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dota遊走什麼意思

發布時間: 2022-09-27 00:52:03

『壹』 dota有哪些專用術語比如什麼拉兵線等…

天災:處於小地圖上方的陣營,主家是冰封王座 近衛:處於小地圖下方的陣營,主家是生命之樹
上路:小地圖上方的是天災上路,小地圖左側的是近衛上路 中路:就是小地圖左下到右上對角線的那條路 下路:小地圖右側是天災下路,小地圖下方是近衛下路 優勢路:近衛是下路,天災是上路 劣勢(俗稱烈士)路:近衛上路,天災下路 高地:自己邊的小兵是在近戰兵營和遠程兵營產生的,2個兵營前面有個塔(一般稱為高地塔,也有叫內塔的)塔前有個下坡路,在這個坡上面的就叫高地(3路3個坡是高地下去的出口,其他地方都是攔起來的)
外塔(3塔):一般指離家最遠的那座塔 中塔(2塔):比外塔更靠近家的那座塔(有的時候會把高地下面的塔都叫成外塔)
補刀:最後一下A死對方的小兵叫正補,可以拿到錢和經驗;最後一下A死自己的小兵叫反補,對面沒有錢,只要少量的經驗。目的:正補可以讓自己漲錢漲經驗,反補讓對面沒錢經驗少,做好了等級裝備都會有優勢。
補給品(恢復品):指吃樹,大罐子,小凈化這類的回復血量和魔法的道具。
點人:一般是遠程英雄,他們可以依靠自己射程遠的優勢物理攻擊對方的英雄。 對線:和對方玩家拼補刀,點人消耗對面的恢復品,以及用技能耗他們的血,甚至和隊友造成擊殺,等等。簡單的說就是雙方在同一路上博弈。 線上:指在呆在兵線附近。 free farm:farm就是打錢,字面意思就是自由打錢,無干擾的發育。 打野:指依靠自己的技能或物理攻擊殺死野兵獲得經驗和金錢。 封野:指用各種辦法使野點不刷野(具體方法你可以問下朋友或在追問我) 假眼:有一定的視野范圍,但是沒有反隱功能 真眼:完全沒有視野范圍,但是有一定反隱的范圍 插眼:在一些地點插下假眼,控制視野 不管真假眼本身都是隱身的,如果能看到的話可以用物理普攻A掉 排眼(反眼):利用真眼或者真視、3級死靈書等擁有反隱功能的道具A掉對面的真假眼 拉兵打野(有時直接簡稱拉野):一般是在優勢路,A一下也吸引仇恨,然後你跑野會追著你打(期間可以不時A它一下),你跑到小兵能經過的路上,這時剛好有兵過來,小兵就會去攻擊野怪,而不會繼續朝原路線前進,你就可以依靠小兵打野,自己補刀,野還會把兵消耗掉,對面就少了經驗。 拉野還有種情況,野是整點刷新的,你在52—53秒左右把野拉走(前面講得A下野,他就會跟你走),能拉多遠拉多遠,到整點的時候如果野離野點距離夠遠的話,系統會再刷出一波野)這時就有2波野可以打了,然後重復上述步驟一個野點可以有很多波野,但是有上限,具體看位置。一般用於幫己方後期打遠古野(可以拉6 7波)。 一波雙(三)野:可以是提前拉好的2波野,然後拉兵打,或者是拉兵打後,兵沒消耗干凈,同樣的方法把臨近的野點的野拉過來打。 兵線:同一路的雙方小兵肯定會相遇,相遇的那個位置就叫兵線。 控線:通過各種辦法把兵線控制在某個位置(一般是指塔前一小段區域,或者是自己覺得能安全補刀的區域),一般的控線方法有:不是正補的情況下不A對方的小兵,己方小兵一紅血就A它( 到了一定血量就可以A了)。 帶線(推線):一般是中後期了,依靠自己的技能或者有裝備的物理後期將兵線推往對面的高地。
XX路單:一個英雄XX路和對方英雄對線。 吃經驗:一般是一個英雄單對面多個英雄情況下,對面人多容易造成擊殺,自己只能猥瑣在兵線後方得到經驗,想上去補刀是很難的。 或者是輔助英雄不補兵只在線上點人和獲得經驗。
推塔(拿塔):一個英雄或多個英雄摧毀對面的防禦塔 上高地:高地是有地形優勢的(視野,低地打高地還會丟失,加上那個坡並不寬,己方陣型站位並不好控制等等),上高地就是己方英雄走上了對面的高地,試圖拿高地塔或兵營以及擊殺對面英雄等。 守高地:指己方英雄站在高地上利用地形優勢防守對面的推進。 push(推進):一般是集合多個英雄對敵方的一路(其實就是拿塔或上高地)發動攻勢或威脅。
CARRY:以前一般指後期,後來09年的3核戰術開發,carry現在一般指核心,字面翻譯就是指需要資源的英雄。 ganker:一般指一些前期打架、殺人能力強的英雄。 support:就是輔助啦
核心:從3核開發以來被普遍運用,主核就是以前一直說的後期或者叫主C,副核(偽核)一般是一些法師或者ganker,一些肉系英雄或推進型英雄,副核就是後期能力不及主核的英雄。有的時候一些核心能力差不多,那就看誰肥了,誰發育得好誰就是主核。
1號位:指用主C(主核,以前叫後期) 2(3)號位:指副核,2號位一般用法系核 3號位用肉系核 4號位:控制類的輔助或者一些奶媽等等 5號位:一般指純輔助
遊走:指輔助英雄,不固定在線上保自己後期發育(或拉兵打野),而是在各路之間走動,找機會殺人或者防止對面殺自己人。 蹲點:輔助英雄站在要己方要保的英雄附件(但不能太近,控制在不搶到經驗的地方就行) gank:指純ganker英雄或者一些非ganker類英雄(發育很好的擁有殺傷技能的英雄)離開自己呆的那條兵線配合隊友一起殺人拿塔。或者是一些輔助英雄來到前者所在的路幫忙殺人。 帶節奏:其實和gank差不多,只是他是頻繁的參與gank把其他路原本發育不順的英雄扳回劣勢。
團戰(團P):指雙方5V5的大戰,如果雙方都是3 4個叫小規模團戰。
團戰切入(有時簡稱切入):指團戰開始前或開始後主C(主力物理後期)選擇恰當的時間在恰當的位置參與團戰。 切後排:指主C參與團戰後先殺對面的4 5號位英雄 虐泉(堵泉):指一方擁有很大的優勢,已經上了對面的高地並殺死了多個英雄,已經無人可殺了,堵在對方泉水門口等待他們的復活,並且復活一次殺一次殺到對方退出遊戲或意外死亡。

『貳』 dota里遊走的裝備是

遊走的就是團隊中定為的support
輔助
就是為了給團隊中的carry

期英雄創造有利條件的英雄
你不一定要殺多少人

鍵是看你的後期英雄能不能很舒服的補兵
打錢
哪怕是你就站在樹林處
看著自己的英雄打錢
給對方的英雄造承壓力即可

走的目的就到達了
記住
只要後期起來了
一切都是虛幻的
你要錢沒用
至於裝備
出門可以
屬性裝
然後魔瓶
也可以直接裸魔瓶
假腿
相位鞋都可、
然後出
影之靈龕
。魔杖

『叄』 DOTA什麼是路人什麼是遊走什麼叫開黑

路人:就是在平台上遇到的不認識的人,需要文字溝通,一開始比較沒有默契,但打多了(真心路人)那就與開黑沒什麼區別了
遊走:又稱GANK。是一些有抓人能力的英雄去其他的路抓對面英雄。如LION,ST,火女,DOOM之類的,讓對面多死,從而形成裝備壓制。
開黑:就是與認識的人一起玩,由於互相都很了解互相的技術,所以比較好配合。一般的開黑都是坐在一起,直接話語交流,比較好配合,支援,GANK,反GANK,PUSH,反PUSH都很強
希望我的回答對你有幫助

『肆』 dota如何遊走

《關於DOTA遊走與GANK》

Gank簡單的說就是一種突襲。它通常是針對落單的英雄或個2-3個,甚至更多。Gank的精髓就在於你和你的隊友要在對手不希望你們出現在他們身後的時候發動突襲,出其不意。以多打少是一種常用戰術,一般就是靠這種方法來實現。這需要一個絕佳的機會小心謹慎的移動到對方的背後發動突襲。以多打少是一種常用戰術,一般就是靠這種方法獲得。這需要一個絕佳的機會小心謹慎的移動到對方的背後發動突襲。 和可能配合的隊友一起移動,用所有的nuke,打斷技,盡可能快的完成Gank。然後回到原來的位置在金錢和經驗上趕上來。這樣你們的任務就算完成了,對方的後期英雄損失了金錢,時間和經驗,延緩了成型的時間。 今天我們帶給大家這篇關於Gank的詳細講解,希望廣大新手朋友能理解到Gank的真正涵義。

Gank的各種手段

臨時陷阱

很多Gank都是靠布置陷阱。當你一個人探測一塊地方發現一個對面英雄,他很有可能追逐你,看見對方退卻而自己信心倍增是人的天性。這就為你布置陷阱取得了先機。

你可以引誘對手來追你,讓你的隊友在途中接應你,隨時准備反擊。如果對手盲目孤軍深入,那麼他的隊友不沒有辦法接應他。但是這個方法對於一個老手來說不是那麼管用,因為他會意識到他孤軍深入是很危險的,會及時撤退。

抓野

有很多能一開始就打野的英雄,他們開始不混線。而是靠打野獲得經驗。這類英雄要經常會在不少干擾的時候會獲得很多金錢和經驗。

通常這類英雄開始打野時會貧血。如果及時發現就會很容易殺掉他們。時刻注意線上,如果哪條線上少了一個人,就輸入命令–ma(查看對方英雄等級)和–afk(肯定對手不是掛機)。如果消失的英雄不是afk,就進樹林巡視,叫上隊友殺掉打野英雄。

傳統方式

傳統的、最直接的Gank是在某一方利用一些特定的情況,抓住轉瞬即逝的時機完成的。很多時候,一段時間沒有敵方英雄干擾自己,玩家往往會走位過於靠前,遠離己方安全區域。這時繞過樹林伏擊此英雄在DotA中則很常見。

躲避Gank要比發動Gank容易得多。

躲避Gank的最有效方法就是時刻關注小地圖。經常注意小地圖,注意有沒有對面的英雄消失。在前期,英雄要盡可能的呆在線上。如果對面的英雄離線,他要做的只有兩件事,有可能在泉水也有可能在算計你。

作為一個團隊,你要注意報告隊友你那條線是不是有消失的英雄。這個用隊友聊天就行,只要打字就行。這樣可能使你的隊友遠離危險。

另一種躲避Gank的方法就是插眼。可以使己方獲得敵方發起Gank必經區域的視野(比如樹林的出入口),如此一來敵方英雄還在Gank路上的時候,己方及時撤離,遠離危險。

一些高效率的Gank英雄

一些英雄擅長控線,一些英雄擅長吸收傷害。同樣有些英雄則擅長Gank——以下是一些擅長Gank的英雄。

Nuker型英雄

這一類英雄應該能算是最有效率的Ganker——他們全都擁有瞬間高傷害技能,爆發力強,可以迅速解決掉落單的英雄。

惡魔巫師:或許前期最有爆發力的一個英雄,他擁有令人恐怖的死亡一指。抓到毫無防備的敵方英雄,暈技+變羊再加上大招,大部分低等級的英雄往往就死了,如果能和隊友配合,百分之一百會讓對方死亡。

秀逗魔導士:這個英雄和惡魔巫師很相似。確實,她和lion很相似,她的一級大昭就能造成450傷害。同樣Lina還有一個暈技(光之箭)和一個aoe技能。 若在同一隊,Lina和Lion如果一起釋放技能在游戲早期足以致任何人於死地。

地精修補匠Tinker是dota中最好的Nuker,靠著他那2連招可以輸出600的傷害。修補匠的終極技能同樣很有用,可以刷新所以技能和一些物品。

巫妖:巫妖在野區里抓或者Gank對方非常好用,他的大招適合在面對多個單位時釋放。由於大招放出的冰球可以在幾個單位之間彈射,釋放之前先確認你至少面對兩個以上靠近的單位(包括你的釋放目標)。當然如果單位數量過多會使大招的威力削弱,可能不會擊中目標英雄一次以上。

痛苦女王:這是一個DotA中最危險的英雄,無論何時何地,由於閃爍,她可以隨時隨地地出現在需要出現的地方,任意釋放技能。

狩獵者

這一類英雄通常擁有隱身技能,擅長於起突然襲擊或者偵查。

地穴刺客:地穴刺客生來就是Ganker,有了達貢更是難有敵手。這都要歸功於他的終極技能,既可以隱身,高等級的時候最高能造成525點傷害,還能插暈能抽魔。開大招隱身後攻擊,加上抽藍和暈技的傷害,再加上達貢。通常就能解決掉游戲早期貧血的英雄。

獸王:使用獸王的精髓在於控制召喚生物,他的技能可以召喚兩種生物:可以降低目標移動速度3秒的豪豬,以及技能到達三級可以隱身的鷹,這將使敵方一名英雄的行動完全在你掌控之下。此外,他的大招強悍於短冷卻時間和長時間擊暈能力,是很好的先手技能。

隱形刺客:這個英雄的大招,可以使他在不攻擊的時候永久處於隱身狀態。他最imba的技能,煙幕,在效果范圍內可以限制敵方施法,可以打斷需要持續施法的技能。隱形刺客最大的優勢在於可以輕而易舉的換線或者繞進樹林,敵方很難知曉你是否離開。背刺可以提供客觀的傷害輸出。

賞金獵人:這個英雄生來就是Gank用的。他的大招追蹤術,可以增加自己移動速度,可以擁有目標視野,殺死英雄時還能提供額外金錢。他也擁有強力的Nuke技——能造成直接傷害的投擲飛鏢。他同樣可以進入隱身並在攻擊時造成額外傷害,還擁有暴擊技能。

『伍』 Dota的gank、carry、farm分別是什麼意思

,通俗的說:gank就是我方的英雄(ganker)通過遊走的其它地方在對方不知道的情況下殺掉對方的1,2個英雄但不引起團戰,一般是為了壓制對方某個關鍵英雄,或保我方關鍵英雄;carry是團隊的關鍵人物,一般是後期。前期是要隊友關鍵保護的;farm就是通過補刀獲得金錢,輔助一般給後期讓線farm

『陸』 dota高手進……如何遊走

遊走是GANK的一種,但並不能完全代表GANK,GANK的定義是以擊殺為目的在小范圍內造成以多打少的局面。遊走無疑是一種高效率的GANK,但它只是GANK裡面的一個部分。

具體來說,遊走又分好多種,如果你常看比賽的話,會經常見到一些醬油英雄,也就是純「輔助」,這些英雄往往裝備對他們的提升並不十分明顯,他們都是以技能見長的在整場比賽中不需要大量金錢的英雄(或者是把大量金錢讓給其他更需要金錢的隊友),比如復仇之魂、巫醫、冰女這一類,復仇之魂的所有技能都無法通過裝備來提升其效果(忽略A杖對大招的提升),而其技能在前期能給對方造成巨大的麻煩,這種英雄往往在初期完全不佔線,而是在中上或中下兩路之間打游擊,這種遊走我們且稱之為純遊走。但這種遊走在高端比賽中已經不是很流行了。這樣的英雄往往包括:復仇之魂、冰女、巫醫、潮汐獵人等……他們的主要任務只有一個,保護己方CARRY英雄良好發育,給對手製造麻煩。

第二種遊走,屬於大概2號位英雄(前期2號位,一般會中單,拿錢拿經驗的地位處於全隊第二,1號位自然就是CARRY英雄,也就是一般人口中的後期,當然,CARRY不止是起到後期的作用)的遊走:舉例來說,獸王這個英雄,他占線能力很強,雖然是近戰,但是他的技能與成長和先天優勢使他在對線期不弱於任何一個遠程英雄,所以他一般會中路SOLO,率先到達比較有效的等級並其兼任控神符的任務,拿到比較好的神符後可以對其他兩路形成壓制性壓迫,這時的遊走屬於第二種遊走,且稱之為節奏遊走。因為這類英雄所帶來的推塔防守節奏能為全隊帶來巨大的收益,並且起到壓制對手的作用。良好的節奏是勝利的關鍵,這類英雄往往還包括:藍貓、影魔、風行者、黑暗賢者、發條地精、仙女龍,當然,在路人局裡面還能見到更多的這樣的英雄:屠夫、地穴刺客、痛苦之源、白虎、巫妖、惡魔巫師等等,當然,這些英雄也具備這樣的素質,但是一般不是這么來用的。

還有那麼一類特殊的遊走英雄,這算是第三類,以流浪劍客、魚人守衛和海軍上將為例,這類英雄往往需要一定的裝備基礎才能起到相應的作用,所以,是半占線,半遊走的邊路英雄,這類英雄其實往往還是比較難用好的,因為打錢和遊走的節奏比較難把握好,往往是打錢打太多就忘了遊走,或者光遊走,打了20分鍾還是草鞋一雙,所以這類英雄往往需要配合第二類英雄帶起的節奏,有效的進行高效率的遊走擊殺對手並在更多的情況下搶下人頭,迅速堆積經濟基礎。這類英雄最典型的三個代表就是上面那三個,其他的還有諸如:白虎、風行者、憾地神牛、地穴刺客(英雄的重疊並不奇怪,有的英雄同時具備多種用法)等,當然神牛現在在比賽中往往淪為醬油的……

最後補充一點:關於視野控制。視野控制是你發動GANK的前提,在沒有任何信息來源的情況下很難實現有效的GANK。遊走英雄,往往就是控制視野的主力,但是買眼也不能完全交給輔助英雄來負責,因為輔助英雄將大量的時間用於保護與遊走,所以經濟必然不充裕,這時需要第三類英雄勇敢的站出來補充進攻用的眼(比如對方野區、坡道、塔後等),而輔助英雄責可把更多的精力放在防守眼位(己方野區、坡道等)和削減對方視野(排眼)上,眼位也要通過己方的節奏來定,劣勢時偏重於防守眼,優勢時偏重於進攻眼。視野對節奏的意義也很大,比如塔後眼,偵察到了對方的支援,了解到了這個信息,發現對方的防守力量對己方的進攻力量相當,甚至更強過己方,那果斷放棄這個塔,並將信息傳達給其他路的隊友:告訴他們對方已使用回城卷到達某一路,短時間內無法防守其他路,那麼請其他路的己方夥伴迅速推進,耗費塔的血量甚至推掉。這就是一個最簡單的節奏,當大部分的節奏落入己方的手中時,對方會感到迷茫、不知所措,導致效率低下,在經濟上慢慢與己方拉大差距,最終輸掉比賽。

草草的寫了一點,不足之處尚請見諒。

『柒』 dota中 中單和遊走是什麼意思

中單:就是前期中路solo,遊走:就是在上中下三路遊走,不斷幫線上人給對面壓力或殺掉對方線上的人

『捌』 DOTA遊走英雄是什麼有什麼作用英雄聯盟中有嗎

如果是場正常的比賽,遊走英雄一般指的是前中期能發力的英雄,這類英雄一般要走到別的路看時機幫隊友殺掉對線的英雄,來慢慢擴大優勢,一般來說遊走英雄智力和力量的較多,帶控~也有個別的幾個不算遊走,敏捷多後期,但vs是個例外(可能還有別的我沒想到)。至於嚕啊嚕也有「遊走」

『玖』 dota 雙遊走什麼意思

這個的來源其實是從真三演變過來的,中國戰隊的發明,以為以前真三最經典的就是311陣型,這樣的陣型可以讓本方需要等級的英雄有等級,而後期英雄也更好的保護打錢,真三里的是魏延關羽保張飛飛鞋,而遊走所說的就是兩個不太需要裝備的有控制技能的英雄從一級開始去各路gank,不一定是暈眩,減速也可以,一般英雄有冰女,復仇之魂,惡魔巫師,老牛,潮汐,沙王等,因為前期在線上也沒太大用處,所以選擇雙遊走gank更容易帶動本方節奏,一般前期的時候沒有英雄能扛住三個有控制技能的英雄打的

『拾』 dota如何什麼時候遊走 如何打後期

這個要看場上局勢來的,如果是雙游的話1級就可以去gank,只一個人的話建議3級再去gank,比如VS、藍胖、沙王之類的。還有就是0、2、4、6分鍾的符記得去河道看一下,如果是隱身、急速的話就可以嘗試去gank一下。到底gank哪路,一是看兵線,兵線在靠近己方防禦塔時候好gank,還有就是對面沒有控制技時好gank。

至於如何打後期,但就是好好打錢了,補好兵,而且意識要好,一看小地圖上對面都沒人了,可能就是去抓你了。 兵線不好的時候去打野,兵線好的時候就刷兵線,隨身帶tp以備逃生、支援隊友、換線打錢。還有就是根據雙方陣容及局勢出合理的裝備,比如對面控很多,你就優先出bkb,之後再做狂戰斧之類的。

還有不懂,就追問

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