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dota2maybe怎麼玩

發布時間: 2022-10-24 18:52:10

Ⅰ 《DOTA2》的幻影刺客該怎麼玩他的出裝順序是怎樣的

推薦一號位置PA在目前版本出場率排名第10位,勝率51.01%。作為在路人局中出場率排名第二的Carry位英雄,PA前期線上能力較弱,在碰上劣勢路對面甩技能能力強的英雄,很難在線上佔得便宜,那就盡量讓自己單獨混線補出雙系帶後盡快鑽野,提前與隊友溝通讓他們幫忙拉遠古野。PA最喜歡帶控制的隊友。控制配合狂戰斧能讓PA擁有超越其他敏核的AOE輸出能力。

時間不等人隊友絕不會允許你一輩子單機的下一個大件必須是黑皇杖,有了BKB之後你就可以在團戰中發揮出DPS的作用了,就盯著後排法師B過去新裝備深淵之刃也非常適合PA。以上就是幻影刺客的出裝推薦了,需要玩家自己根據形勢出裝。沒有必要刻意死板的去按照一種方式去出裝。

Ⅱ 關於怎麼在DOTA2裡面玩IMBA模式

進游戲,點上面游廊選項,點左邊有個dota
IMBA
,點加入游戲,就能跟人玩IMBA了,有4個模式,看好了選,也可以隨機玩。

Ⅲ 《dota2》純新手入門要怎麼玩

如下:

1、玩好Dota2需要有自己的理解和意識

想要玩好Dota2,意識是少不了的,你打中單,被游崩了,就要有去打野發育的意識,而不是在中路發愣。

2、多打配合

中路無解肥,就要多遊走,幫助邊路緩解壓力。輔助經常性的買眼插眼,多帶TP,一方有難,多方支援,線壓過去了,輔助要有拉野的意識,每隔一定時間不要忘了吃符。給大哥囤野。

3、Dota2的補刀很難補

如果你以前是個英雄聯盟玩家,剛在Dota2里玩的話。你會發現Dota2的補刀非常難補,Dota2里的每個英雄都有抬手動作,而每個英雄的抬手都不同,尤其遠程英雄的抬手很難掌控,如果你把一個英雄練的順手了,但換一個英雄,還是補刀補不好,而且Dota2里有反補,被反補了,你就得不到經驗,沒經驗升級就慢!

《刀塔2》簡介:

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。

每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

Ⅳ DOTA2秀逗魔導士火女莉娜怎麼玩,火女莉娜玩法詳細分析

Dota2莉娜是一個非常強大的英雄,大招藍杖之後1250傷害讓所有脆皮都聞風喪膽,被動技能讓她可以做作為DPS出現。LINA本質來說是一個法系,盡管她有很不錯的物理輸出條件,但仍然依賴於施放技能積累熾魂的層數。而放技能要藍,特別是非常吃藍的大招,A人要攻擊,自己又要生存,所以要麼定位於2號位佔中發育。

類似女王,要麼定位在4、5號位,就打一波爆發。我不建議LINA打1或者3號位,因為太脆沒法頂住對面強沖臉,又不具備劣單能力,很容易遭到線上強殺。

風杖,幾乎沒有任何爭議的第一大件,攻守兼備,除非有個玩命針對你的CG,否則絕對優先風杖。這里,出門可以考慮1吃樹,1小藍,藝人面罩的組合,剩下錢視情況買樹枝或雞,如果一定要LINA包雞眼,那就到線上再補藝人面罩。

LINA有3.2的高智力成長,藝人面罩很快就能超越王者之戒0.65的回藍。另一方面,線上買了個鞋子以後,有錢就買1000的魔力法杖和875回藍,這兩樣都能提供LINA續航能力,隔著800距離甩龍破斬,能耗LINA血的英雄可以說屈指可數。

Ⅳ DOTA2地卜師怎麼玩(5狗)

DOTA2地卜師攻略:

英雄簡介

  1. 地卜師米波

    英雄外號:狗頭人,地卜。

    相關數據

    初始生命值:587,初始魔法值:260

    初始傷害值:39-45,初始護甲值:5

    智力成長值:20+1.60,敏捷成長值:23+1.90,力量成長值:23+1.60

    地卜師技能介紹

  2. 地之束縛(E)

    向目標地點扔出一張網,困住所有敵方單位。地之束縛阻止隱身,閃爍,並打斷持續施法。

    魔法消耗:100

    作用范圍:220

    等級1 - 500的施法距離,冷卻時間20秒。

    等級2 - 700的施法距離,冷卻時間16秒。

    等級3 - 1000的施法距離,冷卻時間12秒。

    等級4 - 1250的施法距離,冷卻時間8秒。

  3. 忽悠(F)

    通過從大地中汲取神秘的能量,一個米波可以在持續施法1.5秒後傳送至另一個米波

    自身所在之處,在離開和到達的區域都造成傷害。

    魔法消耗:80

    施法距離:全地圖

    施法時間:2秒

    等級1 - 造成50點的傷害,冷卻時間12秒。

    等級2 - 造成80點的傷害,冷卻時間10秒。

    等級3 - 造成110點的傷害,冷卻時間8秒。

    等級4 - 造成140點的傷害,冷卻時間6秒。

  4. 地之突襲(G)

    米波強化他的武器,對敵人造成每秒傷害,同時降低受攻擊單位的移動速度。多個米波的地之突襲可以疊加。 無視魔法免疫,持續2秒。

    等級1 - 降低5%的移動速度,造成7點/秒的傷害。

    等級2 - 降低10%的移動速度,造成14點/秒的傷害。

    等級3 - 降低15%的移動速度,造成21點/秒的傷害。

    等級4 - 降低20%的移動速度,造成28點/秒的傷害。

  5. 分則能成(D)

    米波召喚一個不完美的半自主性自身復制體,可以像本體一樣獲得金錢和經驗,並擁有本體的經驗和技能。但是,克隆只能使用本體裝備的鞋類物品。克隆同時額外獲得本體全部附加屬性的30%。任何一個克隆死亡都會導致所有米波全體死亡。 可用神杖升級,神杖可以提供一個額外的分身。

    等級1 - 製造1個克隆。

    等級2 - 製造2個克隆。

    等級3 - 製造3個克隆。

出裝順序:

  1. 出門裝:守護指環-----用來合成靜謐之靴。吃樹和葯瓶----早期賴線裝。補刀斧-----補刀斧和圓盾中任選一個作為出門裝。但是在走優勢路的時候最好出個補刀斧,因為地卜師的初始攻擊太低了。

  2. 早期裝備:靜謐之鞋-----這東西對於地卜師來說太有用了,尤其是當你既打野又混線的時候。精氣球-----地卜師這個英雄相對來說還是比較脆弱的,精氣球有助於他的生存。跳刀-----在出了精氣之球之後的首選。他會讓你在15分鍾左右統治全場。當然,這僅限於你在使用地卜師的時候熟練掌握跳刀忽悠技能。

  3. 中期裝備(核心裝備):飛鞋-----對於地卜師來說飛鞋這東西再好不過了。除了飛鞋的地卜師基本上可以無cd漫遊全圖。當然,如果你的經濟不足以合成飛鞋的話可以寫合成一個動力靴過度一下。A杖:這就是為什麼前期需要用精氣球來過度的原因,現在用它來合成a杖吧。

  4. 後期裝備:恐鰲之心----盡管地卜師的分身不能受益於恐鰲之心的效果,這件裝備依舊是一件很好的肉裝。強襲---如果你的隊友不出它的話,它是個用來撐肉的不錯選擇,會為你的地卜師提供成噸的護甲。蝴蝶-----蝴蝶可以提供很高的攻速和傷害加成。我個人很喜歡這件裝備,只要是敏捷型英雄我一般都會出它。但是對於地卜師來說蝴蝶並不屬於核心裝備。

全力出擊:

  • 不會跳刀忽悠的地卜師不是好地卜師。當然,這需要有很牛x的操作,必須通過練習才能做到。但是一旦你做到了跳刀忽悠以後這樣的操作將會很有成就感。

  • 首先,最重要的事情是設置好你的選隊快捷鍵。我的快捷鍵位設置是把地卜師的本體編為1隊,把地卜師的分身編為2隊,把地卜師的本體與分身一起編為3隊。具體的情況還要視你的習慣而定。

  • 接下來我就來說說具體該如何做到跳刀忽悠。

  • 首先,計算好跳刀的距離,使能跳刀目標的身邊。隨後選擇的所有分身往將要忽悠的位置上釋放忽悠,再然後,跳過去!如果一輪技能以後目標還沒有被秒掉,直接網住然後毆打之直到死亡。


Ⅵ DOTA2-T19中Maybe率隊輕取迷你司機,這局比賽Maybe有哪些神操作

在DOTA-T19這場比賽中,我只能說Maybe的每一個操作都讓我嘆服,每一個操作絕對都可以說得上是教科書式的操作了!相信只要看了DOTA-T19這場比賽的,對於我們的Maybe自然也就不會感到陌生,在這場比賽當中,無論是從個人的發揮還是個人的操作來看,Maybe絕對是王者中的王者!

再者差不多接近16分鍾的時候,Maybe又一次讓我們領略到了什麼是「教科書級別」的神級操作了,Maybe在這個時候帶領自己的隊友對對方展開了猛烈進攻,並且一下子殺了對方的兩名隊友!這個時候呢,我們也能夠看出來,對方已經被我們的Maybe打得有些心態崩潰了,所以到了大後期的時候,對方就顯得很疲軟,Maybe很輕易地取得了勝利!

Ⅶ DOTA2如何玩好AM。有什麼核心要領和小技巧嗎

玩好AM核心要領就是懂得出裝和節奏的把控,如果被保很順,那肯定狂戰作為第一大件,之後的選擇就很重要了,是BKB還是分身是第一個要選擇的道具,通常有AM的隊伍會4拖5,讓AM去帶線牽制繼續刷錢,讓兩個1號位裝備差距拉大。

我建議的AM出裝順序是,狂戰假腿分身龍心蝴蝶大暈錘或者BKB。

節奏的把控主要來自於當時的情況,是抱團推還是分帶還是開霧抓還是ROSHAN逼團都看具體情況,其中AM作為1號位的抉擇非常重要,有時候自己分推要比TP回來防守效果更好,這種選擇往往決定勝負。

Ⅷ DoTa2怎麼玩啊

DOTA2整個游戲將會保持原有風格不變。從某種程度上來說,DOTA2是現有DOTA的技術升級版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以說DOTA2和在魔獸爭霸3上運行的DOTA是極其相似的。物品、技能和升級路線原封未動。

方法/步驟
1
魔瓶控F:dota2里裝備魔瓶後,無論瓶子剩幾口,只要右鍵點擊F即可自動裝F,簡化了操作。

2
游戲畫面:dota2游戲畫面十分給力。

3
技能效果:dota2技能效果十分華麗。

4
游戲配音:dota2的英雄配音非常豐富,如果你能清楚知道英雄在不同場景說的每一句台詞,你會覺得你不止在玩一款簡單的競技游戲,游戲過程樂趣叢生。

5
AI(BOTS)優化:也許有騷年對此嗤之以鼻:AI能看?優化了也是渣渣。但是一款競技游戲,新鮮血液的注入是及其重要的,而AI恰恰是新手們成長的樂園。dota2AI功能強大,各種水平層次的AI讓新手們在與AI對抗中逐漸了解這款游戲,並鍛煉了自己的基本功。我敢說,等你輕松完虐各種AI的時候,你在路人中已經可以獨當一面了。

6
錄像系統:dota2錄像觀看增加錄像回放功能,就像在看視頻一樣,滑鼠左鍵輕點擊時間軸,直接跳轉至目標時間點,精彩鏡頭不再錯過!

7
用戶界面UI:最新更新的UI界面,可看出與原版dota界面有許多不同之處,IF希望玩家在界面上即可完成更多的操作。

8
UI左上角的5個按鈕:第一個可以切出dota2進入dota2准備界面,可進行畫面,聲音,控制的設置,通常用於改建的調整或退出遊戲。第二個用於查看聊天記錄,相當於war3的聊天選項。第三個功能如圖所示,相當於war3右上角的下拉菜單功能。第四個則是查看戰斗記錄。第五個是共享操作,共享分開了英雄和單位的共享,有效防止了誤操作,還有為禁用幫助功能增加了選項。

9
UI界面上方:陣容,隊友大招CD與否以及復活時間一目瞭然,點擊己方英雄頭像即可選中該英雄,十分直觀與方便。

10
UI界面下方的英雄狀態欄與屬性欄:狀態欄顯示你當前獲得的buff(綠色)與debuff(紅色),邊框顏色會隨buff持續時間的變化而漸漸退去,直觀方便觀察該英雄身上的狀態。

11
UI界面的血藍條以及技能欄:dota2中把經驗條移動到英雄頭像下方,血藍置於正中下方便於觀察。技能欄左上角標出了該技能的快捷鍵,右下角顯示該技能的藍耗,CD中的技能會顯示精確的讀秒,技能圖標下方點數代表此技能的等級。

英雄陣亡後界面變化:英雄陣亡後血藍條變成了讀秒倒計時與買活按鈕,相當人性化。

UI界面右下角:dota2中金錢顯示在這里,SHOP按鈕在附近有可購買商店的情況下會變亮,左擊即可打開商店消費了。新增的快速購買欄可用shift+左鍵將常買的物品放進去,只要SHOP按鈕亮了即可右擊圖標一鍵購買,超級方便。物品欄與原版dota略有不同,採用橫3縱2的排布,物品圖標左上角顯示快捷鍵,右下角顯示可使用次數。dota2新增信使欄,上邊的按鈕顯示信使的動向,點擊可選中信使。下邊的按鈕為一鍵讓信使從倉庫里拿出物品送到英雄身上,可在設置里設置此按鈕快捷鍵。快捷防禦符文使用,點擊後變成灰色CD狀態。
信使優化:在dota2里再也不用擔心大魔棒繁瑣合成問題了有木有?信使運來東西可放心等待其快速合成並使用,再多的配件我也不怕了,往地上扔東西騰格子等信使什麼的簡直弱爆了,這個優化大大簡化了操作,應該是每個dota玩家的福音。

選中隊友可看到其技能加點:這個優化讓我們更好得把握隊友的信息。同理,野怪技能也變得可見了。

隊友顯藍:從上圖就可以看出,dota2中隊友的藍條可見了,這對於把握隊友藍量有很大幫助。
小地圖:dota2小地圖簡約而不簡單。首先看圖,己方英雄的圖標顯示了他們的行動方向,更方便掌握隊友的動態。在小地圖而上發信號時若是點擊對面塔則會出現代表攻擊的「劍」,點擊己方塔則是「盾」。設置里可調ALT鍵顯示英雄名稱,這對於不習慣用10色圖的dota玩家來說是個福音。按住Ctrl即可用滑鼠左鍵在小地圖上塗鴉或指揮隊友行進路線。

商店系統:dota2里的商店系統可以說是徹底革新,習慣熟悉以後十分便捷。現在只要在SHOP中左擊物品,即可出現此物品以及以此物品相關聯的所有裝備,只要你有足夠的money,右鍵即可一鍵購買,並且自動補充英雄所有原材料之外的配件,十分方便。不過有童鞋表示不能快捷鍵購買無法展現他們強大的記憶能力與左手優美的舞蹈。

物品圖標:dota2的物品圖標的優化在於可開關的物品以及升級物品的細節改動。聖殿(關閉)聖殿(開啟)天鷹之戒(關閉)天鷹之戒(開啟)
觀戰系統:各種詳細地數據統計,讓您在觀看比賽時對局勢作出更加准確的判斷。等待好友打完來開黑時無聊嗎,看他操作一局吧。高玩們的第一視角可盡情的觀看,對於玩家們學習提高起到了很大的作用,再也不用等待大神們怒更第一視角視頻了。以後應該還會嵌入解說,期待ing

dota的舞台:眾所周知,基於war3平台的dota有著許多無法克服的障礙。第一是地圖大小,如今近乎8M的dota地圖讓dota的更新腳步無太大的迴旋之地。第二,許多無法克服的BUG,TA秒人,船長水刀BUG,朗姆酒snk被斬了站起來1hp等等,這些雖然極難遇見,但一直是基於war3平台的dota的缺陷。毫不掩飾的說,如今的war3已不足以讓IF展現他更多的才華。而dota2跳脫出來,給了IF更大的發揮空間,相信IF會在打造完原班dota英雄後給我們帶來更多讓我們驚奇的英雄。讓我們拭目以待,期待一個更加成熟,輝煌的競技類游戲dota 2!

Ⅸ 新手想要入坑《DOTA2》有什麼實用的教學視頻值得推薦

《DOTA2》是一款基於DOTA2中「英雄聯盟」核心玩法的游戲,在中國大陸地區的伺服器中已經開啟了4個月的預購。DOTA2有非常多的職業選手,但是真正對游戲產生興趣並開始上分的玩家卻非常少。對於新手來說,想要了解游戲原理是一個非常重要的事情,如何從實戰中快速上手《DOTA2》這款游戲是很多玩家都關注的問題。下面就給大家推薦一些關於《DOTA2》中一些實用技巧教你如何在比賽結束後迅速掌握游戲流程,同時也會給出實戰的要點。

雖然大部分玩家都不知道「聖堂騎士」這個英雄的真正意義,但是該英雄在一段時間內還是可以幫助我們提高對團隊有意義的事情,比如說可以讓團隊多出一些輔助技能,而不是一個刺客。聖堂騎士這個英雄由於自身技能 CD較短並且還帶有神盾盾所以技能 CD非常短,這就決定了聖堂騎士有非常強的抗性,並且還能通過不斷使用聖堂騎士來增加自己的傷害。那麼在實戰中如何使用聖堂騎士來提高自己的輸出呢?

Ⅹ DOTA2:又一名英雄被Maybe開發!一人成軍中單混沌風靡天梯

各位刀友們大家好!頂尖的職業選手總是能憑借超高的 游戲 理解開發出新奇的英雄套路,一旦在職業賽場大放異彩,就立馬會受到廣大玩家的追隨,最成功的例子就是由Ana開發的點金散失小魚和支配A杖艾歐。而就在最近,國內雙子星之一的Maybe也成功帶火了一名英雄,那就是一人成軍,鐵騎踏過無人能敵的「中單」混沌騎士。

混沌騎士(Chaos Knights)以後期巨肉無比,物理爆發奇高的特點位列力量英雄中唯二的三星大核,因為這名英雄一直太過於依賴裝備偏向後期,需要很長的發育時間,只有在大後期才能呈現出無敵的姿態,不適合當前快節奏的版本而備受玩家冷落。但Maybe最近與龍神等人勇士聯賽時卻拿出了中單混沌,第一件直接裝備臂章,用非常新穎的套路,前期發力打法的中單混沌成功帶躺龍神等人,直到最近,中單混沌徹底風靡天梯。

混沌騎士憑借被動混沌一擊的隨機暴擊和超高吸血,讓他在對線期就非常強勢,續航能力超強的混沌幾乎不需要任何補給就能穩穩地站住線。而且出門時的身板非常好,66點初始攻擊力比大多數中單英雄都要高得多,這讓他在線上占盡補刀優勢壓制敵方中單,而且在面對版本強勢中單火貓藍貓時,依靠一技能混沌之箭的隨機眩暈和被動的高爆發,能對敵方中單造成巨大的消耗,甚至能讓火貓等近戰英雄無法佔線。

作為需要遊走支援帶領比賽節奏的中單位,中單混沌的核心裝備就是莫爾迪基安的臂章,開啟臂章後增加的31點攻擊力,25點力量與9點護甲,因為混沌本身有吸血的機制,關閉臂章之後的殘血狀態也能很快恢復。最關鍵的是,臂章不僅能讓混沌本身的爆發與肉度上升一個檔次,開啟臂章後的大招混沌之軍三個幻象,也享受臂章的屬性加成,開啟臂章後質量極高的幻象,能讓混沌騎士在前中期就體現出超強的統治力。

中單混沌被Maybe開發過後已經徹底解決了前期的節奏問題,而本身就是超強大後期的混沌,更出龍心強襲與分身等裝備之後,即使比賽拖到後期,質量超高的混沌大軍也不會被AOE輕易地清掉,更不會出現輸出疲軟的狀態。總之,節奏型中單混沌騎士已經成為了一名非常強勢的萬金油英雄,想用核心英雄上分的刀友不妨去天梯中試試喲!

本次的分享到這里就結束啦!那麼各位刀友們認為混沌適合中單位置嗎?

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