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kda多少算合格dota

發布時間: 2023-01-07 05:21:14

㈠ 《英雄聯盟》KDA多少算正常

《英雄聯盟》KDA3分算正常。

3以下,說明你玩的這英雄對整場局勢基本沒說明影響。3為正常,中規中矩,勝率50-55%。

4為不錯,能把這個英雄所在位置做到他該做的事,勝率基本能到55%左右或以上。

5說明基本能帶動整場節奏。勝率基本能到60%以上。

6-1及以上,已經成神了,勝率哪怕場次很高,也能保持至少至少60%以上。

某些英雄,推塔是不計算在KDA里的,所以比如蠻王,劍聖KDA一般不會太高。

背景:

《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。

㈡ dota2 kda多少算高

20分鍾以上人頭不算少的話 kda5是正常 10算是高了 k=kill d=death a=assist

㈢ 決戰平安京kda多少算合格

kda保持在8左右就差不多了。
kDa計算公式 一般公式是(殺人數+助攻數)/死亡數; (若死亡數為0則默認為1)。 在dota2中為(K+A)/ D。 在CSGO中雖然有KILL DAETH ASSIST,但是計算時只計算K/D(即殺人數/死亡數)。
平安京 《決戰! 平安京》是由 網易 研發的《 陰陽師 》IP公平競技對戰MOBA手游,於2019年1月12日公測。 [1] 游戲講述了黑晴明率領陰界式神們與晴明率領式神們在平安京為自己的信念展開決戰的故事,玩家可通過扮演式神來參與這場決戰。
由於該游戲難度不高,所以對kda的要求也比較高,一般游戲kda維持在五六就差不多,該游戲到8才合格

㈣ 和平精英KD多少算菜鳥、一般、高手

我的觀點是:綜合考慮段位、K/D值、吃雞率,才能判斷出菜鳥、一般、高手。

單從K/D值,並不能看出高手低手。

比如一個新手,跟100個人機打,他閉著眼睛都能打中,他的KD值當然就高,但是,一旦到了高手局,估計要虐的他懷疑人生了。
1、KD值
K是指擊殺數,D是指死亡數,擊殺數除以擊敗數,即是K/D值。

K/D值越高,證明擊殺的玩家越多。

反之,則證明被擊敗的次數很多。

所以,高的K/D值不一定證明你是高手,但低的K/D值一定能證明你是菜鳥。(因為你經常被殺,卻無還手之力)

2、吃雞率、段位
吃雞,要進入決賽圈才能吃雞,有句話怎麼說的來著?能活到最後的都是精英中的精英,不管你是剛槍進決賽圈,還是苟活進決賽圈,都是實力或謀略。

但是,吃雞率,要和段位一起考慮,才能證明你的實力。

比如你是青銅、白銀、黃金段位,即使你吃雞率很高,也只能證明你打敗了無數青銅,除非你是鑽石、王牌段位,吃雞率依然很高,則證明你是高手。

大家現在的段位和KD值是多少呢?我是真好,一起評論區炫耀呢。

KDA就是:殺人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定比率來算的一個數值 其公式為(K+A)/ D 一般3為正常

一般3為正常,如果達到9.4那說明玩家水平是較厲害的了。KDA計算時場次不能太少,所以一般勝率都是按100場來算的。3為正常,4為不錯,5以上說明基本能帶動整場節奏,勝率基本能到55%以上,另外KDA一般和勝率一起說的。

KDA能反應選手的特性,但是不能反應選手的水平

2.KDA必須分位置、分英雄、分局勢來看,綜合平均KDA能表達的信息反而不準確。

每個人都有自己的特點,有擅長不擅長的,有喜歡不喜歡的,DOTA這款 游戲 也需要很多方面的能力,每種能力都有用,但是不是所有人都能做到,而5V5就是讓大家取長補短,團隊合作。

謝謝問答邀請。《和平精英》KD多少才算高手,首先我們要了解清楚KD是什麼?

KD,K是英文單詞Kill的縮寫,D是英文單詞death的縮寫,KD分別代表你的擊殺數和死亡數,而我們所說的KD值,就是擊殺除以死亡的平均數值。KD越高,說明你越厲害。

那麼KD怎麼結算得出的?

打個比方來說:

和平精英場數100吃雞數為10擊敗數100;

那麼得出結論 100-10=90;

90為就是死亡數;

擊敗為100/死亡數90 1.11;

KD值就是1.11。

KD值0——3算菜鳥玩家、4——7算一般玩家、8——10算高手,11——15算大神級別人物,如果在高就是用掛。

有的KD不高,但也不排除,不殺人,光苟且偷生的大神玩家。

這個問題很好回答,本人兩個號,小號專打野隊,大號專帶一群坑貨朋友,小號KD8.1,段位王牌2,大號KD4.7,段位皇冠1。至於KD這個東西,認識很深。KD2以上的,就算是合格了,能打死人,KD3以上的,跟他們打基本上人頭要靠搶,慢了殺不到人,KD4以上的,基本都有1V4的能力。至於KD2以下的就不想回憶了,就是我那群坑貨朋友,天天帶他們打,心累啊,他們見人就死,1V1的能力都沒有,如果這個 游戲 沒有人機,他們的KD絕對不會超過0.5!在座的各位來對號入座!

在《和平精英》的百人斗爭中,幾乎每個隊伍中都有一個「大佬」,他們能帶妹恰雞,也能帶兄弟大殺四方。他們都被成為高手或者大腿,而這些所謂的高手僅僅是殺人比較多而已嗎?並不是。如果要成為一個高手,要具備哪些條件呢?

① 壓槍的基本功要扎實

壓槍在射擊 游戲 中的重要性,不需要我多言,想要玩好FPS 游戲 ,就必須學會這個技能。壓槍能力的強弱,直接關繫到了你是否能夠在1v1,甚至1vN(一打多)的戰斗中打敗你的敵人。想要當隊伍的大腿,對各種槍械後坐力的熟練掌握,是必須的達到的。否則如果你只會5.56槍械,拿到AKM人都傻了,那我估計妹子下次也不會再找你了。

② 對各地圖中地形的熟練掌握

對每個地圖的城市建築,野區地形的掌握能力,直接關繫到了你的 臨時戰術制定 (下一點我要講的)的能力。城市中的哪棟建築視野足夠好,更容易堅守;在安全區內的野區,哪一片可以高打低,哪裡可以為隊伍提供掩體,都必須記在大腦中,熟練的運用地形優勢。否則當你的隊伍盲目沖進圈內,四處轉悠卻不知道去該往哪裡轉移,很容易就被圈內早已等候多時的敵人一波帶走,前功盡棄,送了快遞。所以,你的隊伍經常玩的地圖,你都必須足夠了解。

③ 隨機應變的能力

作為隊伍的一員,在中期每一次安全區刷完,就一定要用最短的時間,做出下一步決策。無論是進圈找房區 ,蹲守空投,還是集體伏地等,都要很快的做出決策。而 制定戰術 並不一定是隊長說了算,每個隊員都可以說出自己的意見,討論合理性,統一意見,然後盡快轉移,否則去晚了可能就被別的隊伍搶佔先機了。

④ 精準的聽聲辨位能力

真正的高手,不通過小地圖的圖標提示,就能 准確的判斷敵人的方位,甚至是大概距離。無論是通過 近距離腳步聲 ,判斷敵人在樓上或者樓下,建築內還是建築外,亦或是通過 遠距離的槍聲 判斷敵人的方向和位置,都不是一天兩天能學會的,必須要通過大量的練習,才能夠熟練掌握其中的要領。

⑤ 對載具的掌控

如果一個隊友在開車的時候 ,不停的撞樹,甩車,一定會被隊友催著下車,換司機。而一個高手,還要當個老司機,熟練駕駛各種兩輪、四輪和水上載具。而這里的載具不包括三輪摩托車,因為只要地形稍微有點起伏,三輪摩托車就開始有自己的想法了。

⑥ 為了隊伍作出犧牲

當隊伍因為地形不利,被另一個隊伍卡住時,可以沖出去用自己的肉身做誘餌,讓隊里的狙擊手趁敵人露頭時擊敗敵人。這種時候你可能會被擊倒甚至被補死,但能夠幫助你的隊伍順利進入安全區也是值得的。還有一種情況,當自己被擊倒的位置很空曠,也沒有掩體,扔煙霧彈也很難扶起時,不要強行讓隊友來救你,這只會讓隊伍減員更多甚至團滅,這種結果是誰都不想看到的。

總結
其實要成為高手,只具備很強的個人擊殺能力是沒用的,還要學會團隊協作。當你有一個配合度和執行力都很高的隊伍時,你會發現上分就像喝水一樣簡單。那時候你也就成為了真正的高手。

看看我的,我驕傲了嗎?只是個 游戲 而已無語認真[捂臉][捂臉][捂臉]

一般來說KD高與低不能作為一個人實力高低的衡量標准,想要看出一個人的實力怎麼樣得看各種數據,比如說場均傷害、運行能力、反應能力、指揮能力等各種數據。不過現在別人都在以KD的高低來評價一個人厲不厲害,都是第一眼就看KD。 游戲 是讓我們放鬆心情和開心的,你玩 游戲 越在意KD你就會越不開心,我們只要自己快樂就好了,不在意那些,玩 游戲 就是為了放鬆開心的。

從S6到現在的SS5, 從一開始的1.7 2.2 3.1 3.6 4.3KD,換了多個手指操作後進步挺大的,除了S6賽季只玩500多局,剩下的都是800場以上,本賽季玩了860場,KD4.3,鋼槍上的王牌一星,純路人,還算中等水平吧,現在賽季末了,拿我朋友的號從黃金3開始打,打了70把就上了王牌,KD7.3。只能說從賽季初開始打的人和賽季末開始打的人水分區別很大,賽季末的玩家真的菜,很菜很菜的那種。

一般來講,KD在3以下技術就是比較菜的,三到五的就算一般可以的了。如果更高的話那就是高手。當然這個是不是高手其實不能光看KD,還要看段位,勝率,場均傷害等!高段位,高勝率,場均傷害也高的才是真正的高手!

和平精英 由於5月8號從刺激戰場更新到現在的和平精英了,放棄 游戲 的人已經很多,我從刺激戰場的一季到六季,以前玩的人比現在多而且高手也多,而現在在玩的人也不是大致是三千萬左右,但高手的也很多,畢竟基本上都是從刺激戰場開始玩的,而且每天打得不少。

現在我基本在玩國際服的刺激戰場,雖然外掛多,但能給你的感覺不是一樣的,也能玩 游戲 都是為了快樂,和平精英已經不在那樣的情懷。

pk多少高手呢,一局下來呢,基本高手在五殺以上,也有一直不殺人的玩家,不過不是看級別,如果跟鑽石以上的玩家,基本上匹配上高手點的玩家,特別是最高王牌級的,那才是玩家之間的高手的pk。

㈤ apexkda多少合格

apexkda達到1.5是合格的,KDA代表了玩家的游戲水平,KDA數值越高,玩家玩的越好。玩家進入《Apex英雄》游戲後,共有9個人物可供選擇,要想存活到最後,選擇一個適合自己的人物是必不可少的。

《Apex英雄》中的武器分為很多種類,比如突擊步槍、沖鋒槍 、輕機槍、霰彈槍、狙擊槍、手槍。游戲獨有的空投槍是特殊子彈撿不到的。

《Apex英雄》其他情況簡介。

《Apex英雄》游戲里的傷害顯示達標了每個子彈/彈丸的傷害,而非玩家每一次滑鼠左鍵扣動扳機來計算的。秒傷即1分鍾每秒的傷害計算,排除了爆頭和換彈的時間。無論使用何種彈葯,突擊步槍的傷害全部都嚴格按照頭與身體2:1的傷害進行計算。突擊步槍是整個游戲內適用度最高的武器。

㈥ csgo的kda多少正常

kda4~10之間正常。

時間限定為10分鍾。重生點和武器隨機。通過擊殺敵人獲得殺敵點數。系統不定時觸發獎勵武器。使用獎勵武器擊殺敵人(滿血重生)將額外獲得6點點數。當時間耗盡後。點數最高的玩家獲勝。

消滅2個敵人升級新武器,第一名使用所有武器擊殺敵人的玩家將贏得比賽。節奏很快,隨機重生,通過擊殺敵人升級武器,最終武器為匕首,最先用匕首殺敵的小組獲得勝利,總共26種武器。可以用匕首擊殺敵人以竊取其等級。

設定:武器在消滅敵人後升級,即時重生,友軍傷害關閉,可穿過隊友身體。

在休閑模式中,玩家通過游戲每回合開始使用獲得的金錢購買武器,通過消滅敵方隊伍或者完成目標獲勝。在休閑模式中,玩家的攻擊將不會對隊友造成誤傷,玩家還可以跨團隊和敵方聊天,系統還將自動為人物穿上防彈衣。

㈦ kda多少算好

以絕地求生手游為例,KDA大於8.5。

正常操作還能到達這個KDA分值,除了外掛,小編已經想不出什麼操作能上到8.5的分值了。

簡介

大神玩家:KDA大於4.5小於6有這個KDA分值的玩家絕對是射擊精準度超高,戰略意識優秀,完全可以一打四。

人形外掛玩家:KDA大於6小於8這種玩家可能經常會遭到來自隊友或者敵人的舉報,絕對的人形自走掛,已經可以去打職業了,甚至比職業選手還要厲害。

高手玩家:KDA大於3.5小於4.5打到這個KDA分值的玩家,就可以稱之為高手玩家了,這種玩家對於游戲的機制等是非常熟悉的,能夠靈活運用游戲中較為有利的條件,這種玩家只要不過於沖動,想要吃雞都是妥妥的。

㈧ 王者榮耀kda多少算優秀

王者榮耀kda多少算優秀,綜合分10.0以上,王者榮耀是騰訊推出的MOBA類手游,支持IOS和安卓,這款游戲是根據之前非常火爆的dota演變,游戲模式還是以競技為主,可以組隊實戰也可以參加全國年度排位比賽,裡面有幾十位英雄人物供你選擇,每一個英雄都有各自相應特色的技能,玩家可以在對戰中獲得金幣夠買裝備。

㈨ lol裡面的kda多少才算是正常

不同段位的玩家對於kda合格的理解不同。KDA是「游戲水平的數值」。KDA數值越高,說明你的水平越高。

在比賽中的計算KDA數值的公式是:(K+A)/D。K=人頭數,D=被殺數,A=助攻數。在游戲英雄聯盟中,KAD高低沒有一個恆定的標准,所以很難有高低之分。

而且每一個分段的KDA也都不一樣,低分段的擊殺比較多自然KDA比較高,高分段很難出現人頭所以KDA比較低。

英雄聯盟其它術語:

1、APC=魔法核心輸出

2、ADC=物理核心輸出

3、Gank=GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。

4、ult=大招

5、gg=good game,大部分時候是在游戲結束的時候,由輸的一方打出來。稱贊對方打的好,自己認輸的一種表現。

㈩ 請問kda正常是多少我kda19.3算什麼水平

正常是3。你這個應該算很好了。但是KDA不能反映問題
0殺1死20助攻(KDA20) 20殺2死19助攻(KDA19.5) 誰的貢獻大??
(K+A)/D。不知道誰弄出來的演算法,太坑爹,只能用來娛樂下了

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