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dota茶隊為什麼被罵

發布時間: 2022-10-02 02:23:42

1. 為什麼很多dota玩家喜歡罵人

首先鄙視下玩dota罵人的玩家。並不是所有打dota的玩家都愛罵人,一般愛罵人的都是等級比較低的。VS15級以上房,基本上沒罵人的。您也可以去掌門人玩,那裡無論高級房還是低級房,罵人的真的很少很少。

2. 請問茶隊櫻花雙雄什麼梗

茶隊櫻花雙雄是指DOTA2的電競職業選手茶隊的boboka和xxs,由於前段時間表現過於辣眼,加上其他一些瑣碎的事,被嚴格的刀友黑成日本人了。茶隊的本名是TeamAster翻譯為星辰戰隊,但是如果將m往後移一下,就會變成TeaMaster,意思就變成了茶大師,而很多網友也稱星辰戰隊為茶隊,志雷茶莊。
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3. MagMa 戰隊宣布解散,這背後都有哪些原因

首先Magma解散最大的原因還是老生常談的DOTA2職業大環境的緣故,作為MOBA類游戲的始祖級游戲,無論是V社還是完美都沒有在DOTA2的宣傳中取得成功

4. 請問一下茶隊櫻花雙雄什麼梗

茶隊櫻花雙雄是指DOTA2的電競職業選手茶隊的boboka和xxs,由於前段時間表現過於辣眼,加上其他一些瑣碎的事,被嚴格的刀友黑成日本人了。茶隊的本名是TeamAster翻譯為星辰戰隊,但是如果將m往後移一下,就會變成TeaMaster,意思就變成了茶大師,而很多網友也稱星辰戰隊為茶隊,志雷茶莊。
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5. 新手在對戰平台上玩dota老被人罵怎麼辦

你遇到的根本不是大神
真正的大神是不會去噴新手的,只有那種半瓶子水,偶爾打得風騷一點就得意忘形的人才會去噴新手。另外,一般越菜的噴的越凶
如果是新手的話,其實我不建議你玩輔助,新手玩輔助根本沒用,你連眼位都不知道該怎麼插……
新手試試看玩一個後期吧,因為後期其實是最簡單的,你要做的就是,在不死的情況下打錢拿經驗。合法搶人頭
這還是比較考驗你的一個farm和防gank意識的能力,如果真的遇到什麼大神的話,一般要是他意識到有人來gank後期肯定會打小標點的。
新手進階的道路很多
首先就是看小地圖,這個是新手最常犯的錯誤,不看小地圖。
你要是後期,當你發現小地圖上一個敵人都沒有的時候就要小心了,這個時候買個TP換路繼續打錢是比較好的對策。
在往後呢,開始知道要針對對面的英雄來出裝。
對面控制多是不是來個BKB?己方沒有先手控是不是來把羊刀之類的。
再往後就會有自己的風格了,DOTA可以說是一個能讓你show的游戲
跳刀風杖推推魔棒鬼手之類的物品都是給你秀出自己的機會,當你熟用這些道具的時候你就不再是新手了。
再往後呢我比較推薦打GANK,ganker是一個很有意思的位置。
通過和隊友的配合來達到一個壓制對面的效果,這就是gank。
ganker很多,可惜大都不是中單。
復仇之魂,斯文,沙王等等,都是很犀利的ganker。
在此特別聲明,如果你能做到將一些所謂的後期玩成ganker,這就說明你在該局中有著碾壓的實力。
比如……我玩的火槍,巨魔,PA,月騎之類的英雄,再按照原來裝備輸出的前提下一邊打錢一邊gank,如果成功,我只會越打越順,不成功我在龜縮起來打錢就是了。
再往後就是中單英雄,比如SF,puck,骨法之類相對操作難度高的。
這些英雄就要背負起前20分鍾的節奏。一個NB的中單英雄幾乎是所有敵人的噩夢
再往後呢,可能會喜歡一些操作NB的
比如卡爾,地卜,死靈飛龍這一類的
在眼花繚亂的操作之下,敵人化成灰灰~~~
最後才是一個輔助的位置,輔助……真心啊,不是一般人能玩的。
新手玩輔助,出了讓你買個雞買個鳥買眼買霧甚至買寶石,還能做什麼?
我目前的狀態,就算完一個所謂的「輔助英雄」絕對不會有一顆輔助的心。
開玩笑,哪有什麼輔助英雄,哪有什麼後期?
有錢,有裝備,有等級,有技術的才是大爺!
暗牧的勛章臂章暗滅強襲減甲流
冰女的推推BKBA杖法系爆發流
VS要麼減甲,要麼強勢DPS。
當然了……這是11平台之下的產物。
真正的純輔助肯定不會這么打的。。不過,現在誰在乎呢
加油吧少年,新手是每個人必經的道路,踏過去就是海闊天空

6. aster為啥叫茶隊

Team Aster翻譯為星辰戰隊,但是如果將m往後移一下,就會變成Tea Master,意思就變成了茶大師,而很多網友也稱星辰戰隊為茶隊!

Team Aster這支隊伍,我真的希望中國的其他dota職業戰隊也能像他們一樣,做到資源的最佳配置。其實中國的優秀職業選手並不少,但是由於職業戰隊數量太多,導致很多隊伍的配置其實並不均衡。很多優秀的職業選手被分開,那麼戰隊的戰鬥力也相應的減弱了。

而國外隊則正好相反,他們互相報團取暖,這也就是近幾年外國隊成績這么好的原因了。說Team Aster是最近風頭最勁的dota戰隊一點兒也不為過。

因為塞老師的轉會問題,大家在微博上開始了BO3。不過最終的結果還算好吧,由於B神的人氣本就非常的高。

7. dota為什麼sb這么多

呵呵
1.因為他們玩DOTA時間短,被罵了還不服氣,所以。。。。
2.因為他們在生活中是弱者 玩DOTA被人罵 就聯想到自己生活中的痛苦。。。
3.大部分DOTA玩家都是學生,沒接觸過社會,從小在蜜罐里長大 經不起打擊,你一說他 他覺得他不得了,就開始罵你。
4.如果不是學生,玩dOTA一般都是社會上混的不好 游手好閑之輩,他們的素質可想而知。
5.我國的教育使大部分學生心理承受能力極弱,除了考試說明都不會,為人不謙和,罵人很犀利,自以為是,因為我們的教育除了考試和謝國家 什麼都沒教
6.DOTA是一個集體游戲,5個人的游戲,您看看中國男足和中國男籃你就知道中國集體項目不行。為什麼?一個中國人一條龍,三個中國人三隻蟲啊!
7.獨生子女家長過於溺愛,自我為中心,絕對不容有挫折。

以上是鄙人的一些見解,望樓主斧正

8. 為何dota玩家要辱罵LOL玩家和DOTA2的玩家DOTA玩家怎麼了

其實是。。
dota玩家鄙視lol玩家
dota2玩家鄙視lol玩家
我三個都玩過
其實我自己就有個玩dota和dota2的老哥
= =在他眼裡lol就是小學生玩的游戲 其實他一直都沒意識到自己在dota和dota2基本也就是個小學生~
當然也不是鄙視他什麼的。。只是覺得dota和dota2的玩家普遍沒玩過lol所以覺得lol是抄襲dota
就和最近的cf玩家開口閉口就是抄襲cf。。其實嘛~~~
我個人覺得dota和lol本身就是兩款游戲==
dota注重意識
lol注重英雄的選擇~
至於dota和dota2的玩家完全就是dota2玩家有莫名的優秀感~
國內大部分玩家還是在玩dota 當然明天就公測了 dota2的玩家優越感自然就會消失了~~
都不用dota的大神出面 一些中端玩家都能虐爆那些看不起lol或者dota的dota2玩家~

dota看不起lol的玩家不是在游戲設定上~
是從游戲難度 操作難度和玩家水平上

客觀的說 dota對裝配的理解和對操作的要求比起lol要高很多
但是一定要說玩dota的就肯定比玩lol的厲害 這點我是絕對不贊同的
還是說我哥(==我哥連續躺槍)
他自己知道dota玩的不行 但是他就是人物dota是小學生的游戲~
原因是 dota比lol難 所以他覺得他玩lol就是降智商~
其實他的操作很差 意識也很差。。但是由於游戲難度上讓他自己覺得lol這個游戲就是低能游戲
其實呢 dota1600以上的拉去玩lol撐死也就是高於鉑金組低於鑽石組~
因為游戲的操作和意識有限 剩下的都是由隊友的配合 暴擊之類不穩定因素組成~
一定要個事例的話 我就想說dota的職業玩家為什麼都不去lol
國內電競環境 錢才是第一吧 為什麼都不改行做lol的大神名留青史而留在dota呢
一半原因是他們所謂的尊嚴~~其實也是害怕去了lol打不好會被大家bs
還有一半就是 他們做不到~

9. 最近玩了dota,一個人在11上打,總是被噴,被罵的很難聽。我是新手,求指點該怎麼做

傳說中的菜鳥脫貧致富帖,相信只要做到本人推薦的以下幾點,你將能輕松變身成為路人中的戰斗機。
首先自我表示身份一下,本人打DOTA2年,從43開始打,水平一般,不算很強,經常跟同學在HF積分鳥1開黑,無數次在HF各種菜鳥房混跡。只能說,在鳥1路人的情況下還是吃得開,但是罩不住。
玩DOTA要最先明白的一件事就是,這是一個團隊對抗類地圖,享受的是團隊勝利的快感,各種英雄主義可以存在,但請團隊優先。也許你超神了,6個格子神裝了,可是你們還是輸了。有時候你一身垃圾,但是你果斷完成了你的輔助任務,你包雞包眼,輔助GANK,你們贏了,相信你也會很開心。如果你追求的是一個人的戰斗,請去各種AI,不解釋。
以下才是重點,以上的可以忽略
第一,關於英雄的選擇問題。
在路人各種RD泛濫的年代,陣容成了關鍵,如果你是第一個選,你的英雄選擇很大程度上決定了你們這盤比賽的時間以及艱難程度,個人認為,第一個選擇英雄的人,永遠不要選後期,GANKER,團控才是王道。也許你不會或是不想玩,請果斷的問隊友是否需要幫忙優先拿,總有需要的玩家。請永遠不要出現2個以上沒有任何STUN技能的英雄,更加不能讓這2個走一路,不然你就會沉浸在無限痛苦之中。

第二,關於出門裝備的選擇問題。

出門瓶子?出門屬性?出門壓制之刃?出門圓盾?在這個太多選擇的年代,你不能挑花了眼。現在的菜鳥房都有很多高水平玩家在混,畢竟不是所有人都有VIP。
中路英雄:中路出門瓶子已經成為過去式,那代表著我是菜鳥這幾個大字頂在你的頭上,就像火槍永遠都自帶全屏嘲諷一樣。現在的中多是樹枝(拳頭,圓環)+雞+樹(小藍,膏葯)出門,不管你是什麼英雄,無限補給才是王道。
邊路英雄:如果你是力量,請出門帶小藍,這個沒法解釋。如果你是遠程,請屬性出門,既然是遠程,請線上壓人。如果你是法師,請出門堆點血。
PS:當線上碰上NA,ZEUS,蝙蝠騎士等等技能不要錢的英雄時,請果斷小魔棒,魔棒才是王道,關鍵時候回血回藍,保命反殺之王道裝備。

第三,關於老被人殺的問題。
後期無限被抓,無法發育:死第一次,可能是你線上過於沖動。死第二次,可能是中路幫忙GANK。死第三次,你說是對面抱團推T。死第四次,你說是判斷失誤。一個後期,請問你要死多少次,再犀利的補刀都會淹沒在你的無限送血中。身為一個後期,你終極目標是什麼?是要有錢!要有一身神裝,團戰時無限殺人,團滅時果斷買出來回頭繼續殺。FARM功力不是關鍵,關鍵是不能死。線上沖動者請猥瑣。別人抱團推T時請果斷自我安慰,我是後期,我要發育,無視他們,繼續你的神裝事業。當你有了1件大裝可以考慮下救T,當你有2件神裝可以考慮幫忙小推,當你有3件大裝的時候,兄弟,你已經勝利的一半!這條路混不下去了,請果斷換路,別人推T了,請果斷打野,別人抓野加推線,請果斷遠古,這年頭不是沒地方打錢,是你不會抓住時機打錢!前6分鍾時相對安全的時期,這時候主要是注意線上的英雄,只要不沖動,一般不會死。6分鍾開始,每到神符時間在對方中路消失的情況下,請主動猥瑣。10分鍾到20分鍾GANK小高潮期,當你被抓第一次,請喊中路買眼,被抓第二次,請喊有錢的法師買眼,被抓第三次,請自己買眼,只插自己打錢的那一路,當別人靠不住的時候,只有靠自己。
線上被壓制,無限被殺:如果是這種情況,請自我反省,你出門撐了屬性撐了血么?有?那你夠猥瑣么?還有?那你的站位正確么?我有個同學,他CM路人DP,被煉金哥搖瓶子加劍聖哥賤人風暴無限殺中,我中6了他才2,我問他怎麼老死,他說這IMBA的組合有什麼辦法。其實很簡單,天災下路,請用V補刀,請看見劍聖E他,在煉金哥搖瓶子時請無限往後面走,請在劍聖消失在視野時直接往野店走,煉金前期搖瓶子是虎,當劍聖走到你身邊就用去了2秒多時你還怕他么?一個在邊路的英雄,只要你站得越靠近地圖的邊緣,越靠近地圖的角落,就越能加大你與敵方英雄的距離,距離就是生命。可能就是那短短的20碼,屠夫鉤子無功而返,對方COMB沒接上。只要沒被秒,一切皆有可能!
中路被壓制,無限被殺:能叫邊路來個英雄幫忙么?能不要想著殺對方,猥瑣打錢出裝備么?

第四,關於GANKER英雄不夠犀利的問題。
首先,必須說一句,我頂你。你肩負起了正常比賽的重任。比賽勝利的關鍵就掌握在你手中。
如果是純GANK:類似CG,NA,BANE,SK,PUCK之類的,不管中路邊路都要在6分鍾到20分鍾的黃金時期內扛起GANK重任的英雄,請盡早消失在線上,瓶子鞋子,你就可以去四處流浪了,甚至有時候只有1樣但等級高了也要出門。除了幫忙推T,永遠不要打第二波兵,這就意味著你有整整30秒的時間沒有GANK,要相信,哪怕你不出現,對對方也是一種心理的震懾。掛件,護腕,系帶,魔棒,至少要2個,還有錢請相位。線上沒人了,請野區,野區也沒人了,請排眼,實在不行了,我就在林子里窩著,就不信小樣你不出來。請24小時帶TP,救T反殺都靠你了。誰叫你四處溜達,路過邊路請買TP。20分鍾後請自行FARM出該處的跳刀啊,紅杖啊等等,出了繼續各種抓人。不要告訴我,NA,BANE老是單捉不死對方,他們就沒有血不滿的時候?要有GANK的心,更要有GANK的耐心。
如果是輔GANK:中路如TK,DP,SS,藍貓後期拯救世界流,請在邊路被壓不行的時候去幫忙,或撿個神符順手搞一把,中了,就要發揮你前期等級優勢,拯救世界也不是超人大戰蝙蝠俠加蜘蛛俠加綠巨人加金剛加春哥,畢竟你也不是純粹的後期,一個人發育了,全世界被壓制了,一個是打不贏五個的。

第五,GANK到位了,裝備都神裝了,怎麼還會輸?

有時候碰到這種情況是不是很郁悶?DOTA的戰斗,90%在於GANK,10%在於時機的把握。什麼時候該推T,什麼時候該ROSHAN,什麼時候該放棄外T守高地,這是經驗問題。打的多了就明白了,我只能簡單的說,在前期有巨大優勢的情況下,請推T,不要各種分散打錢繼續神裝,最怕的就是該推時候不推在打錢,結果對方等級裝備上來後團戰就沒贏過,最後輸了。在對方有2-3個英雄在讀秒的時候請推T,在對方3-4個英雄讀秒的時候請高地,在對方全滅的時候請抓緊時間趕快推,盡量破一路或是搞個ROSHAN。

最後,逆境怎麼辦?
順風局誰都會,逆風局贏了才真正爽。沒有打過翻盤的人不算打過DOTA。那種前期各種痛苦最後讓對方打出GG的快感實在是太刺激了。菜鳥房路人局不是CW,不會碰到單車,地球超人,V神,但是誰又能保證在菜鳥房不會碰到高手呢?我有個同學,號稱當年SOLO贏過地球超人,跟V神CW拿他一血。有時候還不是帶些超級菜鳥同學在菜鳥房虐菜。逆境的關鍵在於前期的各種被壓制,所謂逆境,肯定是前30分鍾悲劇。如果到了50分鍾你們依然悲劇,我只能說,兄弟,堅持是好的,但受虐就不要了吧。
為什麼會處於逆境?肯定是團戰的失利。為什麼團戰老輸?陣容問題?如果是,請自我反省,在你選人的位置與對方英雄的針對性上你是否做到了你應該做的事。5人團戰打不贏,能否搞局部小團戰?抓個英雄拖緩對方推T時機,從而讓己方後期多出一件大裝,或是隊友憋出了關鍵的BKB?團戰不行能不能推T換高地?團戰是否人到齊?技能是否都有CD?當好不容易守下來一波的時候,有沒有果斷反推一個T,或是抓緊時間搞一把ROSHAN?當你在逆風局是能想到以上問題並帶動指揮大家時,相信下一把你這邊的隊友會有很多繼續尾隨你的。就算輸了,你也給隊友的映像是我很強,我能把握戰局,我是隊長型的智慧型人才。可能前幾把指揮不當,但相信指揮的多了經驗就上來了。到時候,你會發現很多小弟跟著你的......

最後是本人幾千把路人對路人DOTA時間的經驗劃分:

0-1分鍾:請自己看小地圖,是否有5個英雄出現,哪怕少一個,請猥瑣,很可能1血就這樣誕生了。
1-6分鍾:請自己觀察2.4.6分鍾的中路是否健在,中路尤其注意。邊路英雄如果出門瓶子,在此時段消失請提示中路,並自我小心。
6-20分鍾:GANK爆發期,類似夜魔的初夜,這段時間GANK最頻繁,很多英雄在此時段內沒有憋出自己的第一件裝備,往往會悲劇到30分鍾仍沒出。典型代表:ES的跳,SA的散失,PA的狂戰。
20-40分鍾:小抱團期,多以2-3,3-4人抱團推T為主,期間間或GANK。後期的裝備往往決定5人大抱團時期的臨近。
40分鍾以後:同生共死期,5人全,要就團戰勝利,要就尷尬團滅。

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