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你憑什麼追我dota

發布時間: 2023-01-06 01:00:37

A. 《DOTA》里挑選哪四個被動技能,可以讓英雄變得很無解

兩種方案
1. 團戰無敵——水刀暴擊流
一技能賞金獵人被動技能忍術,每6S必定造成2.25倍暴擊。

二技能昆卡(船長)被動技能潮汐使者,每4S獲得100攻擊力加成的100%分裂攻擊。

三技能狼人被動技能野性驅使,獲得48%攻擊力提升

四技能小小老版本被動技能長大,提升白字攻擊力150

選擇潮汐獵人模型,25級攻擊天賦裸裝379點攻擊力。

加上被動技能,25級裸體攻擊力 638.92 (109.92+150+129+250=638.92),潮汐使者攻擊力加成100,738.92攻擊力造成2.25倍即每六秒可以造成1662.57點無視護甲的濺射范圍傷害。

剩下的問題就是出什麼裝備可以保證A出這要命的攻擊。
2. 單殺無解——永暈流
一技能虛空假面被動技能時間鎖定,25%概率眩暈1.0秒

二技能裂魂人(白牛)被動技能巨力重擊,17%概率眩暈1.6秒

三技能斯拉達(大魚人)被動技能深海重擊,25%概率眩暈1.0秒

四技能獸王被動技能野性之心,提供45點攻擊速度

選擇水晶室女英雄模型,20級天賦+250攻擊速度

每次普通攻擊眩暈概率53.3%,冰女極限攻速為0.28秒攻擊一次即每秒攻擊3.57次,理論上可以無限眩暈。

刀塔中的英雄技能設定的很平衡,輔助大哥中單各司其職,被動技能最多的是骷髏王,主動技能最多的應該是卡爾的10個技能,既然問到如果選擇四個被動技能,可以讓這個英雄變得很無解,那麼有哪些英雄呢?我們一起來看看吧!
一技能:毒龍的皮

毒龍被稱為中路一霸,具有較強的對線能力,這不僅與其毒痰有關,更重要的是他的腐蝕皮膚可以降低對面的攻擊速度 ,同時還能提高自身魔抗,打它一下,自身還受到持續傷害,真是傷敵一千自損八百。
二技能:幽鬼的荒蕪

幽鬼作為超級大後期,很奇怪的是他很少出攻擊裝,分身蝴蝶已是其攻擊裝的標配,這主要得益於二技能荒蕪的存在,當敵人落單時,可以造成額外的純粹傷害, 這個傷害無視護甲與魔抗,所以當幽鬼單殺斧王這種英雄時,斧王的吼可以省省了。
三技能:伐木機的活性護甲

自從大隱刀與大骨灰問世之後,伐木機的上場率就開始減少了,不過這並不妨礙他在前中期各種越塔騎臉, 每次受到物理攻擊,他的護甲和生命恢復都會得到提升,再配個挑戰頭巾,只要有藍,全程不用回家。
大招:骷髏王重生

對於大招可以有很多選擇,比如幻影刺客的恩賜解脫,剛背獸的大招,但是覺得有了上述三個被動技能的存在,肉度和攻擊都不缺,骷髏王的重生應該會更好一些, 以前骷髏王比較怕沒藍放大,但是現在他的20級左邊天賦了解一下。

大家覺得哪些英雄的被動技能組合比較好呢?歡迎補充和討論

最近肉搏 游戲 的出現,使得很多dota玩家能夠真正的酣暢淋漓的大戰一場。 期間也出現過很多種技能的選擇,四被動我也見過很多。不過發展到後面,英雄模型的選擇和控制技能的增加,使得這個 游戲 的精彩程度越發激烈。 回歸正題,如果要為一個英雄挑選四個被動,我們應該怎麼來選擇呢?
1.盛宴
後期硬鋼沒有吸血怎麼能行。 而小狗的盛宴是一個非常特別的吸血,升到滿級時可以吸取敵方英雄當前生命值的7.5%。尤其是在剛開始戰斗的時候,真的可以算作是狂小狗了,血量可以保持的非常好, 就怕你血量不多,沒有肉盾一說。
2.衰退光環
這個屬於孽主的被動,可以說是一個損人利己的神技。 一定范圍的小兵死亡可以為英雄提供5點攻擊力,而英雄的死亡則可以提供45點攻擊力。所以孽主往往在後期能夠有非常可觀的攻擊力。不僅如此,衰退光環還可以減少敵方英雄40%的攻擊力,不可謂不惡心。 面對一個高攻擊的孽主你卻有力使不出,真的非常的氣人!
3.巨力重擊
正面對A沒有眩暈技能怎麼能行。 我從眾多攻擊被動中,挑選出了白牛的巨力重擊。相信我,他要比巨魔,大魚甚至虛空的被動都要好用一點兒。 不僅僅是概率的問題,巨力重擊本身的擊暈時間加上擊退的時間,真的可以讓你欲罷不能。
4.恩賜解脫
沒有什麼被動能夠比得上幻刺的恩賜解脫了。 雖說只要15%的幾率,可是450%的暴擊怎麼不能讓人興奮呢?我們常常可以看到幻刺在後期隨便丟出一個匕首,都有可能直接送對面的輔助回家。 這個拼人品的技能真的可以為所欲為!

那麼你的心中對於最強的4個被動是如何理解的呢?

我說說我覺得厲害的被動吧。

第一種是能打的,要能打的肯定要是個遠程,敏捷英雄最厲害,再考慮到天賦的話,要首選美杜莎。

為啥,25級天賦分裂箭繼承攻擊特效,這個很關鍵,三支分裂箭,15%的吸血就變成60%了,加上原來的那隻箭。

所以這個遠程分裂箭非常凶,有了bkb,瘋臉,冰眼,平a過去簡直無敵。

被動就要配合輸出的技能,加攻速的被動,巨魔被動或者是獸王光環,敏捷就推薦小黑光環,復利。

另外倆技能其實pa的閃避和大招都很好。

矛和盾都有了。

這種出裝和技能基本是跑不了又打不過。團戰無敵大炮台。

第一個組合就是:1.分裂箭,2.小黑光環,3.pa閃避,4.pa大招。(或者推薦一個pa閃避換虛空敲暈或者大魚人敲暈,那就看臉了,臉黑的首選大魚人,四下出一下,童叟無欺)

出裝就是瘋臉,bkb,冰眼,假腿,蝴蝶,金箍棒。

又或者是分裂箭,小黑光環,火槍射程,小黑大招。

這一套就要多疊攻速,靠小黑的大招輸出,火槍射程很重要,因為小黑大招對輸出環境要求比較高,出裝就推薦隱刀,大推推,蝴蝶,核心裝備是瘋臉和bkb,然後來個鞋。

遠程輸出我覺得四特效分裂箭是無敵的,基本不怕沖臉,因為五個人沖過來基本都要死,如果只是單體輸出高,五個人沖過來只能死一個,剩下三個就把自己幹了。

第二種是能抗的又能打的,其實能抗的最好是有個控制,不然就是個高級小兵,被人溜著打,要是不能推塔那就真沒了。或者能抗不能打,那也就沒了,對面可以不管你,你玩兒你的去吧,你也沒dps,輸出打不死人,就靠一個輝耀也白搭啊,後期大家都有裝備了,出個笛子大鞋,輝耀的作用就沒那麼厲害了。

剛出的新英雄瑪爾斯的被動和剛被,是一對組合,真是物理打不動,魔法只能打臉,出個風杖把大隱刀的破壞時間熬過去,那就真打不死了。

另外兩個技能推薦夜魔被動和骷髏王大招。

模型最好就是夜魔,獸王這種,力量成長高,護甲也高。這一套要出假腿,大暈錘,bkb,金箍棒,輝耀,強襲。

晚上能打,全面能抗。

能抗能打:1.瑪爾斯被動,2.剛背的背,3.夜魔被動,4.骷髏王重生。

裝備就出:假腿,大暈錘,bkb,金箍棒,輝耀,強襲。

第三種就是廢物能抗的。

這種就不推薦剛被和瑪爾斯的這種純抗血技能了,要有反彈的最好,幽鬼被動是首選,但是幽鬼被動需要貼身才能有效果,這個被動配出來,沒有切入裝或者切入技能那就白搭了,超遠射程的英雄打他幾下就沒了。

幽鬼被動,配一個毒龍被動,再來一個人馬被動,三反傷,大招當然還是重生(主要大招是被動的就那麼幾個英雄,都不太厲害,也就骷髏王這個在肉系裡還能看。)

然後出裝就比較依賴跳刀,另外配合輝耀,冰甲增加仇恨,刃甲防止在近身之前被秒,龍心需要一個或者赤紅甲,笛子,另外配個鞋,大鞋不錯,點一下還能驅散。

這一套核心思想就是摸不得,又不能不摸,有輝耀冰甲來增加輸出,不打死又不行,打又打不死。

這個模型啊,就要選個人馬或者屠夫,大樹,這樣力量成長高的力量英雄。

總結一下,輸出我真是推薦分裂箭帶特效的,所以沒有選擇小小的大招,長大攻擊收益高,敏捷英雄選了,減的攻速隨便就能補回來,但是那是單體的輸出比較合適,配合分裂箭,不帶特效,沒有暴擊這些收益高。

純肉英雄真的全被動不厲害,肉了沒控,等於不肉,肉的意義在於要有人追著你打,你的血量才有價值,沒人管你,那等於沒你,一百萬血也白搭。跟npc一樣站在那看別人拆家。

四被動再厲害,也不如配合一到兩個控制的被動英雄厲害,說到底,被動的意義就是不佔格子,暴擊省個大炮,閃避省個蝴蝶,加攻擊省個攻擊裝,敲暈省個暈錘。但是主動技很多都是裝備不能替代的(也有分身斧和分身技能這種可以替代的)。

為啥有被動的後期厲害?就是省了一個格子啊,比人多一件裝備,厲不厲害?

所以其實這個題目啊,跟哪個英雄神單無敵差不多。隨便聊聊就得了,別當真,真是打omg也不會讓你選技能選的這么舒服。

眾所周知,DOTA2裡面的英雄有著各式各樣的技能,這些技能大致可以分為兩種:主動技能和被動技能。很多英雄的被動技能才是最給力最核心的技能。

那讓我們一起來選四個被動技能,打造最強英雄吧。
刀刀烈火
可選技能:熊貓的醉拳、pa的恩賜解脫、劍聖的劍舞、骷髏王殊死一搏、賞金的忍術、混沌的混沌一擊

奧義一刀流:賞金被動(225%幾率2倍暴擊,第一刀隔幾秒百分百觸發),船長水刀,大牛光環,恩賜解脫。如果觸發了恩賜解脫,那真的是直接清場了。
無限暈
可選技能:虛空的時間鎖定、巨魔狂戰士之怒、大魚人深海重擊、白牛巨力重擊

挑選這四個技能後每次普攻暈眩的概率將達到7成左右,搭配跳刀羊刀和攻速裝備,那直接就等著被暈到死吧。
不死之身
可選技能:pa的模糊 敵法師 幽鬼的折射 骷髏王的重生
物理、魔法都免疫一半以上,加上折射22%
的傷害,簡直是打不死的小強。即使敵方耗費無數技能和普攻擊殺成功,大招重生也可以讓敵人的努力毀於一旦。
不要碰我
可選技能:軍團勇氣之霎 斧王反擊螺旋 剛背的剛毛後背 神靈狂戰士之血 人馬的反擊 蝮蛇的腐蝕皮膚

我能傷你,你卻傷不了我
可選技能:蜘蛛的麻痹之咬 小鹿的不可侵犯 大屁股的衰退光環 全能的退化光環

小鹿的不可侵犯減少120點攻速,全能大屁股的減攻擊力減攻速,蜘蛛的減少攻擊命中,敵人的普攻即使摸到我,那也只是撓癢癢。

大家好!不邀自來!dota里選四個被動技能可以很無解!其實感覺這應該算是一個老問題啦!因為很早很早就有人研究過啦!但是今天我就在和大家探討一下吧!因為這個設想可以在IMBA中去試驗所以是有一定可行性的。

既然說是選擇四個被動技能,那麼dota里到底都有什麼被動技能呢!其實看似很多也就是以下幾類:
攻擊型 :
代表技能1:幻刺的脈沖新星

代表技能2:影魔的支配死靈

代表技能3:死靈法師的竭心光環

代表技能4:虛空的時間鎖定

代表技能5:斯溫的巨力揮舞

代表技能6:劇毒的毒刺

防禦性:
代表技能1:骷髏王的重生

代表技能2:骷髏王的吸血光環

代表技能3:幻刺的模糊

代表技能4:虛空的回到過去

代表技能5:剛背的剛毛後背

代表技能6:人馬的反擊

代表技能7:隱刺的永久隱身

代表技能8:冥界亞龍的腐蝕外表

綜上所訴,基本上被動技能的代表應該是都在啦。那剩下的就是自我拼湊啦!

平民玩家:骷髏的大+幻刺的大+虛空的定身+加上骷髏王的吸血

穩扎穩打有攻擊有幾率控有吸血有復活補上一點攻速裝備完美!!!

高端玩家:斯溫的濺射+船長的水刀+影魔的吸魂+幻刺的大

完美的對線傷害報表前期攻擊超高!完美的利用經濟補發展補裝備直接壓死對面

大神玩家:NEC的腐蝕+剛背的剛毛+VIP的劇毒皮膚+劇毒的被動

不要虛就是惡心對面出上輝耀冰甲全是肉狀咋惡心咋玩。聽說你攻擊高我都不和你打!如果玩IBMA選擇力量人物的模型也可以將剛毛換成人馬的反擊,惡心死對面!

嘿嘿!感覺怎麼樣!不喜歡勿噴!要知道全是被動技能的情況下不算裝備只有兩個控制技能就是白牛的推和虛空的定身也就是說打不過我就跑你是一點辦法都沒有的。那也就是還要再出一個大暈錘!同時dota沒有法系後期!那麼也就是說最後都得是臉剛臉。那你憑什麼說你的大暈就比對面的快。所以綜上所訴只是玩法。 dota只有無解的玩家沒有無解的英雄和技能 ! 這才是dota!你認為呢?

首先這個英雄得是個遠敏模型,基調是我先摸到別人。技能就是

1 白牛被動 觸發了就往外推 。

2 大魚人的暈或者虛空的暈。

3 小魚人被動 敏捷英雄不但提高自己攻擊,還能增加攻擊速度觸發暈。

4 末日的烈火刀,圖的是那個暈眩和爆發,防止臉差到爆。如果這個算主動的話.那就換成火槍模型的爆頭,天賦可以擊退敵人。

總體的思想就是你打不到我 我越打越凶

4被動,spe的3技能,鋼背的3技能,海妖外殼,加上毒龍的皮,嗯,只要把後背給你隨便你打。別和我說大隱刀,4被動你玩大隱刀,選什麼有用?

這個純粹就是看模型說話了,四個被動,就代表大招也是被動,那大招是被動的大招可不多,藍胖這種的,近戰比較多,比較好搭配,說說遠程,有一句我拿到火槍模型,配上小小大招,火槍射程,拍拍被動,劇毒被動,當時就碾壓了對面

來個全能一點的,伐木機被動,UG被動,大牛被動,小小被動,前期能抗,後期往人堆里站,你打他還是不打呢。第一個被動是為了度過前期還有其他選擇,伐木機被動換成抄襲被動,小小被動換成PA被動猴子被動或者骷髏王被動

B. 關於dota的詩句

1.求幾首關於dota的詩

出自dota吧 幽幽小鬼_

劍聖

日斜天晚花靜芳

風卷塵沙葉飄黃

劍影暴擊盪敵寇

青鋒亂舞驅虎狼

狹處相逢目光冷

孤軍深入膽氣狂

人劍合一千萬斬

斷鴻聲里立斜陽

巫妖

孤魂幽冷骨斑駁

雙眼無光齒無澤

腹有機謀凝殺氣

胸藏詭計納污濁

常伴寒霜冰護體

敢吞親友血補魔

萬馬千軍何所懼

連環霜凍鎖山河

屠夫

腐氣一身肉橫秋

肥腸肝膽遍地流

飲遍鮮血心似鐵

飽嘗腐肉力如牛

血口垂涎亡人淚

冷眼遙甩索命鉤

肢碎魂離神鬼泣

血牙噴膽笑王侯

痛苦女王

夢驚曉枕月難圓

腸斷秋閨心已寒

幽怨長歌悲往事

苦痛尖嘯恨流年

辣手潑毒毒浸體

長鏢嗜血血染天

幾許微風秋波過

空留屍骨舞翩翩

8樓

育母蜘蛛

生來孤苦無人憐

有網卻難遮醜顏

苟且網中守一血

寄居林下待三餐

刀下兒孫屍遍野

塔前子女血成川

他朝功成得天下

多少骨肉赴黃泉

地獄領主

昔時文武世無雙

俊逸英才戰八方

怎知心智成魔鬼

奈何傲骨化糟糠

臣民殞命天泣淚

百姓流離劍哀傷

座下骸骨千里馬

鐵蹄猙獰踏家邦

山嶺巨人

開山拓壁氣若風

怒震八荒山巒崩

腳踏山河行天地

拳落莽野問死生

漂泊萬里除敵寇

輾轉一生攘紛爭

揮手送君朝天去

落花流水永不逢

艦隊司令

麗日習習銜暖風

揚帆辭海弄潮聲

青刀帶水濺千里

碧草騰浪波萬層

傲膽半生安社稷

丹心一片比鯤鵬

朗姆酒壯英雄氣

醉斬邪魔寶刀橫

2.求DOTA的詩句

小黑跳大秒英雄 天崩地裂水倒流

人馬跳大無敵手 飛沙走石鬼見愁

黑暗游俠刷新球 深淵領主輸出流

身持達貢火槍手 胸懷黯滅撼地牛

團戰隱刺在打野 他說我大CD中

多塔能有幾多愁,莫提小雞吃樹臂章流[br/] 全圖不敗尚且淺,驗證漏洞一日遍九洲[br/] 君不見,越塔殺人被塔殺,隊友無恥搶人頭;千辛萬苦開一場,莫名秒退是七樓[br/] 君不見,家中起火火燒樓,無奈沒有回城軸;孤身獨擋三軍路,隊友遙望喊加油[br/] 君不見,黑血殘軀逃出路,藍光乍現縹緲霧;河道將逃仇家捕,忽現雙倍奪命符[br/] 君不見,團戰失利幸未死,宙斯一笑幾家苦;荒郊野嶺遇地卜,命喪神箭白老虎[br/] 遺產流,速推流,不敵自家內訌流;[br/] 四人黑,六人黑,路人一進九人黑[br/] 三路走,三路刷,三路被抓三路掛,[br/] 五人打,五人差,五人團戰都沒大[br/] 對面隱形不插眼,真視掉了沒人揀;[br/] 一個紅血五人攆,死在地圖同一點[br/] 潮汐團戰不放大,他說他在摳鼻屎;[br/] 後來團戰又不放,他說摳完要擦紙[br/] 欲拿復活少一格,賞金劫貨把命奪;[br/] 眼看對方城將破,開掛把你踢出國[br/] 山嶺憋蝴蝶,巨魔買羊刀;[br/] 地精合大炮,眾神出輝耀![br/] 黑暗游俠刷新球,深淵領主輸出流;[br/] 身持達貢火槍手,胸懷黯滅撼地牛[br/] 多塔能有幾多愁,恰似一人獨守,[br/] 兩眼相望,三路天兵,四人皆掉,[br/]對五員猛將,諸葛無謀

3.有關Dota的經典句子

即使你用螞蟻的大倒回五秒,那五秒也根本改變不了故事的結局。

你可以同時愛上兩個人.就像假腿和相位.但你只能選擇一個.有時候還不得不選擇該死的飛鞋。

情場的敵人就像是紅杖的宙斯或許他先會放一些無關痛癢的小雷可是你千萬不能忽視他的爆發力。

與她分手時我什麼也沒說,現在想來就像紫苑一樣,沉默時帶來更深的傷害。

寂寞就像彈射法杖,更疏遠,或者試圖接近。

初戀就像是林肯法球,投入大量時間和金錢,結果只能避免自己再次受傷。

男人好比DOTA壞男人不是拿FB就是追求殺人數好男人只追求勝利。

幸福就像一罐大葯膏大葯膏,隨時都可能被打斷。

愛就是船長的標記,都要回到原點。

dota玩家必備經典語句

望採納

4.哪位能說幾句DotA的詩句

DOTA能有幾多愁,恰似小雞臂章流。

君不見~

越塔殺人被塔殺 自己到哪都被抓;河道偶然遇一人 放盡技能是假身;苦苦排隊一鍾頭 跟你秒退沒理由;家裡緊急響警報 無奈沒有回城軸;一人抵擋五路軍 別人遠遠喊加油;團P戰場孤身留 隊友無恥搶人頭;紅血半路去商店,面前猛現大火球;

三路走,三路指,三路被抓三路死,五人打,五人逝,五人團戰沒控制;

對面隱形不插眼;掉了真視沒人揀;一個紅血五人攆,人沒攆著死的慘,這邊五人罵又喊,對面說聲:「真JB險!剛才就差一點點,多虧他們不要臉,不然便宜沒的撿。」潮汐團戰不放大,他說他在摳鼻屎;後來團戰又不放,他說摳完要擦紙。對面巨魔很強大,菜鳥非要比一下,兩刀死於其跨下,暴怒說其在開掛;對面湊錢買蝴蝶,養了一個能當爺,過會還要有飛鞋,你說這事邪不邪?

隱刺合隱刀,巨魔合羊刀,地精合大炮,眾神合輝耀,黑暗游俠刷新球,深淵領主回城軸,前衛戰術真是多,可我追不上潮流;

河道陰影黑壓壓,高地火槍樂哈哈

自憑火葯彈道好,正補反補在話下

不知符點正刷符,邊路沙王瓶裝下

偷摸過來一個扎,對面影魔開影壓

此時方恨血太少,兩個壓來近倒下

急忙轉頭撒腿跑,腿短腳軟逃不脫

只見影魔步如飛,兩步已是到身旁

急忙向那樹林轉,誰知影壓已開上

命喪黃泉無人憐,誰讓裸鞋RE火槍

搶奪中單在話下,振振有辭鬧人心

如今一血被人拿,對手冷笑隊友跳

只恨冰蛙心不公,為何獨我命最差?

血少腿短成長低,無控無減無逃命

只是生來彈道好,NOOB見此心開花

委瑣打錢搶人頭,毫無貢獻收獲豐

某日對手興起時,取頭好似領工資

四十分鍾絡撒起,以為消身可逃生

哪知眼睛已遍地,一個錘子命無存

晚上閉目周公來,好夢一個慰其心

1級血量九百多, 力量成長5。0

一技影壓刷錢快,二技穿刺盡先手

三技閃爍不會死,大招降臨團戰王

射程八百不用生,擊暈長達三秒鍾

人擋殺人人人怕,佛擋殺佛佛不存

場場比賽有人拌,不拌搶到勝利至

自尊自信心中升,這樣無敵真男人

突然雞鳴夜晚盡,南柯一夢被驚醒

奮力想想昨夜事,一絲甘甜淌心中

於是繼續RE火槍,繼續被殺心不悔

哪想隊友已無奈,各個秒退毫不猶

火槍拿起四人錢,一身神裝高地守

三槍一個月騎士,人馬五槍也斃命

誰知幽鬼降身旁,一把輝耀無它裝

火槍自恃裝備神,與其對點豪不懼

突然發現體不支,轉頭要走已無門

黑暗之徑腳下鋪,荒蕪之聲背後鳴

三刀之後火槍斃,暗恨資質不如人

順手只因彈道好,錯覺只因對方挫

倘若真正高水平,愛死無用拖隊友

希望各位NOOB聽,游戲也需進取心

莫為安逸選彈道,莫為金錢棄技能

前者之言實須聽,莫以己見博真知

5.有關dota打油詩

多塔能有幾多愁,莫提小雞吃樹臂章流。

月騎倚樹月如鉤,末日使者三路把兵收。 君不見,越塔殺人被塔殺,隊友無恥搶人頭;千辛萬苦開一場,莫名秒退是七樓。

君不見,家中起火火燒樓,無奈沒有回城軸;孤身獨擋三軍路,隊友遙望喊加油。 君不見,黑血殘軀逃出路,藍光乍現縹緲霧;河道將逃仇家捕,忽現雙倍奪命符。

君不見,團戰失利幸未死,宙斯一笑幾家苦;荒郊野嶺遇地卜,命喪神箭白老虎。 遺產流,速推流,不敵自家內訌流; 四人黑,六人黑,路人一進九人黑。

三路走,三路刷,三路被抓三路掛, 五人打,五人差,五人團戰都沒大。 對面隱形不插眼,真視掉了沒人揀; 一個紅血五人攆,死在地圖同一點。

潮汐團戰不放大,他說他在摳鼻屎; 後來團戰又不放,他說摳完要擦紙。 欲拿復活少一格,賞金劫貨把命奪; 眼看對方城將破,開掛把你踢出國。

山嶺憋蝴蝶,巨魔買羊刀; 地精合大炮,眾神出輝耀! 黑暗游俠刷新球,深淵領主輸出流; 身持達貢火槍手,胸懷黯滅撼地牛。

6.求一個關於dota的押韻詩

出門隨機憾地牛,隊友怒選火槍手

三樓說聲不要慌,看我單車來出場

武士尚未降人間,驚現先知出溫泉

分路中單手火槍,先知不野要下單

單車身負窮鬼盾,小牛隻要劣勢混

還有一個不見人,難道掛機是大神

倒數計時剩八秒,大神出現蛇發妖

出門裸裝走劣單,說聲我單小牛閃

小牛心中略遲疑,轉身走向河道里

河道沒符蹲中路,無聊往下移屏幕

先知下路真心虎,強越兵線點老鹿

樹林突然紅光現,急速流浪繞後面

先知不敵往後撤,煉金殺出搖搖樂

下路一血剛送出,上路一姐又被擼

貼身敢與萊恩點,穿刺後接把羊變

萊恩碎步點三下,一姐免費回溫泉

小牛無奈力不足,中路封路救槍叔

火槍逃命不領情,罵聲為何不來擼

小牛心中無名火,怒喝中路交給我

中路對路是沉默,說聲小牛魔不多

還是回去補給好,合了魂戒再找我

小牛正待要還嘴,單車野區又給跪

小牛一看欲吐血,二級就打遠古野

心想自己一保四,天梯節奏不解釋

一來二去一小時,比分差了四十四

小牛神杖帶跳刀,刷新還是出不了

先知點金裸達貢,單車假腿一直送

火槍相位加推推,二逼操作只會嘴

一姐紅色阿迪王,只把功名來深藏

三路外塔已被推,對面無聊把盾A

火槍說句真浪費,把盾給我讓你跪

一姐說聲咱能贏,保我一下行不行

對面推進也不急,唇槍舌戰打飛起

苦苦守護雅典娜,盼望一姐大翻盤

一姐忽言已出山,小牛看了直罵娘

保了一姐三小時,怒出一個血晶石

你說你能一千補,貼吧水平你能虎

心道天梯無限坑,恰如深淵無底深

對面說了要一波,五人神裝把河過

一姐血晶高地前,天災笑的直打臉

一隻小鳥飛過來,一姐沖在最前面

一把蝴蝶雙聖劍,龍心分身大炮現

火槍推推一姐大,沉默欲大被秒吹

單車黑皇沖斯溫,先知雙路帶線狠

一姐亂箭紅字飄,小牛呆滯大完跳

三路推進上高地,冰封王座五秒爆

原是大神四單排,調戲菜鳥故意賣

小牛心中吐感慨,天梯從此不再來

不知道LZ說的是不是這首,謝謝採納!!

7.求一些描寫DOTA英雄的經典句子

我們站在殺戮的螺旋中

是生即生

是死即死

誰也無法逃脫

斧王

叢林疑雲密布 三軍決戰在即 回首顧左右 誰能一招制敵 無計,無計 看我斗轉星移

vs

前生本是眾神王 長天隱鋒芒 何懼須發成霜 揮手時 盡成殤

雷擊處 靜電場 殺破狼 沖冠一怒 幾家歡喜 幾家斷腸 宙斯

沙漠縱然荒蕪

但卻比不上你的孤獨

前方若然有路

你又何必隱進了沙土

一草一窟一木

也曾填補你內心的苦

只是多了日出

少了浪跡天涯的落幕

一次一次在現實與虛幻之間出入

sk

魔王臨世聚死魂, 三影重壓化塵風。 百里成威孰不懼, 幽然一舞唯雲生。 sf

就這么多了

8.求DOTA的詩句

搗塔能有幾多愁,莫提小雞吃樹臂章流。

全圖不敗尚且淺,驗證漏洞一日遍九洲。 君不見,越塔殺人被塔殺,隊友無恥搶人頭;千辛萬苦開一場,莫名秒退是七樓。

君不見,家中起火火燒樓,無奈沒有回城軸;孤身獨擋三軍路,隊友遙望喊加油。 君不見,黑血殘軀逃出路,藍光乍現縹緲霧;河道將逃仇家捕,忽現雙倍奪命符。

君不見,團戰失利幸未死,宙斯一笑幾家苦;荒郊野嶺遇地卜,命喪神箭白老 虎。 遺產流,速推流,不敵自家內訌流; 四人黑,六人黑,路人一進九人黑。

三路走,三路刷,三路被抓三路掛, 五人打,五人差,五人團戰都沒大。 對面隱形不插眼,真視掉了沒人揀; 一個紅血五人攆,死在地圖同一點。

潮汐團戰不放大,他說他在摳鼻屎; 後來團戰又不放,他說摳完要擦紙。 欲拿復活少一格,賞金劫貨把命奪; 眼看對方城將破,開掛把你踢出國。

山嶺憋蝴蝶,巨魔買羊刀; 地精合大炮,眾神出輝耀! 黑暗游俠刷新球,深淵領主輸出流; 身持達貢火槍手,胸懷黯滅撼地牛。 搗塔能有幾多愁,恰似一人獨守,兩眼相望,三路天兵,四人皆掉,對五員猛將,諸葛亦無謀。

9.DOTA的打油詩

DOTA能有幾多愁,莫提小雞臂章流。君不見 越塔殺人被塔殺 隊友無恥搶人頭; 半點苦苦排一場 跟你秒退沒理由; 家裡緊急響警報 無奈沒有回城軸;孤身抵擋五路軍 隊友遠遠喊加油;紅血半路去商店,面前猛現大火球;

三路走,三路指,三路被抓三路死,五人打,五人制,五人團戰沒控制;

對面隱形不插眼;掉了真視沒人揀;一個紅血五人攆,人沒攆著死的慘,這邊五人罵又喊,對面說聲:「真JB險!剛才就差一點點,多虧他們不要臉,不然便宜沒的撿。」潮汐團戰不放大,他說他在摳鼻屎;後來團戰又不放,他說摳完要擦紙。對面巨魔很強大,菜鳥非要比一下,兩刀死於其跨下,暴怒說其在開掛;對面湊錢買蝴蝶,養了一個能當爺,過會還要有飛鞋,你說這事邪不邪?隱刺合隱刀,巨魔合羊刀,地精合大炮,眾神合輝耀,黑暗游俠刷新球,深淵領主回城軸,前衛戰術真是多,可我跟不上潮流;

10.DOTA里的名言名句

我想幾個吧:

1.不怕虎(神)一樣的對手,就怕豬(sb)一樣的隊友

2.城不倒,人不跑

3.不要迷戀哥,哥只是個傳說(這句話可以算是出自dota。。)

還有什麼自己慢慢想吧。。

笑話提供2個:

1.小黑與人馬約好到6一起開大殺對面英雄,結果到6兩人配合過去gank,被反殺。人馬:你怎麼不開大?小黑:沒魔!

2.半人馬酋長出了一個支配,把對面野區的人馬點清掉了,支配了小人馬,自己和小人馬就站在野點,過一會對面巨魔來打野了,點半天發現野怪血沒掉多少,自己快死了,准備跑的時候被人馬連擊殺掉了。巨魔:我說怎麼支配不了。

C. 關於dota

1.dota歷史悠久,與我們所想的一枝獨秀不同,他除allstars之外還有著多個分支。

其中我最了解的就是dota chaos,也就是mifseeker現在耍的那個。

chaos是混沌混亂的意思,玩這個游戲的感覺也是如此,強力的英雄+神裝,而且幾乎不需要復雜操作。超酷的畫面,非常有想像力的技能,像世界末日一般的群p場面,讓我在第一次接觸時就陷入其中。

chaos里英雄都擁有4個技能,但是能升級的次數都不相同,有的人只有一級大招,有的人則可以把大招升到第三級

chaos裡面沒有雞,每個人都有一個無敵的盒子(類似一些保護雅典娜rpg里的東西),可以瞬移到大部分商店,可以瞬移到自己身邊,但是沒有視野,不能探路。

chaos里也有雞,其實是貓頭鷹,可以用錢和木頭來升級,給自己加嗜血,給自己補血(600hp),給自己加速(類似真三里的孫子,30%的加速和50%的回復速度)而且它是無敵的

chaos里元素很多,可以賭錢,運氣好100變200,運氣不好就沒了

chaos裡面木頭有用,可以放棄成長把木頭換錢,也可以攢木頭買潛力股,比如可以多次升級的貓頭鷹。

chaos裡面物品合成很復雜,比allstars還復雜,裡面有吹風也有大根。

chaos很親切,它也是三條路,攻塔攻基地,不過近衛在右下,天災在左上

chaos不怕掉塔,可以花錢買神龍保護基地。大概有1/4個屏幕那麼大。

chaos裡面也有我們熟悉的英雄,而且它們非常強大:
同我們輕視火槍不同,那裡的人都搶火槍,他有一個指向技能可以對單體造成傷害並減速50%,他還有一個技能就是放真實眼睛反隱形,cd一到就可以放一個,他還會嗜血給自己加攻擊速度和移動速度簡直來去如風。他的大招就是自己變成一個隱身的炮塔,攻擊屬性改為混沌,攻擊模式變成濺射,挨打目標400以內一起掉血。

同nuker火女不同,那裡的火女是pusher,她的大招是召喚出來一個機器人四處破壞建築(1/5個屏幕那麼大個),如果自己危險可以登機,和機器人合體,駕駛機器人發射激光御敵。

lich,會冰人會吃人回魔,大招是召喚那個狼人模型(這個大魔王不受控制,有1/5個屏幕那麼大,作全屏幕的濺射攻擊!!)

刺蛇,在chaos里他叫異型,技能:毒爪,打到誰誰就幾乎動不了,像毒龍;生育法球,殺死敵人就生小異型(很像育母蜘蛛)大招是召喚一個1\4屏幕大小的巨型母異型,這個母異型即使沒有屍體也能生出小異型,猛的時候有可能全屏幕50多個異型作推進。

狼騎士,大招就是刺蛇的大招,但它最厲害的技能是炎殺,他走過的地面像魂守一樣著火,誰踩到了100hp/s的掉血,基本沒有人願意追殺他,追著追著自己就死了。

undying,就是6.45里那個近程智力的新英雄模型,可以鑽地隱藏,如果敵人經過你可以出現,敵人會因為驚嚇而暈過去3秒,然後你就放大招,召喚一個墓地,把敵人扔進去,裡面有60多個小號的你,普通人一般就出不來了。

死亡先知,她就是一個不間斷能移動的遺忘法師的活棒子,周圍所有人都得掉魔法,用魔法就掉血。
大招和allstars一樣,但是攻擊頻率快的多,而且打掉敵人多少血當場自己回復多少血。

死騎,死亡纏繞傷敵,或者給隊友回血,不能給自己用,但是使用時自己不會掉血;邪惡光環加移動速度;骨牆(好像就是這招吸引mif去玩的chaos)和神牛的旱地一樣,可以攔路,沒有傷害力但是一出就是一片,特別多,特別長。大招是暈錘,有20%的幾率打暈人。另外。他是個敏捷英雄。。。

魂守,(這里魂守只是個普通英雄,而他弟弟敵法則是強力的隱藏英雄)會法力燃燒(吸魔那招),閃爍,嗜血,大招是變混沌攻擊的遠程大惡魔

惡魔術士,這個人所有的技能和dotaallstars一摸一樣。。

復仇之魂和小小石頭人,vs的大招是三頭六臂,有3個和自己一樣的人跟隨不斷的隨機攻擊周圍的敵人,自己則可以移動。小小的大招是天崩地裂,30秒內不斷的向周圍600范圍投擲石頭作aoe傷害,時間是冰女的10倍,威力是冰女的幾百倍。

骷髏王:大招就是混沌騎士的分身,不過是6個。

痛苦女王:lich的冰甲,閃爍,毒標,大招是召喚地獄之手,一隻屏幕一樣大小的手從地下伸出,來回亂撓,被打到的人減速+中毒(想像一下可以作全屏幕aoe釋放帶限制效果的毒龍的大招),對建築也有效。

同我們熟知的、ws的後期骨弓不同,那裡的弓手很強大,它保持了火箭法球,還有黑弓的遠射光環,攻擊很高,還可以隱身,隱身技能後第一下普通攻擊可以附加200的傷害(大家想一下小強的大招),他的大招也還可以,把攻擊速度提升100%,加上chaos英雄屬性的成長和allstars差不多,6級的弓手殺法師一般不到1秒。殺力量不到1.5秒

但是從來沒有人搶著選上面的英雄,而都是隨機,為什麼?因為那個世界近衛和天災各有6個隱藏英雄,和4個中立英雄,它們無法被手選,只能點隨機靠運氣選擇(近衛只可能隨機到近衛的隱藏英雄和中立英雄,共10個。天災只可能隨機到天災的隱藏英雄和中立英雄,共10個。)骨弓之流和這些人一比,就是渣。它們可以用眼睛殺死人。

幾個有特色隱藏英雄:
1.敵法,三個技能分別是,自燃(效果相當於10把輝耀疊加),閃爍(配合自燃可以追著燒人),刃甲(與小強不同的是,這個可以反彈遠程的攻擊傷害)。大招和熊貓一樣是分身為三個人,都是混沌攻擊,都是魔免。在普通英雄里他可能是無敵。但是在隱藏英雄里,他可以說是最弱的。

2.旱地神牛,三個技能分別是,網(和狗頭人的網一摸一樣),震地(類似半人馬,但是沒有任何准備動作,是即發的),掠奪(他的每一次攻擊,不是補刀,就是普通攻擊打到人,就可以得到錢和木頭,而木頭是大部分英雄拼30分鍾也很難到手的,他只需要a地就可以了)大招是召喚宇宙飛船轟炸,只能要網到人再一震地,飛船一轟炸很可能5殺,但是在隱藏英雄里,他也很弱小

3.毒法,她的大招是讓一個敵人隨機和那個世界最強的怪物(比roshan強的多,而且6級就有大招)單挑,而且不能跑,不死不休。

4.幻影刺客,刀陣(可以刷錢),閃爍(和allstars裡面一摸一樣),模糊(可以閃避普通攻擊,附帶4倍爆擊,可對建主爆擊),大招是天神下凡,魔免45秒,再加30%的物理閃避(可以和模糊疊加),攻擊力+60,護甲+20點

5.聖戰士(拿長矛的巨魔),鉤子(指向技能,必中,無視中間的單位隔擋,把敵人拉到身邊),魔免盾(全能王子的那個),閃避(相當於pa的模糊),大招是極惡之毒的法球,減速80%,每秒掉60hp還可以疊加效果。

6屠夫,哦~~好熟悉的名字,技能:自暴(身體爆發作出aoe傷害,但是只是個動畫。。自己是不會死的),爆機(4倍的),腐爛(和allstars的一樣,就是自己不需要掉血,而且不費魔),大招是吞噬,沒錯,直接吃掉對方一個英雄!緩慢的消耗他的hp,直到活活把他消化死。不過因此對方也得到他的視野,殺死他就可以救出隊友。我建議對屠夫不能買心等高回復物品(chaos也有心)否則自己很可能一直在屠夫肚子里但就是死不了。隊友如果對你不熱心營救的話你就真成了afker了

7血魔,哦~~好熟悉的名字,技能:全屏幕沉默,強化皮膚(和剛背一樣但是部分強後左右都可以,不需要背向敵人),爆機(4倍可以對建築),大招叫做無敵斬(和劍聖的一樣但是可以對建築)

8石頭人,他就大招有特色,全世界所有的敵人掉300hp然後所有的敵人單位6秒內不能移動,隊友不受影響。

中立英雄:
1.炸彈人,技能,給自己加滿速,然後三個主動指向必中的爆破技能。追著炸。

2.超級劍聖(近戰),技能,火焰法球(和骨弓一樣),鐵甲(類似潮汐,不過是每次的攻擊都減少60點傷害),瘋狂(像魚人一樣滿移動速度,像巨魔一樣滿攻擊速度),大招叫做必殺,自己旋所有周圍的敵人都會被吸入而且無法移動攻擊使用技能(劍聖的旋風斬+謎團的黑洞)

3.深淵領主,大招自己變成冰龍,混沌攻擊,減速效果,每秒回200hp

4.修補匠,和solo里的技能完全一摸一樣,放兵工廠出小兵,各個會自暴;放導彈,不過一次是20枚,還可以打建築;被動技能就是加強上面兩個技能。大招是自己變成魔免的大坦克,混沌攻擊。
他推進的時候就像小時候看的太空堡壘一樣,整個一個武器庫。
2.AP專房可以手選
3. AP 就是全選的意思 HF 上有的 AP專房

D. 女人說你拿什麼決心追我要怎麼回復

當一個女孩說:"你是不是想追我嗎?"不會聊天的男生會這樣回復:

我現在還不夠好,但我會對你好的。

我只是在追你,不是嗎?

是的,你能做我的女朋友嗎?

把女孩的問題當作表達愛的機會,但是你有沒有想過為什麼女孩會說這句話,原因是什麼?可能在電視劇情節中,女生這樣問是在等男主的表白,然後甜蜜在一起,可事實卻並非如此。一般說來,女孩子問,是要考驗你是否喜歡她,是要選擇你,要來主導這層關系,在沒有明確的感受到女生對你有沒有好感,告訴女生自己的想法,會讓你失去追求的主動權,因為你把主動權,給女生了,讓女生來判決要不要跟你在一起。很明顯,女孩的這個問題並不像表面那麼簡單,也不能按字面意思來回答,需要根據與女孩的關系的進展和當時的情況來回答。

一般關系的發展經歷了以下幾個階段:

1、互建好感

2、相互吸引

3、親密關系

在這個相互感情的階段,就是要與女孩保持距離,消除彼此之間的陌生,讓女孩更多地了解你,對你感興趣,讓她覺得你是一個有趣、高情商、有價值的男人。當女孩對你越來越感興趣時,她們就進入了相互吸引的階段,單邊展示成相互吸引,就像磁鐵一樣,引導女孩表達對你的愛,主動向更親密的方向發展關系,建立相互吸引。隨著關系的不斷升溫,到了親密的關系階段,和女生的關系就只剩下一層窗戶紙,一點就破了,鞏固關系和情感就可以了。當你清楚地了解和女孩相處的哪一階段時,才指導如何去回復,那麼女生說「你是不是想追我」怎麼高情商回復呢?

1、你覺得我想追你嗎,猜對了有獎勵哦!

當你和一個女孩斷絕關系時,在你清楚地感受到她的青睞之前,女孩的問題是清楚地篩選你是否值得約會,一個肯定的答案還是一個否定的答案,只會落入另一個人的陷阱,被忽略。不要積極回答女孩的問題,要求女孩做出選擇,女孩競爭主動,為了讓聊天更有趣,更好地引導女孩和我們互動,可以有效地避免以前的問題過於直截了當,讓女孩感到尷尬,建立一個小小的激勵機制,讓女孩主動表達自己的感受。

2、你人確實挺好的,不過…你怎麼突然問我這個問題

當與女孩的關系有所進步的時候,也可以感受到一些女孩的好心情,女孩的問題仍然被屏蔽,不能完全像以前那樣好,不要急於表達自己的感情。在回復女孩時,說:你真的很好,送她一張"好人卡",潛台詞告訴對方,即使你想追求你,也因為你的美貌,不像其他求婚者那樣,只會喜歡女孩子的外表,間接地表達自己的選擇標准和對女孩的高價值。但後一句則是以女孩賣孩子,激發女孩的情感引導來提問,讓她回答這個問題,掌握聊天的主動權。

3、你是不是想讓我壁咚你

在聊天中,女孩的心情很好,被你的一些特質吸引,也經常被你的一些話逗樂,對你有好感,忍不住想問你是不是在追她,這時就把女孩推開,然後用"你想,你猜"回答她,會覺得你是故意掛她,減少你對你的好感。那麼,仔細看看這個女孩,用你想讓我敲你嗎?"為那個女孩創造一張照片,你牆上的場景,營造一種模糊的氣氛。女孩說:"你想追我嗎?"雖然這只是一個簡單的問題,但如果你能及時發現意義的含義,看穿女孩的小心靈,擊中女孩的心,那麼被女孩吸引的女孩就不再是一件難事了!

E. 請教DOTA

1,、一般都是右鍵點人的,這樣方便移動方便操作,特別是對新手而言,A左鍵的確是攻擊人,但是你沒點到A直接對人點左鍵就會失去目標了。A人和右鍵點人只是習慣罷了,沒有優劣之分。只有某些特殊情況才必須要用A左鍵。S只不過是停下現有動作而已,要原地不動,這是H鍵。
2、有些英雄天生是技能爆發強,有些是控制強,有些是持久戰強。這要你對每一個英雄都很了解才行,不能光憑血量就去追。DOTA中一絲血丟一套技能反殺的也大有人在,更別說是一半血了。
3、最新版本6.74C
4、這是胡鬧,這個英雄的意識要求很高,別人叫你先學這個英雄,只不過因為這個英雄操作很無腦而已。操作和意識還是兩個並駕齊驅的東西。單單有一個那是不行的。骷髏王這個英雄,是要靠自己好好補刀打野來發育的,利用裝備在後期打出優勢。如果你身上沒什麼裝備就上去和人家肉搏,無疑是送死罷了。

F. 怎麼才能玩好dota

最好 把qq和yy留給我,因為一個字一個字的打不可能將一個高深度的游戲講解清楚並馬上體驗到效果
根據你前面說的3個英雄,我感覺你是比較喜歡那種有gank能力,一定的輸出,脆弱但是依靠繁雜的操作能很大提升戰場生存輸出能力的英雄,大致歸納一下就是全場從頭到尾都有著一定的作用甚至屬於那種帶動局勢節奏的靈魂hero、例如藍貓飛,水人換血復制,sf3距離影壓加跳大都是很要操作的(另外我發現都是一些遠程的,跟我差不多,因為遠程就意味著對線優勢,能屈能伸 戰場迴旋餘地明顯高於戰場前方的短手們是一定的,簡單的說也是一種先手優勢,對如喜歡用藍貓的英雄先手這個詞不用多解釋了吧,同時機動能力在明顯壓制對方的時候就演化成了魔獸無論是solo還是dota的最佳輸出方式hit&run,以小細節帶動線優勢,進而轉化為全場優勢。)

借用單車 車神一直歸納的那句話{打好dota 最關鍵的時刻就是團戰時你所起到的作用,(一個團戰腦殘的超級大兵基本是可以提前離場的)這個作用就是吸收足夠多的傷害,提供做夠多的輸出。}

進階階段的朋友可以去花些心思理解一下這句話 團戰的幾秒鍾對方AOE - DPS 所能爆發出來的輸出 基本是固定的 只要不亂跑的和傻zi一樣,爆發對象正確是不會被罵的 當然提升空間也不大 / 但如果在你血量 恢復能力 走位允許的情況下 每多吸收一個技能,多承擔一次傷害(當然不能被對方重頭kong到死 然後導致己方團戰剛開始就少人陷入4打5的劣勢)都會為自己所屬的勢力提供1分勝率。這就是龍芯被增加為8秒傷害而巨大消弱的原因了,題外話。
因此撤退的時機就在於 是否盡到了自己的責任,例如一個合格的藍貓絕不可以在陣亡時還儲存著3/1的魔法。
同時如果在自己逃跑必死的情況下一定不要存在僥幸對方是sb的心理(當然依靠鑽樹林躲視野不在其中),千萬不能害怕如果還有一搏之力一定要想盡當時所有的辦法來輸出,如果拚死一個你就賺了 如果是在團站撤退時候還能起到掩護隊友的責任

dota最忌諱的就是猶豫不決,錯失機會,甚至被反殺。 例如TK和毒龍對點時候,千萬不能跑 誰跑誰死這都基本成為了定式, 因為在你准備上的一瞬間 你的退路就已經好比是被神牛的封路了。除非你有成功脫離 且並不吃虧的能力

一個英雄在使用的時候什麼時候撤退什麼時候沖鋒 前者主要是看技能cd情況、戰場條件、和裝備差距 簡單的說就是能不能打的過和值不值得打 ;後者則是是否達到了最初的目的 能不能繼續打下去(更重要的是注意隊友的情況是否允許繼續) 舉個簡單的例子:推對方2塔 一般4人強勢破後就要果斷撤退 甚至都沒看到對方的人就開始tp 因為打的多了你就會發現 一般對方在退掉一座塔的時候 你和你的隊友的反應是 趕快趕過去 所以 對方撤退慢的一個或幾個就會被截殺 而破塔一定耗費了對方的一定能力所以 在劣勢情況下主動團戰是不明智的

另外總結幾個菜鳥容易吸取的經驗 ,1 隨身tp 這個很關鍵 一般人物6個格子有2個格子是固定的一是鞋子 另一個就是tp 說白了2個都是為了提供一定的機動能力轉換能力 這也就是飛鞋卷軸如此之貴的原因 。因為他為你省下了一個格子出裝備的空間 後期普通鞋子換飛鞋幾乎是共識
2 多看小地圖 地圖上英雄的提示 是很明顯的 一個紅色的大點很顯眼 當地圖上一定時間消失了很多紅點時候 就是你該撤退或者提醒菜鳥隊友撤退的時間了 因為對方不會浪費占線打錢的時光而去陪你玩捉迷藏 (注意1裡面提到的tp多半會用在這個時候,135+一個格子的作用一部分就反映在 被抓的時候能最快速度的逃脫而不是追死或者奢望隊友集體支援去拯救一個不帶tp的菜鳥)
3機動性 標況下幾乎所有英雄的第一件裝備都是500的紅色耐克 這也是最容易理解的 機動性可以絕定你追的時候能追上 跑的時候能有和對方基本持平的移動速度 (面對不買鞋子的菜鳥我一般喜歡反殺就不用逃跑了) 這一點對於遠戰英雄尤為體會深刻 就不多解釋了

4視野和技能距離 這個需要自己慢慢的去掌握 就像開新車的磨合 需要自己去適應領會別人幫不了你 加個證明的例子:例如你vs 在追殺對方的時候 c的400距離不夠 而一直追上去c的話有可能進入視野盲區 你所做的就有2種最佳的選擇和一種菜鳥的選擇了 一是大招600距離的換位 再回頭暈。 2是吼一聲在帶出視野追然後暈 菜鳥的選擇一般就是無腦的一直跑啊跑 然後跟丟了 或者被極限反殺 然後隊友齊噴了

最後是推薦英雄:巫妖(操作重點大招+相位穿兵的運用),召喚(技能合成,預判,彈道的操作),風行(三角拉人,想深究的自己去查視頻),宙斯(比較練習全屏意識的英雄),陳(很強大的英雄,用好的imba,用不好的3c),痛苦女王(飄逸,技能都很實用,gank型的敵法)

如果還想深度學習的話 加q,留你的給我
yy2232383

這個問題求加精

G. 你憑什麼跟我打 dota

這句話出自前職業選手zhou,曾經中國三大C
後來從zhou神退化成鯛哥,頭很鐵,敢打別人不敢打的團,口頭禪【憑什麼跟我打】就流傳開了
在OB團里有這么一句話:
鯛之能打未必能打
鯛不能打那肯定不敢打呀
23333

H. 為什麼你這么愛dota

如果你問我為什麼愛dota,我只能說因為愛所以愛。

就好像愛一個人不需要理由,我愛dota也不需要理由。

如果一定要問我理由的話,可能多的數不清。

我愛dota團戰和隊友配合之後的勝利,讓我嘗到勝利的滋味。

我愛每一個讓人意想不到的操作,渾然天成,讓人拍手叫好。

我愛那些陪我日日夜夜奮斗在線上的兄弟,一通電話,一個顛簸的車隊。

我愛工作時候偷偷看比賽的膽戰心驚,只能說刺激。

我愛在被人破了三路之後的堅持,誰知道這是不是真的結束,有希望也許就可以贏。

我愛那種在中國隊奪冠時候的熱淚盈眶,一種熱愛,一種驕傲,一種熱淚盈眶。

Dota對我來說可能不單單只是一個游戲那麼簡單了,它可以說是一種信仰。

你說那一場場翻盤,它更多時候告訴我,只要不放棄一切都有可能。

當你被追殺時候背後亮起的tp它告訴我,你不僅僅是一個人,你背後還有那麼一群兄弟在支持你,你們是一個無堅不摧的團體 。

你可能是大哥,你可能是輔助,你可能是中單,但是無論如何任何位置的我們都不可或缺,也許這告訴我,團結的力量,團隊的力量,原來渺小的我,在這個隊伍有著大大的作用,這就是我的價值。

從dota1到dota2夢想從未完結,你看b神,夢想和年齡無關,當一個個冠軍屬於中國的時候,我知道我沒有愛錯,就算我不能登上那個頂端,但是這個頂端是屬於我們的。

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