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dota怎麼預判

發布時間: 2023-01-06 21:45:43

1. dota小技巧

練出來的。。。
DOTA小技巧——技巧中的精髓總結2009-04-26 03:16給隊友英雄的幻象加一些技能,如食人魔魔法師的嗜血術,半人猛獁的給予力 量等,給幻象一些效果加成,有些時候可以讓對方誤以為那是真的英雄,從而騙取對方的技能。
2.
先知傳送可以按S停止。在支援同幫時可造成對方心理障礙與增加顧忌。AM,QOP也一樣。
3.
對於會分身的英雄,在分身前加個暗言或詛咒,讓他怎麼分都能一眼看出真身。
4.

如果有暴擊的英雄打野,雖然沒有視野但會顯示暴擊數字。例如Roshan處出現紅色暴擊數字,則可以去抓之。Sil的法球也會在視野外顯示出來。
5.

火槍的霰彈打野是沒有仇恨的。火女的龍破斬和光之箭對野怪的仇恨是不一樣的,龍破斬打到野怪身上,野怪必然追你,魔法免疫的也不例外;光之箭放完了後,只要你不再打野怪,野怪也不打你,如果有時候拉野的時間沒掌握好,可以用龍破斬來拉野。
6.

隱身的時候干一些事情是不會暴露的,比如插眼睛等等。
7.
坡下看不見坡上,可用這個特點進行守株待兔,比如選月騎士等對方跑到跟前來然後一個大,還有山嶺VT連擊一般都連的上,實戰證明很多人都會中這招。
8.

獸王的小鳥會影身後可以跟著屠夫,擋在他技能方向上,能吃到鉤子,幫友方英雄擋技能。
9.

電魂的電可以用來清除螞蟻的陰影,所以當對方有螞蟻的時候多逛逛有很大的好處,屠夫的燒也行。
10.
當地圖上看不見對手的時候,可以用山王的全屏閃電和鬼的影子來了解對方的動向,不一定要殺死對手才用。鬼用影子的時候不要急著將本體傳過去,讓影子多打一下是很有用的,另外選擇正確的獵物很重要,在這短短的幾秒鍾你要選擇落單的、容易殺的獵物進行追殺。
11.
缺錢買眼的時候,小鹿的魅惑,謎團的轉化,先知的召喚樹人,聖騎士的神聖勸化等得到的召喚生物還有支配頭盔得到的召喚生物,都可以放置在地圖上重要的位置當NPC,做偵察用。
12.

地雷埋大路邊上很high,小兵踩不到,英雄卻會踩到。地雷埋上坡別人看不到,還可以埋草叢里- - 不按住ALT的話有反隱也不容易看到,或者吃個樹把地雷埋在樹干里- - 樹長好後就看不到了,天災中間塔邊的樹林里很適合這招玩。
13.
被白牛用C沖的那一瞬間,左上角英雄頭像會紅一下,如果那時你沒有受到攻擊,那就立刻看自己腳下狀態。
14.
DotA物品使用小技巧 在使用回城卷軸中使用疾風步或者風刀可以直接進入隱身而且不會打斷回城的施法。
15.
回程時點建築,而不在小地圖上點,可以給目標建築加極高的護甲(限6.51之前的版本)。冰女、5E、遺忘放大點隱刀不會打斷。同理可以和白虎大技配合。
16.
當你用小鹿發現對面變體把你們的神裝豬復制了,你可以用Hod把復製品招過來,好了,你們有兩只神裝豬了,當然神裝的其他英雄也可以。
17.
分身斧可以避開指向性大。
18.
地獄領主給自己套盾的時候,所有傷害是被盾吸收的,主體不會被攻擊,所以在套盾的時候可以用回復物品如魔瓶等,不會被打斷,同理美杜莎一樣。
19.
食屍鬼王的臂章是瞬間加/減25X19=475點的生命。所以,當你紅血快要死了時,可以開啟這個物品,瞬間加將近500的血,擋住1~2次致命的攻擊; 另外,在你正在使用食屍鬼王的臂章,且生命值在500左右時,沒有120%的把握盡量不要關閉食屍鬼王的臂章,因為關閉了以後,你只有個位數或者十位數的血量了,十分的不安全。
20.
有2-3個圓盾打野抗小兵基本不費血,不一定要直接出先鋒,肉很適合這種出法。
21.
PA用HOD招野怪可以充當Blink點。
22.
劍聖開劍刃風暴的時候可以使用隱刀隱身也可以使用瘋狂面具提高移動速度,你如果有瓶子的話,裝個雙倍留著,放大招的時候使用雙倍也是很不錯的。
23.
大樹可以利用小鳥將森林之眼放到平時看不到的地方;反過來,小鳥可以用來吃掉有眼睛的樹。
24.
劍聖在佩戴散失之刃或幻影斧的情況下使用劍刃風暴是能夠對有魔法的單位造成散失或者幻影斧的消魔帶來的傷害的。頻率與普通攻擊的速度一致,前提是無其他法球覆蓋消魔法球。
25.
聖殿可以選擇給不給小兵加3防禦 初期可以不加 利於控線 DotA英雄操作&技能小技巧 購買了分身斧的TB可以用 shift+T+分身變出4個大惡魔。
26.
沙王在用跳放大的時候最好先面對要跳到的方向,否則會因為那扭頭的一下而浪費一波震。
27.
迷團吸人要跳到背後下手,因為對手想用風杖羊刀要轉過身來,等轉180度大招已經結束了。
28.
有全能的套,Jugg的旋的時候,BKB的時候,紅血TB換血魔免的人可以不掉血,而TB照加血。准備團P時TB可以這樣加血。
29.
大樹在對方塔旁邊放個樹眼,然後火槍就可以利用視野在陰影里打塔。
30.
TA的大可以騙掉林肯。
31.
旱地神牛的溝壑可以被獸王的飛斧破壞。
32.
猛獁的授予力量、樹精衛士的活體護甲可以作用在投石車上,使它更耐打。
33.
黑暗賢者的離子外殼加在隱型單位上,可以去無聲無息地燙人。
34.
Jugg在旋的同時可以用A來攻擊。
35.
可以利用地形陰影來中斷Jugg無敵斬。
36.
斧王的淘汰之刃能作用於開著折光的聖堂,並且吼可以把隱匿的聖堂吼出來。
37.
6.51小狗如果大招鑽小兵或者野怪,聖騎可以馬上勸化並傳送回基地。
38.
斧王大招可以淘汰掉無敵狀態的死騎,可以斬殺放大招和魔免的全能。
39.
因為螞蟻的鬼魂只有1血,末日的T可以把鬼魂清除掉,而且末日的T范圍大、耗魔少,可以方便的清除關鍵位置的鬼魂。
40.
熊貓分身狀態殺死他所有分身的話,會顯示熊貓是自殺的,那樣的話不會終止掉熊貓的超神。血魔可以在小地圖上看見40%血以下隱身的敵人,但是大地圖看不到,這時你只要根據小地圖位置A地板就可以攻擊他,前提是旁邊沒有其他地方的兵和英雄。
41.
潮汐的大招不能穿過高地,也就是說你看見高地上在團P,但是你正對他們沒有路上去,那麼即使你放大,對高地上的敵人也無效。相反的,如果你和高地上敵人之 間有一條路,那麼大招可以攻擊到。沉默術士的沉默光環,如果來得及的話,可以用取消施法結束的後搖動作的方法來迴避。
42.
如果月騎的彈射被雙刀之類的法球效果覆蓋,而你又不想賣掉這個,那麼你可以買個吸血面具,你會發現月騎又可以彈射了。
43.
山嶺的丟可以搶塔,白牛的沖可以顯隱。全能的魔免可以打斷Jugg的旋風、SK的大,不過如果在SK詠唱前就把他魔免了的話,你就相當於讓SK免費地用了一次黑皇。
44.
精靈龍的光球,UG的UG之刃,白虎的箭,地卜的網在施放動畫飛行時是會獲得視野的,混線時沒有眼睛的幫助可以靠技能進行偵察。
45.
聖騎士的神聖勸化可以控制鏡像,也包括敵人的召喚生物。
46.
水人的轉屬性是直接加直接減的,所以你可以在不被秒的情況下盡量多轉敏捷,等沒血了再用轉力量來治療自己(每秒152),當然藍要夠。
47.
JUGG的ULT是可以吸血的,被人圍殺得話也是可以拿來當加血用,搞不好還能反殺。
48.
水人的波浪是可以用來躲避指向性眩暈技能的。
49.
當塔打你的時候不一定要走出塔的射程之外才行,只要對著自己的兵A,不管那個兵能不能A,塔就會轉移攻擊目標。
50.
遺忘法師的第二個技能虛無不僅僅可以提升法術傷害、降低移動速度,利用虛無狀態無法被物理攻擊這個特性,對自己用可以保護自己不被對方dps傷害。
51.
末日吞噬小兵的時候盡量不要吃血太多的,有時候CD都好了小兵還沒有消化完,影響刷錢速度。
52.
半人猛獁的大可以阻止劍聖的大。
53.
劍刃風暴和無敵斬也可以用來躲避錘子之類的技能。
54.
末日的大可以用來中斷劍聖的劍刃風暴。
55.
當擁有全能騎士的魔法護盾的時候,死亡騎士,人馬,屠夫使用自殘技能是不掉血的。
56.
被數人包抄的時候,如果你是月之女祭祀,虛空,幽鬼這樣的英雄你可以利用你技能的特點到達一般英雄到達不了的地方先躲起來,比如樹林,高地(某些高地要注意,對方可能看不見你,但是你一但攻擊對方就會暴露自己的位置,所以一定要控制主自己的英雄不要他攻擊);反過來,如果對方躲到屬裡面可以用獸王的斧頭, 隱形刺客的煙霧,謎團的凋零,火女的火,術士的地獄火等技能直接清除掉樹,到達可疑地點,而且速度一定要快,以防止對方及時的使用回程。
57.
中賽有一個MANA BURN的技能,但是著招他的時候是沒魔,小鹿就不用招它了,時間不夠。
58.
用死亡騎士的時候,您是否因為盾破不了而無法對敵方造成傷害而郁悶不已?其實用死亡纏繞破盾也是一種很好的方法,而且在你無敵且身上有盾的時候用死亡纏繞來加血也是很好的方法。
59.
地獄領主的盾和加血都是可以給攻城車加的,這樣能夠使攻城車更加耐打。
60.
小小的崎嶇外表在被傷害計算成立之前就會發動效果,華麗的崎嶇外表在被變羊時依然存在。
61.
劍聖轉時等魔免單位,先知是圍不到他們的,但是可以圍邊上帖近的單位比如小兵來把轉的劍聖圍一起。
62.
劍聖在使用劍刃風暴的情況下可以對塔和攻城車造成頻率與普通攻擊速度與攻擊力一樣的普通攻擊傷害(不會出現暴擊)。利用這個原理可以在使用劍刃風暴的魔免情況下補塔。
63.
全能騎士的魔免可以給對方的死血准備自殺的屠夫加,防止其自殺,但是這個方法要慎用。
64.
劍聖在FV大之前對其使用無敵斬,若罩子外面有人,可以砍出去。
65.
沉默的大可以打斷劍聖的F。
66.
白牛的大鎖定目標回城都跟著你。
67.
Pudge的鉤子可以拉被風吹起來的人、無敵斬中的劍聖。
68.
沉默大可以把小SA的隱身打出來。
69.
斧王的吼無視魔免的。
70.
當水人的力量和敏捷(算上附加值)相等的時候,水人的E技能既有敏捷系數傷害又有力量系數眩暈。
71.
Zeus的雷擊能在被擊中敵人的腳地下產生一個長達3秒的真視效果 DotA之多人配合小技巧 拉野的時候只要一個人就夠了,人多了反而不好,因為可能小兵的經驗一個人都分不到。
72.
控場陣容一般有分先手控場和後手控場。例如跳刀猛獁就是典型的先手控場,而米團就是經典的後手控場。還有一些,雖然無法嚴格區分,但是一般情況下,術士、虛空屬於先手控場,大樹、潮汐作後手效果更好。因此一個主控場的團戰優勢陣容,應該注意控場的節奏,區分先手後手,完美團滅對手。

2. DOTA2,什麼是神預判,隱身沒視野在高手面前

對方英雄失蹤就縮一下 對面英雄走位激進或者一個人帶線很深判斷有人在後面蹲 打野經驗不對或者走路被卡位判斷有隱身英雄在旁邊這些只是普通預判吧 神預判應該是關鍵位置關鍵時機破對方霧開溜 路邊樹林盲技能找到對面藏身的帶線英雄 盲粉撒到人這樣的

3. DOTA中SK

先談幾個技術上的東西吧,首先是單殺的穿大:
曾經的sk(主要是48和51),在穿刺之後自己將會失去控制一段時間。這個設計以前我一直認為是icefrog為了故意讓sk大不能放太快而進行的。而後來取消了不能控制,使得sk放大比6.48時代容易多了。
穿刺的效果是:眩暈時間1.65秒,懸空時間(不無敵)0.4秒左右。所以理論上說,sk對單人e+c,如果銜接的非常完美(例如AI),那麼對手永遠不可能打斷你的大,即使有羊刀、紫苑這種0起手物品。
但是,實戰中從來沒有出現過這個場景。其原伯因很簡單:人的手不可能快到在穿刺完的0.05秒之內按出c。如果用shift的話,即e+shift+c,那麼在e之後會執行完e的施法後搖(0.51秒)再開始c的吟唱。所以shift ec是個錯誤的做法。一般最快的做法就是按下e後狂點c就行了。單從人的反應速度來講,由於e的施法前搖是0,在滑鼠點下左鍵到你手指按下c鍵之間,這個時間一般都超過0.1秒。加上網路延遲等原因,e+c連擊會讓對手總共有0.05-0.2秒的打度斷時間。
所以實際效果就是,所有施法前搖短的打斷技都能打斷sk大。而一般前搖超過0.3的技能,則不能打斷sk大招。
一個優秀的sk需要具備的3大能力:
走位 切入時機 對比賽閱讀力
走位主要針對初期對線的時候。穿刺的距離為400/500/600/700,需要一個良好的感覺。想要進攻的時候,先提醒隊友稍微靠前,自己可以佯裝補刀,但保持與對手距離在穿刺范圍內。這時候對手不撤退,而你隊友已經上去後直接穿刺就行。而對手如果為了逃避你的穿刺,勢必只能站位靠後,這樣就已經形成了壓制。
也可以在想突襲的時候,保持與對手距離比穿刺距離遠200左右的位置。對手看你這么遠一般不會知太警惕。等對手要補刀的時候,突然往前走,對手如果堅持補完那個兵,或者反應慢一點,都肯定被你穿到。
實際中,走位可能遇到很多難題。比如隊友離對手太遠,你單獨穿過去可能跟衟不上。這種時候如果站位靠前補刀,被別人點還是很疼的。你有e,對面是錘錘幫,你先穿過去,對手錘你一下結合普攻可能你掉血更多。所以這些都是需要很好的預判。
面對錘錘幫,最佳狀態是你走位失誤引誘他扔錘子,但在他錘子的飛行時間里e過去。e躲錘子跟r躲錘子幾乎一樣容易,所以這種情況下騙掉一個錘子,會帶來兩邊hp的很大差距。
還有就是合理運用沙塵暴。在對手沒有能把你隱身狀態打出來的技能時,或者這種技能cd很長,可以配合隊友進行一些騙殺。比如隊友是zeus這種純爆發,sk可以堂而皇之地穿過去,跟一個對手激情對a。對手看到你們zeus站位靠後,自己又是兩個人,肯定選擇跟你對a。zeus走過去先c幾下或者普攻幾下,讓對手感覺自己掉血很慢,而想把你殺掉。找一個合適的時機(主要看血量)r下去,對手就會佰突然傻眼,而zeus由於保留了高爆發的技能cd,可能馬上就能秒掉一個對手了。而如果你魔法充足的話,還可能e過去r後能接第二個e。這樣r相當於為你爭取了e的冷卻時間
切入時機,主要針對團戰和3v3以上gank。
sk的穿刺是一個完美的團戰先手,但沒人說過sk大一定是先手,即使你已經有跳刀。
sk團戰不是以大招放出來為目的的。如果對面一個放過大的潮汐被你穿大,幾個隊友都撤退,你這個大也算沒放了。反而有些時候,你的大被打斷了,但是對手為了打斷你的大,讓度es大隻打到你一個人,或者花費了謎團、wl、puck3個大,你帶來的效果比你放出了大還好。
團戰的sk經常是這樣的:先直接e或者跳e,以穿到2-3個人為目標。之後的落地點不要離對手的aoe打斷技太近,然後開r。e的效果相當於2秒左右的群暈,可以保證隊友走上去。而對手會面臨一個尷尬的知境界:能打破你隱身的人離你很遠,一堆人光站在旁邊圍觀你。如果他們把你打出來,就得等到那個特定的英雄走過來。這個時間你的隊友可以做太多事了。而如果他們選擇和你的隊友開戰,那麼衜你只需要等一輪限制技全部扔完,大搖大擺地走出去放大就行了。有時即使知道對手還有限制技,但是那個限制技是藍胖、牛之類的長起手技能,可以直接穿刺那個目標再大,效果等同於對手沒限制技。
如果你跟隊友配合足夠自信,諸如配合wl這種大范圍控制技的,也可以選擇直接穿大。但需注意的是隊友的位置以及控制時間。wl大隻有1秒暈,他只能幫你解決一些你不能穿到的遠距離英雄,而那些能直接打斷你大招的英雄你一定必須全部穿到,然後wl的1秒暈為你提供大招時間。如果隊友是th,那麼大招比較無腦了,不過對手看到這個組合也不會站位太密集。sk跟sil配合可以很完美,這個也許以後會很流行
SK是DOTA中最難用的英雄之一,它的難在於節奏的掌握,在於進場的時機,在於技能的靈活運用.因此玩好SK是看功略遠遠不夠的,因為它的難點是無法用語言表達的.功略說到底只能幫助SK技能方面的運用,而這是SK的入門而已.幫LZ補充幾點.關於躲技能,一般不推薦用穿躲錘,如果沒記錯的話,穿躲錘子是要在快到身上的時候穿出才行,否則雖然穿度出,暈的效果仍在,另外沙暴有0.4S出隱時間,也更有利於逃跑.關於大的幾個TIPS,穿大後可以用SHIFT點地取消後搖更好的跟人,有跳時可以單殺QOP POM等英雄,穿大跟跳,同理如果大還沒完人已殺掉,也可跳跟其他敵人.關於沙王在團戰時的定位,更多的時候,SK的貢獻並非穿進去大然後死,而是迂迴與戰場中提供更多的控制,這也是為什麼SK難玩的原因之一.因此如何能在團戰中控制更多的人(次數及每次的人數),如何生存,以及開大的時機選擇是3個重要的因素.而真正跳大的技術基本人人都會,但是並不是人衟人都習慣跳大,在真正的比賽中,跳大是最實用的團戰SK運用.一般是SK躲在一暗出跳大,而在搖大同時,己方其他控場(ES PUCK TH)先手跳大.
簡述一點加點和出裝
前期肯定主e,r1級足夠,最多2級。剩下的黃點或者3技能。這個沒太多爭議
面對全近戰或者brood可以考慮主屍毒
裝備上,第一件早出相位肯定很好。如果前期很慘淡,可以先補2-3個護腕
理論上跳也是越早出越好,但不推薦裸跳。相位+2護腕比裸一個跳刀效果好很多
跳以後一般出笛子或者bkb。再後來心、西瓦、輝耀、羊刀什麼的都看情況出

4. Dota才能讓卡爾的天火砸的准啊...還有卡爾需要盡快出a杖么

天火有1.7s的預判,想砸的准除了平時大量積累經驗之外,還需要對地形、英雄移動速度有個准確的把握。常見的提高准確率的方法有這么幾種:1、隊友控制住之後立刻接天火,准確率極高,也是最穩妥的。2、在狹窄路段放天火,比如上下坡、樹林小道之類的地方,如果看見敵人跑到這種地方之後再進行預判准確率會高很多。3、泉水天火,如果不好把握敵人的逃跑路線,那就預判其回到泉水的時間,往泉水砸天火,盡量砸到泉水入口處,而不要往泉水裡面砸。
a杖作用是極大的減少大招時間,使卡爾團戰能放出盡可能多的技能,實際效果是很強大的,但是對手速的要求非常高,除非玩卡爾非常熟練否則不能發揮a杖作用的。因此,如果你還是個卡爾新手,並不建議出a杖,先練習熟悉幾個適合自己風格的技能,可以出一些有主動技能的裝備(吹風、推推、紫苑、阿斯托之棍等)來配合一下自己掌握的技能,不要上來就要求自己掌握卡爾所有的技能,那是不現實的。等你慢慢熟悉了卡爾德各個技能並能針對不同形式打出合理連招之後再練習出a杖的打法也不遲。

5. dota2怎麼預測

游戲開始後,游戲右下角有個小圖標,點擊就可以預測勝利了

6. dota2怎麼預測勝利

這是TI4紫本的獎勵之一,你的庫存里會多一個帶有連續預測比賽勝利場數的寶石,在比賽開始後,游戲界面物品欄上方有按鈕可以點擊,點擊後預測己方可以獲得勝利,比賽結束後,若預測正確,寶石記錄連勝游戲場數+1,若預測失敗,寶石記錄連勝游戲場數會變成0。
純手打,望採納~

7. dota2職業巡迴賽怎麼預測

這個國服是預測不了的,要用STEAM登陸國際服(要開加速器),就可以正常顯示預測界面了。

8. DOTA2小綠本怎麼預測勝利

  • 每周系統都會發放一定量的代幣,用於預測系統。預測後並取得勝利將獲得額外的勇士積分。

    不過預測也要謹慎,盡管贏得勝利會獲得相當於雙倍預測代幣的勇士積分,但是失敗會使敵人平分你的代幣。

  • 勇士等級獎勵

    完成任務和挑戰可以獲得勇士積分,並提升勇士等級!隨著等級提升可以解鎖大量的神秘獎勵。在勇士令狀主頁可以了解自己的當前進度,以及接下來可以獲得的獎勵。

  • 6

    除此之外還會獲得其他獎勵

    比如:勇士令狀冬季特典,季節地圖 - 冬季,勇士令狀錄像

    不論勇士等級的高低,所有勇士令狀持有者都將獲得專屬的多種季節性特典,持續整個冬季。

    持有勇士令狀完成的任意比賽的下載錄像期限從標準的十天增加為三個月。

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