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dota天梯450分怎麼打

發布時間: 2022-10-19 17:38:10

㈠ dota2天梯分太低是不是打不上去了

你要是打的好還是可以打上去的,要多練習。
DO2天梯不像11,是輸贏計分制,一場一比賽無論戰績如何,贏了加分,輸了扣分。
首先必須要知道的是KDA、VH、Normal、High,這幾個關鍵詞所謂KDA即殺人數+助攻數除以死亡數。每場KDA值越高,對出分影響越大。但對整體天梯出分並不起到決定性作用。dota2玩家只需要在KDA數值計算的網站上輸入自己的賬號,即可進入網站查詢自己的KDA。前提是玩家賬號裡面的游戲資料設置里,必須公開比賽數據,並且取消隱藏游戲資料。

dota怎麼打天梯積分才加得多

第一 要現在視野上 做到優勢 並且和隊友互相支援配合 下面這個網址是我自己收藏的放眼的資料
http://fight.pcgames.com.cn/warcraft/dota/xinshou/1105/2215706.html
第二 是在對線上 要打出自己的感覺和風格 列如我 我對線的風格是 裝 沒血了裝新手 騙他失誤拉仇恨什麼的 以此來擊殺 這個取決於對自己的英雄和對方英雄的了解程度 新手一般是靠補刀壓制和隊友輔助遊走 在長期的游戲中打出屬於自己風格的對線方式 再次要注意一下天梯的幾個坑爹理論 開黑有隊友 最好
http://fight.pcgames.com.cn/277/2770603.html
第三 眼睛和反應要快 做事要果斷 有些時候隊友就是用來賣的 更多時候 隊友是可以讓你替他去死的 眼睛的意思是在補刀時候要同時注意小地圖和聊天 看看是不是那裡miss或者來人給你遊走 反應快就是 在當你沒發現來人了的時候 要及時判斷到底是縮塔有利 還是往其他方向跑 或者用某些技能躲開 例如黑鳥的t 帕克的f 劍聖的f 做事要果斷就是該撤就撤該上就別怕 別在那糾結 很多機會都是在糾結的時候丟失的 例如 推線 推完二塔隊友准備撤了 你或者你隊友還在那裡糾結能不能上高或者補幾個兵再撤什麼的 這時候 你們沒狀態而且人還走了幾個 千萬別糾結 跟著部隊一起撤 因為你們人不全狀態不滿 而對方這時候肯定是剛復活或者剛出水泉人滿狀態滿 問問抓死那個糾結的 這時候可以說根本沒法救他 所以就出現了 隊友就是用來賣的 不賣你就和他一起死 下面這個網址是新手容易犯的幾個錯誤
http://dota.178.com/201005/66940502747.html
第四 也是最重要的 和諧度 這個影響到配合發揮等等好多重要的因素 不要噴隊友損隊友什麼的 應該鼓勵 如果隊友間出現對罵什麼的及時阻止 並且調和 因為吵鬧間出現個隔閡容易影響配合 列如 支援速度 掩護 打團 抓人 什麼的 嚴重了還會出現給對方報點 送鳥 送人頭 出個推推賣隊友啥的
基本能做到 視野壓制 對線能拿到優勢 配合好 就能贏
在補充一點 一定不要忽視和隊友的溝通 可以增加配合效率 和陣容更好的組合 以及都拿到擅長的英雄更好發揮甚至超常發揮

㈢ DOTA11天梯如何快速上分

你要熟悉天梯的算分方法、天梯系統計算積分是按照你前二十五個英雄的平均積分計算的、剛開始可以首選打兩個高分的英雄到兩千分左右、然後隨機、在將自己擅長的英雄用完前不要氣餒、畢竟是按你英雄積分的前二十五個計算的、還有很重要的一點、就是在隊友坑的時候、不要放屁或者噴隊友、這樣無濟於事、還不如多殺點人、那樣即使輸了也不一定會扣分、我水平不高、天梯單排1700、慢慢來吧、不要隨便換號、調整好心態堅持下去、

㈣ dota2的天梯上分制度是什麼樣的怎麼上分快

基本就是盡量讓你的勝率保持在50%, 如果勝率高就給你匹配高分的, 反之給低分。所以除了2個極端的人 ,勝率應該不會差50% 太遠。

既然是為了天梯分,就要臟一點,選英雄要有針對性,很隨便的random基本都沒有好結果。

基本克制這個都不需要單說了。一會兒可以邊寫邊帶著。

金木水火土確實臟,也勝率高,但是不是每個人都會用。

如果選一個你不熟悉或者不會用的英雄,倒不如不選了。

不要覺得知道某個英雄所有技能或者出裝思路這個英雄就能玩了。

相關信息:

網路游戲,英文名稱為Online Game,又稱「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

2016年12月5日晚,文化部發布《關於規范網路游戲運營加強事中事後監管工作的通知》,首次明確規定網路游戲虛擬貨幣、虛擬道具不能兌換法定貨幣。2018年8月30日晚間,教育部等八部門關於印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,提總量控制網游。

2021年8月30日,國家新聞出版署下發了《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網路游戲的通知》,要求嚴格限制向未成年人提供網路游戲服務的時間,所有網路游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日的每日20時至21時,向未成年人提供1小時服務。

㈤ dota2戰隊天梯分要打幾把定分

13級可以開始打天梯,個人天梯和組隊天梯都是打完10把定分

㈥ DOTA 11天梯如何刷分

配對過程:1,找十個人,進YY,分兩組,兩組分數總和相當,並確定組長。
2,確定你們都在一個伺服器。首先,A隊長建主,邀請B隊長進主。然後,B隊長退出。此時AB隊長均在同一服務區。最後,分別組員。
3, 5,4,3,2,1,按。
4,然後就配到了。
刷分過程:
1,雙方集結中路。輸方不打人,贏方殺。一直推到基地。至基地倒至少10分鍾。推太快了可以打肉山,多加分的。
技巧:輸方全開共享,買鞋子,由一人shift鍵將五人編一隊,每人拉一局(隊長別太累了),其他人可以切出去看電視了。
2,人頭數要一樣,推薦每人15個。助攻數要差不多。
技巧:選aoe足的英雄,電魂,沉默等。且aoe不能升高。這樣全體人頭一樣助攻差不多,加分最多。2000+也能至少加12分一次。人頭數差距太大隻能所有人都加分少,最多不超過3分,所以不要搶mvp,沒用。
3,選英雄原則。
技巧:贏方選玩得最少的、aoe多好混助攻的、英雄分與天梯分差不多的、最不常玩的英雄。英雄分刷到2200左右即可換另外一個英雄。玩得最少的加分最快,aoe多助攻多加分多,英雄分與天梯分差不多可以加分更快,不常玩的英雄分高了以後玩自己想玩的低分的英雄輸贏都不會扣分了。刷來的分就別想著加分了,想加分繼續刷。
輸方:每次都選同一個英雄,可以是經常玩的,也可以是從不玩的。幾局下來輸到0分後,以後怎麼輸都不扣分了。
4,有的人不明白配對過程的第二點。例如A是北京的,那進的就是北京的伺服器,B是南京的,那進的就是南京的伺服器。如果直接AB組相配,那是幾乎配不到的,這也是為什麼刷分還不大為人知的原因。而當A建主,A在北京伺服器,再邀請B進主,此時B也在北京伺服器,B此時在退出的話,B還在北京伺服器。最後分別拉滿組員,此時十人都在北京伺服器,配對成功率便大大增加。
問題:
1,有的人說有一樣東西叫戰鬥力。其實兩隊伍天梯總積分和相同,戰鬥力就相等了。
1999+1=1000+1000。而且一方贏後,一方輸,分數差不是很大還是很容易配對上的。
何況是輪流刷,而且輸方不扣分。
2,有人說操作這個要選個人少的時段吧。1400也許要人少的時段好,1600在高峰期成功率也有七成左右,1800就左右基本可以隨時配對了,配對率達9.99999,2000的話隨意。不要想著每次都能配對到,分數低時也許會難點,但最壞也能兩次內配到。
3,怕不怕被封號清零。不要聽謠言說11可以自動檢測人頭差異太大的比賽,那是騙人的。11隻有知道了你們的刷分錄像id,才能查到你們的具體比賽。11也沒有像我們那種比賽錄像保存的。而且,即使有人舉報你們的刷分id,11也只會監控24小時,過後可以繼續刷,完全沒事。以前那些封號清零的都是被自己人舉報的,現在規范後,不再出現過這種情況。
4,這方法是不是真的,可不可信。資深2200+刷分選手告訴你,這絕對是真的。天梯兩個月多了1000個2000+選手,你以為真是自己打出來的?補充技巧:
1,關於雙開:
刷分准備兩個號:一個大號專門贏,一個小號專門輸,這樣你就可以一直贏了。刷得飛起。
雙開可以網路學習做虛擬機,或者使用沙盤雙開。注意事項:
1,十人各自分數相差不大,加分跟多。
2,想雙開的可以學習模擬機,或者使用沙盤。
3,刷分過程必須和諧,不要貪多,惡意多拿人頭,須知道刷分重在持續,惡意多拿人頭以致隊友怨恨,最終舉報清零,吃虧的還是自己。
4,如果你想刷2000+,那麼刷20個2200的英雄就差不多了,不要什麼都拿來刷,沒分的。
質量局:
1,雙方分數總和相當。
2,十人在同一分數段。
3,英雄與天梯分平齊。
4,人頭助攻相差不大。
補充技巧:
現在很多Dotaer老說自己天梯積分沖不上去,其實你掌握的一定技巧就能迅速沖分。
沖天分的前提是能保證自己這把能贏。還有要有高分英雄帶,也就是在你們隊友中有個人要拿個高分英雄。
比如你自己拿個英雄積分1600的 你想多加分 就必須隊友中有個1900-2000左右的積分的英雄。這樣才能加高分,如果在這一局中你1600的英雄積分是最高的 ,這樣你就發現你就是超10次神都可能不加分,一般是1分 。這也是為什麼好多玩家說自己怎麼殺了這么多 。。。玩的這么犀利都不加分!!所以想沖天梯分必須有個人開高分英雄帶動你們的低分英雄。。因為天梯估計是設置了不可能超過最高的本局英雄積分。拿高分英雄的玩家一般是不加分的。這樣是帶著別人沖分最快。。還有一種是要麼幾個人都拿一樣級別的分數的英雄 這樣大家贏了 加的天梯分也是可觀的。。前提是你們的數據要好一點 。。這些都是通過各種驗證的心得。。自己也拿過新號去沖天梯。 也拿過新號去刷 。記得最NB 的數據時3把1900. 4把2100 。當時是拿3800-4000分的英雄積分帶的。。。這是個人沖天梯的一點小心得。。。

㈦ 誰知道DOTA天梯積分的具體計算公式啊

天梯分數由兩部分構成,一個叫天梯積分,一個叫英雄積分

先說天梯積分

天梯積分的演算法是你所使用的各個英雄的英雄積分的加權平均數,但是具體的數據我不知道。那些說什麼前25個英雄分平均的等等都是瞎扯的,算過的都知道很不準

就我個人觀察,英雄積分的加權是分越高的英雄加權越重,比如說,你分最高的英雄占權重10%,第二名佔9%,第三名佔8%。。。當然數據是我編的,不過其實這數據本來就不重要

重要的是下面兩點:

1 基本只有前3頁(也就是英雄分前30名)的英雄積分變化能比較明顯的影響你的天梯積分,也就是說,你的一個英雄一場積分從第十頁爆加800分到第四頁,天梯積分估計也就加一分

2 在你沒有打滿3頁英雄之前,你的天梯積分大幅波動,甚至出現英雄加分,天梯扣分,或者英雄扣分天梯加分的情況,都是正常的

所以想快速沖分的玩家不要老是拿低分英雄,這樣純粹是浪費時間,雖然也許你不會扣分,但是也別想加分,但是拿第一頁的英雄也不好(原因後面說),所以我的建議是多玩第二三頁的英雄。

下面是英雄積分,這個是重點

從上面天梯積分的演算法可以看出來,你的天梯積分高低都只是表象,想沖分本質是要把英雄積分打高。

11天梯的英雄積分演算法是「期望式演算法」,簡單說,就是在一場比賽開始之前,10個人選定英雄後,11系統就已經預估了一個結果,這個結果是根據每個人的英雄積分來的,例如你們這邊你拿的1800分的英雄,你的隊友4個都是1000分的英雄,對面有一個1700分的英雄,4個900分的英雄,那麼這句還沒開打,11系統就已經「期望」了一個結果——你拿MVP,對面1700分的英雄拿魂。這時會有4種結果:

1. 你們贏了,你是MVP,雖然你打的很亮,但是因為系統本來就是准備你拿MVP的,所以你也加不到太多分,估計100+

2.你們贏了,你不是MVP,那麼你估計就是+3了,因為你沒達到11對你的期望,而你的某個1000分的隊友因為超預期發揮拿到MVP,會加很多分

3.你們輸了,你是魂,對面1700的傢伙是MVP,那麼你會扣分,扣的多少看你隊友的分低到什麼程度。。。一般扣100+,而對面1700的傢伙因為超過預期,估計會加200多

4.你們輸了,你不是魂,那麼恭喜你,你悲劇了,扣了300-400很正常

這是一個比較極端的例子,其實一般10個人的分數都不會差距這么大

比如說現在的職業刷分群,刷分的10個人英雄分是這樣構成的:1個特高分英雄(3000+),一個特低分英雄(例如1分),分在兩邊,剩下8個都是用來刷分的賬號

具體的刷分方法是:每邊的4個人都對著對面剩下的那一個殺,最後的數據就是,3000+英雄0殺N死,他的4個隊友10+殺0死,1分英雄0殺N死,他的4個隊友10+殺0死,最後讓3000+英雄那邊獲勝。最後的結果就是8個刷分賬號都是「超常發揮」,都會加超多分,1分英雄輸了已經沒法再扣分,3000+英雄因為贏了強制+3也不會扣分,這樣一盤刷分游戲就結束了,皆大歡喜。

這里要做幾點說明:

1. 一旦開始游戲,你的天梯分就已經沒有任何意義,比如說你天梯1800,但是你玩了個800分的英雄,而你某個1000分的隊友拿了個1800的英雄,那麼系統一開始的期望仍然是你的隊友要拿MVP,而不是你,天梯積分的意義僅僅存在於匹配隊友對手上面。所以那些說低戰斗值打高戰斗值贏了容易加分的醒醒吧,那是因為人家覺得穩了拿了高分英雄想刷分結果被爆冷了而已。就我個人而言,路人戰斗值匹配差100以上勝率就已經開始脫離50%了,差200以上基本就沒得打了,我到現在就打過一局差200分贏了的

2.以前會有「經驗寶寶號」,也就是說只玩極個別英雄把英雄積分刷到3000+,但是天梯分只有1000+的號,這種號在11英雄排行榜上面很多。根據我前面提到的,因為一旦選了英雄就與天梯分無關,所以與「經驗寶寶號」開黑可以完美做到拉低戰斗值(意味著拉高勝率)同時讓隊友快速加分,不過寶寶號本身基本場場+3,或者輸一場就悲劇了。。。這是目前11唯一沒有禁止的刷分方法,大酒神當年刷分就是用的這個辦法。不過後來11修補了漏洞,導致在開黑的幾個ID如果天梯分數差距過大,那麼高分的ID無論怎麼發揮都會強制英雄分+1或者+3

3.雖然英雄初始積分1200,但是其實使用新英雄開局系統不會對你有期望,所以使用第一次英雄是最容易加分的,低分局拿到MVP直接+500,高分局拿到MVP直接+900(900是上限)。同樣,第一局扣分也是最嚴重的。所以第一次是很重要的,少年要珍惜啊!

4.這也是我不推薦玩第一頁英雄的原因,因為玩第一頁英雄僅僅是你分高隊友分不高,系統本身就會判定你MVP,你拿到加不到多少,不拿反而+3,輸了還會扣爽。。。這種高風險低回報的事反正我是不會做的。

5.11天梯英雄數據是橫向比較,也就是說SF的數據跟別人的SF比,而不是跟這局你的隊友比(雖然這也很關鍵,影響你能否拿MVP),所以相對而言,用SF,拍拍,賞金,隱刺這種路人普遍數據好人頭多的英雄反而不容易加分,而使用不容易拿人頭的英雄或者冷門英雄打出靚麗的數據往往可以加很多分。例如我有一盤用冰女14殺1死11助,最後直接狂加分,如果這數據換成SF,估計加分至少打個8折。

基本就是這些了,最後再提一點,雖然名將系統和天梯系統是兩套不同的評分方式,但是同為11出品,關聯其實還是挺大的,基本你拿MVP的話就會使天梯加分最多的。這里說點我對如何獲得MVP的理解——人頭不是重點,少死多混助攻才是王道。所以出大根想搶MVP的都是菜雞。大根這裝備完全不撐生存,太容易死了。其實死多少都無所謂,主要是你死早了隊友收割的時候你會錯過一大撥助攻。。。。

㈧ dota2如何從400多分打到3000分

400分在Dota2中完全就是菜雞的水平,而3000分在Dota2中就是中等玩家的水平了。兩個水平的玩家差距是顯而易見的,怎麼來彌補這種差距呢?我有以下幾點看法。
首先,我認為400分的玩家有可能連英雄的技能都不太清楚。要想玩好這款游戲,首先要做的就是搞清楚各個英雄的技能,別出現河道中遇見對面劍聖和樂器這種強力的單殺英雄還一個勁的湊到他們身邊去送人頭這種情況,碰到一個裝備很好的剛被豬,一個勁的追著它爆菊,最後被肛毛彈死。

碰到對面的跳刀牛頭,幾個人站在一起推塔,被牛頭大五個,那畫面簡直太美。想要了解英雄的技能就要多打人機,打人機的時候盡量多的選擇不同的英雄,而不是一味的為了贏,只選擇自己會玩的英雄。




最後,要提高自己的意識和戰術素養。這點的提高需要經常看比賽的汲取經驗,掌握最先進的戰術,還要需要多局游戲的培養。
以上幾點,是我總結的從400分打到3000分的關鍵,希望能夠幫到你。

㈨ 為什麼DOTA2上天梯分上不去

天梯分數我覺得不必要太在意,自己是什麼水平自己清楚,而且我也一直認為50定律是存在的。

V社自己也說了50機制是為了玩家可以更好的體驗游戲= = 。
如果實在在意分數,我認為dota2是團隊游戲,如果你不是實力比對面強出太多,基本是不可能靠一個人來操控比賽的走向,就算你有這實力,你也是需要隊友的配合,天梯有一句話我也一直很贊同
打得好不如排的好,一個團結的隊伍一定才是最後的贏家

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