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如何看dota英雄的初始攻擊速度

發布時間: 2022-10-22 17:07:19

⑴ DOTA中怎麼看英雄的攻擊速度

查看命令好像沒有都是自己算
每個英雄都有一個初始數值。(一般都是1.7s的間隔,有些英雄會短一些)每一點敏捷相當於加快1%的攻擊速度。
裝備按照裝備的數值加成
計算公式是初始數值/(1+敏捷%+道具加成)
那麼一個初始數值為1.7
敏捷85
又帶了一個加15%攻速的手套,那麼它的攻擊間隔就是
1.7/(1+85%+15%)=0.85s
攻速增加的上限是400%
記得採納啊

⑵ dota輸什麼指令查攻速

1、隊長模式: -cm 由雙方隊長(藍色和粉紅色玩家)各BAN4個英雄,接著隊長按1-2-2-2-2-1的順序為隊友選擇英雄,英雄選擇完畢後,雙方隊員挑選所要的英雄
中路SOLO模式相同英雄853金:-APOMDUNP
中路SOLO模式復選英雄603金:-APOMSHNP
2、全選模式:-ap 玩家可以選擇所有酒館的英雄
隨機徵召模式: -rd 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放在地圖左上的樹林中。然後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。
3、常規模式:如果什麼都不輸入,15秒後自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄
4、聯賽模式:-lm 需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。
5、隊聯賽模式: -lm 需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。
6、隨機徵召模式:-rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放在地圖左上的樹林中。然後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
7、隨機隊長模式: -cd 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放在地圖左上的樹林中。然後隊長按照cm模式每方各ban掉2個英雄後開始選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
8、陣容投票模式:-vr/-voterandom 3種隨機的陣容將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
當隨機陣容選舉模式選擇後,30秒內各個玩家可以投票,如果不投,將自動隨機投,如果投票是平局,將隨機選擇一個選項。各個玩家只能投一票。輸入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3來投票。
9、復選模式: -/-plicatemode 玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
10、洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。對拆黑店很有效。
11、相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。
12、物品掉落模式: -id/-itemdrop 當你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機一個物品位的東西將會掉落在地。作為補償,你不會因死亡丟失金錢。
13、簡單模式: -em/-easymode 塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。
14、禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道內不產生神符
15、超級士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分鍾每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
16、裁判模式: -observerinfo/-oi以供解說/裁判選擇,在該模式下,滑鼠停留在玩家上時會顯示更多信息
17、全敏捷英雄模式:-aa/-allagility 只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
18、全智力英雄模式:-ai/-allintelligence 只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
19、全力量英雄模式:-as/-allstrength 只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不兼容。
20、迷你模式: -miniheroes/-mi 英雄模型大小為原來的1/2
21、超級士兵模式:-sc/-supercreeps 每10分鍾每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
22、中路模式:-om/-onlymid 上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態。等於-ntnb。
23、上路禁兵模式:-nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態。
24、中路禁兵模式:-nm/-nomid 中路既不出兵,塔也無敵狀態。
25、下路禁兵模式:-nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態。
26、交換禁止模式:-ns/-noswap 不能使用交換-swap命令。
27、禁止重選模式:-nr/-norepick 不能使用重選-repick命令。
28、雪地地形模式:-ts/-terrainsnow 將轉化當前地形為雪地地形。目前還處於實驗階段。
29、快速復活模式: -fastrespawn/-fr
30、僅近戰模式: -meleeonly/-mo
31、僅遠程模式: -rangeonly/-ro
32、顯示陣容:-ma/-matchup
33、顯示移動速度:-ms/-movespeed
34、顯示殺敵數目: -cs/-creepstats
35、顯示殺敵分數版: -cson
36、隱藏殺敵分數版: -csoff
37、實驗神符模式:-experimentalrunes/-er 實驗性的神符模式,這個版本是每3分鍾刷符

⑶ DOTA攻擊速度有具體的公式嗎

DOTA攻速
公式:
(
1
+
IAS
)
/
BAT
=
每秒攻速
IAS:
Increased
Attack
Speed,指攻擊速度增長,100%IAS等於1.00
IAS,即每點敏捷增加0.01或者1%
的IAS,
加速手套
增加0.15或者15%的IAS,振奮寶石增加0.55或55%的IAS.
BAT:
Base
Attack
Time,基礎攻擊時間,從公式看出,此值越小攻擊速度越快.DOTA中大多數英雄的BAT值都是1.7.......有幾個特例的....例如,不算被動技能的情況下,敵法師的BAT值1.45..DOTA最低....算技能的情況下,煉金開3級大招BAT值1.25....這也是為什麼煉金開大招能增加攻速的原因...加攻速的裝備對BAT值越低的英雄效果(收益)越好.

⑷ DOTA里怎麼看攻擊速度

DOTA各英雄攻擊速度的詳解 ( 1 + IAS ) / BAT = 每秒攻速 Attack per second
BAT / ( 1 + IAS ) = 每次攻擊所用的時間 Times per attack

BAT 指的是Base Attack Time,意思為基礎攻擊時間,值越小攻擊速度越快

所有英雄的BAT都是1.7

有例外的是:

熊德的1級熊靈1.75

2級熊靈:1.65

熊德(TURE FORM)1.6

靈魂守衛(變大)1.6

神靈武士:1.6

巨魔1.55

3級熊靈1.55

靈魂守衛1.5

敵法1.45

煉金1級狂暴1.45

4級熊靈

狼人狼形態1.4

煉金2級狂暴1.35

煉金3級狂暴1.25

IAS是 Increased Attack Speed,就是你攻擊速度增長了多少.100%IAS等於1.00 IAS

沒點敏捷增加0.01或者1% 的IAS

IAS的直接疊加,如:加速手套15%和邁達斯30%將增加45%即0.45(15%+30%=45 %)

減速效果只是從你的IAS扣除,假如你現在有0.7(70%)的IAS,你卻被小鹿的3級不可碰觸減速了0 .9(90%),那麼你目前的IAS就是0.7減去0.9,為-0.2IAS,

IAS的上下限制是-0.8到4,所有小於-0.8的都按-0.8來算,所有超過4的都按照4來算

攻擊速度最大值

5 / BAT = Attacks Per Game Second(即未變身的靈魂守衛(BAT1.5)最快可以達到0.3秒攻擊一次,)

BAT / 5 = Game Seconds Per Attack

攻擊速度最小值

0.2 / BAT = Attack Per Game Second
BAT / 0.2 = Game Second Per Attack

去看加攻擊好還是加IAS好,計算如下(由於加攻擊裝備還帶技能,另做計算)

DPA=平均攻擊力

IAS=所增加的攻擊速度

X=需要這些IAS

Y=需要這些DPA

X = Y * ( 1 + IAS ) / DPA
Y = ( X * DPA ) / ( 1 + IAS )

補充:

遠程的巨魔戰將的BAT是1.8到1.7,近程的是1.6到1.55

另外比較重要的就是英雄動畫時間,以秒為單位。

⑸ dota裡面英雄的攻擊速度和移動速度怎麼計算

潮E

你可以到
www.899wt.com

www.899wt.com
這里看下,也許會有.

要tilwnvbbur

樹人/食屍鬼(近戰小兵)EHP (生命質量 是初始生命在考慮護甲的情況下換算出來的)(初始):616移動速度: 快攻擊速度: 快射程: 近戰經驗值 (兵營摧毀前): 62經驗值 (摧毀後): 41Gold (摧毀前): 33-53Gold (摧毀後): 21-41點金獎勵 (摧毀前): ~133點金獎勵 (摧毀後): ~109

⑹ dota英雄的攻速計算公式

IAS即攻擊速度提升(Increased Attack Speed)比如振奮寶石加55攻速 就是加55%IAS。

攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊次數/游戲秒,比如說攻速是100(IAS為100%)就表示這個英雄的此刻增加了100點攻速。

(6)如何看dota英雄的初始攻擊速度擴展閱讀:

游戲模式命令

常規模式:如果什麼都不輸入,15秒後自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄

全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄

全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。

團隊隨機模式: -tr/-teamrandom 玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。

模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。

聯賽模式: -lm/-leaguemode 需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20s選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。

⑺ dota所有英雄初始攻擊速度排行列表,要算上敏捷的,採納了再追分

基礎攻速都是1.7秒間隔,算上基礎敏捷就是基礎攻速,每點敏捷提高1點攻速,也就是1%的攻速。所以,比較初始攻速就比較初始敏捷(如果有一些加攻速技能,比如獸王光環再另加)。望採納

⑻ DOTA中怎麼看英雄的攻擊速度

查看命令好像沒有都是自己算每個英雄都有一個初始數值。(一般都是1.7s的間隔,有些英雄會短一些)每一點敏捷相當於加快1%的攻擊速度。
裝備按照裝備的數值加成
計算公式是初始數值/(1+敏捷%+道具加成)
那麼一個初始數值為1.7
敏捷85
又帶了一個加15%攻速的手套,那麼它的攻擊間隔就是
1.7/(1+85%+15%)=0.85s
攻速增加的上限是400%

⑼ DOTA 有攻速的命令嗎

沒有,你需要看攻擊速度的命令么?
不過可以告訴你怎麼計算。

一般英雄的攻擊頻率是1.7秒攻擊一次。

然後 自身敏捷+裝備提供的敏捷+裝備提升的攻擊半分比 總共是你的攻擊速度加成。

舉個例子:
假設你玩的是電魂,自身加裝備一共155點敏捷(假設的),裝備有點金手(30%攻擊速度),振奮寶石(55%)
這樣你的攻擊速度加成就是 155%+30%+55%=240%
你的總攻擊速度是 240%+100%(這個100%是每個英雄一開始就有的),

你攻擊的頻率就是 1.7/340%=0.5秒攻擊一次。

⑽ dota裡面英雄的攻擊速度和移動速度怎麼計算

潮E你可以到www.899wt.com或www.899wt.com這里看下,也許會有.要tilwnvbbur樹人/食屍鬼(近戰小兵)EHP (生命質量 是初始生命在考慮護甲的情況下換算出來的)(初始):616移動速度: 快攻擊速度: 快射程: 近戰經驗值 (兵營摧毀前): 62經驗值 (摧毀後): 41Gold (摧毀前): 33-53Gold (摧毀後): 21-41點金獎勵 (摧毀前): ~133點金獎勵 (摧毀後): ~109

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