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dota09游俠生存如何玩

發布時間: 2022-11-27 21:22:12

『壹』 我是dota新手,我想學習怎麼玩。

(一)
作者:King.Lear 發表於DotA中國論壇
玩DotA,每個人都是從noob(就是新手)開始的。

萬事開頭難,所以,要很好的打DotA,開始的時候是需要花特別多的時間。的確,DotA是個相當難上手的游戲,新手一定不要灰心,更不要自暴自棄亂打,堅持下去,你就會明白DotA為什麼是戰網上壟斷性的自建游戲,體會到樂趣。

首先,你要知道物品的合成。
什麼英雄合什麼,這是個問題。

現在的6系列,越發不需要合成表這個東西了。最早的DotA,卷軸商人賣的卷軸非常的不直觀,很多物品合成,往往都需要自己熟練記得。現在不需要了,如果你想要合某件裝備,臨時忘了到底需要買什麼裝備,看下卷軸商人賣的卷軸就知道了。

新手,開始需要自己單機熟悉大部分合成裝備,這個是基本要求,如果懂得點英文,那麼會方便的多,不知道的話,在商人那挨個找卷軸里需要的東西,拿名字套就是了。嘿嘿,以後DotA中國會在最短的時間內發布新版本的漢化版,所以,不用擔心英語的事情了。

這一塊有很多是無法在對戰中慢慢摸索的,所以,請所有的新手,在開始的階段,要單機摸索。做人要厚道,單機上能下的功夫,總不好叫9個人陪你一起花時間吧。

接下來,需要單機摸索的是每個英雄。
英雄技能當然要都弄明白,這個步驟,最好要清楚的是每個英雄技能消耗的魔法值。比如說,Pudge的鉤子,和SK(骷髏王)的錘子,需要140魔法,知道這些,你在對SK和Pudge的時候,就知道在什麼時候對方只能和你硬拼,什麼時候他還留著一手,你需要小心。

上面兩個步驟都單機摸索過了之後,你才好加入到對戰的行列中。

有幾點是需要先弄清楚的。

1.如何賺錢 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何與隊友配合

關於賺錢
殺兵的說法在別的貼子里有,有個需要提醒的是,在你有空的時候最好能沒事殺殺中立生物,有錢有經驗,白白的等待是很無聊的。

關於守塔
一個常識就是,對面有兵過來,而你只是個光桿司令,那麼你最好跑到塔前一些的地方,讓對方小兵鎖定你,然後你再跑到塔後面去和自己的小兵匯合。這樣塔幾乎不會受到攻擊。如果你只是等著對方小兵攻擊你的塔後再去殺小兵,那麼效果會非常的差。

關於地形
DotA里最為凶險的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那裡的交戰大部分都是靠近敵方的防禦塔,而自己往往身後留下巨大的空白。這兩快地方,特別是樹林里,非常容易穿插,往往最初殺人也就是在這兩塊。這段的說法容易引起歧義,我修改了。
相對來說,中路打的比較激烈,但安全因素卻高了不少,對手的舉動,往往在自己的視野內。被偷襲,大部分都是離本方的塔太遠而被對手鑽了空子。

關於配合
配合是DotA最難練出來的東西。
要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己隊友的技能,此外,還要能領會對方的想法。
幾個簡單的例子:
1.你的隊友是近身英雄,他在中間旁或者對方岸邊等待機會。這時,己方守塔的英雄就應該適時的將戰線往後撤,讓對方出來,使自己的隊友有機會近身。
2.技能的配合。這個很講究時機。比如說重要的暈眩技,兩種情況下比較合適,一是,混戰開始,這個時候需要打斷技能,如果己方能更早的暈眩對方英雄,在最開始的時候殺掉對方1-2個英雄,那局面就會一邊倒。二就是在追擊。

當上面都差不多了,Ok,你已經不會再老是給對方送錢了。

然後,就是漫長的提高。
很多是技巧方面的。有的可以自己領會,有的卻不太容易能看出來。

舉幾個惡心的例子:
1.反方開始選擇顏色。暗綠色在6系列開打後的小地圖是很難辨認的。很多人一開始就非常主動選這個。
2.上面說了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易殺死對手的地方。所以,很多人開始就強烈要求單獨去這里,或者說,每局游戲都去那裡。這個舉動,在我看來很多時候是推卸責任,我很欣賞能主動走危險路線的本方高手。
3.不支援自己的隊友。自己單走一路是會有很多錢,而且等級會漲的很快。但這個是犧牲本方隊友利益來換到的。中路被對方攻擊,如果對方人數上有優勢,那麼交戰後,很容易本方有英雄損失,幾個回合下來,塔也會被拆掉。這種情況下,每個隊友都應該以全隊利益為重。但在水平差的游戲中,很多人就是不聞不問。自己一時的舒適導致了全隊的失敗。
4.Kill Steal,就是搶隊友的殺人數。在隊友完全可以殺掉並肯定殺死對方的時候,把對方殺了,讓殺人數算到自己頭上,這個是非常另人討厭的舉動了。

好的技巧有很多,這些知道的多了,並熟練了,很容易讓隊友和對手贊嘆。
比如說什麼英雄如何打合成什麼裝備,比如說連續技,比如說Pudge的鉤子,比如說甲蟲的殺人。很多英雄,比如甲蟲,比如賞金獵人,疾風步之後的攻擊是有加成的,很多新手不常用,是個遺憾。

(二)
作者:Fenix 發表於DotA中文網
1.不要出門買速度之靴,除了極少數幾個英雄,初期有太多東西比速度之靴劃算的多,余錢買回魔葯水,45,殺一個小兵就賺回來了。

2.在小兵和炮檯面前不要直接去a對方,近身的可以先點到對手身邊的空地上再選擇攻擊,遠程應該移動到離對方的小兵一定距離的安全地點再點。動作結束後立刻由攻擊狀態轉到移動狀態,這樣小兵不會追擊你。Drow這樣的應該用技能快捷鍵攻擊對手英雄,這樣攻擊屬性是魔法攻擊,炮台和小兵不會以你為目標。

3.有優勢一定要壓制。能站在對方英雄和小兵之間就絕對不要站在自己的小兵背後,對方會得到比較少的經驗。

4.殺掉自己垂死的小兵,對方會損失經驗和金錢。(只有在紅血的時候才能攻擊己方小兵)

5.被壓制的時候依靠炮台掩護賺錢,一定要盡力去a最後一下。如何保證拿到最後一下?不要一直a血最少的那個,不要以為自己足夠運氣,小兵會自動把最後一下讓給你,這是做夢。而是a血比較多的,然後在某個血最少的臨界狀態去a一下。有面殺傷技能的比如死靈法師Necrolyte應該遵循平等原則輪流a保持大家相等的血量,最後再來一下技能,盡量做到全收。

6.近身Vs暈技英雄,賺錢時不要在對方小兵占優的情況下去打最後一下,而是在己方小兵占優的情況下去最後一擊,這可以大大提高生存率

7.熟悉一下幾種關鍵技能的魔法消耗和冷卻時間,比如風暴錘 140,鉤子 140。隨時查看對手的魔法值,特別是游戲初期。

8.不要在技能只有1級狀態下把魔法耗完,有的人一上來就像個傻呼呼的魔法標靶一樣隨便你用技能,但是等到你的魔法沒了他的技能級別高了你就知道誰是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考慮上來就來一個,像SK或Pudge這樣的你還是省省吧。

9.像遇見Drow這種跑不掉就別跑了,轉身戰斗吧,或者用些什麼技能,說不定對手轉身跑了。

10.不要蓄魔法,即使有連擊技能的也不要。md,經常看見盟友在滿魔狀態下死掉或者回基地,簡直想打。想要殺人的時候不要太激動,直接沖上去以致把對手嚇回去,可以偽裝為了某個空血的小兵而移動。

11.樹後面並不安全,陰險狡猾的人很多,不要命喜歡一命搏一命的更多,還是自己多留意吧。

12.殺人多不是高手,死的少才是高手!!!!!!

13.不要說對方運氣,=誇獎對方高手,也不要死了才說網路不好,=說自己菜鳥。Lucky is my Attribute是我通常的回答。

14.追擊,最簡單的就是上坡和拐角要自己動手拉過去,弱智錯誤還是經常有人犯的。對應的逃跑,就是盡量往上坡或視野盲點跑,比如鑽樹林,或是拐角,有時候樹林可以來回鑽,對方會走過頭撲空的。假如被Sand King,Pudge這些追,先看對方魔法,如果夠下一次暈技,不要跑直線。

15.隱身的英雄們,不要老是大搖大擺的。對方暫時離開戰場又回來,或是群體推進的時候,先看看身上揣著些什麼東西先,不要死得不明不白。

16.如何殺傷對手?在對手即將殺死一個小兵的時候攻擊他,往往會多賺一點點。同理,這個時機也是你賺錢的好機會,當你被壓制的時候。

17.如果盟友退出,原則上應該立刻賣掉所有裝備,共享金錢。假如有恰好需要的裝備,征詢盟友的意見先,不問自取是很沒風度的。更過分的是不管需要與否全拿然後自己賣掉的,菜鳥+自私。

18.英雄初期的去處。基本原則是近身搭配遠程,避免兩個近身一起的情況。弱勢英雄(比如Naix,Siren,Tiny)應該單獨去遠離商店的,因為這里的戰場離己方的塔近,而且中路的敵人假如想過來埋伏走的路也很遠,相對來說安全的多。在一對二的情況下,戰場幾乎就一直保留在己方炮台的攻擊范圍內。強勢英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)應該去中路,保持對中路敵人的壓迫,控制兩個神符點,讓敵人不能隱蔽快速的通過最方便的水路去偷襲兩邊。生存能力強的英雄(比如Sven,QoP)應該去靠近商店的邊路,因為通常來說這條路都是最危險的,戰場一般在靠近敵人炮台的地方,中路的敵人可以從你的背後來包抄。

19.信息的溝通很重要,尤其在初期。假如你戰線上的敵人消失了,別忘了提醒盟友一聲。

(三)
小兵和防禦塔的攻擊判定及其他 by Heintje
明明我的英雄能力比對手的好,明明對手血已經不多了,可是我卻不能壓制不能追殺,為什麼呢,因為每次我走過去總是先被小兵打個半死,久而久之我養成了一種習慣——大家都乖乖地打小兵,誰也不要去惹誰。初學DotA的人都會碰到這樣的問題。其實如果你了解一些事情之後,你會發覺,情況完全不同。如果你基礎攻擊高,如果你有攻擊技能,而對方只是個,比如說可憐的Troll,那麼你對他的壓制是完全而徹底的,結果是他將身無分文,而且在初期落後你近3級之多。

那麼說一下小兵攻擊的優先順序,從高到低分別是:
1.正在攻擊我方英雄的敵人
2.生命值非常低的敵人
3.正在進行攻擊的敵人
4.生命值最低的敵人
5.距離最近的敵人

那麼我們看到了,如果你去攻擊對方英雄,那麼你將成為小兵攻擊順序的No.1。情況很可能是這樣的,你攻擊對方, 所有對方的小兵攻擊你,然後你的小兵開始攻擊對方的小兵——因為他們攻擊你,這時對方英雄開始攻擊你,你的小兵無視,因為對方英雄很可能離他們比較遠。這下你痛苦不堪了。所以,正確的做法是,不要右鍵或者a點擊對方——這將被系統判定為攻擊,而是走過去,從邊上繞一個圈子,和小兵保持一點距離。舉例說,現在DotA開始,我是可愛的Lina,對面是倒霉的Troll。我從小兵戰線的側面向Troll走去,這時候沒有人會理我的,因為我不符合上面的任何一條。如果Troll不退,那麼在進入射程的時候a他。注意小兵向我走來了,不要繼續a,再往前走一點——這一點其實就是我兩次攻擊的間隔,小兵會走回去,因為他們的攻擊順序是不停的判斷的,在走的過程中,我又是清白的了。我重復這個過程,我離小兵們越來越遠,遠到後來他們根本不再理會我——這個距離不算很遠,自己體會吧。Troll很快發現他被小兵拋棄了,硬拼吧,他的攻擊力不如我,我還可以隨便用光之箭和龍破斬整他,他只好郁悶地走了。下面我就可以為所欲為了。

補充一個有點偏題的技巧。老費帖子的第5點提到了如何搶最後一下,嗯,a血最多的,然後在臨界點a一下那個血最少的。但是如果你已經壓制住了對方,那麼更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那個要死的。這樣戰線才不會太快推進到對方的塔前(如果你本意不是推進的話)。一旦到了對方塔前,不論殺自己還是對方的小兵都會變得十分困難。

有些情況需要特別注意,比如我們血都不多了,但是我還有了結對手的能力,讓我幹掉他吧;或者惡戰以後,對方被我打退了,我順便蹭塔一點便宜再走吧。這種時候,迅速看一下對方兵的數目和位置,雖然你注意了我上面提到的原則,但是你很可能因為被判定為血特別少或者是最少的而成為攻擊的對象,飲恨沙場。在一般意義上,死一次總是不值得的。當然也有戰略意義上的兌子,但這不算基礎,先不說(其實是我自己也不是很懂)

基本技巧補充 by GrimWind
其實Dota還是需要不少Ladder單人游戲的技巧。比如我是用UD的,有一定圍殺技術,當我用召喚型英雄時有時可以進行包圍殲滅。攻擊敵人時我建議使用A,而不是右鍵。因為如果你右鍵沒點中,你就有移動到該地點,那不是給人打嗎? 相反如果你使用A沒點中, 你的英雄不會移動,只不過找最近的敵人攻擊,減少了致命錯誤發生的幾率。

對於近身英雄,在早期,我建議保持與敵人一定的安全距離,直到發現一個小兵黃血才接近出手,有4,5成幾率得錢。要觀察到這些當然要用alt鍵。 我一般喜歡初期裝備回復戒指和2根樹枝,尤其戒指是很重要的,因為你想多殺小兵賺錢,一定要能承受更多得傷害,高手總會在這時候攻擊。

高手總喜歡Hit&Run,以致你很難在安全距離擊中對方,但是經觀察可以發現其節奏感,你應該相信你的判斷,根據節奏出擊,而不是看畫面中他的移動步伐。(當你看到他向前沖,你再做反映,他很快又往後退了。)

最後,高手的戰斗中,其實很難漏出破綻,如果不是多人埋伏,殺人機會不多。事實上,執著於如何弄死對方英雄必然會導致自己的失誤。 你需要的是耐心,只在敵方有破綻時下殺著,而平時真正比拼的是誰賺的錢多。

說到真的想殺人,你就應該看全圖,與自己人配合。 配合就是Dota最能創造奇跡,也最難預測的妙手。

11樓

隱形和反隱形的斗爭 by TombAyo
崗哨守衛在對方有隱形單位時是非常重要的。如果對方有兩個以上的隱形英雄,那麼不要猶豫,買崗哨吧。崗哨擺放的位置非常重要。一般來說,如果買得比較早,而且對方賺錢得能力沒你強,那麼你應該大膽得把崗哨放到靠近對方的地方,以中路就應該放在對面高地邊緣,這樣有利於壓制。一般來說,有隱形技能的英雄早期都比較弱。中後期對方的隱形英雄可能會帶個真視寶石來拆崗哨。那時候要把崗哨放在對方看不到的地方,比如樹叢中,那樣即便對方有寶石也找不到崗哨。

至於有隱形能力的英雄,應該多留意對手身上的物品。發現對手有崗哨了,前期最好換地方,不行的話避免在有崗哨的地方作戰。實際上如果對方買了崗哨又殺不死你,那隻是浪費。中後期有錢了,考慮備一個寶石,這樣在發現對方的崗哨後帶上寶石去a掉,然後把寶石放回基地。(Heintje說,這點有些誇張,誰那麼空老回基地啊,呵呵)不過如果遇上對方把崗哨插樹堆裡面的話,同時沒有隊友能幫忙毀樹,那你要麼避開,要麼還是要買崗哨。

以上均是建議,戰場的變化很多,還要看英雄克制等。
千萬不要死腦筋才是正道。

『貳』 求dotaallstar黑暗游俠打法

推薦去看09提高班 黑暗游俠篇。網路下就好
個人覺得新手最好不要拿小黑,小黑補刀需要較好的功底,而且小黑和火槍一樣,沒有保命技能,很容易成為ATM
新手的話最好玩帶有控制的偏輔助(流浪劍客,潮汐之類的)或者有著逃跑技能(隱身,閃爍)的英雄

『叄』 Dota裡面敵法和黑暗游俠的出裝順序還有走哪路的告訴下

敵法:先鋒,假腿,祭品,狂戰,蝴蝶,分身斧,碎骨錘
小黑:假腿,支配,BKB,分身斧,撒旦,大炮,蝴蝶
敵法要速度出裝備,這英雄黃金期是在中期出了先鋒盾。與其餘後期相比,機動性強。一流的逃生,追殺,切入戰場能力。但是如果打了40分鍾,沒有裝備優勢,後期在小黑,幻刺,虛空假面,骷髏王,幽鬼面前還是個菜。所以用敵法,要速度出裝備,補刀要犀利,中期參加團戰收人頭,速度出裝備以帶起後期節奏。(我感覺碎骨錘前期出是個雞肋,沒攻速用處不大,出了蝴蝶之後可以考慮再出碎骨錘。)
小黑:冰箭+沉默+黃點+大招,出了支配之後召喚個野怪隨身帶。小黑沒逃生技能,用好小黑重要的一點就是:不要慫,逃生概率低於30%就不要跑了,勇敢地關掉冰箭用吸血法球和對方對點。6級之後的小黑敏捷和護甲都挺高,不怕普通物理輸出。遠程法球壓人,留人等,小黑用好不容易,遠程補刀相對困難,很多英雄技能一甩,就要乖乖回泉水。所以要出吸血,血少了盡量打小兵吸回來。要有逃命意識,打錢的時候可以自己帶個保護眼。出了裝備之後,配合沉默和BKB和隊友的支持,後期團戰就牛逼了,法師3下4下打死,普通dps也不是小黑的對手。

『肆』 dota裡面黑暗游俠怎麼出裝怎麼玩啊最新版本有什麼改動嗎

技能分配及使用 1. 霜凍之箭 2. 強擊光環 3. 強擊光環 4. 沉默 5. 強擊光環 6. 射手天賦 7. 強擊光環 8. 沉默 9. 沉默 10.沉默 11.射手天賦 前期的黃點作用很大,撐血撐魔加攻,能讓希爾瓦娜斯在前期很舒服的用冰箭壓制,而如果對自己的意識和走位十分有信心的話,可以不加黃點而選擇光環。至於沉默,可以視情況而加,若對面法師較多或自己與法師、雙暈之類的對線,一級的沉默在救人救己上十分有效,比如說宙斯,將自已或同線隊友打紅了,只要一個G(C) 就收血了,算好他技能的CD時間,你給個沉默,要他多難過就多難過。至於11級以後的加點,就隨意了。到了6級小黑就有單殺能力了,看上一個落單的,又遠離外塔,嘿嘿~~送吃冰棍嘍~(注意 hit and run)。 0CD的冰箭使得黑弓在三級成為同時期最強的英雄之一,操作和運氣兼得的話,很有可能3級在優勢路強拿血。
英雄定位
全dota英雄第二遠——625的初始射程,強擊光環的傷害加成,大招的敏捷加成,冰箭和沉默對生存的支持讓她有成為DPS的潛質,同時她還有ganker的潛力,因為強大的disable的冰箭。

裝備路線
出門裝 保守型:3吃樹,1葯膏,1頭環,3樹枝,之後兩個系帶,鞋子,TP WS流: 3吃樹,1葯膏,兩輕敏便鞋,2樹枝,之後兩個系帶,鞋子,TP (這樣出門裝要有一定的走位,因為血撐的少,但便於出系帶,且加功多,又有625的射程,對線點人疼)接下來各種裝備的選擇 洛薩之鋒:性價比一般,但用多了就會發現多麼劃算,一般人以為隱刀主要用於逃命,其實不然;隱刀主要用於等對面放完一個combo的技能後,側翼插入戰場,打個出其不意,又有125的額外突擊傷害——小黑太脆,實在經不起一輪combo。 飛鞋:有利於支援戰場,提高生存,好東西 支配頭盔:通過法球的手動釋放和自動釋放的切換能夠選擇吸血與冰箭效果,使小黑的線上生存能力大大提高,又可以控制一個野生單位,如人馬,踩一腳……總之,殺! (後期可以換成撒旦) 大炮:極大的提高輸出能力,是攻擊力較高的黑弓的必備 強襲裝甲:攻速的加成,減防效果有利於清兵和輸出能力 蝴蝶:敏捷英雄的神器,不解釋.. 魔龍之心:有一定輸出後的必備,對游戲有足夠理解的人自然會明白好處,但6.63的改動後,還算是不用出了。 分身斧:3個人,3個人=1.6倍的dps 還有些裝備也可以根據情況出 個人推薦的一種路線,單系帶後洛薩,多多用隱身gank,出其不意,基本抓到沒救援必死,之後夜叉轉分身。然後再根據對方情況: 1.DPS較多:強襲裝甲 2.nuke較多:挑戰/黑皇 3.控制多:黑皇 飛鞋在適當的時候還是要出的,不然TP(回程卷軸)隨身攜帶
戰斗流程
優勢路是最好的,利用1級0CD法球優勢壓制+補刀,爭取和隊友配合拿血,farm到6級多出系帶後可以考慮遊走利用imba的4級法球配合gank,farm出洛薩,記住在攻速未達到你手速的極限前要把H&R(hit and run 指利用攻擊間隙攻擊一下,操作英雄跟進下次攻擊以達到充分利用攻擊間隔的目的,並且手動釋放法球能避免吸引小兵仇恨),當攻速足夠,自身跑速足夠後開自動釋放,基本上不會損失DPS,記住,大戰的時候不要首先出現,第一輪魔法後出去輸出,(利用洛薩找好有利位置,來個突襲)好好的珍惜sil的機會,利用跑速與冰箭不放過逃跑的敵人是你應該做的,因為補上一箭,幾乎很難逃離.... 配合和一般的disable差不多,讓肉頂著,自己發揮減速和輸出的作用

英雄評價
黑暗游俠是一個被忽略的強大英雄,當然選擇也是需要斟酌的,當對方stun和nuke過多的時候不適合出,總之其較為優秀的法球和輸出能力是她的最大優勢,玩好一個英雄,就應該發揚優勢,規避劣勢。

『伍』 dota卓爾游俠出裝

黑弓初期出裝

增加攻擊力保證線上能力,吃喝和屬性保證生存。
黑弓中期出裝

夜叉分身和支配已經成為黑暗游俠的標准裝,快速提升的戰鬥力讓中期輸出十分恐怖的小黑又上了一個台階。而黑黃則保證小黑能穩定的輸出。
黑弓後期出裝

基本上這樣裝備的黑暗游俠站在戰場上已近無人能抵擋了,就等著被她秒殺吧。前記住不要被先手暈到就行。就呆在後面靜靜的輸出吧。
黑暗游俠另類出裝

傳說中的2Bdota青年出裝!其實有內涵的,遠程冰眼不算發球的。

『陸』 dota黑暗游俠怎麼打

假如你打錢速度可以的話
技能加點:1級R,然後光環跟黃點對加。輸出很高。

出門兩紅襪,兩樹枝,一吃樹,一大葯。

先假腿,然後分身,也可以先支配。接著蝴蝶。

上面都是順風的出裝。逆風可以先不出分身,先隱刀。

小黑推塔很牛。
前期少被抓幾次,很快能起來的。

前期也可以靠R箭配合來支援你的隊友殺人。

『柒』 DOTA卓爾游俠攻略

卓爾游俠某種程度上挺靠臉,因為她有個絕佳的搭配神裝,暴雪弩炮,這是有一定概率暴擊的,運氣好了,三連爆那就太恐怖了。好了回到正題,如果你玩的是6.76版本,那麼游俠出門記得,是六個吃樹,一瓶大葯,一個襪子,三個樹枝,這種情況下,你的基礎防禦會由1上升到2.1,攻擊力可以加六點,這對於你這個全DOTA最遠射程的英雄而言已經挺不錯了,補刀有點優勢。中單我不推薦你,因為不能隨時買到裝備,也就是不能隨時花錢,沒點兒實力別去中單,中單的應該是一些前期英雄,推薦你走下路,如果是天災就是上路,總之就是優勢路,兵線和商店都離你近,方便隨時更新裝備,對游俠而言,首裝必須是假腿,越早出越好,5級前出到是很好的,其本身就加30點攻速,六級加一點大招,攻速會有質的提升,別跟我說什麼小黑不缺攻速,攻速越快,補刀成功概率越大。假腿能在野外商店就買到,不必回家,這點兒也是好處,一般我就切假腿的敏捷,力量也可以考慮,反正8點,看情況選。基於游俠有點兒脆,那麼你第二件裝備就是支配頭盔,妥妥的,吸血15%,攻擊加20,中期神裝一般的存在,也不是很貴,1850的價格,野外商店也能買到,鐵意頭盔加死亡面具,這個別省,20的攻擊對中期的你貢獻很大,BKB也才加24,差不多這個時候,第一波gank流到來,我推薦你不要去gank,繼續打錢,如下一些英雄在這個時候你要格外注意:萊恩;屠夫;船長;海民,這些英雄單抓你毫無鴨梨,這個時候隨時看小地圖,敵方英雄有一個不在線上,則它可能已經朝你這邊來了,所以,換線找你們家控制大哥去,當然,如果這三個英雄沒陰你而直接跟你正面對剛,推薦你先沉默它,通常不要打,直接跑或者縮塔下,前期你的確很脆,這點要承認,順利跑掉以後你就去找你家控制大哥,或者再換個線打錢,這個時候是你的敏感時期,隨時盯小地圖,對方有人不在就提高警惕就行,等你攢夠錢了,下一件裝備妥妥夜叉,2150,夜叉加攻速,移動速度以及敏捷,完全就是給小黑定做的,千萬不要這會兒憋所謂神裝,那都是浮雲,現實點。這三件裝備出來了,中期的你差不多也算合格並且足夠安全了,打塔神速。下一件裝備存在爭議,各有好處,第一種選擇,BKB,加24點攻擊,關鍵是有個被動天神下凡,至少5秒鍾內免除一切魔法效果,眩暈,定身,睡眠等等,總之就是魔攻對你不起作用,但是BKB的天神下凡用過幾次就只剩5秒了,後期反而沒勁兒了;第二種選擇就是隱刀,游戲里叫洛薩刀鋒,其主動技能可以給你大概12秒的隱身時間同時提高移動速度,而且加30點攻擊,提升30攻擊速度,本來是個好東西,而且配合你的群控技能沉默(莫小看這個技能,滿級可以沉默六秒,讓對面法師惡心死),你還能當個先手,但是缺點是對方如果出了黑皇杖(前文所述BKB),它可以瞬間擺脫沉默對你施法,黑皇杖不僅可以防止別人對你施法,還能迅速解除自己所有不良狀態(中毒除外),而隱刀這點兒優勢一旦沒了,那真的就成了一件輸出工具,你如果利用不當,反而容易成為先手目標,具體怎麼選擇,看對面陣容和發育程度,也看你的性格,如果你就是猥瑣流走到底,當個刺客給對面以心理震撼也是很爽的。關鍵性的來了,偏後期了該先出什麼,我強烈推薦你先出暴雪弩炮,加81攻擊並且有一定幾率暴擊3倍還是多少倍的傷害,本人層對著一隻鋼背豬連續爆了三箭1100,直接秒,連豬毛都沒來得及撒,對面其他四個人見狀頭也不回的直接跑,鋼背直接嚇退了,被譽為三箭定天山。這個東西很黃很暴力,但是也拼臉,所以,玩兒之前洗把臉也是不錯的。出了大炮,我感覺你真的已經無敵了,之後就可以飛鞋、蝴蝶和撒旦、分身斧的開始升級。如果你出了洛薩刀鋒,那麼我推薦你緊接著出個飛鞋,跑得飛起,媽媽再也不用擔心我gank乏力。關於撒旦我需要說一下,撒旦你可以看局勢選擇,如果你們家控制有倆甚至三個,我說的這個控制限於有眩暈技能和沉默技能,先手比較優勢,那麼你可以把支配賣了出個恐鰲之心(龍心),BKB也不買了,直接出暗滅,這簡直就是對方的災難,也就是在這種情況下,你的後期裝備應該是:飛鞋,分身,大炮,暗滅,蝴蝶和龍心,龍心加300點生命上限且有療傷的主動技能,回血不依靠吸血了,即便被打斷技能,多300血挨打都能扛一段時間,為什麼此時換掉吸血,主要是因為吸血光環是抵消暗滅神技詛咒的,暗滅之所以入選,是因為暗滅有個被動效果減防禦,而且減六點,六點防禦什麼概念?肉盾們一般出的神裝強襲裝甲也才加10點防禦,暗滅打一下就減六點,完全逆天,配上你的大炮暴擊,人類已經阻止不了你發瘋了,而且暗滅的減防效果是按照攻擊頻率計算,打一下就持續減兩秒,但是游俠的攻擊速度,那兩秒內能射三箭,也就是對游俠而言,減防基本上是持續的,就和她的冰箭減移動速度一樣,持續減,維持狀態。如果你們家控制不多,對方先手不錯,那麼你就乖乖BKB或者洛薩刀鋒一直帶著,升級下支配頭盔到撒旦之力,這也很牛逼,這個時候你的神裝應該是:飛鞋;蝴蝶;BKB或洛薩;大炮;分身;撒旦。撒旦加25的攻擊,同時吸血上升為25%,關鍵是其有個逆天主動技能,不潔渴望,激發後吸血漲到100%還是更高來著,反正打多少,吸多少,配上你的高輸出,除非對方法師是火女,爆發極高,瞬間秒死你,不然只要你站著能打,那你基本很難死,而你如果是洛薩,先手沉默了她或者其他控制英雄,例如萊恩這種,那我向你保證,它只能扛兩箭,兩箭沒人幫,它就只能泡溫泉。
現在說說她的加點,基於游俠其實沒什麼高難度微操技能,沒什麼爆發性技能需要利用,所以游俠前期可以多點幾個黃點撐一撐屬性,前兩級先各點一個冰箭和沉默,然後就開始黃點和冰箭依次升,有大加大,一般7級冰箭就滿級了,滿級冰箭減60%移動速度,實在是有點兒過分,追人效果杠杠的,冰箭本身傷害不高,但是你本身的攻擊力附加在冰箭上,到頭來你還是多堆一堆攻擊力。三技能是個被動技能,前期沒什麼用,10級以後考慮升一升,而如果你出了蝴蝶,則你必須盡快點滿,因為三技能是根據你的敏捷數字來增加你方遠程攻擊單位的攻擊力,前期你敏捷不高,點了沒什麼影響,中期敏捷起來了,再點不遲而且效果更明顯。
現在很多人唱衰卓爾游俠,說是已經末路了,其實這是成問題的,DOTA是個團隊游戲,並不是你一個人能耐就能贏的,而且也沒有絕對多牛的英雄,這個游戲講究的是配合,配合到位,巫醫都能超神,冰女都能有十幾個人頭,配合不行,我看劇毒煉金以及育母蜘蛛那都完全抑制不了崩盤的節奏,這點道理就和我軍主戰坦克綜合能力不如美國M1A1坦克,但是你就能說我們和美國打就必敗么?似乎不是這么回事兒吧?這么簡單的對比,我們早就該去當亡國奴了,所以認真練練小黑,發覺發覺她的個性和潛力依然是個很不錯的選擇,本人由於近戰怎麼練怎麼垃圾,所以已經放棄所有近戰英雄了,而且如果你小黑有了心得,其實會發現她在初期就可以迅速崛起擔任主力,保證兵線安全和局面穩定,給自己家的法師們以安全的發育環境,你玩了法師就知道,如果小黑脆,沒逃生技能,那麼法師基本都末路了,更脆更無助好么。
有必要補充些內容,小黑如何打團?團戰小黑適合兩個切入方法,第一,也是最傳統的,站在最後排,跟著肉盾輸出,如果家裡有火女這類控法師,可能還要在她後面站著,基於小黑的超遠射程,理論上這個方法更科學,更可取,但是,請注意但是,這個方法在現在這個版本來看有點兒不和時宜,首先,跳刀不耗藍了,也就是說,很多高爆發近戰可以跳到你身邊瞬秒你,更別說本來就有瞬移的幻刺。其次,現在大家都已經意識到,打肉沒什麼意思,都喜歡切後排,所以就現在這個版本和打架意識上來看,你站在後排可能死的很快,因此就引出了第二種參團方法,後切入。所謂後切入,是你先別去,躲在林子里看局勢,如果對面都在或者主力都來了,讓你的隊友先上,就我打DO的經驗來看,甭管你打之前計劃的多麼周詳,開打了,大家真是亂成一團,各種技能特效讓你很多時候分不清自己去哪兒了,這會兒你趁亂跑出來冰箭一開,以最快的速度先沉默對方幾個法控和法輸出,然後立刻開輸出打這些英雄,即便沒沉默到,他們剛才已經蹂躪過你的隊友了,技能還在CD,趕緊殺人,後切入還有個方法,就是我家打架局勢不利,對面也不會狀態全滿(真這樣,你就去偷塔吧,你出去也沒前途),你撿剩菜都能撿幾個人頭。不過你要時刻記得我之前說的話,你得有足夠的裝備再去參團,一般不要參團,記得前中期只參一種團,即被迫團,就是守塔必打的團戰,因為第一,有塔,你有慫的地方;第二,這會兒估計能來倆隊友,你跑都有人吸引火力。
補充內容2,隨時和隊友交流,開局如果你隨到游俠,牢記一點,你需要你的隊友隨時准備為了保你而犧牲,所以,提前和他們交流,達成一致意見,讓他們做好前中期打團最多隻有四個人的准備,做好讓出優勢路不打擾你發育的准備,做好以你為中心進行重點保護的准備。只要有了這個群眾基礎,你家真的很難輸,如果你補刀傳神,那麼你的隊友壓力會很小,游俠出了支配和夜叉真的是比較善於殺人和遊走了,你都能幫隊友扭轉局面。但是如果你在打專業局,對面很清楚你這類後期發育起來了是多可怕,所以肯定會重點針對你,這個時候隊友的覺悟和犧牲精神就很重要了,我就遇到過比較牛逼的隊友,白虎一支穿雲箭射過來,只見那龍騎不顧自己就剩一點兒血的慘境,毅然回頭替我擋了那支箭,由於沒法及時撤退,光榮犧牲了。哥的隱刀CD正好好了,隱刀一開就走,回家出了大炮就TP出來追殺那個白虎,最終沒讓龍騎白死,而且逆襲成功,我家兩個肉盾都吸收了足夠的傷害,給了我和風行足夠的追殺時間和條件,完全翻盤成功。這就是配合和意識,並不是你多牛逼就能怎麼樣的,所以依然回到了原點,打DO,無論開黑還是路人,溝通是制勝的關鍵,你想干什麼,策略是什麼,各自的任務是什麼,必須隨時明確,隨時溝通,你心裡想的多完美是沒用的,懶得打那幾個字,只會讓隊友和你沒法交流,也沒法理解你的意思,而你可能還在怪隊友傻逼,路人局很多莫名其妙的送,與其說是送,不如說是溝通不暢導致的誤會,讓人白死。

『捌』 Dota imba 黑暗游俠功略

普通imba前期加2級冰就夠了,就算對面gank也可以減對面速,要加光環,沉默1級就夠了
imba諸神之戰一技能一定要點滿黑暗之箭,神技啊,大招一定要點,初期滿地圖放1技能狂收人頭,速度到6,大招主動發1/4個地圖收人頭啊,被動加敏捷
imba mega 大招加500敏捷,額,同普通imba一樣加點
裝備出門要小魔杖,必帶,有效范圍全地圖,然後轉大魔杖,其他隨便,有條件可以直接奔蝴蝶,風劍,群星,然後疊蝴蝶,說不定打個野也能暴走到超神

『玖』 魔獸爭霸DOTA黑暗游俠怎麼玩

小黑裝備路線

出門蜘蛛俠襪子,6吃樹,剩下樹枝填滿,打到7級左右回家出兩個系帶,鞋子,TP,最好能再出個巨人力量腰帶
接下來各種裝備的選擇

隱刀:我剛開始打不久的時候教我打dota的人都說她適合隱刀轉大炮,可是一直用下來風刀的缺點卻十分明顯:性價比不高,對

於輸出的提高很不明顯,生存能力的提高也很容易被一個眼廢掉,其實也不是不合適把,洛薩本身的缺陷

跳刀:又見跳刀!我都不想說什麼了...有跳刀後黑弓的變化是從DPS成為了ganker....

飛鞋:有利於支援戰場,提高生存,好東西

瘋狂面具:通過法球的手動釋放和自動釋放的切換能夠擁有加攻速和冰凍的雙重效果,但是考慮到黑弓本身的脆弱,慎用,要用

也盡量利用沉默的間隙

S&Y:貌似性價比不高的裝備,但是平滑是它的優點,加攻速跑速攻擊力撐血,很容易出

大炮:極大的提高輸出能力,是攻擊力較高的黑弓的必備

強襲裝甲:攻速的加成,減防效果有利於清兵和輸出能力

蝴蝶:敏捷英雄的神器,不解釋..

魔龍之心:有一定輸出後的必備,對游戲有足夠理解的人自然會明白好處

當然還有些裝備也可以根據情況出
個人推薦的一種路線
雙系帶力量腰帶後farm出跳刀,然後用小雞攢出散夜,然後再根據對方情況:
1.DPS較多:強襲/心
2.nuke較多:挑戰/黑皇/心
3.控制多:黑皇
4,對面被壓制:大炮
飛鞋在適當的時候還是要出的
不然TP隨身攜帶 前期加2級冰箭和黃點,1級沉默,不加光環,有大加大,8級後加光環
解釋:2級冰箭可以保證你粘人,3級追人效果提升不大,1級沉默在4級加,一般這時候中路的應該來殺人了,有沉默總比沒有好,3秒時間不短了,並且提升了黑暗游俠在團戰中的作用,加黃點是因為黑暗游俠身體素質,3圍成長非常差,1.5力量,1.9敏捷,1.7智力,要提升3圍,不加光環是為了不給遠程兵加攻,方便控線,前期離自己塔越近越安全
前期裝備:3系帶,假腿
樓主可以去體驗一下3系帶和3樹枝的區別,系帶是前期性價比最高的裝備,假腿可以換成力量腿增加血量,補刀的時候換敏捷腿,51BUG物品之一
中期裝備:很多人喜歡出洛薩,其實不好,4050塊錢,性價比不高,單挑的時候不錯,不過現在DOTA越來越講究團戰,你不提升血量很容易糊里糊塗的就被片傷法術打死,而且對面買眼,你的洛薩就等於沒用了
建議出雙刀,雙刀法球可以和冰箭共同作用(出殘廢沒冰凍)而且可以提升你的移動速度和攻擊速度,這些對於黑暗游俠都是很重要的
後期裝備:蝴蝶,心,強襲一類的都可以了,有錢隨便出
建議樓主多練練沉默,那才是黑暗游俠最強大的技能

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