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dota2如何針對極寒之擁

發布時間: 2023-01-06 05:19:45

A. dota2拍拍熊roshan獵手和極寒之擁哪個好

沒有特效,個人感覺肉山獵手好看點

B. DOTA2煉金術士最搭配和最克制英雄詳解

DOTA2煉金術士最搭配和最克制英雄詳解!DOTA2煉金術士和哪個英雄最搭配?DOTA2煉金術士被哪個英雄克制?今天小編就給大家帶來DOTA2煉金術士最搭配和最克制英雄詳解,希望能幫到大家~
DOTA2煉金術士最搭配英雄
全能騎士驅逐讓煉金常備魔免,團戰時守護天使增加的高護甲,讓煉金能夠肆無忌憚的沖鋒在前。
復仇之魂恐怖波動與酸霧雙減甲效果卓越,對線期VS能提供穩定的先手,讓煉金術士搖出更長時間的不穩定化合物。
DOTA2煉金術士最克制英雄
極寒幽魂冰晶爆轟讓煉金大招期間的高速回血毫無作用,失去回血能力的煉金瞬間變得異常脆弱,間接降低了煉金術士的坦克能力。
魚人守衛傷害加深減掉了煉金本來就低得可憐的護甲,讓它面對物理輸出時脆弱無比,煉金比較懼怕帶有減甲和沖臉技能的英雄。
以上就是小編給大家帶來的DOTA2煉金術士最搭配和最克制英雄詳解,希望能幫到大家。更多精彩內容請關注!

C. 新版dota2已經出版,毒龍和風行怎麼對線

新版dota2出版,毒龍和風行在雙方競技水平差不多的情況下,兩者的勝率約為4/6開,風行占據一定的優勢,兩者都極其需要裝備的支持,接下里就毒龍和風行如何對線,談談個人的一點淺見,起一個拋磚引玉的作用,有不同意見的請輕噴,互相交流共同進步啊。

【結束語】

這個游戲最核心的還是前期利用技能迅速的發育,風行後期6神強行單點擊殺能力真的沒的說,但是就打錢能力來說非常一般,AOE就強力擊一個,影魔藍貓有隊友拉野的話風行的發育速度會被拉開,裝備落後了也就沒什麼作為了。

D. dota2中都有哪些%回血的方式

鳳凰-烈日炙烤
劍聖-治療守衛

娜迦海妖-海妖之歌(A杖)

寒冬飛龍-極寒之擁
裝備-恐鰲之心

E. 求dota2虛空假面對線出裝和攻略

虛空假面-暗懼者 FV

定位:核心 先手 逃生

時間漫遊和回到過去使得虛空假面具有很強的生存能力和抗擊打能力,超強的後期能力也是其他英雄無法匹敵的。
線上能力較弱,成型真空期較長,需要隊友長時間拉扯發育空間,對於新手玩家大招的釋放和切入戰場時機比較難以把握。
607/607
195/195
射程:128 | 移動速度:300
攻擊 60-66力量 23+(1.8)

攻速 1.7→敏捷 23+(2.7)

護甲 4.23智力 15+(1.5)

最搭配英雄
極寒幽魂 虛空假面大招可以給極寒幽魂創造絕佳的大招時機,而極寒幽魂線上也能很好的輔助虛空打錢。
術士 優秀的線上能力可以保護虛空進行穩定的發育,兩個英雄大招的配合也使得團戰可以很容易的打出毀滅性的傷害。
最克制英雄
小小 崎嶇外表帶來的被動眩暈時常讓虛空難以輸出,而小小本身的爆發里也能很好的對虛空假面進行gank。
死亡先知 沉默技能可以打斷虛空的技能銜接,即使虛空放出大招,死亡先知的大招依舊可以作用並打出高傷害。

推薦加點方案

主升1技能是個比較中庸的攻守兼備的打法,虛空關鍵還是看局勢來加點。有人保,很順的話就主3,被壓的話就主2.

推薦出裝
出門裝
樹之祭祀

治療葯膏

鐵樹枝幹

鐵樹枝幹

圓盾
中期核心裝
動力鞋

狂戰斧

魔杖
後期神裝
遠行鞋

黑皇杖

蝴蝶

撒旦之邪力

狂戰斧

代達羅斯之殤
出裝思路
虛空假面自身技能就可以提供較好的生存能力,而他又比較依賴裝備,所以首選狂戰這樣的刷錢裝,可以讓他更快的進行過渡。
技能介紹

時間漫遊快捷鍵:Q/W
主動技能。沖到目標位置,降低路徑上所有的敵人的移動速度,取消最近2秒內受至的任何傷害。
持續時間:3秒。
魔法消耗:90點。
等級 1 - 施法距離675,冷卻時間24秒。
等級 2 - 施法距離675,冷卻時間18秒。
等級 3 - 施法距離675,冷卻時間12秒。
等級 4 - 施法距離675,冷卻時間6秒。

時間膨脹快捷鍵:W/R
對周圍725范圍內的所有敵軍施加一個負面狀態。時間在被該技能影響的英雄身上停止,使得該英雄技能在負面狀態持續時間內將不會冷卻。每被鎖定一個技能,該英雄的移動速度和攻擊速度就將減緩。
冷卻時間:40/34/28/22秒
魔法消耗:75
等級 1 - 持續時間6秒,每個技能減速8%。
等級 2 -持續時間8秒,每個技能減速8%。
等級 3 - 持續時間10秒,每個技能減速8%。
等級 4 - 持續時間12秒,每個技能減速8%。

時間鎖定快捷鍵:E/E
被動技能。攻擊有一定概率將一個敵方目標鎖定在時間中,造成眩暈並附加額外傷害。
暈眩時間:英雄1秒(小兵2秒)。
等級 1 - 有10%的觸發機率,造成50點額外傷害。
等級 2 - 有15%的觸發機率,造成75點額外傷害。
等級 3 - 有20%的觸發機率,造成100點額外傷害。
等級 4 - 有25%的觸發機率,造成125點額外傷害。

時間結界快捷鍵:R/E
主動技能。在時空中創造一個泡狀遮罩,將所有位於其中的單位定住。只有虛空假面可以在其中自由移動。虛空假面在時間結界內有1000的移動速度,同時擁有相位移動能力。神杖升級:降低冷卻時間害。
施法距離:600
作用半徑:425
等級 1 - 消耗150點魔法,冷卻時間130(60)秒,持續4秒。
等級 2 - 消耗225點魔法,冷卻時間115(60)秒,持續4.5(5)秒。
等級 3 - 消耗300點魔法,冷卻時間100(60)秒,持續5(6)秒。

F. 請給我推薦一些dota2里完全不需要輸出,只需要保人和控制的輔助,近程遠程都可以,謝謝

術士 【致命連接】 掛給對面就能打傷害,【暗言術】 奶,【劇變】 范圍減速(需要持續施法),大招【混亂之雨】——無視技能免疫的范圍控,還能召喚一個強力BB地獄幫助你作戰
戴澤 【劇毒之觸】 減速加傷害,【薄葬】 5秒不死(但是會被斧王大招淘汰斬殺),【暗影波】 奶+傷害,大招【編織】——范圍內友方持續加甲敵方持續減甲
寒冬飛龍 【嚴寒燒灼】 釋放後增加攻擊距離and處於飛行狀態(無視地形)在持續時間內被你a到的敵人被減速and根據當前生命百分比掉血,【碎裂沖擊】技能目標沒有傷害而是對技能目標范圍500碼敵人造成傷害,【極寒之擁】奶,並使其物理免疫(注意!這個技能會使得你奶的目標被眩暈,請合理使用),大招【寒冬詛咒】,范圍控,選定一個敵方單位,靠近該單位500范圍的其餘敵方單位會不受控制的a該單位。該技能主目標無視技能免疫,其周圍的技能免疫的敵方單位不受影響(注意!該技能會使得主目標僅受周圍敵方單位的平a傷害,並且周圍受影響的敵方單位不受任何傷害,請合理使用)
神諭者 【氣運之末】需要時間蓄力,也可以提前釋放,對被擊中的范圍內敵人造成傷害,驅散其身上有利buff並施加一個纏繞效果(禁止目標移動以及釋放位移技能),纏繞時間和蓄力時間掛鉤,可以對友軍使用,不會對友軍造成傷害或使其無法移動,可以驅散有方身上的debuff,【命運敕令】可以對敵我雙方使用,會提高目標100%的魔法抗性,但會附帶一個繳械效果(無法攻擊),【滌罪之焰】可以對敵我雙方使用,瞬間對目標造成大量傷害,後續不斷回復其生命值(治療量略大於傷害量,對友方使用不會使其致死,最低保留1點血),大招——【虛妄之諾】使得一個友方單位在持續時間內受到的傷害延後到技能結束後結算(持續時間內受到的治療量在技能結束後以雙倍結算)
以上僅根據你的需求(治療加控制)篩選出的輔助,純手打,希望你的刀塔之旅愉快!

G. 凝視魔怎樣不打自己

驅散在DOTA2中屬於一個非常重要的游戲機制,可以利用該效果完成對buff或者debuff的驅散。我們可以通過某些技能或者道具來實現驅散,這些技能或道具釋放目標各不相同,有的只能對友軍釋放,有的只能對敵人釋放,有的兩者皆可。

對友軍釋放時,只會驅散友軍身上的debuff;對敵人釋放時,只會清除敵人身上的buff。

但並非所有buff/debuff都是可以被驅散的,DOTA2中同樣存在著很多無法驅散的技能(不考慮死亡驅散)。

至於某個技能是否能被驅散,實際情況各不相同,沒有十分統一的判斷依據。

光環效果

所有光環所提供的buff/debuff(如冰魂冰霜漩渦、大牛自然秩序等)都是無法驅散的,我們只能通過走出光環作用范圍來移除身上的debuff或者使目標脫離光環作用范圍來移除其身上的buff效果。

嘲諷類技能:
如斧王狂戰士之吼、軍團決斗以及冰龍寒冬詛咒,這類技能都無法被驅散。

屬性竊取技能:
如不朽屍王腐朽、小魚人的能量轉移,這一類技能都無法利用技能或道具驅散。

變身類技能:
如狼人變身、煉金化學狂暴、龍騎古龍形態等技能。

增益性被動技能:
如煉金貪魔的貪婪、鋼背獸的戰意、伐木機活性護甲等,這些被動技能所帶來的buff都無法被驅散。

隱身:
DOTA2中的隱身效果無論是被動還是主動都無法被驅散。

亞巴頓迴光返照
:迴光返照技能生效後會對自身施加一次強驅散,同時技能效果無法被驅散。不過我們在該技能開啟前利用高於400的直接傷害將其擊殺來避免迴光返照的自動開啟。

鋸齒飛輪靜止的減速buff:
伐木機被動活性護甲效果是無法被驅散的,這也是伐木機對線強勢,不懼怕線上消耗的最大原因;而鋸齒飛輪到達指定位置後會對范圍內敵方單位施加一個減速buff光環,該減速無法驅散。

天國恩賜:
無論是舊版驅逐還是新技能天國恩賜,兩者都無法被驅散。天國恩賜不同於驅逐,只能對友軍釋放,在釋放時會對目標施加一個強驅散,我們可以利用該技能接觸大部分debuff。

奔襲沖撞
:本次沖撞所造成的減速debuff可以被任意驅散效果所解除,不過該技能為其與隊友所帶來的buff是無法驅散的。

沸血之矛
:沸血之矛的技能效果是無法被驅散的,不過我們可以通過魔免等手段來規避其技能傷害。

25級天賦侵蝕霧靄
:大魚人25級選擇左邊天賦「侵蝕霧靄不可驅散」後,侵蝕霧靄不再能被BKB、吹風、狂暴等技能或道具驅散,針對小狗等英雄是選擇該天賦是個不錯的選擇。

神之力量
:斯溫開啟大招後神之力量帶來的基礎攻擊力提升buff是不可驅散的。擁有A杖後神之力量為隊友提供攻擊力加成為光環效果,因此也不可驅散。

X標記:
船長對目標施放的標記是無法被驅散的,只能通過吹風或狂暴等手段來避免其強制位移的效果。

黑暗飛升:
黑暗飛升為夜魔所帶來的飛行能力與攻擊力加成皆無法驅散,強制黑夜也同樣如此。

小精靈:
DOTA2中唯一一個4個技能都無法被驅散的英雄。

吞噬、焦土、末日
:吞噬、焦土buff無法驅散,末日給敵方單位施加的debuff也無法驅散。

針刺掃射:
鋼背獸針刺掃射的層數debuff效果是無法被驅散的,這也在一定程度上保證了其傷害輸出。

蝮蛇突襲
:無法驅散

電魂靜電連接、風暴之眼
:電棍風暴之眼buff無法驅散,風暴之眼對敵方造成的減甲debuff同樣無法驅散

劇毒新星:
無法驅散,但可以利用風杖等方式規避傷害

尖刺外殼:
小強自身buff無法驅散,不過其所造成的眩暈debuff可以被強驅散解除)

折光:
開啟折光後聖堂刺客所獲得的折光次數與攻擊力加成次數皆無法被驅散

海妖之歌:
海妖之歌開啟後會生成一個睡眠光環,作用下的敵方單位都會進入無敵狀態,無法解除。

戰斗專註:
開啟後巨魔所獲得的buff與強制攻擊皆無法被驅散。

幽鬼之刃
:幽鬼之刃對敵方英雄造成的減速debuff效果無法驅散,幽鬼經過幽鬼之刃路徑時獲得的移速提升buff也無法被驅散。

突襲:
小魚突襲命中目標後釋放的束縛效果無法被驅散。

怒意狂擊、激怒、暗殺
:怒意狂擊debuff與激怒buff無法驅散。

魔法護盾、石化凝視:
兩個技能均無法被驅散,不過單位被石化後可以利用強驅散技能解除石化效果

卡爾:
寒冰之牆減速為光環,無法驅散;小火人攻擊被動減甲效果無法驅散;B刀所造成的擊退與繳械效果無法驅散。

其他無法驅散技能:
極度飢渴、割裂、縛魂、極寒之擁、夢境纏繞、生命汲取、惡念瞥視(強制位移,黑鳥形體禁錮等也無法阻止,不過可以利用分身斧或CK大招的瞬間無敵避免強制位移)、薄葬、邪能減甲debuff、邪惡敕令、脈沖新星、邪惡凈化、吸魂巫術、驅使惡靈、死神鐮刀、虛妄之諾、法里汲取、黑洞、冰晶爆轟、暗影之境、神聖勸化、集中火力。

H. DOTA2什麼英雄比較克制水人

水人的後期帶線能力非常強大,而且轉屬性技能更是一個神技,讓水人在各種惡劣環境下依舊能夠屹立不倒。找到克制水人的英雄,就要找到克制他強悍技能的那些英雄。剋制英雄我最推薦的是極寒幽魂。這個英雄的大招是全圖釋放的,可以處理那些被水人帶出的糟糕兵線,大招的BUFF更是克制水人,冰魂的血量斬殺百分比是按照最大百分比來斬殺英雄的,水人轉屬性就會升高英雄的最大生命百分比,所以水人轉屬性是無法逃過冰魂大招的斬殺的。如果再推薦一個克制英雄的話,我推薦敵法師,敵法師在後期有分身斧時可以非常快的消光水人的魔法,讓他沒有魔法來轉屬性。而且敵法師的帶線能力也絲毫不弱於水人,也算是一個比較克制水人的英雄。

I. Dota2有哪些嘲諷方式你最喜歡哪一種

作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。

玩dota,嘲諷其實是 游戲 的一個組成部分,因為嘲諷讓 游戲 變得非常歡樂。但是千萬也不要因為敵方的嘲諷影響自己的心態,這才是最重要的。

嘲諷的方式,最誇張就是自己的ID,曾經見過有人ID是「對面五條狗」,「對面五坨屎」,「來殺我哦」這要挑釁的字眼,畢竟天外有天,人外有人,往往使用這樣的ID都不太能擁有愉快的 游戲 生涯。

有的玩家,嘲諷敵人就會在勝利即將到來的時候,開始沒完沒了的跟對面嘮嗑,探討人生等等,開啟了自己的無敵捲舌模式,各種挑釁讓對方殺自己。當然了,開局上來就喊話求針對,又另當別論了!

如果敵人被反殺,往往會發個問好,看樣子有些不明所以的意思,感覺這一個問好里蘊含了好多話想說。問號是經常看到的嘲諷方式,但是個人還是很少用的,畢竟有點得便宜賣乖的感覺。

我自己的嘲諷方式,就是偷塔後被多人追殺。當對方沒有暈眩技能時,當著敵人的面TP回城,成功後我還會和對方說一聲:"88了~!"這種嘲諷我覺得更有一些技術含量。

當然了,虐泉也是不錯的選擇。不過有一個版本的泉水靠近就死,非常討厭這個版本。個人是非常喜歡玩個軍團指揮官、幽鬼、亞巴頓這樣的英雄,毫不客氣的沖進敵人懶以生存血泉,給對方殺個精光,感覺這時也是一種極端的嘲諷。也看過幾個玩家把血泉拆了的情況,打到對方無話可說。

好啦,感謝大家的支持和關注。

你好,很有意思的問題,分享下我的答案。

說到嘲諷,那是從DOTA1延續至今的「傳統」了呀,玩DOTA沒有過嘲諷,那絕對稱不上合格的DOTAER

說說我見過的嘲諷方式:

1. 故意送「聖劍」,求你翻盤給我看?

這是一個DOTA1時代路人中常見的嘲諷方式,不知道各位是否經歷過呢?

通常會在破對手三路後,去刷出「聖劍」,然後去送給對手,一把兩把……

公屏打字:「求你翻盤!」。當然也有翻車的例子,哈哈。

2. 不服solo?

這個就太常見了,太多的恩怨情仇,記得本人以前DOTA1經常遇到上這種情況吧。

3. DOTA2特色「技不如人,甘拜下風」

這也是很早流行的嘲諷方式了,依稀記得還是因為一場職業比賽而火起來的方式。

4. 公屏打「?」

這種方式我至今仍在使用,哈哈,很舒服,超級拉仇恨,也是當下流行款式。

5. 泉水口「扔骨灰,扔芒果,種樹」

這種已經被大家接受了,顯然只是勝利者的姿態,作為失敗者只能忍了,哈哈。

6. A自己裝備

這方式有點帶節奏的味道啊,不過我認為不太算嘲諷吧,只是一種 娛樂 方式罷了。

7. 圍毆不殺

這種就屬於非常激怒式嘲諷了,一般沒怎麼見,不過開黑或比賽竟然經常見,也是服了。

還有些其他的暫時想不起來了,歡迎各位補充,讓小弟也長長見識(偷學一波)。

感謝您的閱讀,再會!

其實現在DOTA2的環境和玩家素質都有了不小的提升,特別是分數高了之後。但是低分段還是有少部分玩家喜歡殺完人之後嘲諷對面,其實這也算是dota2的特色之一。下面說說dota2中都有哪些嘲諷方式。

1.聊天輪盤,「相當精彩的比賽」,「技不如人,甘拜下風」以這兩個輪盤為首的聊天輪盤嘲諷。

2.英雄輪盤,每個英雄在英雄等級上去之後都會有特殊的英雄語音,比如影魔:「你技術真差。」幻影刺客:「死於我手是你的榮幸。」帕吉:「抱歉,是我乾的嗎」

3.「?」簡簡單單的一個問號,其中的包含的東西可能只有dota2玩家才能知道吧,簡單明了的嘲諷。

4.ti

嘲諷是dota這款 游戲 最大的魅力之一,我記得在剛開始看職業比賽的時候,那時候還沒有隔音棚這樣高級的設備。兩支隊伍的選手就那樣坐在旁邊,而這樣的結果就是雙方選手就那樣扯著嗓子互相嘲諷,看的我是真的歡樂的不行。 也不知道是不是這個原因,後來dota圈也開始流行嘲諷。

那麼有哪些方式可以嘲諷呢?

曾經流傳過一個快速學習dota的方法,那就是選擇影魔然後在公屏打個問號。 那絕對會有無數的人來找你,用地獄模式來鍛煉你的技術。其實我最恨的是對面有個人每殺個人就開始在公屏打個問號,就像是沒殺過人一樣,真的可恨。

輪盤是dota2的一個特色,自從推出之後受到很多玩家的喜愛。像什麼「你氣不氣?」等輪盤變成了全民必備的。其實有時候這個輪盤真的讓人有些哭笑不得。

打賞就屬於有錢人的 游戲 了,像一些「豹子頭」選手就沒有這樣的特權了。當然了,這還要看你舍不捨得了。這種嘲諷方式在職業比賽中非常流行, 在高壓力的比賽當中對面來一輪打賞真的很可能讓人心態崩潰。

虐泉就需要己方的優勢非常大了,沒有一定的裝備支撐很容易將自己演進去。 更有一些有想法的玩家,在對面的泉水種樹,被人美其名曰為上墳,真的是笑死我了。

除此之外,你還喜歡那種嘲諷方式呢?

都說玩刀塔2的玩家素質比較高,這點我還是非常贊同的,但是在 游戲 這個虛擬世界中,還是有很多彈幕大神做著鍵盤俠,看著比賽動不動就噴那些職業選手菜如雞,當自己打 游戲 的時候,拙劣的操作很可能會引來隊友或者對面的嘲諷,那麼在 游戲 中哪些嘲諷比較厲害呢?

這個符號包含了太多的東西,簡直就是嘲諷屆的龍頭老大,要是你選個影魔,在中路對線期反補一個兵, 然後打個問號,保證你這局 游戲 能夠吃到對面的所有技能 。

你氣不氣?氣不氣?氣不氣?看了個Ti8,真的是要被這個聊天輪盤給吵死了,特別是總決賽老乾爹對陣OG, 在老乾爹局勢被翻之後,OG一直在發這個輪盤,選手不氣,我們玩家都要被氣死了

當把對面打的毫無還手之力後,對面五人很可能無奈的用自己灰色頭像看著基地爆炸, 這時候幾方來了幾波兵,然後自己五個隊友集體回程,讓小兵把基地推了,你說是不是嘲諷力十足。

大家在玩 游戲 的時候,都是怎麼嘲諷對面的呢?

昨天我玩的時候也被一個菜雞小黑問號了。前期被我打的一點聲音都沒有居然也敢問號!後來被我聖劍翻盤,贏之前一直在公屏問號,順帶說了句,三問傻掉蜜汁勇氣,哈哈

手選影魔走中

來solo讓你一個大葯的

嘲諷?

本人自帶嘲諷功能你見過玩不同角色都被對面盯著殺么?技能自選模式……情願滅團都得殺了我

你氣不氣,

唉,隊友呢?隊友呢呢?

還有puls英雄修煉等級 的語音

最好的嘲諷就是 種樹 A裝備

J. dota2冰龍怎麼加點 冰龍技能加點攻略

冰龍,隸屬天災的智力英雄,其移動速度285點,初始的護甲只有1點,而力量24點,攻擊距離425點,基礎攻擊力38~45點之間,敏捷16點,這里25,點,從力量、敏捷、智力屬性來看,這是個智力英雄。
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