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軟工杯DOTA2最佳三號位是指什麼

發布時間: 2022-10-11 09:20:42

A. dota里的一號位 二號位 三號位 四號位 五號位分別指什麼

一號位是團隊的核心後期,主CARRY,負責打錢。也就是後期。
二號位一般負責中路SOLO,副CARRY,中期主帶節奏。
三號位分兩種,一種是單劣勢路的,保證不死的情況下多混經驗,中期補發育;另外一種和四,五號位一起佔住一路,以擊殺對方為主。
四號位,五號位是團隊的輔助。大概就這樣,近期CW戰術變化挺大,4,5號位也各種混野,打錢,補發育。例如LGD,形成1112,3路單人打錢,2人負責遊走。

B. DOTA2 里所謂的幾號位是什麼意思

1號就是主carry,隊伍中最後期的。常見的有小黑、美杜莎、水人、火槍等。

2、3號位可以是第二物理輸出比如影魔之類。可以是主力ganker如藍貓、lion、末日、死靈龍。肉盾如煉金、船長。推進者如骨法、風行。控制英雄如謎團、sven。

1、2號位里影魔、水人、火槍這些都可以互換,根據陣容決定。而2、3號位會在前期線上主要打錢,控制英雄會優先出跳刀來帶節奏。進入中後期他們會主動參與gank和push,讓1號位一路打錢。

DOTA2注意事項

需要注意1號位DOTA英雄是各隊重點「培養」對象,優先發展,佔用資源最多,必須由最有發展潛力的英雄承擔。因為得到了更多的關注,所以的「大哥」肩上的擔子還是很重。他一方面要盡快升級軍銜和金錢,另一方面也要在團戰中充當中流砥柱。另外1號位也會被對面照顧。如果有機會,一號位絕對是對方最想要的目標。

一號英雄非常吃登記和裝備。一旦他們沒有積累足夠的等級和必要的裝備,他們的戰鬥力往往會大大降低。很多一號英雄都有一個或長或短的「真空期」,即由於裝備更新,其經濟優勢無法直接轉化為戰鬥力。這是一個脆弱的時期。很多時候,他們必須避免團戰,避免在快速發展的時候被對方抓住。第一位的核心必須是「穩定」。

C. dota中的一號位,二號位,三號位,四號位,五號位分別指的是啥,求個高手給個回答啊,謝謝啊。

一號位是控球後衛,二號位是得分後衛,三號位是小前鋒,四號位是大前鋒,五號位是中鋒。

D. dota2的一號位,二號位什麼的 是什麼意思(求大神解答 要詳細一點

1、一號位是團隊的核心後期,主CARRY,負責打錢。

一號位的DOTA英雄都是每個團隊重點「培養」對象,優先發展,佔用最多的資源,也是必須由最有發展潛力的英雄來擔當。

2、二號位一般負責中路SOLO,副CARRY,中期主帶節奏。

二號位英雄一定必須是在中期打開局面,強行帶節奏,無論是殺人還是推進,必須能夠承擔是中期核心的重任,所以一般由偽核英雄承擔。

3、三號位分兩種,一種是單劣勢路的,保證不死的情況下多混經驗回,中期補發育;另外一種和四,五號位一起佔住一路,以擊殺對方為主。

(4)軟工杯DOTA2最佳三號位是指什麼擴展閱讀

一號位都是由幽鬼,美杜莎,幻影長矛手、德魯伊、水人等敏捷型英雄擔任,也有力量型(噬魂鬼)智力型(黑耀毀滅者)一號位。

二號位比較典型的代表是影魔,流浪劍客,昆卡、痛苦女王、卡爾等爆發性法師或有一定後期能力前期也有一定輸出的英雄擔任。這一類擁有眩暈技能,或者爆發傷害的英雄擔任,他們前期擁有強力的技能可以Gank,後期同樣擁有不俗的持續輸出能力。

二號位的玩家要求意識絕佳,既不能一門心思打錢,也不能花費大量的時間Gank導致經濟崩潰,整場戰斗幾乎都在到處遊走,見人抓人,沒人刷錢。後期同樣可以作為主核心與一號位的隊友擔任後期戰斗主力。

E. DOTA2三號位的定位是什麼 哪些英雄能打三號位

三號位一般是比賽中的劣單英雄,而現在的版本在我看來比以往更適合212的分路(劣勢路賞金符)。所以更確切的說,三號位是隊伍里經濟占第三多的位置。三號位除了要有很強的劣勢路混經驗(生存)能力以及惡心對方大哥的能力外,還需要大哥成型前,承擔一定的前期打架能力。再不濟,至少要保證打野爪有能力打野發育。
適合三號位的英雄有
沙王,小強,大魚人,人馬,猛獁,孽主,剛被,蝙蝠,亞巴頓,屍王,斧王,兔子,德魯伊等等。雙人劣勢路的話英雄方面就更靈活了。

F. dota的一號位,二號位,三號位,四號位,五號位是什麼意思

一號位是團隊的核心後期,主CARRY,負責打錢。
二號位一般負責中路SOLO,副CARRY,中期主帶節奏。
三號位分兩種,一種是單烈士路的,保證不死的情況下多混經驗,中期補發育;另外一種和四,五號位一起佔住一路,以擊殺對方為主。
四號位,五號位是團隊的輔助。大概就這樣,近期CW戰術變化挺大,4,5號位也各種混野,打錢,補發育。例如LGD,形成1112,3路單人打錢,2人負責遊走。

G. dota里的大哥位,二號位,三四號,醬油位都是什麼意思,大哥位跟二號位我都知道是主發育,能跟我講講

1、一號位(大哥位):

是團隊的核心後期,主CARRY,負責打錢。

2、二號位:

一般負責中路SOLO,副CARRY,中期主帶節奏。

3、三號位:

分兩種,一種是單烈士路的,保證不死的情況下多混經驗,中期補發育;另外一種和四,五號位版一起佔住一路,以擊殺對方為主。

4、四號位,五號位(醬油位)

醬油位是團隊的輔助。大概就這樣,近期CW戰術變化挺大,4,5號位也各種混野,打錢權,補發育。

(7)軟工杯DOTA2最佳三號位是指什麼擴展閱讀

一號位的DOTA英雄都是每個團隊重點「培養」對象,優先發展,佔用最多的資源,也是必須由最有發展潛力的英雄來擔當。盡管得到更多的關照,所謂的「大哥」肩上的擔子其實很重,一方面盡快提升自己的等級和金錢,另一方面必須在團戰中充當中流砥柱的作用。

二號位一般由偽核英雄承擔,即對線兇猛,前期憑借技能比一般後期英雄強勢,有一定後期能力,但是如果沒有裝備領先後期不如一號位的英雄承擔。經常由中期有先手(蝙蝠),爆發(女王、卡爾、火女、帕克)、推進能力的英雄承擔。

H. 什麼是「dota三號位」

三號位一般來說後期能力不是很強,但是一般都很肉,是gank團戰的主要發起人。
招牌三號位:黑暗賢者,蝙蝠騎士,發條地精,猛獁
三號位的經濟不用像1號和2號位那麼高,一般也不出輸出裝而是堆肉裝和團隊裝比如梅肯笛子以及輔助道具比如跳刀推推,目的就是首先發起ganke或團戰先手對方,之後保證自己的生存能力,不至於第一時間被對方秒殺導致團隊崩盤。

區分幾號位其實最直接的方法就是看需要經濟的程度。

二號位:一般是打節奏,有一定後期能力的英雄但是前期不弱可以帶節奏的英雄,比如痛苦女王,龍騎,藍貓,這類英雄一般都是偽核,如果一號位不給力可以自己刷肥自己當大哥,在對方無大核或者對方大核的經濟沒起來之前戰勝對方。
四號位和五號位的經濟其實很多情況差不多,一般來說四號位需要點關鍵裝備,比如跳刀,對其他裝備需求不大,招牌英雄沙王,小強。
五號位是純法系前期,不需要什麼經濟的,包雞包眼導致五號位始終很窮,假腿骨灰推推就是五號位的神裝了,比如冰女,火女,暗影惡魔。

其實打路人的時候這種定位非常模糊,有點後期能力的刷肥了照樣當一號位,在比賽里猛獁一般打3號位,流浪一般打4號位,路人里可以當大哥;先知在可以勝任1號位到5號位這樣的。打好自己最喜歡的英雄就行了,管那麼多呢

I. dota的一號位,二號位,三號位,四號位,五號位是什麼意思

1號位C,Carry,是團隊的大哥,團隊後期的團戰等必須圍著他進行,前期要保證他的發育,出裝。現在常見的一號位LD(德魯伊),DK(龍騎士)。

2號位一般是中SOLO的,走中路對線,帶動前期GANK節奏,是團隊節奏的發起者和引導者,是一名比較吃裝備但前中期對團隊貢獻最大的位置。2號位活,全盤活。如BM(獸王),SD(暗影惡魔)。

3號位輔助GANK位,配合抓人的位置,現在的3號位多為打野英雄或者劣勢路單英雄,如FU(先知),DS(黑暗賢者),CG(發條地精)。

4號5號位就是純輔助位,一般優勢路保人或者帶詭計之霧蹲中路防GANK,如ES(撼地神牛),CM(水晶室女),VS(復仇之魂)。

J. dota2里12345號位各是什麼意思

12345號位意思分別如下:

1、1號位就是後期英雄,絕對的主carry,前期的重點保護對象,後期團戰輸出達人。

2、2號位就是主gank(對敵方的游戲角色進行偷襲、包抄、圍殺等)英雄,SOLO位,中單或者劣勢路單,支持別的路gank,帶動節奏,如果2號位是強力gank選手,那就要多遊走配合。

3、3號位是強力gank選手,要多遊走配合,有一定後期的潛質。前期作戰能力較強(不太依賴裝備),後期又有一定的威懾力。

4、4號位屬於副gank選手,基本上是控制類,有事幫忙。作為四號位,遊走或者保護c位英雄是本職工作。

3到4號位置差不多,擔任控場和肉盾。前期配合中路GANK,主要責任是限制敵人行動,為隊友創造穩定輸出環境。還有吸引敵人火力抗傷害。是整個隊伍的盾牌。

5、5號位輔助位,基本是和C位走一路的輔助角色。輔助的存在就是為了養活隊友。線上反補 (正補是主力的事),點人壓制。拉野控兵線。給隊友買回程買葯膏。沒事的時候插眼偵查。有必要的時候還要卡位斷後,掩護隊友撤退,甚至為隊友死,剩下的就是保護主力了。基本沒戰鬥力。

dota的12345號位基本上對應的是LOL裡面的ADC、打野、中單、上單、輔助。

(10)軟工杯DOTA2最佳三號位是指什麼擴展閱讀:

DOTA術語:

1、 主Carry

在DOTA中作為戰術核心的英雄被稱為Carry,為戰場的核心、主力DPS(Damage Per Second,每秒輸出傷害)。

在團隊中是隊友的重點保護對象,主要在團隊戰斗的中後期發力。

2、 控線

DOTA游戲中將通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(例如己方塔下)稱之為控線。

這樣的操作可以讓英雄處在一個比較安全的位置補兵打線,還能迫使同路敵方對手進入危險位置補線,給Gank創造機會,從而強勢壓制對手。

控線高玩一般都能夠長時間將兵線控制在己方塔下或者河道坡口處。

3、拉野

拉野是DOTA中的一種戰術名稱,即指英雄去吸引野怪到線上,與正在行進中的小兵相遇,然後小兵幫助英雄打野怪。

拉野能夠消耗線上己方小兵兵力,還能通過擊殺野怪所獲得前期高額的經濟與經驗回報。

另一種形式是英雄去吸引野怪,讓野怪走出野怪家,當野怪走出野怪家而且同時到了野怪刷新的時間,會在這個野怪家又刷新一波野怪。

4、 越塔

越塔指冒著被反殺的危險從敵人的防禦塔下奪走殘血敵人的生命,並贏得一點金錢和經驗的獎勵。

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