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dota怎麼對付有鬼

發布時間: 2023-01-06 16:30:47

❶ dota中後期如何對付幽鬼

你說不怕幽鬼?那我和你說2個大後都打不過神裝幽鬼,你不知道幽鬼在大後期界是老大?一個神裝幽鬼來兩個後期都打不過.....你們只要在前期給幽鬼壓力,抓他要不就抓他們的隊友,你們的裝備或者等級有優勢的話逼對面打團逼幽鬼出山打架,

❷ 如何克制幽鬼 DOTA

我來告訴你如何克制幽鬼,
不是這個英雄克制虛空的,而是虛空克制幽鬼的,同等裝備下,虛空有25%的眩暈和25%的閃避,而且可以用時間漫遊先到有幽鬼的地方去,然後用大,接著開瘋狂,暈死他,雖然幽鬼有16%的折射,但我們也有25%的閃避啊!高出了9%的幾率,如果他想跑你再用時間漫遊封他40%的速度就OK了,但是你的RP不好的話就沒辦法了,這兩個都是RP英雄。
如果用法系的打如月騎也要看RP,我玩幽鬼的時候我還有500UP,月有400UP他用大,他死了,為什麼?因為有折射,這是16%的幾率反射傷害的RP技能。我運氣好反了3次,他被900點傷害給弄死了,所以這個英雄還是要靠虛空和巨魔戰將來搞掉的。
先期可以去壓制幽鬼,在打野的地方插眼,因為幽鬼血少,就可以叫盟友像TF或夜魔能很好的起到作用,通常是來不及丟標就秒了的。
裝備建議是蝴蝶,瘋狂,假腿,心,強襲,和大炮。
能起到很好的走用。
PS:幽鬼的折射是只會反射傷害,不會反射特效,如時間鎖定只會反射虛空本傷害+70點技能攻擊,但眩暈不會反給你。不信你去試試。
這是本人原創

❸ 《DOTA》敵法師面對幽鬼為什麼勝率很低,敵法魔抗不是很高嗎

克制不剋制,口說無憑,數據說話
敵法師在面對幽鬼時,勝率僅僅43%,只高於前中後期都克制敵法的斧王。

排除敵法師無解肥而幽鬼無解窮的情況,來分析一下敵法師為什麼面對幽鬼勝率會如此之低。

最重要的是,兩邊有幽鬼和敵法師時,線上一般都會被壓制。而中期幽鬼可以收割幾波技能起來,而很多路人敵法師只能打順風局,一旦劣勢15分鍾出不到狂戰就會全場隱形。

首先必須承認,敵法打幽鬼勝率確實很低。

筆者並沒有去取具體的數據,但是幽鬼在大後期能夠爆敵法,這個已經是人盡皆知的事情了,想必也是大家經過大量的 游戲 經驗才能得出的結果。筆者個人估計來說,敵法打幽鬼全服的平均數據應該只能維持在4成上下吧。

敵法打不過幽鬼,倒不是體系的原因,這兩位經典的後期英雄都已經擁有非常成熟和優化的玩法體系了。敵法對陣幽鬼的劣勢,主要還是英雄本身的特性決定的。

敵法打不過幽鬼,基本上都是大後期發生的。因為敵法師是偽後期英雄,在45分鍾之後敵法師並不算強勢。但是幽鬼是最經典的超級後期英雄,是肉核中的終極Boss,在後期同樣經濟等級下的戰鬥力,幽鬼確實要更強。

敵法作為偽核,其最大的優勢,在於中期超強的刷錢能力,和斯溫相似,敵法師之所以強,是需要建立在他比對面的大核多至少一個大件的前提下的。如果真的是建立在同等經濟下的對抗,敵法天生技能沒有優勢。閃爍是逃生所用,剩下的技能基本上都是對抗法師的技能。

所以說敵法要想贏,必須要在幽鬼起來之前解決戰斗,這也就對Timing和隊友的要求很高,而水平參差不齊的天梯中,能夠有如此高執行力的團隊是少數。

而幽鬼的輝耀做出來之後,基本上脫離了弱勢期,這個時候的幽鬼依然缺乏作戰能力,但是幽鬼的刷錢能力高了一個層次,這也幫助幽鬼更快地做出龍心,而做出龍心之後的幽鬼,基本上就迎來全面強勢期了。

龍心輝耀的幽鬼,是徹徹底底的大肉核,他站在那裡,就可以依靠折射和輝耀對對方的後排造成非常大的傷害,而在追擊的時候,幽鬼可以依靠幽鬼之刃和荒蕪迅速完成收割。同時鬼影重重可以幫助其快速地收割戰場。這個時候,幽鬼打團基本上很難輸了。

敵法要想在這個時期力挽狂瀾,需要隊友出大隱刀克制幽鬼的被動,或者自己直接六神,但是敵法所在的隊伍,前期經濟會被敵法吃掉很多,快速出大隱刀有難度,同時敵法在30+分鍾六神也不是把把能做到的事情。所以說到後期的敵法,只能眼睜睜看著幽鬼不停地收割,一場團戰多一個大件,最後六神幽鬼踏平基地,基本上就是這個劇本。

敵法對陣幽鬼 倒也不是 沒機會,只不過對於玩家的要求比較高,容錯率低罷了。而天梯上的玩家,恰好不經常能有足夠的執行力。

作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。

首先,眾所周知,敵法師和幽鬼都是兩大後期,作為各個軍團的兩大大哥,實力自然是難分伯仲的。但是敵法師面對幽鬼,卻還是還處於劣勢,我覺得是有著三點原因造成的:

1、敵法師定位

大家知道,敵法師的定位是切後排,靈巧飄逸型的英雄。而幽鬼這個英雄,可以說到了後期是硬剛類型的英雄,即便在血泉轉一轉,也能從容的撤退。相比較之下,敵法師更容易挑需要魔法的軟柿子捏,像矮人狙擊手、小魚人、小鹿這樣的英雄是敵法師的最愛,而骷髏王、斯文、潮汐獵人、山嶺巨人這樣的英雄也是要被敵法師生吃的。但是幽鬼是很少需要魔法的,她完全有能力和敵法師正面決一雌雄!

2、裝備壓制

敵法師作為一個飄逸型的英雄,是很少有人出刃甲這件神裝的。而刃甲對於幽鬼來說是必出的道具。兩個人狹路相逢,一個刃甲讓敵法師很難取得大幅的血量優勢,但是敵法師狀態不好時,卻很難逃出幽鬼輝耀後的降臨!後期幽鬼的裝備是非常肉的,凈化之刃會讓敵法師苦不堪言,輝耀更是灼燒了敵法師的幻影斧,這就讓敵法師顯得勢單力薄了!

3、技能壓制

幽鬼這個英雄,大招幽鬼降臨真的是神技能的存在,可以降臨到敵人身邊不說,還能夠造成一定的傷害 ,收割肯定是要比敵法師輕松的多!後期出道輝耀,像火槍手的這樣的脆皮,如果不選擇出冰眼都很容易被幽鬼擊殺。而敵法師想要擊殺一個敵人,還是有一定的難度的,前期只能猥瑣發育,等待收割。這樣看來,幽鬼的裝備還是i要明顯強於敵法師的,所以裝備上敵法師也會有一些劣勢! 好啦,感謝大家的支持和關注。

這是英雄本身技能決定的,敵法天生不帶暴擊,吸血(pa snk)又沒有控制(虛空)沒有分身(猴子)還不肉。。。。。。這決定了他神單硬剛很難打贏其他後期。

從08年開始玩Dota,當然這兩年玩的很少,只能說幽鬼在心裡一直都是最全面的大哥,要說敵法能打幽鬼那一定是裝備碾壓,沒有第二種可能了。 想當年一個6神裝敵法加6神猴子,打的6神幽鬼沒藍一樣打不過的情況,這么多年記得。當然了從Dota到2已經改了不少,不過敵法單挑的話,真打不過幽鬼,不過克制了幽鬼的整局發育流套路

有鬼可以發育,另外4個人打團他隨時切入,不耽誤打架,線上也不弱勢,輝耀出的快就有戰鬥力!敵法真空期太長,出狂戰還是為了打錢快一點,形成戰鬥力要至少比有鬼落後一個大件的時間,。

很簡單啊,前期大家都刷錢,打到中期ug不怕敵法單帶,能頂線,隊友開團能隨時支援,單挑又殺不了ug,團戰作用ug怕是等於幾個敵法,不就剋制了嗎

眾所周知幽鬼這個英雄作為dota2裡面超級大後期,擁有無視地形的幽鬼之刃,逃生技能一流;大招隨時支援團戰,折射配合荒蕪可對後排部隊造成大量傷害,成型之後的團戰之王,以肉和穩著稱。

1、敵法和幽鬼單相遇,都會玩的情況下,敵法是抓不死幽鬼,幽鬼抓不死敵法的。

2、敵法師帶線能力很強,哪路線不好幽鬼也可以帶,然後利用強大的大招隨時支援戰場,參戰速率也快。

3、幽鬼最厲害的技能荒蕪 (也是最克制敵法的技能)

荒蕪這個技能單放出來講,無友軍單位的設定,感覺又使幽鬼成為一個萬軍叢中取上將首級的人物。

在敵方英雄周圍325范圍內沒有友軍存在時,幽鬼和她的鏡像在對目標英雄的攻擊中能夠造成額外的無視防禦和抗性的傷害。 英雄攻擊·魔法傷害(即神聖傷害), 最低觸發間隔:0.3秒

等級1 - 附加20點的傷害。

等級2 - 附加30點的傷害。

等級3 - 附加40點的傷害。

等級4 - 附加50點的傷害。

幽鬼前期大招收人頭,一般殘血的英雄都會網回家跑。荒蕪這時候就可以提高傷害……神聖傷害是不計算魔抗以及護甲的,所以不要小看附加的這點傷害……。荒蕪的間隔只有0.3S舉個例子:幽鬼和敵法相遇,就是學了2技能的幽鬼在野區追敵法, 附近沒對面的隊友,你追著砍,就觸發2技能。

虛空敵法抓落單的人還是需要找人抓的。幽鬼呢,只要落單,一個大,降臨過去大暈分身一開,醬油一秒就沒了。打幽鬼只能選強勢的推進,多選一點力量英雄。敵法主要是刷的快打經濟壓制。拖到後期,敵法擁有古老的詛咒,打團幽鬼一個大,跳刀全部打斷,敵法敢跳後排就是秒躺。更何況買活刷新大誰用誰知道。

就敵法脆成那個樣子的身板。和有鬼比?逗我呢。敵法打對面大核永遠要高出一到兩件神裝才打的過。到後面同樣六神裝了,敵法單帶就可以了。最多打團的時候切切後排四五號位的脆皮。誰家敵法到了打後期還打團。不拚命帶線對得起自己的技能啊

❹ dota克制幽鬼的英雄

樓主這個問題問得好,幽鬼最為比賽中最常見的後期英雄,針對幽鬼的戰術各個戰隊都有過系統的研究。綜合下來,最廣為認可的剋制幽鬼的英雄是黑鳥!
折射對於近戰dps的威脅很大,特別是1v1的時候,而法系爆發容易在一套技能打不死對面的時候被幽鬼輕易地玩死。那麼黑鳥的法球高傷害和大招的瞬間爆發都是幽鬼的剋星。1v1的時候一隻智力假腿就可以讓對幽鬼感到無比的壓力,不用考慮續航的情況下,黑鳥想把幽鬼打殘打死就是一二三的事情。

❺ Dota怎麼對付幽鬼

打幽鬼前期靠高爆發,後期就得靠BKB跟大雷錘。因為如果你開BKB,那麼幽鬼的折射,輝耀跟荒蕪都不會對你造成傷害。然後大雷錘的套子,幽鬼的輝耀跟折射傷害都是能觸發套子的叉裝閃電的,呵呵,電死幽鬼那邊所有人。

❻ DOTA里有哪幾個英雄克制幽鬼啊

狼人發育快,
幽鬼
起來狼人還真打不過。
巨魔
其實能打過幽鬼,可是考慮到巨魔的機動性。虛空在秒他的時候考慮自身的問題。
黑鳥
也可以打幽鬼,小狗可以讓隊友嘗試出個大電套自己。後期都怕控制。好隊友才是
王道

❼ DOTA 面對後期的幽鬼,應該如何打

6.68的時候spe增強了一點點,不過那不重要。
現在解釋spe的強勢。因為spe234技能全部都是後期技能,所以被成為團戰第一後期。之所以spe出的是hy,是因為其天身的肉盾能力。22%反射傷害不是說說的。可以這么說,當年spe的強大就在於其不死金身。那麼既增加dps,又能將肉的輸出最大化的裝備就是hy(煉金同理)。而一個擁有先鋒的spe,毫不做作的說,他可以從你們塔下強殺任何一個人而塔幾乎無法傷害她。而荒蕪帶來的神聖傷害不用我解釋了吧?而大招則是完美插入戰場的技能,之所以spe是團戰第一後期,就是因為他可以在任何時候插入後排殺死法師,團控。
之後再解釋你們團戰失敗原因。人手一把羊刀?我只能說你們全是法師嗎?dota的確是得控制者得天下,但你們死死控制住spe1分鍾而殺不了他的話,告訴我意義在哪裡?如果法師們的輸出和後期的輸出可以達到一個級別,那麼後期的存在又有什麼意義?而且作為一塊肉,spe在沒有輸出的時候就是吸收傷害用的,還會很高興你們全部技能都給他。那麼隊友的輸出也就得到最大化了。並且他在受到攻擊時,傷害也是按比例分配到你們身上的,加上hy......團戰凶器啊
最後解釋如何對付spe。ls說的後期比拼已經是下策了,因為要找到spe何等麻煩?而且他可以穩定插入後排,而你的後期除非第一時間抓住他或者直接插入對方後排殺人互換,否則團戰節奏就會受到spe控制。而且必須是吸血型英雄,否則無法抵擋spe的折射和荒蕪。一般不是像巨魔這種無限被動的而是暴擊型就要保證裝備上與spe持平。而最上策則是前期死死壓住。spe初期並不肉,一定要死命抓。不是說開局20分鍾抓死3-5次就夠了。一旦spe裝備成型,翻盤不是不可能,而且是超級兵也能翻盤。另外就是在spe先鋒hy成型時還有一種方法,就是集中物理輸出。法師對於spe其實很麻煩,不算25%英雄魔抗還有22%折射,搞定起來很麻煩;而物理性攻擊就是100%傷害,這時暴擊型都有足夠的表現空間。與之應運而生的就是減防流。63為什麼魚人那麼強勢?因為只要bkb假腿,魚人就能完成殺死spe的任務。

❽ DOTA幽鬼!比較容易被哪些英雄克制!

幽鬼依然是強勢後期英雄之一,只要她的血量、攻擊起來,別人打也打不動,幽鬼又有不俗的輸出,可以說是後期最讓人頭疼的英雄之一。 既然是後期英雄,那麼她必然在初期和中期會被法師克。例如火女、惡魔巫師的高爆發,可以將幽鬼秒殺。亦或是術士、風行等克制性英雄,經常能剋制幽鬼的發展。而到了後期,幽鬼出了龍心、蝴蝶等大裝備,法師就奈何不了她了。 在後期英雄的單挑中,幽鬼只怕虛空假面和巨魔戰士,無限暈會讓她很無奈。但是如果是團戰,幽鬼不怕任何後期。她的折射會讓對方所有英雄嘆而觀止.... 樓主有問題可以追問哈。純手打。

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