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dota經驗金錢怎麼分

發布時間: 2022-10-29 08:14:49

㈠ Dota英雄經驗怎麼分配

A.經驗值只能在單位被殺死/推倒的1000范圍內分配
B.經驗值會平均分配給在單位被殺死/推倒的1000范圍內的每個生存的英雄
C.如果使用了血晶石(Bloodstone),那麼在你死亡的地方,直到你復活之前,你仍能得到經驗值
反補:
A.只有是天災或者近衛自身擁有的單位在反補後才能產生經驗值,屬於玩家自身的單位在反補後不會產生經驗值
B.所有反補單位產生的經驗值是一樣的
C. 一個被反補的單位在1000 AOE范圍內產生36/n的經驗值給所有近程英雄和18/n的經驗值給所有遠程英雄。n是指此1000 AOE范圍內的英雄數。
D.一些技能的反補例如骷髏射手、lich的吃兵不會給對手產生經驗值

㈡ Dota AllStars 6.69c AI CN怎麼樣平分經驗和金錢

進入游戲開始界面後輸入命令:-apneng或者-arneng即可。
all pick(全選模式)normal experience (普通經驗)normal gold (普通金錢)
all random(全體隨機)取每個單詞第一個字母。
相對應的-aphehg就是high gold,high experience不過不用輸入這個命令電腦默認就是hehg如果比較牛逼直接輸入-ap就行了。

㈢ dota拿塔的錢是如何計算的,求詳解。謝謝

我一般爆560到580,隊友每個人分200,三級別的,一共1600左右,
1
人家反補,你們100,不分級別。第四級別大概1800(因為一般打到這里就不怎麼注意.
個人經驗,如有錯漏,可能第四級別說的不對哈哈)
英雄打爆塔的話,一級的大概450左右。一共1300塊左右吧,
第二,當然也有高點。
第四級600左右,僅當大家交流哈哈
除了自己英雄打爆還有3情況。
2自己兵打200多點,一般220左右,不到250,塔級別高的,運氣好的一共有四個級別的塔,說前面三個級別的吧,打到第四個級別不計較錢了。
第一級別的,如果隊友不到五人的話,那麼還會有多點,因為總金額是那麼多,少人分,錢是多點的。
第二級三級爆500左右,一定比500多,大概呼籲510到530,我都是爆這個

㈣ 請問dota2中,沒有補到刀的話,是不是沒有金錢,但經驗全額如果兩個人的話,經驗平分

如果沒被反補的話就是全部經驗,兩人平分

㈤ 關於dota金錢的問題

問題一:綠點大約50左右
黃點100左右
橙點160左右
一波不加遠古大概500+
600-
問題二:如果每分鍾0點時
區域內沒有怪物屍體和單位
會刷
問題三:和時間木有什麼關系
根據推掉的塔計算
問題四:有關系
稱號越高
死了的錢越多
over~

㈥ dota中殺死英雄錢如何平分

要分情況
1.助攻殺人。你會獲得助攻獎勵。具體如下:

金錢

1人獲取助攻獎勵:45+10*死亡英雄等級
2人獲取助攻獎勵:40+9*死亡英雄等級
3人獲取助攻獎勵:35+8*死亡英雄等級
4人獲取助攻獎勵:30+7*死亡英雄等級

經驗

1人獲取助攻獎勵:15*死亡英雄等級
2人獲取助攻獎勵:14*死亡英雄等級
3人獲取助攻獎勵:13*死亡英雄等級
4人獲取助攻獎勵:12*死亡英雄等級

2.擊殺獎勵:

殺人得金錢與對方等級是成正比的,基礎值200,每升一級是5快錢

具體如下:
對方1級,那殺死他則得到205快,2級210快,3級215快,依次類推......25級325快

得到第一滴血另加200快,雙殺、三殺、瘋狂殺戮沒有多餘的金錢獲得

連續殺人而沒有陣亡會得到額外稱號,但只是稱號而已,也是沒有多餘金錢獲得的

如果連續殺人被終結,對方獲得金錢數既跟你的等級有關,也跟你的稱號有關。同樣也是以200為基礎,每上升一個稱號是50快錢,再加上你等級*5的金錢,就是被終結後對方將獲得的金錢數。

具體如下
分別是連續殺人數,被終結時對方獲得的金錢

3人——大殺特殺 250+己方等級*5
4人——主宰比賽 300+己方等級*5
5人——殺人如麻 350+己方等級*5
6人——無人能擋 400+己方等級*5
7人——變態殺戮 450+己方等級*5
8人——妖怪般的殺戮 500+己方等級*5
9人——如同神一般的殺戮 550+己方等級*5
10人及10人以上——超神 600+己方等級*5

也就是說,如果英雄滿級25級,即便殺到暴走了,被終結後對方也只能獲得600+25*5=725快,不會得到更多了

應下面朋友的要求,又附加測試了一下英雄死亡時的金錢損失數,這個就比較簡單了

死亡損失的金錢和等級成正比,一級是30快

1級死亡掉30,2級死亡掉60,3級90,依次類推......25級死亡掉750快

還有一點就是,死亡損失的金錢和英雄的連續殺人數沒有關系,即便你殺到超神,死亡後損失的錢仍然是你的級別*30,絕對不會多掉錢。

3.軍團擊殺。根據2條目的中的英雄擊殺獎金,平攤給己方所有英雄。比如:近衛軍團殺死了XXX,獲得265金,假設本方有5名英雄,那麼每人將會獲得53金。

㈦ dota拿塔的錢是如何計算的,求詳解。謝謝

一共有四個級別的塔,說前面三個級別的吧,打到第四個級別不計較錢了。
第一級別的。一共1300塊左右吧,
第二,三級別的,一共1600左右。第四級別大概1800(因為一般打到這里就不怎麼注意,可能第四級別說的不對哈哈)

英雄打爆塔的話,一級的大概450左右,隊友每個人分200,如果隊友不到五人的話,那麼還會有多點,因為總金額是那麼多,少人分,錢是多點的。
第二級三級爆500左右,一定比500多,大概呼籲510到530,我都是爆這個,當然也有高點。
第四級600左右,我一般爆560到580.

個人經驗,如有錯漏,僅當大家交流哈哈

除了自己英雄打爆還有3情況,
1 人家反補,你們100,不分級別。
2自己兵打200多點,一般220左右,不到250,塔級別高的,運氣好的,有可能突破250.
3隊友爆的。200不分級別

㈧ dota imba里簡單級的AI經驗和錢是普通嗎

不管普通還是瘋狂都是雙倍經驗,如果要普通經驗和金錢必須打命令-NENG。
比如你和AI對練選擇AP模式,那麼命令如下
-apneng
如果要AI高經驗金錢命令如下
-anhehg
其他模式命令一樣,只要在後面加NENG就可以了

㈨ DOTA AI怎麼公平經驗金錢

-APNENG,平衡經驗。。。不然你跟2個AI英雄對線,你5級了,對面2個都6了。。。經驗加成+神一樣的反刀確實不是玩的。。。

㈩ DOTA里讓電腦的經驗和金錢與你平等的秘笈是多少

通常打AI都是一開始輸入-apneng
之後想作弊的話,就接著打-test
除了魔獸的秘籍外,DOTA還有自己的秘籍
像:-goldXXXX(調錢的,X代表你的錢數目)
等級上升: -lvlup #(任意數值) 自己的英雄等級上升# 級
刷新英雄狀態: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 兩方出兵,不幹擾正常的出兵
產生神符命令: -powerup 刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。
自殺命令: -kill 讓你的英雄馬上死亡

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