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為什麼歐美dota強lol弱

發布時間: 2022-11-27 20:45:08

1. 為什麼大家都覺得《lol》歐美隊伍不行

北美現在是一個很弱的賽區,很大的一個原因就是排位賽的環境很糟糕,沒有玩家認真對待比賽,這種態度也間接影響了職業選手,讓訓練賽變得缺乏意義。這是一個典型的雪球效應,如果玩家和選手們真的想提升,他們需要得到真正的訓練,也需要打更高水平的比賽。

北美伺服器的排位賽選手數量較少,其中高水平的玩家就更少了,而低水平玩家的聚集也是導致整個賽區整體實力較弱的原因之一。

歐美賽程比較少,每周只有在休息日的時候才有對局,而且歐美居然還採用Bo1的賽制!這種賽制早就該淘汰了,Bo1是根本無法鍛煉一支戰隊提升強度的,所以歐美這偏娛樂化的賽制,實力弱也是很自然的事情。

中韓職業選手付出的汗水和努力遠超歐美賽區,實力有差距不看好歐美也是順理成章很自然的事情。Fnatic在S1奪冠也是沾了中韓賽區還沒成型的光,因此歐美賽制不改,戰隊沒有長足的進步,是絕對不可能奪冠世界賽的。

2. 在美國LOL和DOTA2那個更火,那個玩的人多,那個更好。特此聲明,DOTA的憤青別在這里瞎BB,說明原因,

您好,
lol本來就是美國游戲,國服是在2011年9月公測的,內測也就在2010左右,實際美服2009年就已經獲得過諸項榮譽
dota雖然起源早,但是只是war3中的一個地圖,如果你去gg平台打過就知道,國外的人玩一些除dota外的rpg地圖幾乎和dota一樣多,而打普通1vs1對戰的比這兩者還多

lol是wcg比賽項目,dota不是,原因很多種,war3已經是比賽項目的可能性比較大

所以拿一款游戲去和另一款游戲中的一張地圖去比,是沒有可比性的。

盡管dota畫面做的更好,但是lol從各個方面早已超前於所有類dota的rpg游戲,不僅是英雄、物品設計,其天賦召喚師技能等系統也是將其與魔獸世界結合起來,不僅滿足各實力玩家需求,對人民幣玩家也是特殊照顧,這一點是dota完全無法比擬的。
作為一個資深dota玩家,我也對dota情有獨鍾,但是這一點確實無法忽視。

記得去年lol就已經超越魔獸世界,稱為美國排名第一的網游,而dota2隻是stream平台上的一個游戲,前途和可玩性都是類比於dota,只是畫面開發引擎改了。而核心開發人員羊刀等人出來開發新的網游lol,明顯是做出了比dota更合理的系統,這一點來講lol模式取代dota模式也已是大勢所趨。

另外,dota在中國的宣傳做的也不夠到位,起先大家是由於沒有類dota游戲而去玩dota的,現在來講,我也在全國個城市的網吧親眼去看過,僅是大城市大學城附近的網吧dotaer比較多,實際其他城市玩三國類dota模式的網游比較多,如天翼決、起凡等。當然跨越dota之上的,穿越火線永遠是網吧游戲排位之首,wow已經很少有人在網吧玩了。

而騰訊旗下的lol,你自己去看看官網就知道了,各種活動,各種宣傳、福利,確實讓dota汗顏,這一點來講,下一代人玩lol的只會比dota多,而且這種多很快就會成為壓倒性的多,到時只怕lol要獨霸網游幾年了。

希望有所幫助。

3. 為什麼歐美玩lol撈的一筆,dota卻那麼強

dota歐美很強嗎?冠軍還不是中國來的。

4. 為什麼DOTA和LOL天生勢不兩立

DOTA看不起玩LOL的玩家,LOL的看不起玩王者榮耀的玩家。王者榮耀的玩家沒辦法吐槽。只能看不起那些買不起皮膚的玩家。

這三個游戲就是這樣個死循環。一般的MOBA游戲都是由DOTA進化而來的。然後再說幾點

  1. LOL在一些方面上做得不如DOTA2

  2. LOL自打誕生之日起在國內的推廣方式有些下作

  3. 部分DOTA玩家(包括我),在這種情況下鄙視LOL會產生一種「眾人皆醉」的優越感。

LOL簡單容易,導致小學生多。導致玩家素質嚴重良莠不齊。而DOTA2的玩家大多數是大學生、上班族等。綜合對比就能知道DOTA玩家的心理素質更好。理性度要稍微強一些。同時LOL早期宣傳語是「一款和Dota原班人馬打造的游戲」不久後火起來了,就有DOTA玩家問「LOL為什麼要和DOTA一樣?」等等的問題。

5. 為什麼在國外lol比dota2火 以前在國內的時候聽好多人說lol雖然在國內火是因為有tx的宣傳

LOL比D2早公測了好幾年,所以在D2出現之前就已經積累了許多玩家。D2自稱傳承了DOTA的經典,但設計團隊成員和原版DOTA有出入(螃蟹他們創造了DOTA,但認為沒有前途所以放棄了,之後冰蛙接手繼續開發,並將其發揚光大。螃蟹他們在看到DOTA火了之後,又開發設計了LOL)。所以有一些DOTA玩家並不承認D2。玩了幾盤D2後,我也認為D2和DOTA有相當大的不同,比如法球。再者LOL平均一句30分鍾左右,甚至不到。D2一般要40分鍾左右,而且有時候甚至要打1個多小時,所以LOL更適合現在的快節奏生活。LOL也較D2簡單,易上手,所以比D2火也沒啥稀奇的。

6. 為什麼歐美人lol水平那麼低

每一個國家或者賽區都有不同的游戲文化,因為游戲文化的不同那麼關注的點就不太一樣
比如中韓兩國一直就站在FPS以及MOBA游戲的頂峰,因為這是一種亞洲人比較擅長的種類,例如魔獸爭霸,星際爭霸,到後來的DOTA和現在LOL。亞洲賽區一直壟斷著這類游戲的冠軍,偶爾會有一兩個明星選手,但還是無法阻擋亞洲列強的腳步。
再比如日本,你能說日本不是游戲聖地么?但日本一直是家用機和主機游戲,並不涉獵網路游戲這一個領域,所以就沒有這樣氛圍,自然打的也就不夠好。
那你說歐美人水平低么?其實也沒有那麼低,你忘了S5開始中國賽區就開始被歐洲戰隊吊打么,FNC的射手rekkles用了5天就打上了韓服的王者,OG的下路組合在S6打爆了多少著名組合,所以盡管現在LOL很熱,但對歐美人來說,這並不是他們唯一的選擇。但是歐美人在射擊游戲這個領域,可謂是登峰造極,從CS1.0開始,歐美戰隊就一直站在世界頂端,開發出來的戰術數不勝數,到後面的CS1.5/CS1.6,守望先鋒,CSGO,甚至到現在的吃雞,亞洲戰隊想在這個領域拿一個冠軍,可謂比登天還難。
所以不是他們弱,只是游戲地域不同,游戲文化不同,所以側重點不同。

7. 為什麼總有人認為dota2在歐美國家玩家比lol

DOTA1時期在歐美就很有人氣,lol前幾都是韓國隊,光看的戰隊實力就知道歐美人數了,別以為歐美沒高手。

8. Dota2游戲性明明比LOL更好,但為什麼玩家卻比LOL少

可能是網吧給人的一種錯覺,DOTA2的玩家並不少。許多人說玩DOTA的人比英雄聯盟的人數差很多,這只是個零頭。盡管很多人確實如此,但玩DOTA的人很多,盡管DOTA比LOL困難。很多人說話都帶有一些偏見,和話語中充滿不理解。

DOTA2的小戰斗的可能性非常高。一打需要花費幾分鍾,看上去非常豐富,而且戰術多種多樣。LOL團隊之戰是單調的,戰斗主要集中在大龍,紅和藍buff以及防禦塔的地方。一旦開始,他們將在一分鍾內解決戰斗。兩者之間的區別在於焦點的不同。無論如何我們玩DOTA的參與者將始終支持DOTA。因為這是我們的青春。

9. dota2在國外地位比國內高得多,這是為何

Dota2的發布時間晚於LOL,國內有騰訊代理的LOL搶先佔領了市場,基於騰訊QQ的巨大用戶群,騰訊一貫到位的宣傳,穩定的伺服器,使得騰訊迅速將一部分老Dota用戶拉攏過去。新入門的玩家在Dota和LOL之間理所當然的選擇了更新更容易上手的騰訊LOL。

而Dota2發布時就很尷尬,老Dota玩家或忠於war3或轉戰LOL,新玩家也都被騰訊收入囊中。一經面世便陷入尷尬境地。在中國大陸以外的玩家中,尚能依靠steam平台的口碑和用戶群扳回一城,但在中國大陸地區,由於防火牆和盜版 游戲 的存在,steam一直沒什麼熱度,也掀不起大風大浪。進入中國大陸市場又無法架設伺服器,只能找代理。valve這個時候又犯了個致命的錯誤——選擇了完美世界。

Dota2國服開服起,伺服器就一直沒有穩定過,國服玩家 游戲 體驗極差,不是國服崩潰就是卡頓延遲,就沒有讓玩家省心過,尤其是每年大型賽事以及活動期間,想擠進伺服器不容易。

不僅如此,完美世界約等於沒有的宣傳也讓Dota2這款好 游戲 埋沒,一直到ti1才依靠巨額獎金浮出水面,而真正讓Dota2走入大眾視野已經來到ti2中國戰隊ig奪冠時。這個時候騰訊已經帶領LOL全面佔領各大網吧,Dota2基本失去了戰勝LOL的機會。

這還不算完,valve眼看完美世界不出力,自己開始行動了,在上海舉辦了第一次中國大陸Dota2國際賽事,完美世界這個豬隊友又一次坑爹了,把之前口碑很好的賽事辦的一團糟,甚至選手中場休息只能蹲在走廊,大賽期間各種奇葩洋相頻出,直接導致valve考慮撤銷中國大陸地區賽事舉辦權。

經過這些年的運營,Dota2好不容易有了起色,今年為了搶佔中國大陸市場,直接將ti9放到中國舉辦。然而,又一次,完美世界做了豬隊友。現場門票的售賣丑態百出,先是國內網上售票被黃牛大面積掃票,開售短短幾秒便售空,導致一票難求,而淘寶和其他渠道黃牛售賣的加價觀賽票種類繁多票量充足,只要肯給錢,什麼位置都有。而後少部分搶到票的玩家在兌換實體票的時候又出了岔子,發到手的票識別碼對不上,拿到好位置的被換成了很差的位置,視野更好的二層看台直接被黃牛承包,前幾日賽事直播中可以明顯看到二層觀眾席出現大面積空缺。

比賽中也是狀況頻發,導播迷一樣的鏡頭切換錯過大量精彩鏡頭,比賽中競技房前面的頭像顯示屏長時間黑屏無人處理。後面更是有玩家拉起了「完美你賣啥了(nmsl)」的橫幅。

在被一次又一次血坑之後,Dota2在中國大陸能夠存活都已經很不容易了。

原因多方面的吧,首先,dota2觀賞性是遠遠高於LOL等其他同類型 游戲 的,從每年dota2比賽,就可以看出來,其實看比賽的大多數人都不怎麼玩dota2的,就拿本人來說,從沒有玩過dota2.但是看dota2比賽每年的major、TI,基本從不落下。這種也不好比地位吧,說影響力可能更好,因為不同的圈子,無法用地位去衡量。dota2這款 游戲 沒沒推廣開原因也是多方面的,比如平台,如果放在騰訊這種平台去推廣,可能影響力會更大些。當然dota2這款 游戲 不太易上手也是一個原因,相對來說,操作上還是要求有點高的。種種原因造成了dota2在中國的推廣以及影響力下降的原因吧。雖然今年cn dota看起來不行,但是我還是相信cn dota ,best dota!

說那麼多有什麼用 不就是英雄聯盟先入為主了 彌補了dota-Dota2的真空期 絕大多數玩家都去了 創造了價值之後妹子也進來了 然後就開始滾雪球嘛 Dota2一個是晚了一步 一個是沒得到大力的推廣 地位被英雄聯盟取代了~

主要原因有三點。

第一,dota這個 游戲 上手比同類 游戲 難,對於新手來說,最開始的 游戲 體驗不太爽。

第二,中國人對於不能及時掌握的東西鑽研激情不高。當然我說大部分中國人。

第三,dota2在中國的代理商不太給力,完美對於 游戲 的推廣方法有點落後。

說實話,就dota這種青黃不接的環境,到現在還在世界dota有一席之地,真的太不容易了,好多隊員都快30了。dota和lol不一樣的地方就是,沒成績真的會餓死。

回答區好多謠,題主問題也有釣魚嫌疑。

1.國外lol也比dota2火是不爭的事實,但總體上,dota2在國外比在國內有更大的穩定玩家群體。

2.dota2從來沒想做火,定位不一樣。是靠核心玩家支撐的商業理念。

3.lol和dota2都是美國人做的,回答區里說是韓國人做的不是事實。cf,跑跑才是韓國人做的。

4.拋開這兩個 游戲 談整個市場,其實這兩個 游戲 在國外已經很難說火了,慢慢在過氣。國外堡壘之夜在持續屠版。

5.火不火和地位沒關系, 游戲 哪來地位一說。真說在其開發商內部的地位,lol於拳頭是生死攸關,dota2於閥門無非就是個穩定收入,真不行了壯士斷腕也未嘗不可。

6.玩 游戲 自己開心就行了,功利心那麼重,非比出優越感本身這行為就挺失敗的。比來比去有什麼意思。

7.隨著信息熵增, 游戲 越簡單粗暴會越火,這是主流 游戲 消費群體能夠用來玩 游戲 的平均時間決定的。以前 游戲 全靠學生養活,現在開發商可看不起學生手裡那點購買力(別用個別事例偷換概念杠)。

問馬化騰吧

國外的原因我不太清楚 我就聊聊國內dota2現狀吧 dota2目前就是不溫不火,新鮮血液不多,之前靠著dota自走棋帶了一些熱度。不過dota2在steam里玩家還是挺多的。個人覺得,dota2操作難度比較大,細節比較多,套路多。英雄更加具有特點。相比於lol 王者榮耀 更加難上手一點。所以導致新玩家不多。加上一局 游戲 時間比較長。或許這些因素會讓dota2沒有那麼火。不過我們dota2的成績還是不錯的。加油 cndota bestdota

因為dota是歐美發源推廣的,英雄聯盟是韓國產,起源亞洲,本來歐美 游戲 就比亞洲強,只是外國人口少,亞洲人口多

快餐時代大部分人肯定喜歡吃快餐啊,可是好好吃飯的人永遠都有

10. 為什麼總有人認為dota2在歐美國家玩家比lol多

Dota2 在歐美的受眾確實要比 LoL 更多,如果你有條件登錄 Twitch 等國外直播網站,或者去歐美的游戲論壇里看看,Dota2 活躍程度大概要比 LoL 多一倍。直播網站的在線觀看數也差不多是 LoL 的兩倍。

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