DOTA2中路為什麼是單
⑴ DOTA2中路solo模式規則解析!1v1 solo mid
DOTA2最新的更新中加入新模式1v1
solo
mid。U
can
U
UP不服Solo,下面是中單solo模式的規則解析:
中路對單模式規則如下:
可以選擇與對方相同的英雄。
對方只有選完英雄後才能看到你選擇的英雄。
系統會自動為雙方購買信使。
游戲開始時將不會刷新神符。
可以與對方進行語音交流。
允許教練從旁指導。
玩家打出「gg」或離開游戲將視為投降
⑵ Dota的分路
你好,Dota里的分路有很多種,較為靈活,沒有特別的限定
路人局中比較常見的是三種:
1、212分路,優勢路一個輔助保核心發育,劣勢路兩人混線,中路solo
2、311分路,優勢路兩個輔助保核心發育,偶爾對中路邊路進行遊走壓制,劣勢路混經驗單,中路solo
3、如果選出能夠打野的英雄(一般情況下一個隊有一個打野的英雄就夠了,再多就不好了),分路則會出現211的情況,這種情況下是劣勢路單盡量補等級,讓優勢路的輔助保核心發育,依然是中路solo
另外你提到中單的影魔和蜘蛛,我來簡單說明一下,
1、影魔是dota中比較經典的2號位,前期需要迅速起等級,高等級的影魔能夠利用影壓製造巨額輸出,另外,中路solo也使得影魔有一個比較良好的補經濟環境,保障了它的裝備更新速度。影魔是一個裝備成長性很好的英雄(就是說同樣的裝備在影魔身上比在別人身上起的作用大),它的裝備優勢能夠在前中後期都為團隊帶來巨大優勢,基於以上兩點,影魔是中路solo一個非常優秀的人選。
2、蜘蛛是一個比較戰術層面的英雄,一般路人局上場較少,這也是由於其操作難度相對較高所致。蜘蛛在dota里比較適合的位置是中單和劣勢路單,劣勢路單旨在帶線拿塔,由於蜘蛛擁有超強的賴線能力以及推塔能力,在劣勢路既可以保證自己的發育,又可以給對面製造麻煩。而中單的蜘蛛除了利用其推塔能力迅速拿塔以外,也有一方面考慮是它同樣十分優秀的solo能力。同等水平的情況下,蜘蛛曾經是dota中solo最強的英雄,隨著版本更迭,現在這個名號後面要不要加上「之一」有待商榷,但畢竟是solo的一代王者。
另外,在比賽中也偶爾會出現一些奇怪的分路,這是出於戰術層面考慮的,新手不用知道那麼詳細了,比較有代表性的就是利用擁有超強擊殺能力的混沌騎士和小精靈兩人走中路的情況。
最後,我再給你列舉一些比較有代表性的英雄以及它們的分路情況吧:
影魔:中路單,優勢路被人保
發條地精:中路單,劣勢路單
風暴之靈:中路單,打野
神靈武士:優勢路單,優勢路核心,中路單
裂魂人:優勢路2人路
魚人夜行者:優勢路核心,中路單,劣勢路單
地精修補匠:中路單
冥界亞龍:中路單
獸王:中路單
艦隊統帥:優勢路2人路,中路單
矮人火槍手:優勢路被人保
屠夫:中路單,遊走
遠古冰魄:中路單,優勢路保人
宙斯:中路單
血魔:中路單
召喚師卡爾:中路單或者劣勢路單
太多了說不完了,這些東西你以後慢慢體會吧~希望我的回答對你有幫助
⑶ dota2中路對單模式。我用的火女,裸瓶子出相位,主1副3點一級2。前期就有很高的法系與物理爆發。
毒龍或者女王,還有卡爾也行
⑷ DOTA2 怎麼看優勢路和劣勢路走中的一般都是幾號位
這要看你怎麼完了,好多種情況會有好多種變化的,要看陣容是怎麼分配的,一般中單的就是2號位,因為SOLO需要錢和等級,中路沒有人和你搶資源,劣勢路3號位居多,但也有特殊情況,比如你的1號位和對面的3號位對線吃虧的話要果斷換路,否則很有可能會崩盤的,單還是3號位在劣勢路的時候多,4.5號位就好說了,就是包雞包眼保大哥,有機會就遊走找波節奏殺殺人,他們一般不怎麼看中發育,主要是躺槍替大哥死的,野區資源也是4.5號位的香餑餑。1號位基本都是優勢路主發育的,沒別的選擇,不發育號中後期根本打不過。
自己打得很累的,希望對你有幫助,沒事多看看職業隊比賽視頻,對你很有幫助,不要總是看路人。
⑸ 為什麼dota2PA能打中單
Dota2出了一個速暗滅得套路,就是中路資源多,pa雖然對線一般,但可以有用d也可以說q補刀,除了相位暗滅就可以出山,總體來說比狂戰起作用快,所以只要中路不是線霸pa可以走中發育,而且pa配合醬油殺對面中路能力也很強。
⑹ Dota2中路對單模式為什麼我贏了系統卻顯示我輸了
沒聽說打GG就算輸,一般是2殺或1塔算輸,打完以後不要退太快,可以適當嘲諷增進感情~
⑺ Dota2中,核心,偽和,劣單這一類是什麼意思
首先介紹一個概念,就是1,2,3,4,5號位。
這5個位置的經濟優先權和經驗優先權是1最優先,依次下去,5最後。
也就是說,其他4個人都要盡量保證讓1號位拿到最多的錢和經驗,包括收兵,和抓人的時候讓他拿人頭,還要確保他不被對面抓。
2號位則其次一點,也是要佔線漲經濟和經驗的,3號位則再其次。
DOTA里只有3條兵線,所以前期,一般是由1,2,3號位各佔1條兵線,其他兩個人輔助(而不是總是212陣型,然後大家都搶刀,這樣打是不對的),一般1號位去優勢路,2號位去中路,3號位劣單。這里就要介紹一下優勢路和劣勢路了,天輝方面的優勢路是下路,劣勢路是上路,夜魘反之,之所以叫優勢路,是因為這條路外塔靠前,而且可以通過拉野來壓制對面。劣單就是指在劣勢路單人混線。因為路人局很多人不願意打輔助,所以路人局經常沒有正常的1到5號位,配合就很差。
4,5號位就都是輔助,它們基本不佔線,經濟基本上依靠每分鍾的100工資和打團混到的助攻來維持,買雞和眼也是他們做的。
你的問題里,核心,指的就是能依靠經濟優勢打出較高輸出的人,不單指物理後期,也有法系核心,比如骨法,出了A杖以後輸出很高。一般核心就是前2號位。3號位有時候也可以算核心
偽核(不是偽和)指的就是到了大後期,輸出比不上傳統後期的那些核心,法系核心一般都是偽核,像大魚人,毒龍之類的也是偽核,真正的大後期一般是虛空,敵法,猴子之類的,他們出了6神裝後非常厲害。偽核就算有6神裝,也是打不過他們的。但是偽核一般中期就有很強的作戰能力,而大後期們要刷很久的錢才能成神,所以並不是說偽核就不如大後期。
劣單就是劣勢路單人混線,一般這樣意味著1打2甚至1打3,一般只混經驗不混錢,升級就行了,一般劣單的英雄都是靠技能而不主要靠錢打架的人,一般是控制職業而且要有一定的逃生能力。
純手打,望採納,謝謝
⑻ dota 2刀塔二一二三四五號位有什麼區別
dota2分5個位置(12345號位),因為團隊總共那麼多資源(除去擊殺敵方英雄所得金錢外,兵線、野區都是固定時間刷新,是存在上限的),而dota2的英雄設計又各有特點,所以需要按打的位置分配資源和作用。一般來說:
(1)1號位是carry,即「大哥」,前中期的主要任務就是刷錢,保持裝備領先,後期帶領隊友勝利;一般是敏捷英雄,靠物理平A打輸出,英雄特點是前期脆弱,需要裝備支撐,團隊後期的主要輸出來源。如斯溫/小狗/幽鬼/PA/巨魔等。
(2)2號位是中單,中路對單主要目的是等級高,更方便刷錢或帶節奏,這個位置對個人操作要求最高,你補刀強/能單殺,可以分擔其他路的壓力;英雄特點是等級起來後單殺能力強或者刷錢更快。如卡爾/藍貓/影魔/女王/毒龍等。
(3)3號位是劣勢路,即劣單,兵線上是劣勢,以混經驗/騷擾敵方大哥為主要任務;一般是力量型英雄,肉,抗揍,帶控制,有自己的節奏點。如潮汐/發條/斧王/大屁股/人馬等。
(4)4號位是輔助,即遊走節奏型英雄,較少混線,以遊走殺人為主要經濟/等級來源;英雄特點是前期強勢,帶控,有傷害。如海民/屠夫/土貓/大聖等。
(5)5號位是輔助,為純輔助,包雞包眼,優勢路保大哥,拉野兼騷擾對面劣單,一般不補刀,經常是十分鍾一雙草鞋;英雄特點是長手智力型英雄,有控制,有傷害/治療,本身技能強力,不需裝備僅依靠技能就有作用。如巫醫/冰魂/暗牧等。
補充說明:以上只是常規情況,dota2是個極具魅力的游戲,其魅力就在於多樣性,很多英雄並不只有一個位置可打。比如PA可中單可優勢路,宙斯可中單可劣勢路,齊天大聖可1234,英雄的定位不是一成不變的。
⑼ DOTA 中2人單挑走中路的那個模式是什麼
-apom 玩的時候記得別玩AI圖,然後把電腦全打開,這樣一出來就只是800塊錢了。
⑽ 為什麼dota中路一塔最重要
DOTA2里,中塔的在略意義非凡,一直都是雙方你來我往的必爭之地。那麼,它的價值究竟體現在哪些地方呢?來看看知乎的水友怎麼說吧。
默城君
簡單畫了張圖,不知道能不能看懂。
蜀中小白
首先我們要明確塔在dota2中所起的兩大作用:
1.提供固定火力掩護
2.提供TP點(此作用最為重要)
dota2的TP在游戲中的分量極重,為整個游戲的多樣性做出來很大的貢獻,dota2的塔因為tp的存在,就變成了戰爭中時刻都有兵源的要塞(隨時可用tp到此要塞然後出戰),同時這個要塞還具備一定區域內的火力掩護。
簡而言之:dota2的塔影響著你對於戰場的實際影響范圍。
而dota2本身來說,就是雙方關於錢和經驗的戰爭,取勝之道(戰略上),就是最大限度增加己方的經濟和經驗同時壓制對方的經濟和經驗。
說完了塔的作用,然後我們來看看dota2的中塔。
天輝中路一塔影響范圍:遠古野,對方中路一塔,己方中路二塔和最左邊兩個大野點。以這四個點畫一條直線,就是中路一塔的控制范圍。到這里就可以看出,中路一塔的控制范圍內擁有兩個大野點,一個遠古野點,還有中路兵線的攻守條件。同時中路一塔對於搶F也是擁有重要作用。
縱觀外塔其他幾個塔,影響范圍和作用都不及中路一塔(劣勢路兩個塔只能管兵線當提供了入侵對方野區的跳板,優勢路一塔能影響到一個最右邊的兩個小野點,優勢路二塔能影響中間的一個大野點)。
然後從反面看下如果中路一和二塔過早失去,會出現什麼問題:
1.中路兵線資源表面上得到延伸,可控兵線變長,但是實際上因為有5的存在,當你在已被摧毀的一塔附近收兵線和大野的時候,已經是險象環生了
2.對方多出來一條進入我方野區的路線,即從我方中路直接進來,面對在野區左上和中間的大野點的局部區域戰斗,我方支援(打架或收割)能力大打折扣,如果我方下路一塔也掉落的話,基本就宣布我方在己方野區的戰略優勢基本沒有人,只能憑借優勢路二塔來達到和對方劣勢路一塔一樣的戰略運兵能力,優勢路二塔如果也沒了,那野區資源就完全淪陷了,對方憑借劣勢路一塔可以短時間內想我方野區投放兵力的速度已經高於我方了。
3.在我方遠古野發生的區域戰斗,由於中路一塔的丟失,我方完全失去了TP中路一塔從後麵包抄對面的戰略優勢,而只能選擇從中路二塔不斷增兵援救,失去了對方潰敗的時候空降一人到一塔然後包抄的可能性。
4.當中路二塔也丟失了之後,我方會被逼提前進入抱團期,尋求通過團戰勝利來為己方獲取發育空間和時間,這時候在戰略上來說就已經比較被動了,因為我們沒得選,如果團戰再輸,對方就會肆意的入侵我方野區資源,同時還兼顧己方野區資源,時間越久,兩邊的經濟差距越大,就基本就是慢性死亡節奏。
bzd cai
有個詞叫戰略縱深。
好比抗戰時期的日本和中國。
最初中國的外塔都還在,這時候日本團推,中國准備不足,經驗等級都不夠,這時候我們只有把外塔放棄一下(東三省就這樣沒了)。
後面盧溝橋事變,中國稍微補了一下經濟和經驗,組織了二塔保衛戰(淞滬會戰,南京保衛戰),但是慘敗。
但是退到了高地,這已經退無可退,再退只能守泉水了。所以我們死守重慶,高地之下打了幾波團戰(武漢會戰)。
最後,小日本幾波上高不成功,逐漸被中國找到了轉機。
後來,日本被美國收拾了,話說日本這國家真小(沒有外塔,只有高地),團戰輸了就破路,一個島國,退無可退。所以你覺得塔重要麼?