而言,carry全場的單人位在賽場上越來越少見,很多情況下就是報團。
而dota裡面的大哥裝備成型真的就是能夠一個追著5個打,這一點是無法比較的。況且兩款 游戲 的側重點並不相同,dota中英雄的模型沒有那麼大,也就是說明這個 游戲 更多情況下是偏向於策論或者說意識。
而LOL的英雄比小兵大很多,這就表示了LOL更多的是需要讓玩家注重個人操作。
dota裡面沒有那麼多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻來補刀或者反補,拉野控制兵線,叫「雞」保證續航,用河道符文來尋找節奏。
就變通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,當然了不是說LOL這個 游戲 不好,而是設計師一直在教玩家該怎麼去打 游戲 。這也使得LOL的局限性比較大。
總結一下,現在LOL裡面的英雄都太弱了,未來各個英雄還會更弱,這也使得LOL的英雄沒有辦法去抗衡dota裡面的英雄。
不調整機制的話,dota贏的沒壓力。人手一個bkb,lol百分之九十的英雄基本就啞火了。況且dota中的英雄還能組成以召喚獸王,狼人,死靈龍,劇毒等為主的召喚流,以小黑,復仇等為主的光環流,光環流在一級時依靠英雄的被動光環就能提供各項屬性。
如果是調整了機制,使雙方達到某種平衡,那就是另一個說法了。
題主你好 你所提出的這個問題非常有意思,把兩個看似類型相同,但是卻有本質不同的兩個 游戲 結合在了一起,要說dota和英雄聯盟中的英雄pk誰能贏的話,我覺得dota絕對是吊打英雄聯盟的,為什麼呢?主要有以下原因。
首先,dota裡面英雄的施法距離是英雄聯盟所不能比的,玩了英雄聯盟再去玩dota的玩家或許都有這種感覺,就是實在不習慣技能的施放,因為真的可以放好遠,好多時候別人就是一個天刀過來,然後各種技能,一套就把你帶走了,所以一寸長一寸強,dota勝。
其次,就是dota裡面的位移一方面是延續了上面施法距離的遠,另一方面就是cd短了,像敵法師這種可以頻道位移的英雄,拿英雄聯盟裡面一個閃現好長時間的cd來比,是完全比不了的,所以根本沒法打。
最後就是dota裡面的大後期這種英雄是可以一打五對面的,英雄聯盟再厲害也不行吧,所以這也決定dota是吊打英雄聯盟的。
以上就是我對於這個問題的一些見解,不妥之處還請大家批評指正!
樓主的問題很有意思,但是卻不符合 游戲 策劃的平衡性,你要知道,每一個獨立的 游戲 都有一套獨立的 游戲 機制的, 游戲 機制完全不同的兩款 游戲 來打一場的想法是不成立的。
首先是英雄屬性的設計,每款 游戲 都有它特有的英雄屬性設計,在英雄屬性設計上完全不同的兩款 游戲 上根本無法相提並論。
其次便是英雄技能的合理性,A款 游戲 的技能在它本身 游戲 機制上是合理的,但是對B款 游戲 的技能來說或許是很變態的,DOTA和LOL兩款 游戲 只是同類的對戰 游戲 ,但是英雄玩法,技能屬性, 游戲 機制是完全不同的,所以樓主的問題沒有答案。
別問,問就bkb,沉默術士。。。
作為刀塔2和英雄聯盟雙修玩家,我個人覺得還是刀塔的英雄會贏,不知道題主是指所有英雄成型後(大後期)還是前期,前期英雄聯盟的英雄還有的打,後期那就是毫無懸念了。
一手沉默不露視野,潮汐、虛空、巫醫、宙斯、猛獁、斧王、大聖……你就來吧先手給你臉沖歪了。這一先手來個開霧就差不多滅聯盟英雄一大半,一手美杜莎、小娜迦、人馬、剛背獸、炸彈人留著打反手,到大後期一人一個bkb等多個保命裝備(可能會有人說了聯盟有金身,金身cd是2.5秒,刀塔裡面bkb6秒左右雖然隨著次數增加cd減少,但是優勢也是很明顯的),醬油你就整不了,打得你根本沒脾氣。
英雄聯盟強在英雄屬性,dota強在裝備和技能,真從一級開始打是英雄聯盟的強,畢竟開局就可以越兵線壓人了,兵線都不給吃
這個其實大家都說了,但是也都有道理。不過我想說一個另外的方面,就是如果不改機制,大家都用各自的機制,一個反補還不夠嘛?當然lol里兵的錢比較多,但是你lol英雄除了打野,線上幾乎得不到錢呀。沒有錢沒有經驗。沒有等級一個打野夠用嗎?不說英雄厲不厲害,就說沒錢沒等級,怎麼打?
dota太復雜了,沒法打,光環流,召喚物流,減價流,幻像流等等
騰訊可以買DOTA的版權,修改出一個新 游戲 ,一方是LOL陣營一方是dota陣營,雙方都修改平衡些,估計玩的人還挺多