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dota不理不咯是什麼

發布時間: 2022-09-14 18:02:28

Ⅰ DOTA 為什麼有時鍵盤會沒反應

這根平台沒關系,可能你電腦鍵盤接觸不良 或是按鍵壞了,鍵盤事件長了會這樣

Ⅱ dota是什麼意思

上面的那位,不要去網上搜下,就復制過來...搞那麼復雜干什麼?...
DOTA么是魔獸中的一張對戰類RPG地圖,,,是目前最火的RPG地圖...
在VS上已經有了近400個房間...
來源是什麼?這還用問嗎?作者最早是為了做一張好圖而做...最早的作者貌似已經掛了...

Ⅲ DOTA是什麼意思

找個朋友叫吧 幾分鍾的事 要打好的話得幾個月...QQ88151517

Ⅳ DOTA是什麼意思哇不懂額!

dotadota概述

Dota官方全稱LogoDota是DefenseoftheAncients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛,是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog。截至2009年12月,DotAAllstars官方最新版本為6.65,AI版本為6.64AI。

一、DotA游戲概況

(一)基本信息

中文名稱:遠古遺跡守衛、古跡守衛、守護遺跡

英文名稱:DefenseoftheAncients

游戲類型:即時戰略RPG游戲地圖

現行製作:IceFrog

運營公司:暴雪娛樂

(二)游戲性

DotAv6.63載入頁面Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該游戲名稱所表現的,游戲的目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的生命之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。玩家可以通過在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可以獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。

玩家可以基於區域網、Battle.net(戰網,簡稱BN)或者個人伺服器進行聯網對戰,在DotaAllStars系列中,玩家也可以通過設置變數,與電腦AI進行單機對戰。目前中國玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,強襲,掌門人等,尤其是在Battle.net上,DOTA也已成為最流行的一款對戰地圖。英雄眾多,技能新奇,道具多樣,地形復雜,戰術更是千變萬化。DotA流行的速度非常快,目前已經有許多不同的版本。

(三)特色魅力

1.平衡的單位設計與物品系統

對於所有競技游戲來說,平衡性在其可玩性中占據著舉足輕重的分量。DotA如今有多達97個各式各樣的英雄(dota6.65版本,以後或有增加),基本涵蓋了其他游戲中所能遇到的各種人物類型,更有像屠夫與炸彈人這樣讓人過目不忘的特色單位,頗具想像力的技能卻又不失章法。

DotA還有別於其他RPG地圖的一些明顯特徵,例如沒有真正意義上的無敵和魔免,代價高昂的"不朽之守護",隨機出現的神符,在別的rpg里無限風光的吸血類技能或物品在dota中也比較平衡,這些都讓游戲充滿了變數。

英雄在Dota中並不是以一當百的角色,英雄三項屬性作用頗為平均,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過於強大的問題,也不會達到一個變態的數值,每一點屬性都有可能影響勝敗。這在眾多類似游戲中實為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,眾多的英雄可以有很多繁復的變化,不同英雄還可以選擇不同的道具路線,DOTA的配合與戰術正是在實戰中總結出來的。

2.體驗創造的快感,滿足對虛擬世界渴望

與其他對戰游戲相比,DotA沒有那麼多必須要遵守的潛規則,花樣繁多的道具與技能造就了匪夷所思的各類打法,在很多英雄的正統打法里,可選的技能書與裝備方案多達數十種,如何利用有限的金錢在敵人身上發揮出最大的效果,是每個玩家都樂於研究的。

很多新接觸Dota游戲的玩家都會被他的道具系統吸引,Dota的道具系統層次分明,強行攢錢購買是不現實的,並且這些道具也不會讓你擁有在瞬間翻身的能力,每位英雄適用的道具也各不相同,這就構成了Dota奇妙的裝備學,玩家可以自由決定自己英雄的發展方向。道具的方向性是Dota中的重要理念,玩家必須更好地權衡不同時段的道具選擇。

3.親身體驗精彩激烈的團戰

玩家對於群體PK早已不感新鮮,但相信體驗過DotA之後,你一定會被作者的奇思妙想所傾倒。拿選擇交戰時機來說,在DotA中,不一樣的我方英雄配置和不同的對手,不一樣的時間段和不同地點,是否選擇開戰,都是需要每個玩家需要判斷的。如有一名隊員不幸被對手抓住,是回頭救人還是丟車保帥都需要玩家自己抉擇,不仔細審視選擇了不合適的交戰時機貿然開戰,輕則犧牲隊員,重則團滅,導致敵人擴大優勢進而推掉一路,從此影響後續走勢,這樣的情況是經常發生的。

身為隊伍的一員,每個人的行為不光是要為自己負責,更要為整個團隊負責。勝利不是一個人的,勝利源自隊友的默契配合。從陣容選擇,戰術安排,偷襲和逃跑,決戰地點選擇,進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。雙方既要考慮宏觀的戰術安排,又要根據實際情況改變安排部署打贏局部戰爭。

4.在游戲中經歷付出

與著名的3C類型地圖類似,DotA大體上也有三條主路,但DotA招牌似的復雜地形,獨特的神符系統,90多名身懷絕技的英雄,大大增加了英雄在外的危險性。而為了經驗與金錢往往又不得不沖在前線,特別是那些急需等級和裝備的後期英雄,他們在中前期是脆弱的,很容易成為對手襲擊的目標,這時候需要隊伍里有人站出來買偵查守衛掩護隊友,並四處牽制對手。這樣做猶如一把雙刃劍,取得的成果是為需要裝備與等級的隊友騰出了寶貴的時間,也能一定程度上打擊和干擾對手的進程,代價就是自己不得不支付昂貴的偵查守衛開銷,以及大量時間浪費在路上,導致原本就不寬裕的經濟雪上加霜。經常在前線與對手周旋,偷襲未果的情況下甚至還有喪命的危險,等到了後期,他們的裝備和等級都會低於場上的其他玩家。當隊友在你的掩護下成長起來而風光無限的時候,不會忘了"比賽是五個人的",你的付出會得到隊友們內心的尊重。

Ⅳ DOTA是什麼游戲

dota不能說是什麼游戲,它只是一張地圖而已!
是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。分為兩個小隊,一個天災一個近衛!游戲目的是守護自己的遠古遺跡同時摧毀對方的遠古遺跡。
它可以單機玩可以聯網玩!單機玩就是單機游戲(可以區域網玩,和紅警那些差不多)聯網玩就是網路游戲哦....
一般魔獸爭霸3:冰封王座在好多地方都能下載,一個安裝包,下後解壓就行了!dota裡面有的有自帶的,有的沒有。沒有就要下載!一般上找下度娘就行了!
這個游戲戰略性很強!前期網路玩不會容易被噴,希望注意!
但願樓主採納我的撒!呵呵........

Ⅵ 玩dota彈出「內存空間不足,無法處理此命令」什麼原因

看看你裝魔獸那的個盤是不是滿了。如果是的話為魔獸留一點運行空間,如果不是的話就增大虛擬內存,也可以用魯大師優化一下一般就沒問題。


其他:是你的電腦系統有問題了也許是哪些文件被毀壞了,也就是有毒可能壞掉系統文件可能性大,就是你的冰峰王座游戲壞掉了需要換掉冰峰王座。

Ⅶ dota里什麼叫「控」

控就是讓對方不能動 比如說 眩暈 減速 定身 牽引這些
1,點控:典型的有vs的魔法箭,骷髏王的錘子等,只能同時暈一個人
2,片控:如lion,至少能控制一個人,如多對方站一條線,控制到5個人都有可能,還有lina,光箭,也是能控制一片人,但是范圍小,ts也是,sevn這版本也可以暈一片人了(謝謝ls的指正- -~)
3,大控:典型的,es,潮汐,這種一般是用來反先手的,什麼是反先手呢,譬如對面有個跳刀lion調過來暈住你們幾個人,然後你可以果斷大招,打斷他們的combo。
大控一般在團隊的意義很重要,控制不好會把整個團隊葬送掉
控制 就有這些
1,減速,比如劇毒的標,潮汐的浪,這種是最差的控,只在追擊戰和消耗戰中有作用
2,定身,比如冰女的E,小那家的網,這種是限制對手移動,便於多打一,是gk中常用控制
3,沉默,比如小黑的沉默,末日的大,這種是限制技能(包括被動技能,比如隱刺的大)使用,是最難用的控,對釋放目標和時機要求很高,往往優秀的沉默使用可以主宰一場團戰
4,眩暈,比如流浪的錘子,沙王的穿,這是最常說的控,使用效果顯著(定身,不能使用技能)
5,變形,就是羊刀,這是最強的控制,減速,不能使用技能,最重要的是可以清除對方的被動技能和物品效果,比如鋼背的減傷,蝴蝶的閃避

Ⅷ 打dota的時候經常出現突然左鍵不能點了,怎麼按都不行是怎麼回事

有兩種情況,一種是bug,這時候一直點滑鼠左右鍵就好了,還有一種就是可能你的滑鼠的問題,左鍵失靈。希望能幫到你!

Ⅸ 盤點一下dota圈的各種逗比梗,什麼梗

轉自網路dota吧 謝謝~

NO.1
拉誰!說話!拉誰!
出自怒吼天尊XB。
XB在某次比賽中,使用自己擅長的 蝙蝠騎士 (現已冠名XB騎士),非常囂張的嘲諷道:「拉誰!說話!拉誰!」
於是......
他拉了一個小兵,全世界震驚了。從此XB騎士的美名享譽全球,XB的機智打動了在場的所有人,掌聲經久不息。
NO.2
給我 幽鬼,輸了砍手!
出自伊人HAO(砍手HAO)
HAO娘剛出道沒多久的時候。俗話說,初生牛犢不怕虎,面對強悍的對手,HAO娘自信的要求隊友給他PICK幽鬼,「輸了砍手!」
從此砍手HAO的外號不脛而走。
江湖上盛傳,我有上將HAO,可斬ZHOU神!
不過HAO娘隨著這幾年的成長,越發的成熟,已經成為了最頂級C之一!砍手HAO的美名也逐漸被伊人HAO所代替...
NO.3
就是在,有時候比賽輸了,我會覺得隊友不給力。
出自徐志雷(BURNING,大B神,BB)
最近版本變更,加上DK人員調整,以及之前的所謂B神「一踢四」的風波,再加上最近BB的表現不盡如意。讓我們的BB站在了風口浪尖,之前在G1冠軍聯賽上說過的這句話又被很多人拿出來舊事從提~
BB號稱是能夠1V9的男人,所以輸了比賽,當然怪隊友不給力咯~
其實啦,你們如果繼續看這個視頻,會發現BB之後有說到,「但是,DOTA是5個人的游
戲。。。。。。」總而言之,就是輸贏是要大家一塊承擔的意思。
不過,想黑人~斷章取義可是最容易的手段哦~
NO.4
打個比賽像農民一樣!
出自ZHOUZHOU~
某次比賽,當時的大ZHOU神由於不滿XB的無盡嘲諷,為了發泄,說出了這樣一句讓我大中華廣大農民憤慨的話。
結果呢,這句話並沒有影響到XB,反而給ZHOUZHOU自己扣上了農民ZHOU的帽子......
NO.5
真替狗哥不值!
出自怒吼天尊XB
劇透一下,這是當ZHOUZHOU不滿XB嘲諷進行回敬之後,XB再次使出殺手鐧!
當時,XB指著看台反嘲一句:「誰先罵的,昨天比賽是誰罵的狗哥(zhou前隊友兄弟,ig合並時被踢出去的三生),我真替狗哥不值!狗哥,奈斯不奈斯!?」 結果台下竟然一片「nice」回應,ZHOUZHOU嘲諷大敗而歸。
之後,真替XX不值這句話就成了適用范圍極廣的一句話。
例如,當YAO接受采訪表示要打一直以來暗戀自己的花花(性別未知)的時候,廣大網友紛紛表示「真替花花不值!」
NO.6
來DOTA1不把你打哭?
出自某不知名非職業選手NL_KS
當時我們的NL_KS大神還在90016DOTA1戰隊,他們的戰隊名叫GREEDY。由於入駐DOTA2比較晚,(其實就是技不如人。。。。。。)在進行一場DOTA2比賽的時候,慘遭血虐,被廣大網友嘲諷。
我們的KS大神按耐不住心中的怒火,一句「來DOTA1不把你打哭?」硬是強行登基!GREEDY成功成為DOTA1宇宙第一強隊!
衍生版本,來DOTA1卜把妮打哭(為什麼要這么寫...懂的自然懂)。
NO.7
對不起,這個比賽我要贏。
出自09(牛肉9,大菊觀9)
若干年前的SOLO大賽,決賽的對陣雙方是09和LONGDD,當09的煉金在河道處擊殺了龍DD的小J的時候,09霸氣的打出了這樣一句話「對不起,這個比賽我要贏。」當然,最終他的確贏得了比賽,獲得了冠軍。
盡顯裝B本色,廣大網友不服不行,唏噓不已。
NO.8
我又不是最菜的!
再次出自怒吼天尊XB(話題小王子啊,不是我想

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