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dota2ck怎麼做主核

發布時間: 2022-11-27 12:01:59

1. dota2大核有哪些

物理核:med ,spe,df,虛空,pa,tb,火貓,ck。
法核:藍貓,卡爾,黑鳥,qop,ts,lina。

2. DOTA2風暴之靈怎麼玩 風暴之靈加點對線及技巧攻略

主流加點,133134,6級後加不加2技能看你自己,一般現在都是31先滿,出裝,掛件吃樹瓶子鞋子假腿,第一大件血精石,對面控制技能沉默技能多,bkb ,風帳,很順出紫苑冰甲羊刀,裝備這樣說不清啊。對線技巧,殘影收兵被動收兵或者點人消耗,控不到符就運瓶子保證補給,線上呆不住就拉野,主13清野很快,保證發育。避免前期滾很遠的距離,不然你就是進去送,蹭人頭助攻攢血精格數,沒有血精不用到處抓人,殺個人又不加能量,那點人頭錢2波野的事情,打團沒有黑皇之前盡量少先手,容易進去出不來。這是個打收割,切後排醬油很厲害的英雄,後期的先手能力無解,肥了藍用不完,有藍就有一切可能。對面有沉默技能的英雄,專門針對你的話,先出風帳,血精後面做。會玩的貓不太容易被有技能釋放軌道的眩暈控制住,而沒有軌道的沉默更加控制住藍貓,而且沉默的時間往往比眩暈久。藍貓,就是學會控藍,避免前中期長距離飛行,前中期主要打收割,後期無解先手控制。

3. dota里的偽核和大核分別有哪些

Dota里的大核玩家們的答案可能比較統一,美杜莎、幽鬼、水人、恐怖利刃(tb)基本上都屬於傳統大核,而偽核的人選就有點眾說紛紜了,常被大家提到的偽核有劍聖(jugg)、血魔、聖堂刺客等等。

你說的這三個英雄在我看來是核心但是是偽後期。因為這三個英雄都需要吃較多的資源,都是中期發力後期有點兒乏力的英雄。但是藍貓不一樣,他在後期無論是單抓能力,團戰切後排能力還是帶線能力都很強。不過硬要說的話主宰和影魔比較像,中期就能發揮出較大的作用,但是後期能力相對於幽鬼,美杜莎這種又顯得有些乏力,所以地位比較特殊。至於偽核心,首先這個英雄需要不是核心,吃比較少的資源打出相對較多的輸出,比如三號位螞蟻,沙王,沉默都屬於這類。

偽後就是有一定後期能力的,後期能力又不是很強的英雄啦。特點是不像幽鬼猴子這些大後期那麼逆天,但是線上能力強,不容易被壓,而且成型特別快,中期有了一兩個大件就有很強的參戰能力,比如白虎敵法食屍鬼拍拍熊螞蟻電棍骷髏王狼人地卜師這些,跟大後期相比需要時刻領先1個大件才能一戰。(風行不算偽後拉)選偽後就是要爭取早點上高地,比如狼人,一般順的話20分鍾就能開對面一路。4保一就是4個人保護一個人打錢出裝備的意思啦,一般保起的都是幽鬼虛空這種大後期,現在流行的打法是push4保一,就是選4個強力法師抱團推塔,通過牽扯對面和推塔的塔錢為己方的後期爭取需要的時間和經濟,讓後期早點出關鍵性的裝備碾壓對方,gank四保一也很常見。

4. dota2里除了敵法、露娜、ck、劍聖、一姐、虛空、幻刺、幽鬼、巨魔、小狗、猴子、飛機、神槍手、t

算偽核的話還有,力丸藍貓火貓等有一定物理輸出而且有逃生的,骷髏王龍騎亞巴盾等有肉有輸出的,黑鳥老鹿等法系輸出的,還有影魔小黑小那家這樣的英雄,其實敏捷系除了某些英雄剩下的都能當大哥。

5. DOTA2真核和偽核有哪些英雄

傳統三大後期,水人,幽鬼,美杜莎,是那種即是核心,又有強大後期能力的英雄,也是需要圍繞他們的發育節奏來打,成型後又具有很強的正面能力。

《DOTA2》游戲保持原有風格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2於2013年4月28日開始測試, 已發布中文名"刀塔"。

游戲背景

不管是天輝還是夜魘的遠古遺跡,都給周圍的居民帶來了極大的好處:動力、魔法、庇護。甚至是讓他們復活。然而遺跡散發出的能量也徹底的改變了周圍的環境。在天輝遺跡周圍,一切都是明亮和多彩的,散發著光輝和魅力。

而在夜魘遺跡周圍,由於其邪惡的能量輻射,周圍的環境都滲透著毒素和腐爛氣息。

6. 急求DOTA2精靈小小出裝思路以及打法

比賽裡面來講,是個純的五號位,就是綠鞋瓶子骨灰大魔棒,然後就是眼霧和TP了。小精靈要一直跟著大哥或者能打能刷的,平時帶線,隨時關注小地圖支援。注意大招是有2.5s延遲的。路人的話可能獲得的資源更多,核心裝就是秘法梅肯,然後出挑戰頭巾或者直接出龍心。龍心對小精靈是質變裝,鏈接隊友回血超快。其實小精靈還是得看搭配的英雄,一般配的是打架厲害爆發高但是缺少切入的比如ck和tiny。另外搭配pa或者sa那種帶閃爍的,鏈接後B過去減速一頓砍。對線的話一般有小精靈不會選擇剛三,對面對線強勢的對小精靈體系壓制還是蠻厲害的。另外12年一場東南亞比賽是1號位大魚二號位小小,列單小精靈,如果有興趣可以找來看

7. DOTA2小精靈ck組合很IMBA原因是什麼

小精靈、CK屬於比較強勢的組合,小精靈提供的移速的增加和混沌的高傷害,簡直是追著對面跑的節奏。而且小精靈在鏈接後可以幫助混沌騎士回藍,彌補混沌騎士前期藍量不足的缺點。全圖的支援gank,對對手壓迫力非常的強大。

8. dota2打到後期除了火貓還有什麼英雄克CK,昨晚被個刷新球拉牆黑賢惡心的不要不要的

認真補兵,好好打錢。dota是個滾雪球的游戲。前期的多補兩個兵,你比對面早30秒拿到瓶子,你補給後滿血滿藍,對面半血沒藍,你就有機會殺了他。之後就殺第二次,然後他5分鍾不能出瓶子,你5分鍾7~8級,遊走邊路帶節奏,組織推進。擴大團隊優勢,同時做好視野。25分鍾之前拿光外塔,同時在對面野區布眼,對面只能在高地麻將。35分鍾拿肉,一波。GG。
那麼回答你的提問,CK是分身系英雄,同時是近戰,從自身屬性上來看,能克分身的無非是AOE,通常是法師AOE,當然聖劍大娜迦也不是很虛分身系後期,真男人SVEN牛逼的時候打分身也是秒秒鍾的事情,lion抽藍也能破分身,小鹿魅惑可以招分身做寶寶,一刀流船長找好角度,砍在分身上也是分分鍾5殺,世界清靜。所謂的剋制都是相對的,一般分身系英雄都會出肉裝,一旦他們裝備成型通常都比較逆天,所以最好的辦法選前期強勢的英雄在對線期予以線上強力壓制,中期多給與特殊照顧壓縮他們的發育空間。

9. dota2各類英雄的出裝原則

dota2是5v5的,勝利是以推到對手的主基地為唯一條件的。

推倒對手基地,一般而言需要先把對方英雄擊殺,因為對方英雄會設法擊殺你,同時設法推倒你的基地。但有的時候,可以通過牽制對方,讓對方無法阻止你推倒他們的基地或者防禦塔。

所以,dota2的核心在於,不斷地擊殺敵方英雄,同時推塔,或者,牽制對方英雄,同時推塔。

而擊殺敵方英雄和牽制敵方英雄,這兩者的共同基礎都是己方英雄的等級、裝備和技能。

在有了一定的等級、裝備和技能之後,通過5v5的配合,在合適的時機打出最高的傷害,同時阻撓對面打出最高的傷害,就能擊殺對方英雄,或者牽制對方英雄。

這就是dota2一局游戲的整體流程。

以上的內容,具體到英雄出裝上,就需要注意兩點:

1、為了打出最高傷害,同時阻撓對方打出最高傷害,就需要合適的陣容分配和合適的出裝路線(很明顯5個後期英雄打不贏5個前期英雄,因為5個後期英雄在前期的輸出基本沒有,會直接被對方碾壓,通過對方裝備和等級的積累來達到後期輸出同樣比前者高的效果);
(所以,陣容的搭配是很重要的,有些英雄雖然輸出很低,但配合其他英雄之後就能贏取對線的優勢甚至團戰的勝利)
2、出裝備是為了整體團隊的輸出最大化,或者敵方輸出削弱最大化。

所以,dota2英雄出裝,直接說來:

1、什麼裝備能提升輸出就出什麼(前提是你能有輸出空間——就是別死)
2、什麼裝備能削弱對方的輸出就出什麼
3、以上2點哪個更有效就出那個
4、以上3點是隨著陣容、等級、裝備等情況不斷變化的,所以出裝肯定是需要隨機應變的。

第1點
一般而言,代達羅斯之殤(大炮)比金箍棒的輸出提升效果更好,但如果對面核心英雄有物理閃避技能或裝備(比如幻刺或者出了蝴蝶的小黑)的時候,大炮提升的輸出就遠遠低於金箍棒了。其他裝備也有類似的考慮。
一般而言,輸出比較低的後期別先出bkb,因為你出了bkb也還是沒輸出;;
一般而言,雙方輸出都比較高的時候,先出bkb的一方容易占優勢,因為都有輸出的時候,輸出空間比輸出本身更重要。
等等
第2、3點
對面有個輸出高且很難直接擊殺的英雄(水人、火貓等),如果你也是你方的核心英雄,那麼有時候你不去出類似大炮的提升輸出裝備,而是去出羊刀、紫苑等限制對方的裝備,反而能讓己方的輸出遠大於對面而贏得團戰勝利。
(當然,前提是你的隊友沒有錢,而你恰好能很快的出出來,同時還能有一定的輸出。如果你們的陣容中除了你的輸出基本沒有輸出能力了,那還是直接提升自己的輸出或者保證自己的輸出空間更好。雖然對手輸出沒法限制,但總比你們輸出太低根本打不死人好。所以這都需要相互權衡)
除了羊刀、紫苑,像梅肯、笛子、祭品、冰甲、大暈錘、推推等裝備,都是在不同的時期所需要的關鍵裝備,一方的團隊中,只要有一個人有就可以,並不一定是核心英雄出攻擊裝,輔助英雄出輔助裝。只要需求夠急切,那麼也可以誰有錢誰出就可以了。
第4點
每局的陣容都不一樣,而且對手的水平和出裝思路也不一樣,這就導致每一局裡邊都會出現很多變數。只要把握住輸出最大化,同時限制對手的核心思想,多了解一般的出裝之後,你就可以有自己的理解了。
dota2本身有推薦裝備,也有方便的語音系統,要嘛出推薦裝,要嘛問隊友,都可以。

再具體到各類英雄上,「昔月啟宋祖 」說得就很好了,不同類型的英雄有一個基本的思路,同一類英雄有基本一致的出裝,不過dota2英雄每個都很不一樣,基本都有一兩個與英雄本身特別契合的裝備,所以,參考基本的出裝思路,把握己方輸出與輸出空間最大化、敵方輸出削弱最大化的思想,適時的應變,就可以了。

一切的基礎都是多用,英雄和裝備,你不玩怎麼知道這個裝備是什麼呢。
所以,對玩家來說,最重要的基礎是玩得多就好了。

10. dota2幾號位

還記得我初玩dota的時候,拿起一個蝙蝠就是埋頭刷,野區,線上,各種安全線全收割,當時只知道蝙蝠屬於一個智力型英雄,反正裝備撐智力就好。
首先我們來解析,dota2各個位置的分配作用吧,每個人在一場比賽的隊伍中,位置固定,但是不會固定分路以及固定英雄.大家都知道螞蟻是一個C位,但是卻可以打成4號位等等。

一號位:carry 俗稱C位,擔當團隊中中後期的主要輸出點,多數為敏捷英雄.
主要職責:迅速建立經濟優勢.並且轉化為裝備,帶領團隊碾壓敵方走向勝利
一號位指的是團隊的主核心,一般都是由幽鬼(spe)美杜莎(一姐)變體精靈(水人)娜迦海妖(小娜迦)等敏捷英雄擔任,當然也不乏力量型英雄比如噬魂鬼(小狗)混沌騎士(ck)流浪劍客(斯溫)智力型:黑耀毀滅者(黑鳥)修補匠(tk)
那麼作為團隊中的一號位,首先你要擁有強大的farm意識,防gank意識,為戰斗的中後期做好准備。在前期第一個白晝由4,5號位進行壓人反補.一號位負責正補收錢。
所以,想要打一號位,就要有著極高的farm能力以及防gank意識

二號位:中單,solo位,偽核,2號位大多都有比較高的爆發
主要職責:作為團隊中帶動節奏的主要支柱,一般在7級左右就會擁有比較高的爆發傷害比較典型的代表有影魔(SF)或者帶控制的麗娜,他們在前期有著比較強力的控制,中後期也有著不俗的參戰能力,
二號位的要求需要你擁有極佳的意識,既要有farm,也不能使自己一直處在gank狀態而沒錢發育裝備。

三號位:gank,抗壓,劣勢路,具有極其強大的生存能力,參戰不需要太多經濟,基本一把跳刀足以。
主要職責:作為團隊的三號位,走劣勢路是肯定沒得說,要想盡辦法在線上混足經驗,在游戲的第一個白晝,盡量的保障自己不死,在對面的壓力下把經驗蹭起來,通過尋找對方的破綻,擊殺或者補塔刀來補充自己的經濟。
作為隊伍的gank位,一般由生存能力極佳,在前期靠技能補刀,混線,有一定的中期先手能力,比如發條地精,風行者,末日,沙王等英雄,一般來說三號位往往會是整場比賽的焦點所在,大多數比賽中的mvp也是三號位,
所以三號位的要求就是需要你有極其強大的操作能力,以及敏銳的嗅覺,對於戰場的動態理解,製造小規模戰斗,為己方的一號位拉扯farm空間,盡可能的在小范圍戰斗中取得優勢,盡可能的遊走對方一號位來為中後期做好鋪墊。

四號位:輔助位,團控,點控等等前期保人中期偷經濟,及時支援己方戰場,
在游戲的前期2個白晝的時間也就是12分鍾,基本就是在己方一號位的後面守著C位發育,如撼地神牛,拉比克,暗影薩滿等,優勢路可以拉野對自己的經濟經驗的補充,必要時候可以跟著3號位去進行gank,在打團的時候要爭取在最短的時間內將自己的輸出最大化,因為基本上自己一輪技能放完就沒有二次機會再放一輪技能了。
所以作為一個四號位,不要太想著去貪經濟,大多數4號位在線上露頭最多不超過一分鍾對面陣容就會對你產生殺意。

五號位:醬油位,純粹為了甩技能而存在,基本就靠系統工資,輔助人頭來經濟。
主要職責:包雞包眼,蹲點丟技能,保人gank,基本不需要太多的經濟,只要能夠喝湯就行。
要求包雞包眼,根據需要買霧帶粉,各種輔助道具全包,前期第一個白晝通過人頭,助攻系統經濟來提升經濟,如毒狗,冰女,術士,io等。保障己方陣營對地圖視野支配,在團戰中站在陣型後方丟技能,必要時刻犧牲自己救大哥,如復仇之魂(VS)

現在大家知道自己的特點適合玩幾號位了嗎?

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