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dota2混沌騎士怎麼加點

發布時間: 2022-10-29 02:20:58

⑴ DOTA2混沌騎士怎麼玩,混沌騎士玩法介紹詳解

dota2中的混沌怎麼玩的呢?混沌作為一個後期輸出的英雄,有控制有輸出,還是比較穩定的輸出點,但是吧前期發育很重要,只有前期發展的好才能夠後期打出輸出點。下面小骨來為大家介紹下混沌騎士怎麼玩及玩法詳細介紹。

4技能:幻象

從另一維度內召喚幾個混沌騎士的幻象。幻象造成全額傷害,但是受到2倍傷害。

魔法消耗:125/200/275

冷卻時間:140

技能:無目標

持續時間: 24 / 24 / 24

幻象數量: 1 / 2 / 3

技能細節:①能夠移出混沌騎士的大部分負面狀態。②混沌騎士在施放時有0.5秒的無敵時間,可以躲避眩暈和傷害技能。

『技能分析及注意事項』

混沌騎士的幻象通常會作為推進技能使用,有著長達24秒的持續時間。並且幻象是造成全額傷害;因此混沌騎士的幻象傷害是非常高的。需要注意的是幻象在前期是不加的。混沌騎士先需要將混亂之箭和實相裂隙先加滿才能有擊殺的能力。並且前期幻象數量很少,造不成太大傷害。

『如何成為一個合格的混沌騎士』

1.混沌騎士的混亂之箭完全就是考驗玩家的人品,既然是考驗人品,那我們不得不在使用技能時,將最壞的情況考慮進去。因此當要gank或者配合隊友進行隊友gank時,要充分考慮只有1秒眩暈的時間和1點傷害的可能。

2.對於使用混沌騎士的玩家而言,由於混沌騎士的實相裂隙能夠改變目標英雄的位置。而這個位置也是隨機的,因此如果是像斯拉克,司夜刺客,拉希克這些英雄的控制技能是非指向性的,倘若沒有溝通好,很好可能在混沌騎士使用實相裂隙後導致其技能放空,推薦在gank前溝通好,避免這種事情的發生。通常如果混沌騎士作為ganker,那應當先使用實相裂隙再施放混亂之箭,也就是“先拉後暈”。

3.前期,混沌騎士的任務就是不停的補兵,發育,反補壓制;只要到2級在隊友的配合下就有了能夠擊殺對面英雄的能力。例如在與暗影薩滿的配合中,暗影薩滿的妖術和枷鎖是能夠很好的配合混沌騎士的二連來擊殺目標英雄。因此,只要隊友配合得力,不要錯過能夠擊殺的機會。在線上打出優勢的混沌騎士會逐漸進入無解肥的狀態。

4.混沌騎士的技能魔法消耗很高,但是作為一名合格的混沌騎士,前期需要留好魔量,當隊友gank時好用實相裂隙將目標英雄拉到身邊再用混亂之箭眩暈目標英雄。這些2個技能的二連對於力量型英雄的混沌騎士而言,對其魔量消耗還是非常的大。因此作為一名合格的混沌騎士應當時刻保持自己有足夠的魔量施放技能。

5.混沌騎士在團戰時,可以搶先手,先用混亂之箭眩暈目標英雄後使用實相裂隙將其拉過來,再施放幻象攻擊;來作為團戰開始的號角。當團戰已經開始,混沌騎士可以選擇先施放幻象,在接實相裂隙,然後使用混亂之箭將目標英雄眩暈。

四.混沌騎士的英雄定位

混沌騎士在團隊中可以打1號位,也可以打2號位,也可以打肉盾。混沌騎士的定位主要還是取決於玩家的選擇,和整體陣容的配合。但是有一點可以肯定,混沌騎士是一位非常強力的先手英雄,常常可以打出非常完美的先手擊殺。也可以後手打出很高的輸出。能夠貫穿全場的強力英雄,只要在線上能夠打出優勢,混沌騎士就會漸漸進入無解肥的狀態。

五.混沌騎士適用出裝推薦

動力鞋,首先對於混沌騎士而言,動力鞋對混沌騎士的提升最大。相位鞋雖然能夠提供機動性,但是混沌騎士本身一輪爆發而言並不需要移動速度因此相位鞋的機動性並不能給混沌騎士帶來很大幫助,而秘法鞋雖然能夠提升混沌騎士的魔量,但是不能提升混沌騎士的輸出。而動力鞋提供屬性的加成,在某些特定情況下可以切換動力鞋的屬性,例如沒魔時切換智力狀態,沒血時切換成力量狀態。另外30攻擊速度加成可以提高混沌騎士在單位時間內的輸出水平。

大魔棒,由於混沌騎士是沖入敵陣的英雄,因此會受到對方猛烈的技能攻擊。這樣很快就能將大魔棒的能量存滿。在一定程度上增加了混沌騎士的生存能力。另外對於力量型英雄難免會比較缺藍,大魔棒的存在,可以在一定程度上緩解混沌騎士持續使用技能時那部分魔量缺口。

韌鼓,混沌騎士前期的核心裝備,做出韌鼓的小件是護腕,是一件提高血量性價比非常高的裝備。因此對於混沌騎士,可以提高混沌騎士在戰斗中的存活幾率。韌鼓還能為混沌騎士提供9點 所有屬性和3點 攻擊力。9點的所有屬性,可以很好的幫助混沌騎士度過前期血量,魔量不足的階段。韌鼓其另外一個效果是為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。被動的迅捷光環能為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。這在追殺或者是團隊逃跑時,效果最為明顯,不要小看10%的攻速和移速加成,特別是10%的移速加成,這會讓團隊的機動力在瞬間提高很多。

莫爾迪基安的臂章,是一件非常適合混沌騎士出的裝備。有一個主動技能:“邪惡之力” - 激活時能增加31點攻擊力、10攻擊速度、25點力量,但是會每秒失去40點生命值。另外還能為混沌騎士提供9 攻擊力,15 攻擊速度,5 護甲,7 生命恢復速率。其有著非常高的攻擊力性價比。而開啟瞬間增加475的血量,雖然每秒會掉血,但開啟後的10秒內是比原本的血量多的,意味著只要點開臂章,在10秒內就比原來能承受更多的傷害。更何況當血見底時,關閉再開啟臂章,可以瞬間恢復475的血量。這就是切換臂章的小技巧。另外在開啟臂章後再開幻象,也能為幻象提高生命值,也算是另一個臂章的小技巧。

黑皇杖,通常而言混沌騎士在做出韌鼓之後就會選擇黑黃杖,但這需要根據場上的情況而定。對於敵方英雄控制技能較多,而混沌騎士的輸出靠的是物理攻擊,因此如果被控制,混沌騎士就會失去的輸出機會。為了獲得良好的輸出環境,黑皇杖是一件不可獲取的物品。而其合成過程中的2個小件:食人魔之斧和秘銀錘對混沌騎士的輸出提升也很大。

恐鰲之心,對於混沌騎士而言,如果問其質變裝是什麼,那一定就是恐鰲之心。有了恐鰲之心的混沌騎士才能算真正的肉起來。恐鰲之心能夠為混沌騎士提供40力量,300生命值。而40點力量等又增加了760的血量,而且增加了混沌騎士40點攻擊力。不僅如此,恐鰲之心的被動:“生命恢復” - 在沒有收到英雄或者是肉山攻擊時,每秒恢復生命:2%。這無疑給力混沌騎士強大的續航能力。只不過恐鰲之心的合成過程並不順滑,其中3200的掠奪者之斧,會讓混沌騎士有一段很長的真空期。但是只要順利打出了掠奪者之斧,後面就能很順利的做出恐鰲之心。

強襲胸甲,為混沌騎士提供了10護甲,35攻速的加成。讓混沌騎士在面對物理核心時有更好的抗擊打能力。另外強襲胸甲的光環效果“提高附近友軍5點護甲,20攻速,削弱敵方護甲5點”,能夠有效降低對方護甲。而攻速的提高則增加了混沌騎士在單位時間內的攻擊頻率,提高了混沌騎士的傷害水平。

分身斧,幻影斧除了能為混沌騎士提供10 力量,26 敏捷,10 智力,15 攻擊速度,10% 移動速度外,還能為混沌騎士提供一個主動技能:“鏡像” - 製造2個你的幻象,持續20秒。加上滿級4技能鏡像的3個分身,總共6個分身可想而知混沌騎士在2連的這一輪裡面能夠造成巨大的傷害。幻影斧的用法很多,這里介紹2種比較必須的使用方法,一種是用幻影斧來解除debuff,一種是用分身斧那短暫的無敵時間來躲避技能。

碎顱錘/深淵之刃,碎顱錘首先為混沌騎士提供了40 攻擊力,6 力量,以及一個CD為2秒的被動技能:“重擊” - 攻擊有一定概率擊暈目標1.4秒,近戰的觸發概率為25%,遠程觸發概率為10%。碎顱錘的作用在與彌補混沌騎士沒有控制技能的劣勢,特別是在單殺時,對面只要選擇在第一時間TP,那混沌騎士很有可能是眼睜睜看著到其逃脫。但是如果出了碎顱錘之後就不會再有這種情況。25%的觸發概率基本不可能在3秒的TP詠唱時間內打不出來被動。而其後期還可用來合成深淵之刃,這是對付有黑皇杖英雄的利器能夠無視魔免擊暈一個敵方目標2.0秒。

六.混沌騎士的陣容搭配:

混沌騎士的單殺能力非常強,其二連對於一些沒有逃生技能的英雄而言簡直是噩夢般的存在。但是混沌騎士相對而言比較依賴裝備,在前期沒有裝備的情況下,需要再隊友的配合下才能對面擊殺。因此在為混沌騎士選擇搭配的英雄時,會考慮有控制技能的英雄和混沌騎士配合,達到更長的控制時間。總所周知,混沌騎士和小精靈的組合以及在TI3上大放異彩,其機動性,靈活性,容錯率方面都有著不錯的表現;因此這里就不再累述。

由於混沌騎士通常是走優勢路,因此為其輔助的英雄應當是個遠程,這能彌補作為近戰英雄的不足。首先是混沌騎士與暗影薩滿的配合,只要2人到達2級,並且目標英雄的血量少於2/3,那擊殺是沒有什麼難度的。另外混沌騎士與水晶室女與暗影薩滿的配合類似,都是能夠在混沌騎士二連目標英雄後接著將其控制住。另外水晶室女的輝煌光環可以很好的彌補混沌騎士技能高耗魔的不足。

而剋制混沌騎士方面,混沌騎士需要當心歿境神蝕者,其星體禁錮雖然不會對混沌騎士造成什麼傷害,但是多次的星體禁錮會讓混沌騎士的魔量消耗殆盡。好在歿境神蝕者通常會走中,在對線方面混沌騎士與其相遇的機會不多。 另外混沌騎士需要當心有沉默技能英雄,如沉默術士,天怒法師。其沉默技能可以很好的打斷混沌騎士的二連,不能釋放技能混沌騎士輸出能力大減,而天怒法師又有著非常強的爆發,在與這些英雄對戰時,以最快的速度做出黑皇杖會是一個不錯的選擇。

七.混沌騎士的技能combo:

對線擊殺:在對線時擊殺對面,混沌騎士要先消耗目標英雄的血量,通常消耗至2/3以下即能擊殺,之後將兵線控制在離自己塔附近,使其逃離的距離增大。接著與隊友溝通,先通過二連將目標英雄控住,最好是隊友也有控制技能,增加擊殺的成功率。技能施放順序是先使用實相裂隙再施放混亂之箭。

團戰中技能釋放:混沌騎士在團戰時,可以搶先手,先用混亂之箭眩暈目標英雄後使用實相裂隙將其拉過來,再施放幻象攻擊;來作為團戰開始的號角。當團戰已經開始,混沌騎士可以選擇先施放幻象,在接實相裂隙,然後使用混亂之箭將目標英雄眩暈。

八.混沌騎士其餘注意事項:

1.不管什麼情況下,混沌騎士身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。同時也能夠便於自己逃脫。

2.後期混沌騎士不能光顧著追人,而把隊友丟棄在後面。保護隊友也是混沌騎士需要注點意的事項。

⑵ dota混沌騎士定位是什麼呢加點 出裝 有經驗的給說下啊。

前中期的個人理解:
首先,我覺得3,4個護腕太多了點,當過渡裝又不太適合。個人推薦前期選擇靈魂之戒和骨灰盒,魂戒可以瞬間提供150的藍來彌補混沌藍不多和技能耗藍多的不足之處(在追殺中還是非常好用的,逃跑的話看情況);骨灰盒的話,可以在擊殺對手後對己方提供回復對敵方傷害。前期混沌的12技能還是比較IMBA的加上移動速度和初始攻擊力的優勢,配合隊友還是比較容易擊殺對手的。加點的話,由於1技能不穩定,我個人比較喜歡主2技能(畢竟滿2技能cd只有6s並且附加的攻擊也很可觀)大招可以在10-11點2級也可以選擇14-16點3級(不建議6點級就升級大招),加點:12121221344(1級的話看情況,12技能都可以選擇,我也見過1級上來2技能把人卡在兵中間強殺的不過需要對距離和碰撞體積要很熟悉,這里我就列舉出來到11級加點)。
打法我認為主要有2種:①在線上壓力不大的時候,混線補刀,有人幫忙的話可以擊殺對手
②線上壓力非常大的時候,在己方塔不會推掉的情況下可以選擇拉野,如果一塔壓力也很大那麼可以選擇遊走其他2路(特別是中路,中路打開的話,可以帶動gank,也會給己方增加打錢空間,畢竟是5個人的游戲)。
前中期團戰之前我先分析下混沌在前中期的定位,他是一個肉,一個能先手的肉,所以出裝的話可以選擇1000的大斧子或者先鋒盾(個人比較推薦的2個,大斧子也後面也可以合成雙劍或者bkb)再或者可以堆一到兩個護腕也不錯(LZ的3,4個真的是太多了點)。在團戰中,我認為最好選擇先手一些脆皮,對團隊有很大幫助的那種而主要先手技能是2技能而不是1技能(比如sf,es,wd等等)。

後期的話,我認為主要靠他大招和暴擊來輸出,不過他的輸出環境比較高,先大招然後沖上去砍還是與敵方拉近距離之後大招,這個很難抉擇需要LZ自己看情況而定了(大招cd太長了,2分鍾這個是缺點啊)。裝備的選擇比較多,但是有幾件裝備我覺得是必須的:強襲(即提高輸出又使自己更肉了),輸出裝有許多,LZ自己選擇哪種更適合時下的比賽:①狂戰(提高輸出,也提高了打錢效率)②分身斧(主要提高了攻速和移速,配合散失比較好,不過就無法吸血)③雙劍(合成比較平滑個人認為中期的作用比較大)④撒旦、支配(雖然混沌輸出環境比較高,不過他2技能可以讓他和地方英雄距離全無,所以吸血帶來的續航能力還是必不可少的,打後期比較好的選擇)⑤雷錘(能有效打錢和提高輸出)⑥碎骨錘(這個不太好說,這個裝備不好的原因是不提高輸出和屬性附加,但是可以提高自己輸出的環境)。
上述是自己的個人的一點心得和建議,大家一起分享下。dota是個互動的游戲,大家都是在慢慢磨練中成長的,玩的開心才是真的。

⑶ DOTA混沌騎士加點

我覺得這樣加點有問題
混沌剛出來時只有208的魔,而暈一下需要140,也就是暈後要攢很長時間才能第二次C
個人建議應該主升跳B,因為耗魔時間少,升到4及只有5秒的冷卻時間。
混沌的優勢就是初期屬性高,單挑無敵。所以經常在隊友的配合下拿一血。
而由於魔太少,10級的混沌不算裝備才325的魔,所以GANK的話不大適合,至少不能全屏GANK,至於你說的那個用隱刀偷襲,然後分身+暈就更不現實了
一級的幻象需要175點魔,這就意味這你一輪技能放完基本上就空了,除非你出個瓶子或秘法,可是又出秘法又出隱刀,錢哪夠啊!
所以前期由於魔的限制GANK不大現實,但要有隊友能夠限制住對手,你來輸出是非常可觀的。那攻擊,嘎嘎
混沌打後期也有天賦,僅次於幻刺的暴擊3倍,基本上16級時暴一下就是400-500
,但是啊,畢竟不是敏捷英雄,記得出來假腿的混沌10來級才0.99的攻擊頻率,太慢了,頻率慢意味著暴擊少,所以,做DPS後期也不大健全
他應該最為一個肉盾級的偽後期,
2.9的力量成長真的很肉,前期配合隊友拿一血,殺人的主力
中期控場,先手暈,團戰的指揮者
後期跳到後排分身下逮對面法師殺,混沌的意義所在
要是路人戰的話,隨便你了

⑷ Dota里我只會玩混沌騎士,求個高手告訴我混沌騎士怎麼玩(詳細點,比如怎麼出裝備,怎麼加點)

混沌騎士加點肯定是主C的,前期不要點大招,可以選擇滿C,1級E,其他點黃點。等感覺自己藍夠用,並且裝備有一定的輸出能力之後再點滿大招。黃點對前期缺藍的混沌來說很有幫助。
混沌騎士可以打輸出,也可以打偏遊走型的。
輸出型:出門帶個小圓盾或者補刀斧,先買出回5,然後合成假腿,20分鍾之前能出到假腿狂戰就出,感覺出不出來就攢假腿對劍。後期再補上強襲和撒旦。暗滅對於混沌來講雖然也可以出,但肯定不如狂戰好,而且暗滅後期就是扔商店的命,因為後期肯定要出吸血。
遊走型:路人不推薦1級遊走,出門帶1-2個力量手套,其他錢買葯,不需要小凈化。第一時間打出草鞋+骨灰盒,然後用小雞運過來順便運2-3個凈化葯水,有了草鞋+骨灰就可以遊走了。然後合成魔棒、相位、戰鼓等小件,有錢的話補個對劍、龍心。一旦前期遊走非常順利,也可以選擇出DPS裝備,比如狂戰+祭品。
新手的話在保證自己的基本裝備的基礎上跟住團,不要自己亂遊走。20分鍾之前假腿、魔棒、先鋒盾,30多分鍾之前做出對劍,才算不給團隊增加負擔。

⑸ 求教,DOTA的混沌騎士怎麼玩

出分身和狂戰的都是菜
混沌最好是二號位,參與打架
這么說吧,前期補給需要一個瓶子,可以走中,可以邊路,但是都要帶一個小弟,一直控符,否則就是一直運大葯和小藍,自我覺得很麻煩。
鞋子很重要,假腿大魔棒之後,速度補戰鼓,有了假腿之後就已經可以參團了,帶個TP,打錢的時候關注著別的路,TP去支援,很容易的
大別亂放,很脆,但是輸出很高,前中期就很容易打出優勢,之後攢一個3200,出龍心,原因就是CK的分身繼承屬性,不繼承攻擊力,但是要敏捷提升不大,分身很脆,所以需要血量
有了龍心之後基本就贏了,如果拖到後期,打團時候記得盡量不要先手,記得走位躲掉幾個AOE,不要把分身丟的太快
另外連招就是E+C,之後AAAAAAA~~~~~,先E得原因是C的施法距離近,E的CD短
加點可以12對點,有大點大,開始可以考慮一級暴擊,也可以不加,看習慣
關鍵是記得一直控符

⑹ DOTA2混沌騎士怎麼出裝

DOTA2混沌騎士怎麼出裝混沌騎士技能詳細介紹,在DOTA2中混沌騎士怎麼出裝咧,小編帶大家一起了解下混沌騎士的技能還有技能加點效果,希望對大家有所幫助。

基礎屬性

攻擊:49-79

力量:22

智力:14

敏捷:16

移動:325

護甲:4

英雄技能

混亂之箭(C)

向目標投射一支神秘的魔法箭,隨機造成一定時間的暈眩和傷害。施法距離:500。

等級1 - 隨機造成1-2秒的暈眩和1-200點的傷害。

等級2 - 隨機造成1-3秒的暈眩和50-225點的傷害。

等級3 - 隨機造成1-4秒的暈眩和75-250點的傷害。

等級4 - 隨機造成2-4秒的暈眩和100-275點的傷害。

等級1: 魔法消耗140點,施法間隔10秒。

等級2: 魔法消耗140點,施法間隔10秒。

等級3: 魔法消耗140點,施法間隔10秒。

等級4: 魔法消耗140點,施法間隔10秒。

實相裂隙(E)

對一個敵方單位使用。將你和你周圍1400距離內所有的幻象以及該敵方單位隨機傳送到你和那單位連線上的某一點,並且增加混沌騎士下一次攻擊的傷害。

等級1 - 造成25點額外傷害,施法距離550。

等級2 - 造成50點額外傷害,施法距離600。

等級3 - 造成75點額外傷害,施法距離650。

等級4 - 造成100點額外傷害,施法距離700。

額外傷害持續時間:1.2s

等級1: 魔法消耗70點,施法間隔24秒。

等級2: 魔法消耗70點,施法間隔18秒。

等級3: 魔法消耗70點,施法間隔12秒。

等級4: 魔法消耗70點,施法間隔6秒。

致命一擊(R)

混沌騎士附魔的護身符使他的攻擊有一定的幾率造成額外的傷害。

等級1 - 10%的幾率造成1.5倍傷害的致命一擊。

等級2 - 10%的幾率造成2倍傷害的致命一擊。

等級3 - 10%的幾率造成2.5倍傷害的致命一擊。

等級4 - 10%的幾率造成3倍傷害的致命一擊。

幻象(T)

從異次元中召喚幾個混沌騎士的幻象。幻象擁有本體全部的攻擊力,但會受到200%的傷害。

等級1 - 混沌騎士召喚1個自身的幻象。持續時間24秒。

等級2 - 混沌騎士召喚2個自身的幻象。持續時間24秒。

等級3 - 混沌騎士召喚3個自身的幻象。持續時間24秒。

等級1: 魔法消耗125點,施法間隔140秒。

等級2: 魔法消耗200點,施法間隔140秒。

⑺ dota混沌騎士什麼裝備怎樣加點

個人喜歡12121412234333+4+++的加法,前期主升人品暈,暈到4秒基本死。
裝備前期以屬性裝為主,順風出點金,逆風支配,點金以後就假腿散失或者狂戰,如果支配了那就只能出狂戰了……後期魔龍強襲見誰殺誰超高的暴擊數字無人能敵。推薦有大升大,雖然前期大殺人不好用,但是拆塔還是很猛的,畢竟這是個push的年代,不能推線的英雄永遠是非主流。
水平高的推薦前期單中或者優勢路,猥瑣混經驗,畢竟7級的混沌gank也是很虎的~~不過這都是非主流打法拉~~~混沌身體素質不錯,移動速度又快,還有一個暈一個b,能極大減少你的死亡次數。狂戰支配以後基本就死不了了~40分鍾左右有3級大就可以組織團戰。

⑻ 新手求dota2幻影刺客和混沌騎士的攻略。

我想說,dota跟lol不太一樣。並非只需要你精通兩個英雄。你幾乎得至少熟悉所有英雄的技能、打法、出裝。這樣你至少在用你的英雄時能應對對方的英雄、配合己方的英雄。
幻影刺客:
屬於路人傳統意義上的大後期。前期中期因為技能的願因也有較強的打架、追殺、收割能力。
他的發展路線、加點、出裝:
正常情形下以發育為主。出門除補給和屬性外可選擇圓盾、窮鬼盾、補刀斧等裝備,或到線上野店購買。盡可能補好每一刀。如無對方干擾的情形下要學會反補」控線「。如非前期就逆風,第一大件可選擇狂戰斧,增加續航、攻擊、farm效率。逆風可先出弗拉迪米爾的祭品,然後BKB。甚至可以直接裸BKB。
如果不逆風而你想打架,可多出點小屬性裝:如天鷹之戒、窮鬼盾、大魔棒等。
中後期只要裝備成型那基本是贏了。裝備可選假腿、祭品(或支配轉撒旦)、BKB、狂戰、暈錘、暗滅、金箍棒蝴蝶龍心等都可以出。
加點的話,由於當前版本大招對一技能的加強,需將一技能窒息之刃點滿,2技能減cd也要點滿。3技能必須至少點一級,有大點大。

混沌騎士:
力量英雄,帶控制,後期有裝備的話有很強的輸出能力。前中後期全能的一個英雄。
可做一號位打線上被保、配合,然後打錢出裝。也可保己方大哥,也可遊走。
可先出鞋子、魔棒、骨灰、戰鼓等前期裝,可考慮出靈魂之戒。第一大件在對面控制較多的情況下,直接選擇BKB,然後直接龍心再強襲。雙刀和分身斧可以考慮出。但是不如BKB龍心效果來的直接有力。
如果你有了這樣的裝備,再隨便來一兩件,三級大招一開,拽到誰誰死基本上。
加點的話,一般要12對點,有大點大。
當前版本對1技能的改動,可以考慮前期1技能只點一級,眩暈短而傷害高,2技能無論怎樣都要滿。(這種不太推薦)

有不懂可追問。求採納

⑼ Dota混沌騎士詳細攻略

呵呵 總算遇到我的當家英雄了 別的不敢說 混沌騎士還是很有心得的 混沌騎士 前期最大資本 非常高的攻擊 不錯的出手 對於菜鳥來說補刀很方便 高移動速度逃跑也不錯 先從加點來說吧 新版混沌騎士 強烈推薦加點 主2附3 23加滿了加暈 暈加滿了加分身 有人說推薦加一 對於力量英雄來說 140的磨耗 果斷是很悲劇的 在線上不回家如果你混的時間很長 也頂多放三次到四次 而且 23對加的意義在於 可以利用兵線的前進的時候 就是我方的兵線殺完了對方的全部的兵是 拉一下 運氣好的話 可以讓對方受到很大傷害 假如再來一個暴擊 那麼 估計會產生人頭的 沒事就拉對方一下 假如暴擊一下 你就賺大了 混沌的暴擊 很暴力的 僅次於pa 這樣的一個後期 在前期也不會吃虧的 裝備 混沌騎士對技能的需求量非常多 140的魔法消耗 cd很斷 所以混沌騎士建議出屬性裝 推薦裝備 魔棒 假腿 狂戰 祭品 冰眼 分身斧 這里特別要說一下冰眼 為什麼是冰眼呢 20的全屬性 保證在兩次團戰後混沌也不會缺少魔法 20力量和敏捷也不必說 撐甲撐血 分身斧是為了保證抓人的時候有分身 也是撐屬性 基本上分身系英雄都要撐屬性的 團戰攻略 混沌的e可以很好的接近對方 所以 建議先秒殺對方的控製法師 開分身 一個e上去 都不 用暈 估計就死了 然後e對方的dps 暈上他 死掉 然後後秒的交給隊友就行了 我習慣把人品箭點到3級,已經足夠用了,前期C和E對點,先滿E,利於追殺,混沌前期什麼都好,就是缺藍,很缺很缺,所以要少用技能,暴擊前期我一般在滿C和E之後再考慮加,裝備出門一拳套,兩吃樹,一罐子,一凈化..混沌初始攻擊和移動都很高,而且成長不錯,首選裝備出分身斧,然後散失,雖然他是一個力量英雄,但是這兩個裝備算是它的核心裝備,後期狂戰,龍心,振奮,試想一個分身斧加一個大招,滿屏的混沌騎士,對面直接陣型就亂了,然後就隨意收割吧 全是打字的 很累的 求分分

⑽ dota2混沌騎士天賦怎麼點

看你的混沌主要是什麼位置的
打遊走gank,抓人先手這種,藍耗比較高,10級時可以選擇+8的智力
如果是作為後期強力大哥的話,那毫無疑問10級天賦是選擇攻速。再說15級,作為初始移動速度最高的英雄之一,自身移速高達325,加上出裝,後期基本比一般英雄穿飛鞋還要快,所以不缺移速。不建議15級天賦點移速,而是+10力量,力量作為主要屬性,加攻擊力,還撐血量。20級的話,只要你不是個醬油位,不是在娛樂雜技出裝,幾乎不用考慮120金錢每分鍾。坨坨的加屬性用來和對面站擼,大招,分身斧一開,幻象肉到不行,沒有什麼強力AOE(例如黑鳥這種)很難清理幻象的,加之大招繼承本體百分之百的攻擊力,拳拳到肉啊。
再說25級,實相裂隙無視技能免疫。。可以說最為雞肋的25級天賦了。一般打團,混沌隨便抓個1 2 3號位放個二技能,幾乎都是瞬間秒殺,先手暈到的話更不用考慮技能免疫這種問題。加上大招CD比較長,收益大,其它兩個主動技能也是性價比極高,所以毫無疑問25級應該店百分之20的冷卻減少。

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