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dota1tk難玩在哪裡

發布時間: 2022-11-27 20:34:31

1. 高分求DOTA tk大神解答

他的技能不解釋了 只發如下
1技能小提示:E的射程是550 比普通攻擊多那麼一點點。 所以一般在對移動速度不快的英雄釋放之前,先A一刀再E是很好的選擇。經過實驗確認激光是神聖傷害 也就是說無論對方有否魔抗技能/裝備 激光永遠是320的傷害 並且可以觸發林肯CD但是依然造成全額傷害 但是不會對魔免/衰老單位有任何效果2技能小提示:導彈因為有飛行距離所以可能被對方英雄的跳躍動作(如敵法的閃爍) 分身(如小那加的影分身) 以及遺忘法師的衰老躲避 所以近距離追殺的時候 可以導彈先手(讓對方沒有充分的反應時間) 或者等對方動作結束 再放出導彈 3技能小提示:方便的刷錢技能 修補有財的源頭,恰當使用也可以成為團戰里傷害不容小視的AOE技能
再裝填 (Rearm) [R]

修補匠重新裝填他的武器,立即刷新所有技能和物品的冷卻時間。
冷卻時間:0秒
魔法消耗:150/250/350點
一級 - 3秒的裝填時間。
二級 - 2秒的裝填時間。
三級 - 1秒的裝填時間。

這就是修補的靈魂技能 修補的招牌 修補的吃飯傢伙…刷新,以魔法為代價換取全部天生技能以及大多數使用道具的CD立即結束。

無限的同義詞 什麼無限遠行 無限羊刀 無限分身。 只有想不到的 沒有做不到的
加點1212121243333黃44剩下都加黃
注意的是前期TK是不需要加2級大的,有人說TK2級大不是時間更短嗎,盡早把機器人加滿是為了更快的打錢,還有2級大比1級大多消耗了100點魔法,中期飛鞋刷錢帶線的TK,通常是飛出去機器人,馬上用大刷新飛鞋的CD,這時候100的魔法值遠比1秒的時間重要,個人看法。
關於TK的定位 後期!後期!還是後期!但這又是個很另類的法師後期 如果說DP NEC這類後期法師要依靠團戰質量保證自己的後期發育 TK的發育質量則更多決定於出飛鞋的速度 或者說你出飛鞋的時候 對方出了什麼 看一個TK的好壞 其實就是看他在面對強大的對手時 能什麼時候把飛鞋做出來.
solo策略

一般選了tk都會讓他solo,這樣一個只有nuke的英雄,不能solo,沒有等級優勢,基本就廢了一半。solo以打錢為主,和對方血拚為了拿FB不是你要乾的事,你要做的,就是穩穩的在5級前送過來一個瓶子,穩穩的在11級前,打出遠行鞋和若干掛件。

TK和別的英雄又不一樣 自身技能高爆發 但沒有控制技和限制技 4級前靠補刀 4級以後開始嘗試用技能消耗對方血量 把對方血量控制在一定范圍內 點兩三下連招就可以殺死的那種 對方不敢和你對A的時候 就是你無壓力補刀的時候 這個時候的補刀成功率 直接標志著一個TK的技術好壞

很多人玩tk喜歡把對手逼到絕境 虐菜的話你很容易6級前把對面殺成狗 同等水平的話TK想單殺還是很難的 你把對方壓的太狠 對方就會有隊友來支援中路 我個人還是傾向push而不是rush 壓到一定血量 讓對手不敢和你對A 然後你可以輕松補刀就可以了 尤其是面對VP和mk這類英雄 4,5級的時候 你明明殺不死對方 非要把技能放出去 把對方打紅血 然後你自己藍也幹了 又沒把握能吃到符補給 對方就是回家一次 然後TP飛回來 你沒藍了 優勢徹底喪失 不如把他耗到一定血量 把藍留住 讓他捨不得回家 又不能安心和你補刀 這是一種打後期的心態

永遠要記住TK前期最重要的是經濟 盡快刷出遠行鞋 你才能無人可擋

誰敢說TK不是後期?哪怕是在6.60 不能刷BKB 也可以通過別的方式彌補 TK飛鞋刷錢帶線的能力 永遠是對手心中的痛

solo你會遇到的對手nuke類

宙斯 火女 影魔 死亡先知
面對這類英雄只能說是拼技術了 互相耗血 拼走位 拼補刀 拼誰的瓶子先運過來 精確的計算血量和魔法值 打這些英雄要注意的就是盡量別被對方用技能連兵帶人一起刷了 單純拼補刀 TK還算是高攻的那一類

熬到4,5級 瓶子送來了 可以用技能耗了 就松一口氣了

控制類

惡魔巫師 復仇之魂 暗影薩滿

鬆口氣了 多看小地圖別被偷就行 這些英雄想單殺你有難度啊 補刀不太差勁的話 過5級以後輕松壓制

法球類

毒龍 黑暗游俠 劇毒術士 沉默術士

讓TK最頭疼的就是這類 而且是帶大葯的那種 對方點黃點堆屬性你殺又不好殺 對A你又疼 補刀也很難補的過 不過心態要擺對 你要知道對方也很頭疼 1級拿激光補兵是個不錯的選擇 你很猥瑣 刷出瓶子用雞運水 對面也干著急沒辦法

回血類

小鹿 死靈法師 痛苦之源 術士

一見面補兩個兵 估計一下對面水平 對面不太菜就別浪費精力了 安心打錢吧 沒隊友來偷基本搞不定的

躲避類

痛苦女王 精靈龍

被人躲一次兩次正常,老被人躲技能就要想想是不是你自己的問題了,手速不夠快,躲不了你技能的,可以無視。反正他倆也不大能耗你血,藍留著,等級高了再放,也別一進釋法距離就放。級別高了,走過去點他兩下,你看他用不用躲避,不管你A第幾下,總能准確區分你釋法和普通攻擊的抬手動作,並且在一瞬間做出正確判斷的神人,不在我討論之列了

屠夫類

屠夫

好吧 老實說 這一類只有屠夫一個人 如果對方兩個大葯以上出門的……如果對方還有雞……我承認我打TF的時候最喜歡看到TK這類無控制技的脆皮 我也承認我打TK最怕遇到厲害的TF 別給他靠近…盡量繞著你家的弓手跳舞…萬一TF很厲害…萬一你還不大懂線眼的意思…… 別憋飛鞋了 掛件的零件 沒事也買一買吧 虐菜就另當別論了

小強類

小強

好吧 老實說 這一類也只有小強一個人 壓小強很容易 有藍就放 抽幹了也沒事 點他超疼的 6級以後算一下他補給時間 叫雞送個真眼來 安心打錢

如果你單抓 盡量少去惹的幾個人!

1、屠夫

不解釋!

2、痛苦之源

還是不解釋!

3、螞蟻

螞蟻一曲「回到過去」曲斷人憔悴

3、白牛

請繞行!此SB非禮勿視

4、夜魔 小鹿 毒龍 發條 狼人

你真的有把握秒掉他們嗎……萬一秒不掉就……

2. dota比lol到底難在哪

關於LOL與DOTA,我想有許多大信仰紛爭,但是我想發表一下自己的觀點,如下:
首先我不得不承認lol這款游戲有它的魅力所在,首先英雄設計符合中國人審美,提莫、安妮這種更是虜或廣大少女芳心。然後,操作簡單,戰術單調,上手極快。我不會告訴你們我剛玩lol的幾十盤匹配幾乎把把超神。講到這里,我就想糾正一下很多dota玩家對lol的偏見:這游戲太TM簡單了。當你匹配到真正的高手,你會發現這種判斷有多麼可笑,說得不好聽,人家虐你就跟踩死螞蟻一樣。你們會有這種偏見只是因為前幾十盤你們用你們玩dota的經驗虐了一群補刀和走位都不會的菜雞。
但是,但是,話鋒一轉,lol和dota相比,就是太tmd簡單了。此處省略一萬字。 那麼問題來了,游戲簡單會涉及到一個關乎游戲品質的問題——可玩性。也就是說,lol的可玩性比dota要差太多。 相關的帖子也很多,我也只簡單說幾點。
一,位置分配和分路。首先位置分配上lol是萬年不變的ADC 中單 上單 打野 輔助,分別對應dota的12345號位。其中ADC一定是遠程,中單基本都是AP,上單基本是肉,打野基本是肉或者刺客。而在dota里,有肉核一號位,有遠程物理中單,打野也不是必須的,甚至有時候有五法師推進。分路上,lol永遠是標準的從上路到下路1112,而dota有1112、311、113、212、122等等,變化無窮。
二、戰術。lol的戰術很單一,通常是前期占線靠打野帶節奏,哪邊形成少換多就打小龍,中期開始就抱團推進,後期圍繞大龍做文章。而dota里推進體系、團戰體系、帶線體系、gank體系層出不窮,尤其由於TP機制的存在,使得隊友能夠瞬間到達戰場,更是導致戰術的多變。
三,眼位。我玩lol和朋友開黑玩輔助比較多,有一次玩納美和一個白金的朋友把對面一白金一鑽石打爆了。lol給我的感覺是,眼太tm不值錢了,插眼太tm簡單了。前期草叢眼,估摸著對面打野要來了,插個河道眼插個草叢眼,中期路口眼草叢眼,後期大龍眼線眼,可以說毫無技術性可言。而dota我玩了6年,至今我還有很多眼不會插,新的路口眼高台眼線眼也是層出不窮。最重要的是,眼是有CD的,哪個時段你輔助插的眼不好或者被反了,你的隊伍就會陷入被動。所以現在比賽中視野對最終勝負的走向起到了相當大的作用,可以說,在dota中,眼位就是一門藝術。比如今年TI5上某中國隊那個封野眼,對面用了三個真眼都沒有反到,這在lol裡面幾乎不可能出現。
四,操作。講到這里,我又要糾正一下廣大dota玩家對lol的另外一個偏見:操作太簡單。事實上,lol也很需要操作,只不過它的操作體現在其中一方面——手速。走位、團戰技能釋放對反應和手速的要求都非常高,有時候輔助的一個坩鍋晚了0.1秒,你們ADC可能就被秒,直接導致團戰潰敗。這一點難以說明,只有真正打過lol高端一點的局的人才能體會。我dota2分也不低,4500,至少讓我以我打dota的反應和手速去打lol白金局,必須要全神貫注才能勉強跟上(當然和我不夠熟練有很大關系),有一句說一句,這個時候lol才勉強看起來像個競技游戲。
然而,上面這些並不代表lol對操作的要求高於dota,因為操作可不僅僅意味著反應和手速。比如有人提到潮汐s大騙bkb,在lol裡面就根本不可能,因為lol技能不能s,一個s鍵,可以說給dota玩家創造了無限的操作空間(別說沒用,女王solo帕克還就贏一手s毒鏢)。即便是反應和手速,dota的要求也並不低,最常舉的例子米波和卡爾,這兩個英雄平均APM沒250爆發APM沒700是玩不來的。BKB躲潮汐跳大,帕克F躲VS錘,沒有反應和手速是根本不可能的。
此外,在lol里流傳著這樣一句話,ADC一定要會走砍,走砍是什麼意思?其實就是war3里的hit&run,即邊走邊打,由於可以取消攻擊後搖,所以可以多A出幾下。因為技能cd長,dota里前期殺人很依賴平A的輸出,而dota因為是基於war3引擎開發的,也可以取消攻擊後搖(dota2也繼承了這一特性),因此可以說「走砍」是dota里一個非常基礎入門的操作。然而據我了解,lol中低端玩家大多不會這個操作,甚至覺得這個操作非常高端…當然,主要原因還是除了ADC其他位置根本不需要這個操作,多扔兩個技能,上個點燃就行了。btw,我想說一下,據我所知,lol裡面是移除了轉身速度、卡位設定的,攻擊後搖和施法後搖是不可以取消的,甚至遠程英雄彈道都是一樣的……上述這些能給dota玩家帶來多少可操作空間,我不再論述。
除此之外,丟裝備喝瓶吃魂戒、繞樹林等常為dota玩家津津樂道而lol沒有的操作,我也不再多說。總而言之,雖然lol對反應和手速的要求非常苛刻,但綜合來講,對操作的要求依然不如dota。
所以,回到前面的結論,lol的可玩性遠不如dota。我那些打lol的朋友都紛紛表示這游戲玩多了沒意思,就那麼點東西,其中有一個是只打了兩年不到2000把的鑽石水平。而dota玩家們2年2000盤,怕是連這個游戲真正高端的門檻都摸不到。

當然,從另一方面來說,這也是lol的優勢所在,門檻低,上手簡單,因此擁有廣泛的群眾基礎。而dota2雖然已經在畫質、特效上完美超越lol,但游戲實在太難,玩起來既耗時也很累,自然願意接觸的人不多。有網站做過統計,全世界dota2玩家不少,但活躍的只有一部分,其他玩家更傾向於看直播或者比賽。
我對dota玩家以及lol玩家都沒有任何的偏見,希望看過此貼的人能認真思考,對於lol[em]e401689[/em]與dota[em]e401689[/em],我想為此打一個圓滿的句號!

3. DOTA TK怎麼用

加點:主E,副T,9級升一級大,然後補滿機器人。大招等到後期裝備很好了再生2,3級,不然魔耗太大,刷不了幾次。

裝備:核心裝備瓶子,鞋,掛件(看情況補充一兩個,順就先飛鞋),飛鞋,靈魂之戒。大件首推羊刀,冰甲。可以考慮紅杖,跳刀,綠杖,推推,林肯,BKB,分身斧。
出門裝:吃樹+智力斗篷+頭環。這算個人喜好,省錢出門,速度瓶子(前提是有雞,沒有自己買雞),TK不大需要魔棒,樹枝出多了還是要賣。

對線期:TK一般都中單。射程,彈道,攻擊力都很不錯,技能爆發力很強。激光是個神聖傷害技能,無視護甲和魔抗,就用激光磨對方血,傷害很高。導彈的話有機會擊殺或者打斷對方吃葯時再用。有個小技巧是TK的激光給敵人一個2秒內攻擊100%miss的狀態,可以在對方要補刀前激光,影響他的補刀節奏。
通過正反補和技能壓制來取得線上優勢,運來瓶子後偶數分鍾看符。看邊路有好的擊殺機會可以支援,基本5級以後再試著邊路殺人吧,要不沒殺到人反而影響自己的發育。至少鞋子+瓶子在手,7,8級的時候是TK的一個強勢期,可以配合隊友多gank對方線上英雄。身上帶張TP可以迅速支援邊路。機會不好的話就安心發育,壓住對路,打自己的錢,TK早點飛鞋的作用比多殺一兩個人大多了。

做出飛鞋是一個新的階段,至少20分鍾左右飛鞋出來還能比較有作為,不然TK的作用就很雞肋了。這英雄也就這缺點,一旦前期發育不好,作用差距太大。15分鍾左右出來就算是很不錯了。飛鞋之後的TK有了全場第一個的機動性,可以隨時刷新飛鞋支援各路gank,提供自己的超高技能傷害。沒魔了就刷新飛回家。注意自己的魔法量,別刷新完了沒魔飛。沒有擊殺機會的話,TK還有一個很大的作用,就是不停刷新導彈打擊對方的線上英雄,一般英雄刷個兩三次就殘血不敢露面了。沒魔了就回家補給,間隙補充自身的經濟,這時候可以大方一點,激光收兵什麼的,機器人等級高了也用來刷錢。滿級機器人,放兩次清掉一波兵。
做出靈魂之戒的作用是讓你一波可以放出更多的技能。每次放導彈和刷新前使用魂戒,不斷補充魔法,多刷出幾波導彈或機器人無論對壓制對方線上英雄或刷錢的效率都很有幫助。

後期的TK可以發揮的作用很大,神裝TK的大後期也非常強大,當年可以刷新BKB的時代,TK被稱為dota第一後期。羊刀配合刷新可以做到無限羊,出跳刀的話跳羊先手的作用也很不錯,推推棒同理,攻守兼備。希瓦提供AOE輸出和減速,刷起兵來也更方便。綠棒子在對方物理輸出很強時選擇,比如對方有發育很好的拍拍,PA,巨魔,劍聖之類。林肯用來防對面的末日,敵法大招等。大順風可以出大根加強爆發力。分身斧算是很很後期用來拆塔的。BKB可以讓你團戰刷技能更安全,不過刷新不了BKB。
後期基本上就找個安全的位置不停的刷技能,保證安全更多的放出技能就是TK能做出最大的貢獻,沒魔了回家補充再回來。各路帶線也是TK的巨大作用之一,滿屏幕飛著刷錢帶線一般人比不了。TK可以刷那些相對遠的兵線,把好的線留給自己的大後期。

4. dota1裡面tk該怎麼玩

如果你走中,前期,收幾個人頭(搶也無所謂)至少要保證首出飛鞋,11-14級前基本只點1級大,然後飛各路放小機器人-大-飛回家補給-飛出來-小機器人。。。無線循環刷,直到出大根,3級小人書,羊刀什麼的時候,就可以單殺了。

5. dota中TK太強了,亮瞎了我的鈦合金狗眼啊。跪求高手分享經驗啊

恩 刷出飛鞋來就牛逼了 刷的慢的話或者是隊友不給力的話也很悲劇。。。

6. dota的TK怎麼玩啊

TK的定位是前中期強力GANKER,出飛鞋後四處支援,後期強力三路秀。 所以TK前期12對點,單中,時刻注意兩邊,如果有殘血英雄並且接到合適的神符就去殺,不必等到6級。記住殺不死也不要勉強,畢竟你是個後期,前期別死!盡快出飛鞋,飛鞋出來之前千萬別學大招,有飛鞋就是你的表演時間了。 遇到哪裡有戰斗,就刷新飛鞋過去支援,如果碰到對方的混線英雄並且回復能力差,就不停去騷擾,反正你無限飛。如果戰場陷入僵局,就三路飛推線,對面有隱刺要小心。裝備最好先出冰甲,畢竟太脆,再羊刀,林肯,分神斧。 記住,之所以吧TK定位為後期,是他的三路飛和強大的刷錢能力以及強大的大招,但是他在後期只能作為一個控制,雖然小機器人的輸出相當高,但是別人一般會躲開。 至於你上面說2連殺人,DOTA里有前期就能秒滿血的英雄嗎?DOTA是五個人的,你去邊路GANK隊友肯定會幫忙的,收人頭很容易了。如果你是和AI玩的話最好不要練這些,和AI玩唯一的樂趣是補刀。

7. dota1和dota2哪個更難玩

dota1更難,設定與操作更復雜,dota2的好多設定都解除了,游戲輔助也越來越多

8. Dota 求高手,打TK應該注意哪些細節~~!!

說一下我玩TK的見解
路人TK一般走中路 補刀的同時注意壓制對手 不停的A對方 注意反補控兵線 最好是控制在自己高地這邊 還不要進入塔的射程 同時出瓶子 控好符 壓制對手 多觀察小地圖 隊友來中支援就殺 上下兩路對方不見的話要猥瑣 可能別人來殺你
到了6-8級後進入gank強勢期 技能爆發高 觀察小地圖 控好符 及時gank tp支援 利用自己高爆發帶領節奏
中期後有兩種打法 根據情況不同可以選擇團戰 也可以選擇刷錢(前提必須有飛鞋) TK後期也是很猛的 羊刀 西瓦來回刷 導彈 激光不停的放
http://v.youku.com/v_show/id_XMjU5MjA2NTQ4.html 小滿TK第一視角 希望對你有幫助

9. dotatk總是玩不好,求指教

在這個適合打團的版本里,你玩不好,不能全賴你的問題。由於飛鞋的價格現在是500+2000,所以,前期的TK,主要還是注重發育,盲目的gank只會導致你成型的緩慢。走中路的TK,到一定等級後,通過身上帶TP支援的手段來gank,切莫到處遊走,因為你是爆發,無法提供先手。一般多叫隊友幫你殺殺中路還是容易的,俗話說,中路崩,輸一半,就是這個道理。發育稍微順一點,就是10分鍾左右飛鞋的節奏,這個時候才是你真正帶動gank 的時候,前期飛鞋到處支援,對於對面的威懾是很大的,而且對於自己帶線也很好用。現在飛鞋出了之後基本補一個靈魂戒。後期裝備應該知道了吧

10. dota裡面TK(修補匠)在VS路人里算厲害不

地精修補匠(Tinker):修補匠,一般稱為TK。TK的智力成長只有2.2,甚至不如很多非法師,力量和敏捷也毫不突出,再加上沒有任何限制技能,我最初很是想不明白他究竟強到哪,居然還是號稱「中路三霸」?不過有一點可以肯定,TK的出門藍量是351,能排進前三名,再加點屬性裝的話幾乎能到400,這是個很大的優勢。
修補匠技能其實很簡單,一技能激光,很高的指向性神聖傷害,射中之後范圍內還會有小概率攻擊丟失,不過這個一般沒什麼用~二技能導彈,2000左右的施法范圍,無須瞄準,只要有視野就可以自動鎖定敵方英雄,分別是1、1、2、2個導彈,傷害也是比較高的。三技能機器人,可以理解為對戰里獸王大招的袖珍版,不過不需要持續施法,物理傷害到了3、4級也是很可觀的,反正一般人不能隨便站在裡面挨打,兩波就受不了了。當然,主要還是用來快速清兵的。大招刷新,沒什麼可解釋的,刷新一切技能和物品,有幾個東西不能被刷,比如說點金、秘法、刷新球(這個= =)這類一旦能刷新就意味著bug的東西。刷新要持續施法,耗藍很多,前期刷不起的。一般是前8級12互點追求高傷害,9級學一級大,11級學到2級就不再加了,3技能也是盡早加滿,所以黃點15級再說。
很戲劇性的是,他的技能從來沒變過,以前一直是中路三霸之一,但後期也就泛泛之輩了,突然間到了657就成為了大熱門,甚至還被冠以「真正的大後期」之稱,這一切都源於那一場比賽,fnatic對陣EHome,神裝修補匠完勝神裝龍騎~修補匠之所以成為大後期(我姑且先這么叫),一切都因為飛鞋,換句話說,修補匠必須出飛鞋,無論如何。有了飛鞋,你就有了無限飛,配合三技能,你可以飛到兵線,機器人,刷新,飛走,附近有人就轟他兩下,兵太多就再刷一輪機器人,然後飛走。補滿藍,繼續~這意味著什麼?無限的推線和刷錢,順便還能惡心對面打錢的英雄,唯一缺點,可能會干擾你方的farm英雄,不過你讓一條線給他就行了。至於說到了gank和推進的時候就更是無敵般存在,無限的往返於泉水和前線,誰也耗不過他。說到後續裝備的選擇問題,有兩種看法,一種是直接刷出羊刀來,就意味更加肆無忌憚的使用魔法,團戰或抓人的時候可以無限羊!聽起來很誘人;第二種是先出黑皇,也就是為了給TK一個安全的刷錢環境,可以剋制大多數埋伏,團戰的生存能力也有很大提升,畢竟是幾乎無限的魔免啊。怎麼說呢,我覺得主要看對面的壓力,如果沒什麼高爆發或者強限制技能的話,稍微萎縮點,注意看小地圖,還是能夠保證安全的,速度出羊刀的意義是非同尋常的,想必大家應該也有了解。反之,還是先黑皇吧,死一次就浪費很多時間,雖然刷得快,但是死得也快。
這說的都是出了飛鞋之後的事,前期呢?好歹也是中路三霸,TK的恐怖之處就在於前期非常高的魔法輸出,ET二連輕松500血,說秒就秒毫不客氣。5級之前如果邊路沒什麼特殊情況應該都是中單升級打錢,壓制對方中單英雄。可以說,大部分英雄TK都能壓住,前提是控符,至少不能輸於對方。關於控符的學問太深了,我也講不出多少,總之TK是必備瓶子,經常去看符,恢復就意味著對方迅速被激光導彈壓回去,雙倍隱身的話准備一下很可能就是邊路一個頭,鏡像……補給一下,繼續~在6到8級這段時間,利用神符和隊友的配合,你可以很輕松的拿到很多的人頭或者助攻,最不濟也能壓走很多人。順利的話直接用人頭的錢就能出飛鞋了,不順的話再老老實實的補補兵。TK的初始攻擊力還算可以,彈道也還說得過去,所以線上補兵的話不算很難。
簡單來說就這么多,自從看了MYM | Merlini的幾次TK秀,我對這個英雄充滿了愛!但是要用好它確實不容易,意識和走位是任何攻擊性法師(輸出高但是脆弱)需要強化再強化的要點,每次看過M神的rep之後都會覺得實在是永無止境……

全手寫的呃……個人認為還算客觀= =

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