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dota地獄火擊殺多少錢

發布時間: 2022-11-27 16:28:07

A. dota裡面送野,被人殺,被塔或小兵殺,分別是怎麼扣錢的

轉自網路知道:

根據稱謂有擊殺獎勵下文有英雄死亡金錢掉落分3種
1:自殺~掉落英雄等級*30金錢
2:被隊友殺死~掉落英雄等級*30金錢
3:被對方英雄殺死~掉落英雄等級*30+100+(英雄等級-1)*10金錢(對方額外所得~因稱號終結或技能所得不算)
4:野怪殺~掉落英雄等級*30金錢
5:被電腦殺(當然是對方電腦..防禦塔和小兵啦)~掉落英雄等級*30金錢
注: 1和2可以歸為一類即自殺
4和5可以歸為一類即電腦殺
所以寧肯死在自己人或者野怪,電腦手上也不能死在敵人手上。
殺死英雄所得金錢計算公式有點復雜已知2個~具體何時動用哪個我尚不確定
1:殺死英雄所得金錢為100+100+(對方英雄等級-1)*10 (一般的都是這個)
2:殺死英雄所得金錢為100+100+對方英雄等級*5 (被對方電腦殺死是這個)
當雙方英雄同歸於盡時~先死的英雄得到額外5金錢.也許是對死了還殺人的精神鼓勵吧
如果對方連續殺人而且沒有被殺(自殺不算~被野怪殺掉稱號終結)~那麼從第三次開始~每多殺一人就給予KO連續殺人者額外金錢(400為上線~每多殺一個多給予50~即額外金錢為50/100/150/200/250/300/350/400)對應每個稱號~被野怪殺死稱號終結~沒有稱號時被對方殺死不會給予額外金錢~

B. 誰能給我解釋下DOTA死靈飛龍的技能

黃泉顫抖快捷鍵:G
死靈飛龍從目標身上抽取生命的元氣,降低目標的攻擊速度和移動速度,他自己得到相應的提升。
施法距離:600
魔法消耗:70/80/90/100點
施法間隔:10秒
持續時間:10秒
等級 1 - 降低目標64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持續3秒。
等級 2 - 降低目標64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持續4秒。
等級 3 - 降低目標64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持續5秒。
等級 4 - 降低目標64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持續6秒。

靈魂超度快捷鍵:T
每當附近的英雄(不論敵我)受到總傷害達到110點,他的靈魂能量都會暫時增加一點(每點能量最多持續6秒 )。對一個敵方目標釋放時,造成65*當前靈魂能量數的傷害。釋放後能量清空。
施法間隔:4秒
魔法消耗:200/180/160/140點
等級 1 - 最多收集3個靈魂。
等級 2 - 最多收集4個靈魂。
等級 3 - 最多收集5個靈魂。
等級 4 - 最多收集6個靈魂。

守墓人斗篷快捷鍵:V
每受到一次來自玩家的攻擊,防護力量就會被削弱一層。每級魔法防護力都有4層。只有受到玩家方的傷害,防護層才會掉落,並在一定時間後自動恢復。層與層之間相互獨立,假設A層在0秒掉落,B層在1秒掉落,則A層會在8秒時恢復,B層會在9秒恢復。
等級 1 - 每層提供1點護甲,3%的魔法抗性,12秒後恢復。
等級 2 - 每層提供2點護甲,6%的魔法抗性,10秒後恢復。
等級 3 - 每層提供4點護甲,12%的魔法抗性,8秒後恢復。
等級 4 - 每層提供5點護甲,16%的魔法抗性,6秒後恢復。

召喚佣獸快捷鍵:T
每次攻擊,附加攻擊力都會被削弱18點,之後每15秒恢復18點攻擊力。佣獸擁有石像形態,石像形態為無敵,並在變身時對以自身為中心325范圍內的敵方單位造成傷害和眩暈;石像形態持續7秒,會完全回復生命和附加攻擊力。佣獸攻擊間隔0.4,有很高的魔法抗性,0/1/2的護甲,被擊殺後給予對方大量金錢。
魔法消耗:150點
召喚佣獸施法間隔:180/160/140秒
石像形態冷卻時間:30秒
等級 1 - 最多56點附加攻擊力,300 HP,石像形態造成1秒眩暈和50點傷害。佣獸有95%魔法抗性。
等級 2 - 最多98點附加攻擊力,450 HP,石像形態造成1秒眩暈和75點傷害。佣獸有95%魔法抗性。
等級 3 - 最多154點附加攻擊力,600 HP,石像形態造成1秒眩暈和100點傷害。佣獸有95%魔法抗性。

黃泉顫抖 (G)
死靈飛龍從目標身上抽取生命元氣,降低其32/32%的攻擊/移動速度,並使自身得到相應的提升。
施法距離:600。
等級1/2 /3/4:降低目標32%的攻擊速度和移動速度,持續3/4/5/6秒;死靈飛龍自己相應提升32%的攻擊速度和移動速度,持續3/4/5/6秒。 施法間隔:10秒 施法消耗:70/80/90/100點魔法
△我就不拿來和以前的黃泉顫抖比了,這個技能是gank的精髓,4級的G可以讓你在6秒內帶走你所gank的英雄,極大減小被支援反殺的可能性。
靈魂超度 (C)
每當附近的英雄(不論敵我)受到總傷害達到110點,他的靈魂能量都會暫時增加一點(每點能量最多持續6秒 )。對一個敵方目標釋放時,造成造成20+60*當前靈魂能量數的傷害。釋放後能量清空。
施法距離:900
充能范圍:1200
等級1/2/3/4:對一個敵方目標釋放時,造成造成20+60*當前靈魂能量數的傷害,最多靈魂能量3/4/5/6個 施法間隔:4秒 施法消耗:100點魔法
△滿能量C的傷害是380,施法距離長達900,CD只有4秒,團戰中4秒攢6格能量是相當容易的事情,gank中G的6秒可以C兩次。這也是傳說中的KS神技。
注意:能量積累不計算小兵攻擊的傷害,能量與能量之間的持續時間相互獨立。
守墓人的斗篷 (V)
死靈飛龍用死靈的魔法力量環繞自身,為自己提供額外的護甲和魔法抗性。然而,每受到一次來自玩家的攻擊,防護力量就會被削弱一層。
自動恢復時間:10/9/8/7秒
等級1/2/3/4:每層提供2/3/4/5點護甲和4%/8%/12%/16%的魔法抗性。
△這勉強算是一個肉盾技能,但是如同TA的折光一般經不起持續性技能和普攻的折磨。不過這加強了VIS的生存能力是肯定的,由於本攻略主要討論的是 gank型VIS,這個技能在gank中的作用就是被反殺掉的可能性更低了。
說明:只有受到玩家方的傷害,防護層才會掉落,並在一定時間後自動恢復。層與層之間相互獨立。
召喚佣獸 (T)
死靈飛龍從死亡國度召喚出兩只佣獸。佣獸擁有很低的英雄攻擊力,但有很高的附加攻擊力,每次攻擊,附加攻擊力都會被削弱。佣獸擁有石像形態,石像形態為無敵,並在變身時對以自身為中心325范圍內的敵方單位造成傷害和眩暈;石像形態持續7秒,會完全回復生命和附加攻擊力。佣獸有很高的魔法抗性,被擊殺後給予對方大量金錢。
等級1/2/3:佣獸擁有300/400/500點生命,96%的魔法抗性,最多84/105/126點附加攻擊力,石化造成1/1.25/1.5秒暈眩和50/75/100點傷害。 施法間隔:160秒 施法消耗:150點魔法
△召喚系技能,2個小弟綠色攻擊力非常可觀,而且攻速非常快,G的6秒內就算每隻小弟普攻8下,初步計算如下:
1級大招相當於(84+72+60+48+36+24+12+10*8)*2=832,算護甲約650點傷害。
2級大招相當於(105+90+75+60+45+30+15+10*8)*2=1000,算護甲約800點傷害。
3級大招相當於(126+108+90+72+54+36+18+10*8)*2=1168,算護甲約950點傷害。
由於護甲因素的不確定性,只能給出大概的傷害讓大家有個大致了解。
說明:佣獸是飛行單位,可以穿越地形,移動速度目測400(比穿了飛鞋的VIS快那麼一點點),擁有150的射程,擊殺獎勵100。
綠字攻擊每次減少12/15/18點,7次攻擊後消失,需等待每15秒恢復12/15/18點攻擊力。
石化(快捷鍵:F)有施法動作,即從施法到產生眩暈之間有一段時間間隔,所以需要預判走位。
石化可以完全恢復佣獸的生命和附加攻擊力。
我對石化的使用有三個方面,第一個是gank完一次後石化來恢復生命和附加攻擊力,第二個是被gank或者被反gank時用來眩暈敵人給自己創造逃生條件,第三個是團戰用來眩暈。
至於用來卡位等等,目前還沒有機會嘗試。

C. Dota imba 3.81b的更新日誌

月之騎士: - 月刃 不再繼承 蝴蝶效應
小小:
- 現在投擲不再能夠投擲無敵的單位(比如相位穿梭中的幽鬼)
召喚師:
-現在切換 元素:火 不再有施法動作
暗夜哨兵:
- 普通單位使用物品不再會受到 自然傳遞 效果
流浪劍客:
- 修復了隨機到 神之力量 效果不正常的問題
狼人:
- 修復了隨機到 變狼 效果不正常的問題
骷髏王:
- 調整了 冥火暴擊 的技能效果(改為對目標造成80~320點傷害,暈眩2秒,並在6秒內降低目標移動的攻擊移動速度,提高自身的攻擊移動速度,其他單位在持續時間內對目標的攻擊可吸血35%)
- 吸血光環 添加了一個視覺效果,有效范圍提高為900碼,現在對遠程單位有效但降低50%效果,調整了其自身效果。並且現在可以很好的和暴擊等效果協同作用了。現在吸血效果對建築有效了。
劍聖:
- 調整了 無敵斬 的目標選取,現在不再會選取無敵單位及虛無單位以避免浪費次數
復仇之魂:
-倀怖波動 施法距離提高為10000碼以適應有效范圍,降低攻擊效果修改為降低固定10/20/30/40點攻擊力
- 重新設計了 命令光環 的效果,現在會使受到效果的友軍單位在攻擊時有概率觸發1.4倍暴擊,並且提高16~40點攻擊力
美杜莎:
- 重寫了 分裂箭 ,現在 分裂箭 改為額外攻擊2,3,4,5個目標,每隻箭矢擁有100%的攻擊力。和腐蝕/克敵機先效果沖突
- 為 分裂箭 換了一個全新的圖標
熊戰士:
- 修復了 超強力量 不能被凈化的問題
-修復了 激怒 不能被凈化的問題
沉默術士:
- - 修復了 靜默詛咒 在目標施法後實際上會被偷取一點智力而不是偷取一點智力的問題
暗影牧師:
- 修復了 薄葬 對於部分技能不能很好的作用的問題
裂魂人:
- 針對 暗影沖刺 部分玩家會造成lag的問題進行了優化
術士:
- 修復了 致命連接 和 薄葬 之間互相作用導致的秒殺問題
- 召喚的 地獄火 生命值提高至 1500/2500/3500 ,生命恢復速度提高至 40/60/80點/秒;地獄火擊殺金錢獎勵從100/150/200降低為40/60/80
黑暗游俠:
- 為 射手天賦 更換了一個圖標
沙王:
-更換了 地震 的視覺效果,現在不再會造成地表波動(地表波動效果對於低配玩家會造成lag現象)。
仙女龍:
- 幻象法球 的 靈動之翼 按鈕現在只有在你釋放了 幻象法球 之後才會出現(意味著可以多一個技能欄,但仙女龍不再能夠4連,只能3連了)
- 重寫 新月之痕 的函數;調整了 新月之痕 技能的文字說明;新月之痕 的沉默效果持續時間平衡為 0.75/1.5/2.25/3秒
死靈法師:
- 重新設計了 施虐之心 的技能效果,新的效果為在你殺死一個英雄/普通單位後,有100%/(15%/20%/25%/30%的概率釋放一次死亡脈沖),1秒內至多觸發一次
- 更改了 施虐之心 的圖標
地精工程師:
- 修復了 自殺攻擊 在傷害被反彈/折射情況下擊殺單位無法拿到經驗值的問題
- 地精地雷 及 麻痹陷阱 不再可被AOE選取
暗夜魔王:
- 修復了 暗夜魔王 隨機到變身系技能並使用後可能造成的技能消失問題
食屍鬼:
- 修復了部分情況下使用 感染 導致的英雄本身永遠消失的問題
受折磨的靈魂:
- 修復了 閃電風暴 傷害過高的問題;修復了 閃電風暴 對視野外單位有效的問題
食人魔法師:
- 修復了彈射的 火焰爆轟 無法觸發多重施法的問題
冰鳳凰:
- 修復了在 SD模式 下無法隨機到的問題 索利達爾·群星之怒:
- 現在對於變身系技能也能很好的適配了
- 修復了 分裂箭 效果對守衛單位(如投石車,群蛇守衛,劇毒守衛等)無效的問題
吸血鬼的祭品:
- 現在吸血效果對遠程有效,但吸血比例降低50%。並且現在可以很好的和暴擊等效果協同作用了。現在吸血效果對建築有效了。
魔瓶:
- 修復了使用 魔瓶 會打斷當前行為的問題
散失之刃:
- 修復了對 魔法免疫 單位無效的問題
漩渦 / 雷神之錘:
- 修復了觸發的連鎖閃電對不可見單位有效的問題
林肯法球:
- 修改了破除林肯效果的機制(將來可能會多次更改以更好的作用,歡迎反饋)
無頭騎士的頭:
- 修復了死亡掉落後不正確的問題 - 現在在 SD模式 下,你可以通過花費350金幣選擇其他的隨機的一個英雄(比直接選擇英雄多花費100金幣)
- 修復了由於魔獸自身BUG導致的在死亡後立刻買活出現的視野范圍極小的問題
- 修復了隨機技能下各類變身系的沖突問題,現在你最多隻能擁有一個變身系技能
- 修復了新添加的技能在多面板圖標顯示不正確的問題
- 提高了死亡模式下的穩定性
- 修復了某些罕見情況下精英生物轉化失敗的問題
- 現在近戰單位不再能夠隨機到 分裂箭 及 月之祝福 技能(因為此兩技能對近戰單位完全或部分無法作用)
- 修復了隨機到變身系技能後可能導致的 屬性附加 效果錯誤問題
- 修復了買活在某些情況下會復活在原地的問題
- 修改了部分函數寫法,提高系統的穩定性
- 在抽獎中加入了兩個有趣的小事件
- 修復了部分技能沖突問題
- 修復了部分投射物函數對中立生物無效的問題(例如 螞蟻 的連擊,NEC 的死亡脈沖等)
- 減小了買活後隨機移動的范圍

D. Dota被敵方英雄kill會扣錢嗎kill一個英雄大概能得多少錢

被殺的時候會掉不可靠金錢的一部分,不可靠金錢越多,掉的錢越多。
殺一個英雄,1級205,2級210,3級215,以此類推。第一滴血的話+200。
而一些連續殺人被終結的話(比如大殺特殺、如同神一般)會按照終結時的稱號和你當前英雄的等級而獲得不同的金錢數(殺人的稱號越高,你的等級越高,獲得的金錢就越多)。
望採納。

E. DOTA2一血能給多少錢

200塊+普通擊殺金幣獲得,一血相當於額外給200,助攻的只給50塊,前期一般總共得到在400以上

F. dota 術士的 地獄火被打死加多少錢

有兩種方式打死,一種普攻,一種就是30直接精華死。
根據地獄火的等級不同,得到金錢不同 1級100 2級150 三級200

G. DOTA術士的地獄火

以下信息非原創,來自於: http://dota.uuu9.com/201301/96920.shtml
術士的大招,混亂之雨,能造成600范圍內100點傷害和1秒無視魔法免疫的眩暈,用來先手或反先手甚好。而輸出的核心在於召喚出來的地獄火,配合致命鏈接和劇變能造成驚人的傷害。那麼,這個地獄火到底有多厲害呢?.
聲明一下,以下所有數據都是建立在3級大招的基礎上。
3級地獄火擁有1500血,10點英雄護甲,125-125點混亂攻擊,360移動速度,(A杖地獄火這方面屬性有所縮水,血量是1125,攻擊力94-94,護甲,速度一樣)
地獄火的主要手段就是靠烈焰之拳和獻祭了。(就特效而言,普通地獄火和A杖地獄火特效屬性完全一樣。)
一、獻祭。3級地獄火擁有50點每秒的獻祭傷害,傷害類型應該就是普通的法術攻擊,魔法傷害了,范圍半徑比深淵之刃的施放距離(140)略遠一點大約是150左右。各個地獄火之間的獻祭可以完美疊加
另外,雖然有一部分遠古野怪不是魔免的,但是獻祭不能作用到他們身上,他們屬於古樹單位。
二、地獄火的主要輸出手段:烈焰之拳。
烈焰重拳的傷害無視護甲,而且能作用於魔免單位。
那麼,烈焰重拳有沒有不能打的單位呢?當然有。除掉虛無,無敵這兩種無法攻擊的目標外,打建築自然是不會觸發烈焰拳,而打空中單位(比如遠古黑龍一家),是無法觸發的,同時打肉山也不會觸發。
結論:烈焰重拳的傷害需要計算魔法抗性!

最後來個總結好了,地獄火的傷害輸出大部分屬於魔法傷害(而且烈焰重拳的傷害無視魔免,很賴皮吧),所以後期護甲的提升對地獄火的輸出不會有多大影響,這也是地獄火輸出的imba之處了。看完了這些屬性分析,我相信也沒幾個傻帽會再去打「團戰趁亂A爆地獄火」這種主意了吧!至於對抗地獄火,顯然,挑戰頭巾是個不錯的選擇,能減低不少來自烈焰重拳的傷害,收益相當不錯。bkb也是非常好的選擇,雖然無法消除烈焰重拳的傷害,但是能免受高額獻祭傷害,以及變態的致命鏈接效果。
至於說所謂的「散失完克地獄火」,如果對面術士沒有A杖刷新的話,確實很有效,如果對手已經有了4個地獄火在手,散失真沒有多大意義了,在你被大招眩暈的時間里,已經被地獄火蹂躪得奄奄一息了,不如把錢省下來做bkb等能讓你站得住的裝備。
。。。。。。。。。。望採納

H. dota殺人加錢是怎麼計算的

每次殺人都是單獨計算的 對方的稱號越高 擊殺獲得的金錢越多
死亡掉落金錢也是單獨計算的 計算方法是 英雄等級*30
助攻沒有錢拿

I. dota里打死肉山給多少錢隊友每人200,殺死肉山的那個人也是200嗎

ROSHAN是DOTA中唯一的BOSS。每次被殺掉,10分鍾後重新刷新。一次比一次強大。每次殺死你得到300—500金幣,全隊獲得200金幣。前兩次殺能得到 不朽盾(使英雄原地復活的道具)從第三次開始除了不朽盾以外還能得到乳酪(一次性消耗物品恢復HP MP基本上能回到滿血滿魔) 剛才打了一次肉山 給了402錢,還額外每人200。

J. dota中英雄死亡時掉錢是如何計算的

這個是粘的。。英雄死亡金錢掉落分3種...............

1:自殺~掉落英雄等級*30金錢

2:被隊友殺死~掉落英雄等級*30金錢

3:被對方英雄殺死~掉落英雄等級*30+100+(英雄等級-1)*10金錢(對方額外所得~因稱號終結或技能所得不算)

4:野怪殺~掉落英雄等級*30金錢

5:被電腦殺(當然是對方電腦........防禦塔和小兵啦)~掉落英雄等級*30金錢

注:
1和2可以歸為一類即自殺
4和5可以歸為一類即電腦殺
下面是自己寫的
注意 『
右上角有個數字黃色的
那個是你死亡後所擁有的金錢
在你死前如果買了點東西
就掉的非常少
從左到右,分別是殺人數/被殺數/助攻數 整補/反補 榮譽金錢

從6.68開始引入的榮譽金錢系統固定金錢 - 任何擊殺和助攻的獎勵被計入榮譽金錢的范疇(譯者註:包括賞金術的賞金)。
浮動金錢 - 其他的收入(正補、刷野等)。

死亡只會讓你損失浮動金錢,而不會損失榮譽金錢。購買物品時會先使用浮動金錢,浮動金錢用完後會自動扣用榮譽金錢。

例如,你身上有910塊錢(500浮動、410榮譽)。如果你購買速度之靴,你會剩下410塊錢(0浮動、410榮譽);如果你購買鎖子甲,你會只剩下360榮譽金錢。

這個過程不需要用戶進行任何操作。你的總金錢數量還在原來的位置顯示。榮譽金錢會在記分板標題上顯示。

買活會先使用榮譽金錢
所以要是用浮動花完的話是不需要花錢的- -呵呵。
粘了點別人的東西。。。
希望對主機有用
還是有不少自己打的- -

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