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dota混沌怎麼

發布時間: 2022-10-29 13:36:11

Ⅰ Dota混沌騎士怎麼玩,主要是技能怎麼放

Dota混沌騎士的四個技能:

混沌騎士是一個很強力的控制、肉盾和輸出的英雄,同時它打後期也是非常強力。主要是它的後兩個技能 「致命一擊」和「幻想」在有裝備後,絕對不虛。

當然,對於新手來說,如果魔法足夠的話,混沌的技能是釋放先實相裂隙 (B),再釋放混亂之箭 (C)。因為實相裂隙 (B)的施法距離根據等級依次是550、600、650、700,而混亂之箭 (C)距離是500,這樣可以在較遠的技能時就控制到敵方英雄。

當然,有時,如果雙方距離很近的話,就沒有這么多講究了。

後期混沌一般是先放大,再拉再暈,這樣所有幻想都可以攻擊到敵方單位,實現輸出最大化!


混亂之箭 (C)

向目標投射一支神秘的魔法箭,隨機造成一定時間的暈眩和傷害,會有漂浮文字顯示出所造成的傷害。混亂之箭現在傷害和眩暈時間負相關
擁有一個移動速度1000的彈道效果 。施法距離:500。
等級1:隨機造成1-2秒的暈眩和1-200點的傷害。 施法間隔:10秒 施法消耗:140點魔法
等級2:隨機造成1-3秒的暈眩和50-225點的傷害。 施法間隔:10秒 施法消耗:140點魔法
等級3:隨機造成1-4秒的暈眩和75-250點的傷害。 施法間隔:10秒 施法消耗:140點魔法
等級4:隨機造成2-4秒的暈眩和100-275點的傷害。 施法間隔:10秒 施法消耗:140點魔法

實相裂隙 (B)

混沌騎士撕裂時間與空間的連結,同時將他和他的犧牲品之間的距離拉近,並且增加混沌騎士下一次攻擊的傷害。混沌騎士也可以帶著任何自身的幻象或鏡像穿越實相裂隙。
等級1:造成25點額外傷害,施法距離:550。 施法間隔:24秒 施法消耗:70點魔法
等級2:造成50點額外傷害,施法距離:600。 施法間隔:18秒 施法消耗:70點魔法
等級3:造成75點額外傷害,施法距離:650。 施法間隔:12秒 施法消耗:70點魔法
等級4:造成100點額外傷害,施法距離:700。 施法間隔:6秒 施法消耗:70點魔法

致命一擊 (R)

有一定的幾率造成額外的傷害。
等級1:11%的幾率造成1.5倍傷害的致命一擊。
等級2:11%的幾率造成2倍傷害的致命一擊。
等級3:11%的幾率造成2.5倍傷害的致命一擊。
等級4:11%的幾率造成3倍傷害的致命一擊。

幻象 (T)

製造幾個混沌騎士的幻象。幻象擁有本體全部的攻擊力,不過受到200%的傷害。 持續時間:24秒。
等級1:混亂騎士製造1個自身的幻象。 施法間隔:140秒 施法消耗:125點魔法
等級2:混亂騎士製造2個自身的幻象。 施法間隔:140秒 施法消耗:200點魔法
等級3:混亂騎士製造3個自身的幻象。 施法間隔:140秒 施法消耗:275點魔法

Ⅱ DOTA2混沌騎士怎麼玩,混沌騎士玩法介紹詳解

dota2中的混沌怎麼玩的呢?混沌作為一個後期輸出的英雄,有控制有輸出,還是比較穩定的輸出點,但是吧前期發育很重要,只有前期發展的好才能夠後期打出輸出點。下面小骨來為大家介紹下混沌騎士怎麼玩及玩法詳細介紹。

4技能:幻象

從另一維度內召喚幾個混沌騎士的幻象。幻象造成全額傷害,但是受到2倍傷害。

魔法消耗:125/200/275

冷卻時間:140

技能:無目標

持續時間: 24 / 24 / 24

幻象數量: 1 / 2 / 3

技能細節:①能夠移出混沌騎士的大部分負面狀態。②混沌騎士在施放時有0.5秒的無敵時間,可以躲避眩暈和傷害技能。

『技能分析及注意事項』

混沌騎士的幻象通常會作為推進技能使用,有著長達24秒的持續時間。並且幻象是造成全額傷害;因此混沌騎士的幻象傷害是非常高的。需要注意的是幻象在前期是不加的。混沌騎士先需要將混亂之箭和實相裂隙先加滿才能有擊殺的能力。並且前期幻象數量很少,造不成太大傷害。

『如何成為一個合格的混沌騎士』

1.混沌騎士的混亂之箭完全就是考驗玩家的人品,既然是考驗人品,那我們不得不在使用技能時,將最壞的情況考慮進去。因此當要gank或者配合隊友進行隊友gank時,要充分考慮只有1秒眩暈的時間和1點傷害的可能。

2.對於使用混沌騎士的玩家而言,由於混沌騎士的實相裂隙能夠改變目標英雄的位置。而這個位置也是隨機的,因此如果是像斯拉克,司夜刺客,拉希克這些英雄的控制技能是非指向性的,倘若沒有溝通好,很好可能在混沌騎士使用實相裂隙後導致其技能放空,推薦在gank前溝通好,避免這種事情的發生。通常如果混沌騎士作為ganker,那應當先使用實相裂隙再施放混亂之箭,也就是“先拉後暈”。

3.前期,混沌騎士的任務就是不停的補兵,發育,反補壓制;只要到2級在隊友的配合下就有了能夠擊殺對面英雄的能力。例如在與暗影薩滿的配合中,暗影薩滿的妖術和枷鎖是能夠很好的配合混沌騎士的二連來擊殺目標英雄。因此,只要隊友配合得力,不要錯過能夠擊殺的機會。在線上打出優勢的混沌騎士會逐漸進入無解肥的狀態。

4.混沌騎士的技能魔法消耗很高,但是作為一名合格的混沌騎士,前期需要留好魔量,當隊友gank時好用實相裂隙將目標英雄拉到身邊再用混亂之箭眩暈目標英雄。這些2個技能的二連對於力量型英雄的混沌騎士而言,對其魔量消耗還是非常的大。因此作為一名合格的混沌騎士應當時刻保持自己有足夠的魔量施放技能。

5.混沌騎士在團戰時,可以搶先手,先用混亂之箭眩暈目標英雄後使用實相裂隙將其拉過來,再施放幻象攻擊;來作為團戰開始的號角。當團戰已經開始,混沌騎士可以選擇先施放幻象,在接實相裂隙,然後使用混亂之箭將目標英雄眩暈。

四.混沌騎士的英雄定位

混沌騎士在團隊中可以打1號位,也可以打2號位,也可以打肉盾。混沌騎士的定位主要還是取決於玩家的選擇,和整體陣容的配合。但是有一點可以肯定,混沌騎士是一位非常強力的先手英雄,常常可以打出非常完美的先手擊殺。也可以後手打出很高的輸出。能夠貫穿全場的強力英雄,只要在線上能夠打出優勢,混沌騎士就會漸漸進入無解肥的狀態。

五.混沌騎士適用出裝推薦

動力鞋,首先對於混沌騎士而言,動力鞋對混沌騎士的提升最大。相位鞋雖然能夠提供機動性,但是混沌騎士本身一輪爆發而言並不需要移動速度因此相位鞋的機動性並不能給混沌騎士帶來很大幫助,而秘法鞋雖然能夠提升混沌騎士的魔量,但是不能提升混沌騎士的輸出。而動力鞋提供屬性的加成,在某些特定情況下可以切換動力鞋的屬性,例如沒魔時切換智力狀態,沒血時切換成力量狀態。另外30攻擊速度加成可以提高混沌騎士在單位時間內的輸出水平。

大魔棒,由於混沌騎士是沖入敵陣的英雄,因此會受到對方猛烈的技能攻擊。這樣很快就能將大魔棒的能量存滿。在一定程度上增加了混沌騎士的生存能力。另外對於力量型英雄難免會比較缺藍,大魔棒的存在,可以在一定程度上緩解混沌騎士持續使用技能時那部分魔量缺口。

韌鼓,混沌騎士前期的核心裝備,做出韌鼓的小件是護腕,是一件提高血量性價比非常高的裝備。因此對於混沌騎士,可以提高混沌騎士在戰斗中的存活幾率。韌鼓還能為混沌騎士提供9點 所有屬性和3點 攻擊力。9點的所有屬性,可以很好的幫助混沌騎士度過前期血量,魔量不足的階段。韌鼓其另外一個效果是為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。被動的迅捷光環能為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。這在追殺或者是團隊逃跑時,效果最為明顯,不要小看10%的攻速和移速加成,特別是10%的移速加成,這會讓團隊的機動力在瞬間提高很多。

莫爾迪基安的臂章,是一件非常適合混沌騎士出的裝備。有一個主動技能:“邪惡之力” - 激活時能增加31點攻擊力、10攻擊速度、25點力量,但是會每秒失去40點生命值。另外還能為混沌騎士提供9 攻擊力,15 攻擊速度,5 護甲,7 生命恢復速率。其有著非常高的攻擊力性價比。而開啟瞬間增加475的血量,雖然每秒會掉血,但開啟後的10秒內是比原本的血量多的,意味著只要點開臂章,在10秒內就比原來能承受更多的傷害。更何況當血見底時,關閉再開啟臂章,可以瞬間恢復475的血量。這就是切換臂章的小技巧。另外在開啟臂章後再開幻象,也能為幻象提高生命值,也算是另一個臂章的小技巧。

黑皇杖,通常而言混沌騎士在做出韌鼓之後就會選擇黑黃杖,但這需要根據場上的情況而定。對於敵方英雄控制技能較多,而混沌騎士的輸出靠的是物理攻擊,因此如果被控制,混沌騎士就會失去的輸出機會。為了獲得良好的輸出環境,黑皇杖是一件不可獲取的物品。而其合成過程中的2個小件:食人魔之斧和秘銀錘對混沌騎士的輸出提升也很大。

恐鰲之心,對於混沌騎士而言,如果問其質變裝是什麼,那一定就是恐鰲之心。有了恐鰲之心的混沌騎士才能算真正的肉起來。恐鰲之心能夠為混沌騎士提供40力量,300生命值。而40點力量等又增加了760的血量,而且增加了混沌騎士40點攻擊力。不僅如此,恐鰲之心的被動:“生命恢復” - 在沒有收到英雄或者是肉山攻擊時,每秒恢復生命:2%。這無疑給力混沌騎士強大的續航能力。只不過恐鰲之心的合成過程並不順滑,其中3200的掠奪者之斧,會讓混沌騎士有一段很長的真空期。但是只要順利打出了掠奪者之斧,後面就能很順利的做出恐鰲之心。

強襲胸甲,為混沌騎士提供了10護甲,35攻速的加成。讓混沌騎士在面對物理核心時有更好的抗擊打能力。另外強襲胸甲的光環效果“提高附近友軍5點護甲,20攻速,削弱敵方護甲5點”,能夠有效降低對方護甲。而攻速的提高則增加了混沌騎士在單位時間內的攻擊頻率,提高了混沌騎士的傷害水平。

分身斧,幻影斧除了能為混沌騎士提供10 力量,26 敏捷,10 智力,15 攻擊速度,10% 移動速度外,還能為混沌騎士提供一個主動技能:“鏡像” - 製造2個你的幻象,持續20秒。加上滿級4技能鏡像的3個分身,總共6個分身可想而知混沌騎士在2連的這一輪裡面能夠造成巨大的傷害。幻影斧的用法很多,這里介紹2種比較必須的使用方法,一種是用幻影斧來解除debuff,一種是用分身斧那短暫的無敵時間來躲避技能。

碎顱錘/深淵之刃,碎顱錘首先為混沌騎士提供了40 攻擊力,6 力量,以及一個CD為2秒的被動技能:“重擊” - 攻擊有一定概率擊暈目標1.4秒,近戰的觸發概率為25%,遠程觸發概率為10%。碎顱錘的作用在與彌補混沌騎士沒有控制技能的劣勢,特別是在單殺時,對面只要選擇在第一時間TP,那混沌騎士很有可能是眼睜睜看著到其逃脫。但是如果出了碎顱錘之後就不會再有這種情況。25%的觸發概率基本不可能在3秒的TP詠唱時間內打不出來被動。而其後期還可用來合成深淵之刃,這是對付有黑皇杖英雄的利器能夠無視魔免擊暈一個敵方目標2.0秒。

六.混沌騎士的陣容搭配:

混沌騎士的單殺能力非常強,其二連對於一些沒有逃生技能的英雄而言簡直是噩夢般的存在。但是混沌騎士相對而言比較依賴裝備,在前期沒有裝備的情況下,需要再隊友的配合下才能對面擊殺。因此在為混沌騎士選擇搭配的英雄時,會考慮有控制技能的英雄和混沌騎士配合,達到更長的控制時間。總所周知,混沌騎士和小精靈的組合以及在TI3上大放異彩,其機動性,靈活性,容錯率方面都有著不錯的表現;因此這里就不再累述。

由於混沌騎士通常是走優勢路,因此為其輔助的英雄應當是個遠程,這能彌補作為近戰英雄的不足。首先是混沌騎士與暗影薩滿的配合,只要2人到達2級,並且目標英雄的血量少於2/3,那擊殺是沒有什麼難度的。另外混沌騎士與水晶室女與暗影薩滿的配合類似,都是能夠在混沌騎士二連目標英雄後接著將其控制住。另外水晶室女的輝煌光環可以很好的彌補混沌騎士技能高耗魔的不足。

而剋制混沌騎士方面,混沌騎士需要當心歿境神蝕者,其星體禁錮雖然不會對混沌騎士造成什麼傷害,但是多次的星體禁錮會讓混沌騎士的魔量消耗殆盡。好在歿境神蝕者通常會走中,在對線方面混沌騎士與其相遇的機會不多。 另外混沌騎士需要當心有沉默技能英雄,如沉默術士,天怒法師。其沉默技能可以很好的打斷混沌騎士的二連,不能釋放技能混沌騎士輸出能力大減,而天怒法師又有著非常強的爆發,在與這些英雄對戰時,以最快的速度做出黑皇杖會是一個不錯的選擇。

七.混沌騎士的技能combo:

對線擊殺:在對線時擊殺對面,混沌騎士要先消耗目標英雄的血量,通常消耗至2/3以下即能擊殺,之後將兵線控制在離自己塔附近,使其逃離的距離增大。接著與隊友溝通,先通過二連將目標英雄控住,最好是隊友也有控制技能,增加擊殺的成功率。技能施放順序是先使用實相裂隙再施放混亂之箭。

團戰中技能釋放:混沌騎士在團戰時,可以搶先手,先用混亂之箭眩暈目標英雄後使用實相裂隙將其拉過來,再施放幻象攻擊;來作為團戰開始的號角。當團戰已經開始,混沌騎士可以選擇先施放幻象,在接實相裂隙,然後使用混亂之箭將目標英雄眩暈。

八.混沌騎士其餘注意事項:

1.不管什麼情況下,混沌騎士身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。同時也能夠便於自己逃脫。

2.後期混沌騎士不能光顧著追人,而把隊友丟棄在後面。保護隊友也是混沌騎士需要注點意的事項。

Ⅲ DOTA混沌該怎麼出裝

攻高不用補刀斧分身改版後混沌出就是雞肋建議假腿強襲bkb面具狂戰紅杖(邪惡…)

Ⅳ DOTA混沌騎士全攻略.

混沌騎士,優勢貫穿全局,因為C的2秒控制效果,從1級開始就是一血小分隊的合格標准人選。E的傷害和4級E的超短6秒CD,可以使混沌在7級時單殺一些脆皮人棍無壓力。
3技能暴擊,不比PA的大招遜色多少,但區別是 PA可是大招,而混沌只是普通技能。
大招的存在,使得混沌有資格排名進DOTA後期單挑前5。

定位:輔助GANK,偽C,正C。
強勢期:全期

加點:
主要有3種方式
1.輔助GANK霸線打錢流 (作為核心C)
C黃點CEC黃點C黃點。。。。。。8級後適當點1級的被動,基本10級開始連加2級大。12級開始連補3級E之後滿被動。
很明顯這種加點在初期單殺能力偏弱,但是由於屬性支撐,可以讓你在5級左右有3-4次C人的藍。唯一的1點E也是為了拉人走位,或追殺,1點E並不作為輸出手段。
這種混沌的爆發期從11級正式開始,之前的任務就是依靠屬性打錢和適當的配合隊友局部GANK。因此是作為正C的正統型打法。推薦裝備及流程:
2-3手腕 堅韌 草鞋----第一大件出飛後,3路打錢然後狂戰 先鋒 分身 。。。。。。

2.遊走GANK流 (偽C 輔助 GANK)
C黃點C黃點CECEE大大E被動。。。。。。。
本質上就是把混沌當成VS SVEN之類的在用,在12分鍾前,絕不霸線打錢。從游戲一開始就311,去拿一血。然後就是3路支援。不要糾結自己是後期,怎麼能用一種輔助的方式來發展。我可以很清楚的告訴你,混沌遊走的好處有幾點。第一遊走的混沌,本身很安全,作為後期不死就會有錢,這個定律老鳥都知道,不然你就算霸線,死個兩次,你裝備也出不來。此外5級前沒人可以1V1搞掂混沌,混沌的初始攻擊和移動速度全游戲出類拔萃。初期河道為了搶F面對1V1遭遇戰,往往是混沌拿一血。還有,路人戰里,打錢最安全的時期並不是游戲開始,而是12-20分鍾這段時間,合理運用這段時間,裝備一定不差。
第二,遊走殺人並不比霸線的錢少,即使沒有人頭,你助攻一樣有收入,此外你還可以拉拉雙野,錢絕對不少。那麼根據以上戰略思想推薦裝備如下:
魔瓶,手腕*3-4,草鞋,因為是偽C不用急著DPS,可以往肉方向發展也就是說11級左右的裝備可以是3個手腕 魔瓶 草鞋 先鋒
由此,這里可以有個技能和裝備的分支如下:
CEECECEC被動大大。。。。。。
裝備比較暴力,3-4手腕1骨灰1草鞋。。。。。。
相信我這種堆手腕的暴力打法只有高手能夠體會,加上7級有4級E的支持,使得EAA
走位EAA 適當C人後繼續EAA成為可能。因為混沌本身移動高攻擊高,單殺能力不比某些強力GANK差。中期看情況可以直接初飛3路帶線,也可以極限球分身,配合推。

核心裝備:手腕
我個人以為,手腕是混沌的專屬,混沌不出手腕就是絕對的浪費,這里我詳細解釋下5手腕對於混沌的意義。
混沌的初期優勢是有控制 有速度 有攻擊 有追殺,但是也有致命弱點藍少,智力發育全游戲墊底的前三。那麼手腕的存在正好彌補這一不足。
5個手腕就是15*19的藍並且伴隨回藍速度的加快,以及45攻擊力。
這個是啥概念,就是說當你在10分鍾左右出到5個手腕,至少在10分鍾-15分鍾,沒人能單殺你,但是你卻能單殺大多數人。連招就是EAA C EAA當中適當走位。基本一套可以打出1000+傷害。但是如果憋堅韌 先鋒,就相對被動。堅韌的回復速度是取決於你的智力,智力和本體的回藍速度越高,堅韌效果越明顯,對於混沌這種弱智,堅韌的回血速度比較明顯,但是堅韌無法提供屬性,讓混沌不能做到線上主動壓制。先鋒雖然夠肉,但是沒有輸出,
線上也無威懾力。

對線技巧:
混沌的起始攻擊相當高,合理利用這點,在雙方兵線交戰開始,就想辦法找機會A對方,最好的機會就是等我方某個兵差不多死了,這時對方一定會A這個兵,那麼你乘機A之,如果他再殺完兵後後退,因為你速度的優勢還可以追上再A一下,這時如果有隊友配合很可能你C出手配合隊友就一血了。

如果主E的話,7級開始可以用E來摸血,6秒一次70藍,2次E之後就可以考慮EC連了。

Ⅳ dota混沌騎士怎麼用

首先要清楚英雄的定位,混沌可以不嚴格的說是一個大後期。他的後期特點體現在他的3技能(暴擊)和4技能(分身)。暴擊在最近的版本雖然從3.8倍改為了3倍,但也相當不錯了,要清楚,這只是一個小技能,幻刺的4倍暴擊是16級的大技能。 而他的分身,應該是全DOTA里,質量最高的分身,因為他有本體100%的攻擊。而且,混沌本身攻擊技能沒有發球效果,於是有發球效果的裝備是很適合他的。
混沌可以算是前期比較堅挺的英雄,出門裝跟大多樹力量英雄差不多,力量手套,恢復葯品,或者再帶2個樹枝。 如果對面英雄壓人比較強勢,出個圓盾也是不錯的選擇。 然後是在線上混錢。
如果你感覺被對方騷擾比較嚴重,可以先出個恢復指環,875的那個。如果被壓制的太慘,可以先來個350的恢復戒指。這只是為了過度前期。

如果是順風局的話,有個裸鞋子就可以直接狂戰。這樣有助於刷錢然後再繼續出裝。如果不順的話,建議先假腿。(當然,這之間過度的護挽是要要的。) 因為假腿可以加攻擊速度被力量,以及移動速度。讓你不會輕易就被對方遊走英雄GANK掉。假腿之後,可以暫時先買個堅韌球,提高攻擊和生命,摸法恢復速度。注意,混沌的智力成長是相當低的,在10級左右他的C,B 技能 再加個大招放完後。藍就空了。堅韌求不錯的裝備。還可以增加10點攻擊。 補刀也更方便。然後,就可以跟著你們這邊有STUN技能的英雄去GANK。
繼續說出裝。當比賽進行到中期時。你身上已經有假腿,狂戰(這已經相當不錯了)。如果你要充當你隊的主輸出的話,你應當出點吸血裝備,可以考慮支配和祭品。支配的好處是加攻擊,吸血也不錯。而且後期可以轉為撒旦(很變態的吸血,還加25點力量,很牛B的)。但是,你就在也不能有其他發球效果的物品。會和支配(撒旦)的吸血相抵觸。 祭品是光環效果,你就可以再考慮出個有發球效果的物品。 比如暗滅,雙刀之類的。瘋狂面具也是可以出的。但同樣就不能再有其他的發球效果了。
寧外 針對混沌的大可以考慮出個幻影斧。因為他的分身是要受到200%的攻擊的。包括摸法攻擊。因此,象有AOE技能的英雄一個技能就可以看出你的真身。然後一群人想瘋狗一樣把技能和輸出往真身身上甩!幻影斧加上本身的技能會讓對方更難發現你的真身。

宗上。我提出2種出裝(都是後期的裝備了)
一:假腿,狂戰,支配(轉撒旦),強襲(增加你的暴擊數量,以及護甲),幻影斧。如果錢確實多,還可以出蝴蝶,(加攻擊速度,護甲,躲避,一般打後期都可以出)或者是顆心。但是,有了撒旦的時候,20級左右血量大概已經接近3000,出心的意義不那麼大)
二:假腿,狂戰,祭品,龍心,暗滅或者雙刀(都有發球效果的),還有一個格子可以放強襲,分身斧,蝴蝶等

這只是我的個人偏好,任何英雄都沒有最好的裝備,只有最適合戰局的裝備。根據不一樣的局勢出最有利於個人以及團隊的裝備才是最好的。

Ⅵ DOTA混沌怎麼用混沌出裝路線,打法

混沌前期比較缺藍,可以需要 魔瓶,魔棒,戰鼓,婚戒這些道具(最多選擇兩個,要不拖節奏)。
鞋子推薦假腿,相位在一些情況下也可以,比如己方先手不足,缺乏有效留人手段時。
第一個大件可選擇的很多,前期很順而且打架頻繁可以出臂章增強作戰能力,前期被壓或者核心多節奏慢可以出點金偷發育,對面缺乏AOE時可以出分身強化推塔輸出,不知道出什麼時出雙刀也可以,很中庸。
後期神裝選擇推薦龍心,強襲,飛鞋。剩下3個格子可以出分身,bkb,散失,金箍棒,撒旦,冰眼,甚至刷新 跳刀。

打法方面沒辦法說的太詳細,盡可能的去打收割。不打沒把握贏得團,隊友打團可以考慮開大推塔,保證自己無解肥,混沌有裝備優勢才好打。後期注意自己大招cd,團戰打起來再開大,沒有大招的混沌很弱。

Ⅶ dota2混沌騎士怎麼玩 玩法介紹

先說出裝:我習慣的出裝是 吃喝+撐屬性+芒果=》魂戒=》假腿=》臂章=》分身斧=》金箍棒/大炮/龍心/強襲
說明:魂戒看你愛不愛出,畢竟混沌是一個很吃技能的英雄,魔少血多,尤其是現在被動觸發時也能吸血了,所以很推薦魂戒,但不是必須的。最後四個大件無所謂順序和取捨,主要看當時的戰況和雙方的陣容了。
再說技能:我習慣主2, 1和3同等對待,有大點大。因為2技能沒有彈道不容易被躲掉,而且會對混沌的大和分身斧有很大幫助。並且運氣好的話,拉進來之後就是十字圍殺,正好卡住位,讓人走不出去2333333
再說打法:混沌雖然2技能被改過,但我覺得依然很強。尤其一開始對線時,混沌也是為數不多的能正面應剛壓人的英雄,又肉,初始攻擊又高,又是基礎移速最快的英雄之一。找個帶控的隊友配合你,3級(1,2,3各點一級;或者2技能兩級,不點被動)一般就可以強行殺掉對面的(只要不是肉的過分)。等出了臂章後,就是混沌的第一個強勢點,你會發現開了臂章混沌比絕大多數場上英雄都要肉,而且輸出高。技能釋放上,肯定是躲視野先開大,要不然對面就直接跑了等你大沒了再打。然後大人先拉,a幾下,看要跑出你幻想的包圍了再暈,一定要盡量避免先暈人。因為你暈住之後是沒有辦法及時輸出的,除非敵方就在你身邊,要不然多少都會浪費眩暈的時間。
最後一點,打混沌就是不能慫,哈哈暴擊+吸血,再學會切臂章,一路強勢到高地。

Ⅷ Dota,混沌應該怎麼樣出裝

混沌騎士屬於後期英雄,對於裝備:
1,前期:犧牲戒指+骨灰盒,有必要的話出戰鼓也是可以的,鞋子一般而言是假腿,如果局勢不對可以出相位。加點的話主要加2技能(實相裂隙)其次是1技能(混亂之箭)
2,中期:推薦出BKB和狂戰,如果對手法系並不是很強可以吸血+對劍
3,後期:幻影斧+撒旦之力+飛鞋+強襲除了這四件還可以選擇BKB+狂戰或者對劍+龍心。
當然這只是個人建議,也可以說是大眾打法之一了。
P.S.對於前期和中期可能本人理解與大眾有所差異,本人認為15分鍾以後才是中期,所以可能在其他地方會把前期裝備放到中期里。
望採納!

Ⅸ Dota混沌怎麼打錢才快

混沌是一個強大的GANK,他一般有了基本裝就去參戰了不會霸線,配合隊友非常好拿人頭,不必擔心經濟,贏了團戰或者GANK有收獲經濟是漲的很快的,你不必擔心經濟跟不上,他不太適合打錢,這不符合他的定位。以前混沌出狂戰,打錢是快,不過那太自私了點,其實混沌的高攻擊讓他補兵還挺簡單的,所以不必太擔心。記住混沌打架比打錢厲害。 另外劣勢時更要找機會打開局面,例如帶霧抓人等, 在劣勢時還一根筋打錢是非常錯誤的選擇,這會讓局勢更尷尬,也錯估了混沌的定位, 就算你打錢,但劣勢時的打錢,沒有隊友拉扯空間是無法有效打錢的,與其傻打錢被人來抓,不如主動出擊,和隊友尋找機會擊殺對方英雄,為己方尋找突破口。 記住混沌的精髓就是打架,他是一個為打架而生的英雄,打架打贏了,錢自然也就打到了,別糾結於傳統的打錢就好。

Ⅹ dota 混沌該怎麼打怎麼出裝。

我打DOTA好久了,關於混沌的出裝路線,個人覺得可選性算是比較多的了,沒有固定的套路。如果是打純後期可以走狂戰打錢路線,後期出撒旦強襲基本夠了。如果雙方交戰比較激烈,前期最好出相位戰鼓加對劍。如果對方是推進流出而己方又沒有什麼AOE清兵技能出祭品就很實惠,因為混沌本身攻擊就很高,所以加成也很高。當然如果出了先鋒盾也是個不錯的肉,配合兩個點控,輔助抓人和生存能力都很高。

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