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Dota2現在如何偷塔

發布時間: 2023-01-07 22:02:26

1. Dota2的蜘蛛經常在最後一手選出來克制對面,那麼有哪些英雄能壓制它呢

作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。

育母蜘蛛這個英雄,玩家都稱呼它為「八爪」,雖然它沒有強有力的控制技能,但是卻有著不斷襲擾的戰術,可以對敵方英雄造成大幅度的殺傷,堪稱線上一霸。想要剋制育母蜘蛛這個英雄,咱們還是先分析一下它的技能。四個技能分別是: 寄生蜘蛛、織網、麻痹之咬以及極度飢渴。 可以是在線上是非常強勢的,雖然參團時的輸出效果並不明顯,但是寄生在某一路一直牽扯這敵方英雄,又能隱身,真的是很讓人忌憚的。推薦的神裝是:飛鞋、龍心、暴雪狂弩、蝴蝶、金箍棒以及黑黃權杖。

如果想要壓制育母蜘蛛,個人認為是要先迴避點它的天敵,有蜘蛛盡量還是不要選擇:兔子、潮汐獵人、撼地神牛、帕克、沙王、賞金獵人。脆皮英雄對於蜘蛛來說,都可以是輕而易舉的殺死,所以盡量迴避一下。剋制育母蜘蛛,因為在織網上可以隱身,這無疑是一場真眼之戰,所以如果捨不得買真眼,就別想要壓制它了!有了足夠的真眼,線上神靈武士哈斯卡、死靈法師、沉默術士、暗影薩滿、小魚人,都還是可以很好的控制住育母蜘蛛的發育的。即便如此,最可怕的我覺得就是,育母蜘蛛一直在一條線上發育,趁不注意就偷塔,實在令人苦惱啊!對此,大家有何想法呢?好啦,感謝大家的支持和關注。

你好,如今版本對線蜘蛛時是不好克制的,一般蜘蛛都走中路,就算你拿出線上能打的,蜘蛛也可以通過線野雙收打無解肥節奏。

所以克制蜘蛛不僅要選線上能跟其對線無壓力保證無解肥,還要能配合隊友完成擊殺的。當然封中路野區顯得尤為重要。

就說說能對線打蜘蛛後期也不弱的一些英雄吧

1. 斧王

斧王拿來去和蜘蛛對線幾乎無壓力,完美節奏很容易打出來。蜘蛛也是拿斧王沒啥辦法,只能互相發育,而且中後期有跳的斧王也是對於蜘蛛有一定的威脅。但是斧王如果走中的話,需要考慮下邊路情況以及陣容問題了。

2. 昆卡

這個英雄上幾個版本打蜘蛛就特別爽,這個版本雖然反補「水刀」沒了,但是依然不影響。記得以前LGD就拿過中單coco打666的蜘蛛,打得對面落花流水,而且船長的標記也是非常克制蜘蛛的機動性。

3. 煉金術士

這就不得不說這個英雄了,也是記得有一場比賽,具體是哪場忘了,煉金術士超級無解肥,完爆蜘蛛。當然在煉金術士到6之前還是小心一點,到了6就無壓力打蜘蛛。

4. 瑪爾斯

最新英雄也是打蜘蛛毫無壓力的,想想一個二技能盾擊,那錢漲得,不要太爽,而且打團也是讓蜘蛛很難受,關著打,沒bkb的蜘蛛在瑪爾斯大里就是籠中困獸。

5. 剛背獸

這個也是無壓力打的,大魔棒魔瓶或者魂戒都是可以的,小蜘蛛基本就是送錢,站線也是無解肥,但是蜘蛛的話不蠢應該不會送錢的,不過沒關系,剛背獸也可以非常舒服的。

最後還有一些什麼「雙圓盾」套路的灰燼之靈啊之類的也就不多說了,能對線打蜘蛛的還是挺多的,多學多看就懂了。

感謝閱讀,再會!

在之前的職業比賽,BP的重要性並沒有特別明顯,現在教練參與BP之後,有些陣容拿出來就是白給,隊伍輸了比賽,隊員接小鍋,教練接大鍋,357就是個很好的例子,所以有時候選出個好陣容就能贏一半,特別是最後一手的選人,經常可以決定BP的優劣,像蜘蛛,米波這種非常規英雄,就能起到陰對手的作用,那麼有哪些英雄可以壓制蜘蛛呢?

最克蜘蛛的是米波,米波選出來是把蜘蛛從頭錘到尾,蜘蛛毫無還手之力,對線對不過,拼發育也沒法拼,中後期見面就死,當然了,職業選手會玩米波的人不多,路人局中就更少了,要是對面缺少AOE和守塔英雄,一個會玩的蜘蛛足以將對面錘爆了。

其次是煉金大聖,煉金也是可以發育比你快,而且出了輝耀非常克制小蜘蛛,小蜘蛛就變成了金幣寶寶,大聖是對線你完全對不了,人家還可以跳樹干擾你發育。

最後才是軍團斧王船長sv剛被一流,這些充其量只是能站住線,對蜘蛛幾乎不存在剋制,該多少分鍾推平還是多少分鍾推平,其實筆仙剛出來時特別克制蜘蛛,只是後來太過強大,被冰蛙給削弱了。

大家覺得有哪些英雄比較克制蜘蛛呢?喜歡的朋友們,麻煩點下關注,謝謝!

1.潮汐獵人 我個人打蜘蛛特別喜歡用潮汐獵人,主海妖外殼和錨擊,配合走位,小蜘蛛就是錢和經驗。秘法之後出個1400的板甲,直接出冰甲。蜘蛛去哪你去哪,死盯著不放,蜘蛛特別需要等級,一般單路。中期配合隊友,大招,很容易殺掉蜘蛛。蜘蛛這英雄刷的不快就廢了,如果他一直刷野,也沒啥威脅了。後期的話20級天賦加海妖外殼抵抗,出個蓮花防血棘。主要裝備就是冰甲和蓮花,其他的大鞋子、刃甲、赤紅甲隨便出。總之,我的分段雖然不高,但拿潮汐打蜘蛛沒輸過。

2.火女 低端局蜘蛛沒幾個玩的好的,有aoe的法系向來好打,火女有控有輸出有爆發,身板脆是硬傷,得會走位。稍微高級的玩家蜘蛛操作的好是不怕火女的,就得直接拼出裝了。第一件直接綠杖,沒錯,就是綠杖。蜘蛛大招強吸血配合小蜘蛛,稍微秀一波走位和控制,單挑的話火女殺不掉蜘蛛,有綠杖在就是兩撥、三波的控和輸出,增加容錯機會,而且前中期蜘蛛拿綠杖一點辦法都沒有。隨後冰甲、吹風、a仗、隱刀等等,火女這英雄本來就是秀操作的必選,神裝了之後所謂的蜘蛛就是垃圾。

3.船長 一個人的艦隊,一個人的船長。有輸出、有控制、有爆發。我個人打船長習慣中單打一刀流,線上很強勢,順的話15分鍾狂戰,20分鍾狂戰、相位、水晶劍。什麼蜘蛛,一刀一個小朋友好吧。三號位的話沒啥好說的,標記、水、船、分裂。出點輔助裝也沒啥慫的。

4.雙頭龍 有很多人會說什麼斧王、小牛之類的。但現實中很難讓他們去打,因為分路原因,讓這些三號位去打一個蜘蛛,要麼跟大哥搶經濟,要麼三號位廢了。雙頭龍是我玩輔助4或5最常用的打蜘蛛的。主要作用保大哥,123技能有aoe、有控制、有不耗藍的液態火,保證大哥發育,只要大哥不蠢,基本線上55開。中期雙頭龍點了技能增強的天賦、出個慧光。別提什麼魔抗不魔抗的,強的一b,一口火連兵帶蜘蛛帶樹人帶小狼都得死。後期a丈,天賦點大招純粹傷害,團戰無敵。無論是什麼推塔陣容,我都選雙頭龍,前期能拖,中期能幹,後期擋不住,關鍵是這個是醬油中的醬油,輔助中的輔助,不佔資源,團戰超強,還能刷的動。

我也打了7、8年dota了,對於克制這個說法是不正確的,如果你遇到的是絕活哥在魚塘釣魚呢?剋制只是暫時的!打DOTA這 游戲 關鍵是在於控制!


不過說到大蜘蛛倒是有幾個不錯的英雄推薦:

1. 宙斯:

一技能的弧形閃電可以很好的控制小蜘蛛的數量又可以打錢。

二技能的雷擊可以讓蜘蛛失去隱身狀態,輸出也是杠杠的技能。

A杖之後的雷雲蜘蛛想跑都跑不了,范圍真視和攻擊。


2.

昆卡:

二技能的潮汐使者一刀下去小蜘蛛變成錢有木有。

還有船長三連加上一刀暴擊,單殺誰都沒有問題!


3.

撼地者:

牛哥的大招迴音擊我就不用多說了吧,單位敵人越多炸裂的傷害就越高,人肉導彈了解一下,蜘蛛王什麼的最好處理了!

育母蜘蛛的打法:充當奇兵

確實,蜘蛛一般都是最後一手選出來作為奇兵來用,打亂對方的節奏,分路。所以蜘蛛的作用最大化還是用來當做奇兵,因為對面的英雄已經選出來了,你最後補一手蜘蛛,對面就沒辦法來選出合適的單位來克制蜘蛛了。


蜘蛛作為最後一手奇兵來使用的話就無所謂克制不剋制的了,沒必要剋制,也沒法克制。你需要的就是多多去針對一下蜘蛛,開霧,真眼,粉,控制給足,破壞蜘蛛的節奏,能殺一波最好。但是還是有很多鐵頭娃敢於在前四手選出蜘蛛,果真真的勇士敢於面對慘淡的人生,敢於面對淋漓的鮮血。鐵頭娃666選蜘蛛就被maybe的船長給狠狠地上了一課。由於5手選蜘蛛沒法針對,今天我就來說一說怎麼針對前四手選出蜘蛛的情況。



技能介紹

兵法雲,知己知彼,百戰不殆。我們首先來對蜘蛛的技能做一個詳細的了解,針對他的技能相處針對方法。蜘蛛的四個技能分別是:


育母蜘蛛的精髓


蜘蛛的核心就是小蜘蛛,精髓就是對小蜘蛛的操作。VP站隊的666有一首絕活蜘蛛,之前看他用蜘蛛打爆過很多中單選手。直接出系帶魂戒,在線上積累小蜘蛛,到了四級就有了一隊多的蜘蛛,然後推線到對方塔下,直接強殺宙斯。然後就開始去野區刷錢,線野雙收。13分鍾出紫苑能單殺任何落單英雄,20分鍾出到BKB就可以打盾上高地了。節奏快,打錢快,成型快,30分鍾時基本無敵。所以要在對線期加以針對。


克制辦法

下面我來給出幾個對蜘蛛有針對作用的英雄供大家參考:


小夥伴們還有哪些妙招來制裁一下育母蜘蛛的,歡迎大家提出自己的意見。

冰龍可以,打的他一個小蜘蛛都沒有,

兔子血克蜘蛛,小蜘蛛加個套子,手慢的半天都跳不出來。推線比你快,想線野雙收很受影響。

1.船長(COCO),COCO可以雙圓盾,小蜘蛛基本咬不動,然後走中的船長基本主水刀。兩刀一片小蜘蛛,所以容易壓制蜘蛛。

2.火女,火女一直屬於中路的線霸級別,主龍破斬,蜘蛛也吃不消消耗,而且兵線過不來,讓火女也比較安全,順的話可以出吹風隱刀之類的帶節奏,如果不順還可以出綠杖自保。

3.潮汐,潮汐走中因為有被動皮膚的存在,基本無視小蜘蛛,而且C技能的范圍傷害也非常克小蜘蛛,做了極品之後,C還可以吸血,所以基本無壓力占線。

除了中單英雄的話,神牛在打團的時候也剋制蜘蛛,如果小蜘蛛咬人被神牛跳大, 那肯定是瞬間爆炸,DOTA的英雄克制比較明顯,但是主要還得看個人水平,在對線期要知道如何處理。

近戰英雄出雙圓盾基本都能打,不過會玩的蜘蛛會斷線打野雙收,還是會比你肥

2. 冷冷控制的實體是誰

冷冷控制的實體是密室逃脫,冷冷下海經商在武漢開了一家密室逃脫的實體店,那麼問題來了,為什麼冷冷放著好好的專職主播不做,要跑去當老闆呢?其實這看起來的表面風光後面蘊藏著的是些許的無奈,今天我們就來簡單的剖析一下這件事。
首先冷冷之所以開密室逃脫店,主要是因為自己的直播事業遇到了瓶頸,這個結合她此前發布的長微博大家也能看得出來,那就是現在直播競爭太激烈了,冷冷雖然是玩DOTA2起家,但是論水平,有胖頭妹axx比她還厲害,論顏值的話,又有一些身材好,敢打擦邊球的女主播在,再加上平台還有yyf為首的OB兄弟團,所以對於人氣的分流是有很大影響的。

3. 如何評價《DOTA2》TI11 賽事所在的 7.32 版本改動

平衡性中對這次major很多過於強勢的東西調整,意料之中的。比如機械之心,刷新球,bkb這些。比賽熱門的電棍,馬西a,戴澤,滾滾這些都挨刀了。因為野怪加強的版本熱門陳雖然沒有大砍,但是給小鹿增加了一個極具針對性的小怪版冰龍大加了很多有意思的玩法,比賽中可能不一定有用,但是普通玩家,4+2等可以整出很多新活,我覺得非常好。最有意思的應該人馬這個拉車了,已經和群友討論了好多玩法。

簡單直接的,拉冰女冰女開大變成雪國列車,或者拉個骨法追著吸,拉個老鹿沖鋒陷陣等等,或者來個小狗再鑽進去進行合體駕駛高達。拉個原本機動性差的炮台,比如一姐這種也很強,感覺可以玩出花活整很多套路。經過測試,人馬拉車可以拉奶棒變成救護車,TK的改動我感覺也非常合理,小增強一波,但是也更好針對了(刷新被打斷之後會進入CD)。屍王看上去全面削弱,但是對線期實際上是加強了的,腐朽修改的力量不再會加/減血,附帶的額外傷害在對線期十分強力。

另一個就是v社還是堅持dota要往套路,運營上走,這對電子競技來說是正確的路,幾個明星選手組個隊憑借個人實力隨便選絕活就能奪冠的路子是行不通的,說句不好聽的,隔壁的運營套路才是電子競技正常的玩法。誰先選對陣容,誰能在自己適合的時間做對適合的事,誰能更堅決執行自己的戰術,誰才能贏,這才是電子競技的公平性。至於更詳細的版本答案和版本最強打法是什麼,現在誰也看不出,只能多打,多練。現在的更新更像是v社出一道考題,誰先摸索出答案誰就無敵。

4. DOTA2為什麼新手少,真的是因為難嗎

任何 游戲 ,難都不是勸退新人的根本原因。

根本原因是這個 游戲 沒有接納新人的氛圍。

黑魂難不難。我一個新人加了個黑魂群,好多大佬出來「接客」,生怕我被虐跑了。

當然了,黑魂是個單機 游戲 ,我玩的好不好不會影響大佬們的刷圖感受。

但是DOTA就不一樣了,任誰都不願意帶個新人打 游戲 ,即便打的是偏 娛樂 的普通匹配。

沒辦法,這就是那句話「電子競技,菜是原罪。」

誰玩DOTA是為了找虐的?都是為了虐別人來的。

所以從一開始這個 游戲 就沒有一個帶新人的氛圍,

這不僅僅是DOTA的問題,只要這個 游戲 ,新人沒法給老人帶去正面體驗,那麼後果就是老人極度迴避甚至排斥新人。

比如WOW現在也這樣,追求的是急速刷本,進來個新人還要費時間教他怎麼躲,怎麼打,有那時間都多刷好幾次,多做好幾個任務了。

沒有人有義務去給新人做免費的教育培訓。

如果DOTA不在匹配和新手教學上做更深入的優化,那麼新人只會是越來越少。

甚至不只是新人。我一個老玩家1年沒玩,回歸的時候打普通匹配,打得不好被隊友噴了。

隊友直接說「老人家去打鬥地主吧,不要來玩這種費操作的 游戲 」

我能說啥,那我只能去打鬥地主唄。

先說結論:不是。

首先完美和v社錯過了時機,這個好理解,在2011年左右LOL火起來的時候,Dota2還沒出,大量Dota1老玩家流失到LOL,使得Dota2沒那麼火熱,但仍有一定熱度。

同時還有激活碼的事。Dota2剛開始的時候是需要幾百塊一個的激活碼進行遊玩的。這個很正常,但是這個剛開始一直持續了三四年就很難理解了。在三四年內不少的老玩家因為這個激活碼而沒辦法加入 游戲 ,同時也使得Dota2的熱度總是上不去。這一波為了蠅頭小利而自斷根本的操作真的看不懂。

接下來就是不作為了。我玩Dota2是15年,似乎這幾年來Dota2的新手教程……沒有如何變化。教你怎麼走路怎麼買東西打人怎麼放技能,然後完了。然後告訴玩家去玩吧!

然後新玩家就被魚塘里的老玩家們暴打。一局死個幾十次,個別情況還要挨噴。

這能玩得下去就出鬼了。別說當年怎麼怎麼自己摸索,當年 游戲 公司幾個新人教學做得好?這都2020年了,Dota2的新手教程還是那一套,在同業,不說王者,就連一直對標的LOL也比不過吧?

何況你的 游戲 內容還特別多。正反補,野區刷新的拉野屯野,小兵和防禦塔仇恨,護甲機制,屬性三維,野外商店,主動物品,真假眼視野……這么多內容,分幾個教學來講不過分吧?

起碼告訴別人有東西要到野外商店買,力量加血敏捷加攻速護甲智力加藍吧?

然而什麼都沒有。這還能happy 游戲 ?見鬼

第三點就是新手的 游戲 環境。這一點真的慘不睹。我一年前匹配的,經常碰到的都是幾百幾千把的大兄弟,對每個技能的效果和傷害估計,對英雄克制效果還有各種裝備的使用都是相當熟練的,人手幾個絕活。然而我只有500分。

魚塘里都是玩了幾年的老魚,排到新魚苗的話,無論是魚苗還是老魚 游戲 體驗都不好。老魚會罵罵咧咧點開下一把,新魚會卸載退游再也不玩。

打了幾十一百把人機然後被血虐,誰受得了?

要是新人多的話,大家都不會做視野,基本功都差,發現能屯野就是學到新技術,輔助微光秀大哥就是爽翻天,自然會口口相傳

新人不夠的話只能是惡性循環了。

綜上所述,新人不夠的原因不只是 游戲 難度大,更多的是v社不作為或少作為

難度這個因素肯定是有的,而且佔比還不少。與DOTA2這類MOBA 游戲 在電腦端有LOL,在手機端有王者榮耀,都是非常火爆的 游戲 ,重要的原因就是上手快, 游戲 難度不高,稍加嘗試就可以上手對戰(雖然菜,但是還能像模像樣的放個技能啥的),王者榮耀就更不用說了,而且他們有騰訊的加持,知名度比起DOTA2高了很多;再加上他們 游戲 節奏比較快,適合現在的繁忙的生活節奏,像我是好多年的DOTA玩家,之前的版本一把DOTA不打個一個小時都不好意思,雖說冰蛙有意加快節奏,但是相比上面兩個 游戲 依舊太拖拉了。這些對於新人來說都是壁壘,連我這樣的老DOTAer也沒精力去玩DOTA2。

Dota1一出來的時候,難度比Dota2還大,但是當時的玩法和趣味,涌現出一大批的大學生和年輕人玩,從3c和三國轉來的玩家更多。Dota2現在運行了10年了,又出現很多比Dota更容易的 游戲 ,又更方便的 游戲 ,所以Dota玩家又流失一批進入新的moba 游戲 去了。就好比現在的魔獸世界正式服一樣,留守的基本上都是老玩家。年輕人都有對新事物的追求,就像當年我們一心追求Dota一樣。一代人有一代人的回憶。不是新手少了,是我們都老了。

有這部分原因,新手玩dota會被人按地上摩擦,第二個原因是這是個策略加操作的 游戲 ,需要的不止是無腦丟技能和拼手速,更需要有局勢意識和團隊意識,這就導致了dota玩起來沒有lol那麼無腦爽。dota就好比是足球,lol好比是籃球,自己體會吧

從07年開始玩,現在還在玩,偶爾也玩玩dota2.我的感覺是:dota講究很多,配合,支援,出裝,克敵!你要完全掌握,首先110多個英雄你得都知道技能吧,然後什麼裝備克制什麼技能,什麼英雄克制什麼英雄吧。太多了,還有視野位置,敵人消失5秒你得報告隊友,因為有tp機制!更別說反補,正補,壓制敵人!從新手到相對熟悉你都得至少玩3年!何況現在lol入門容易,dota的話還好,玩不好不會被噴!但是要有存在感,太難了!新手很容易被不明aoe就死了!

5. DOTA2的專業術語都有哪些

1號位x0dx0a——主Carry,大哥級人物,通常都是後期,負責打到後期挑大樑的人x0dx0a2號位x0dx0a——副C,因為成長、技能等原因拖到後期也不虛的這類英雄,中期有能力帶動Gank節奏,帶領小弟們跟對方掐架,從而達到保主C的目的。x0dx0a3號位x0dx0a——主Gank,一般情況下走中帶動節奏,當然也有劣勢路單的時候,這類英雄在線上一般比較強勢,劣勢路單也不會輕易被殺死,如巫妖,蝙蝠,風行等。x0dx0a4號位x0dx0a——4號位一般是副gank,多是團控英雄,一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。4號位的英雄基本前期會放棄等級,在線上會配合5號位的人進行多線遊走。或者保護主Cx0dx0a5號位x0dx0a——5號位是純輔助,負責雞鳥眼,後期幾乎無作戰能力。常見的有VS/冰女等。x0dx0a2(或者2B)x0dx0a——通常為指責別人腦子有病的話。x0dx0a3x0dx0a——閃的意思。x0dx0a99x0dx0a——向隊友發出救援的意思。x0dx0a+++x0dx0a——如果你有加血或者加藍的技能就是讓你給隊友加一個的意思x0dx0aAx0dx0a——摁A來強制攻擊對方目標單位。x0dx0aafkx0dx0a——awayfromkeyboard,指玩家不在電腦前。x0dx0aaoex0dx0a——areaofeffect,范圍性效果,指有范圍效果的傷害技能和控制技能。x0dx0aBBx0dx0a——亂嚷嚷的意思。另外也是剛背的別稱。x0dx0abx0dx0a——back,回來的意思。x0dx0abdx0dx0a——backdoor,跳過小兵直接拆建築的行為,也就是偷塔。x0dx0abgx0dx0a——badgame,為goodgame的反向使用,在即使是爛game也禮貌性地以gg結尾的今天,bg實不多見。x0dx0absx0dx0a——最常用的自然是鄙視的意思。x0dx0abuffx0dx0a——指提升某個英雄或者某個技能x0dx0a——也指被技能施加的某種狀態x0dx0aCombox0dx0a——2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。x0dx0aCMx0dx0a——ClanMatch,一種比賽的模式,通過隊長ban,pick來選擇英雄對戰,正規比賽都用這種模式。x0dx0aCWx0dx0a——ClanWar,同上x0dx0adenyx0dx0a——就是殺死己方的小兵,不讓對方拿經驗和錢的戰術,俗稱反補x0dx0admgx0dx0a——damage,傷害x0dx0admgdealerx0dx0a——專做物理傷害輸出的英雄x0dx0aDPSx0dx0a——damagepersecond,每秒傷害,現在多做名詞,「提供輸出的英雄」一般都指的是主力Carryx0dx0afarmx0dx0a——打小兵賺錢的意思,也有farmhero一說,靠殺英雄賺錢,但是沒有farmroshan...x0dx0aGx0dx0a——路人局中為了防止秒退開局前往往先打GGG?意思是准備好了么?要開始了,好讓秒退的人趕緊退出。x0dx0aGGx0dx0a——GoodGame,兩強交手不打不相識,最後相見恨晚謂之GG。現今在BattleNet所有對抗性游戲的最後都會以GG作為禮節性結束語。當然也有投子認輸之意。x0dx0aGLx0dx0a——goodluck,好運的意思,通常在開始的時候表示友好的意思。x0dx0agankx0dx0a——用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。在游戲中一般都是走中路的負責gank來帶動節奏。x0dx0aIASx0dx0a——increaseattackspeed,指攻擊速度加成。x0dx0aImbax0dx0a——imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過於強大。x0dx0ajumpx0dx0a——2v1情況下,人多一方1人繞到敵人後面夾擊的行為。x0dx0aksx0dx0a——KillSteal,搶kill,在游戲中泛指搶人頭,就是敵方英雄的最後一下傷害來自於你的傷害,一般被說KS的都是故意的,敵方英雄黑血Lion扔個大,這種是比較可恥的KS。x0dx0alolx0dx0a——laughonloudly,大聲笑x0dx0aMSx0dx0a——情況緊急,趕緊過來!x0dx0amhx0dx0a——maphack,一種第三方的作弊程序,能夠看黑幕以外的東西。俗稱開圖x0dx0amissx0dx0a——某人在地圖上消失的意思,讓隊友提高警惕。x0dx0anewbiex0dx0a——新手,菜鳥x0dx0anoobx0dx0a——newbie,比菜鳥狠一點的說法。x0dx0anukex0dx0a——即時減少對方一定hp的技能x0dx0anicex0dx0a——好。和good是一個意思,通常是誇隊友玩的好的意思。x0dx0aOMGx0dx0a——ohmygod,天啊還有是DOTA中的一種游戲模式,英雄可以隨意搭配其他英雄的技能,不過依舊只能選擇4個技能,而且只能有一個大招!x0dx0aPLx0dx0a——漂亮。在dota中一般是指隊友1V5,極限反殺,某些技能使用精準或絕妙。x0dx0apowerupx0dx0a——河道中的符咒的別稱x0dx0apushx0dx0a——以摧毀對方塔、兵營等目標進行的沖鋒性質的攻擊。x0dx0aRaxx0dx0a——指Barracks,兵營。x0dx0arunex0dx0a——指河道中符咒,很有可能成為勝負關鍵的東西x0dx0aSolox0dx0a——一個人打一條路的意思。5個隊員分配3條路,總要有人solo的。因為Solo升級快,所以通常意味更多的責任。也有為了壓制或者快速打錢的solo。還有恩怨的意思,比如游戲中兩個人產生不愉快或謾罵,通常會以SOLO來解決,1V1中路對打,先死3次或者掉兩個塔的一方算輸,俗稱3血2塔。x0dx0astunx0dx0a——泛指帶有眩暈效果的技能。x0dx0aslowx0dx0a——泛指帶有緩慢效果的技能。x0dx0aTx0dx0a——用IP外掛直接踢的做法叫做T。還有進房間時黑店要位置會讓你T掉不是他們人的玩家x0dx0aTKx0dx0a——teamkill,指故意害自己隊友的行為。也指英雄地精修補匠x0dx0aTankx0dx0a——用來為隊友抵擋傷害的英雄,也稱為"肉"。x0dx0aultx0dx0a——ultimate,英雄需要6級才能習得的技能,簡稱"大"。x0dx0a——用IP外掛直接踢的做法叫做T。還有進房間時黑店要位置會讓你T掉不是他們人的玩家x0dx0aTKx0dx0a——teamkill,指故意害自己隊友的行為。也指英雄地精修補匠x0dx0aTankx0dx0a——用來為隊友抵擋傷害的英雄,也稱為"肉"。x0dx0aultx0dx0a——ultimate,英雄需要6級才能習得的技能,簡稱"大"。

6. LOL玩家轉DOTA2後如何適應

因為種種原因有些LOL玩家轉向DOTA2,雖然擁有一定的moba經驗,但畢竟是不同的2個 游戲 ,而且DOTA2地圖更大,內容更豐富,相信很多朋友剛轉進來都很迷。

首先,你要了解兩者的差異,扭轉思維。

1.英雄屬性差異

LOL的英雄分AP和AD兩種。AD和AP能提升技能效果。

DOTA2的英雄分智力型、力量型、敏捷型三種。每個英雄都具備智力,力量,敏捷三種屬性,且每種屬性都能影響英雄能力,但技能傷害是固定的。將滑鼠移動到屬性欄會自動顯示。

2.裝備差異

LOL大部分裝備都能影響技能,DOTA2的裝備絕大部分都是有獨自效果,不影響技能。唯一能提升技能效果的裝備就是藍杖,且只是部分英雄配備藍杖有效,可以在選人時頭像右側查看是否可以裝備藍杖。

LOL可以主動使用的裝備很少,DOTA2則特別多。另外突進能力遠遠超越LOL,這點要注意,剛轉過來肯定很不習慣。

LOL買裝備只能回家,DOTA2則可以在外面購買,然後用信使送過來,當然了,你也可以選擇自己回去拿。

3.英雄位置差異

LOL通常分為AP,AD,輔助,上單,打野。

DOTA2則分為1、2、3、4、5號位。其中1號位是物理核心,和5號輔助位一起走優勢路,優勢路是指天輝下路和夜魘上路;2號位是中單,帶節奏的;3號位通常是前排英雄,4號位是次級輔助輔助3號位,個人更喜歡稱之為遊走。Dota2沒有專門的打野位,線上不好混時可以選擇去打野。

4.地圖差異

傳送:LOL只有配備傳送天賦後才能傳送,且冷卻時間很長。DOTA2可以通過回城卷軸傳送到友方建築,也可以通過飛鞋傳送到友方單位,不能傳送到偵查守衛。

野怪:LOL除了普通野怪外還有個人紅藍BUF,團隊大小龍BUF。DOTA2的野怪除了能提供金錢和經驗外,幾乎沒其他功能。另外,LOL不能堆積野怪,Dota2可以拉野,而且可以在一個怪點堆積多波野怪。

補刀:DOTA2可以反補小兵,影響對線雙方的經驗和金錢。

城防:DOTA2的防禦塔輸出沒有LOL那麼凶,但耐打性更高,而且越靠近基地越高,基地也沒那麼脆弱;有偷塔保護,沒有兵線的時候想偷掉高地是非常難的;另外還可以主動開啟城防,使建築和小兵無敵一小段時間。

視野:LOL英雄可以免費購買或補充偵查守衛,DOTA2隻能花錢買,且有補貨時間,英雄也不會自帶偵查眼功能。DOTA2反隱用的眼是隱身的,不像LOL是可見的。

有了一個概況的了解後就可以去進行對戰練習,熟悉技能和地圖。

先進行人機對戰,DOTA2有個好處,那就是可以查看別人的狀態,包括技能。將滑鼠移動到相應技能上,就能顯示技能。如此一盤 游戲 下來你就能了解到10個英雄的技能。

對英雄技能有了一定了解後就去參與pvp對戰,被人虐了,就能更深刻的理解英雄怎麼玩,技能怎麼放。

英雄定位,裝備配置。

一般情況下,AP對應中單,AD對應1號位,上單對應3號位,打野對應4號位,輔助對應5號位。當然了,也可能轉DOTA2後想換個位置。注意一下,LOL玩家一般都會固定一個位置,而DOTA2雖然也有傾向位置,但並不固定,先匹配後選位置,如此,你常用的位置就可能被人先走,所以一進入 游戲 你就要說明,或者一手拿取你要的。有一個定位天梯是先選位置後匹配,但玩的人少。

定好位置後,專門練習這一位置的英雄,學著根據不同局面搭配裝備。

當你了解所有英雄技能,並知道你常用的英雄如何出裝後也就入門了。想成為高手,就要看你LOL的功底厚不厚,以及更多的摸索。

7. Dota2有哪些嘲諷方式你最喜歡哪一種

作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。

玩dota,嘲諷其實是 游戲 的一個組成部分,因為嘲諷讓 游戲 變得非常歡樂。但是千萬也不要因為敵方的嘲諷影響自己的心態,這才是最重要的。

嘲諷的方式,最誇張就是自己的ID,曾經見過有人ID是「對面五條狗」,「對面五坨屎」,「來殺我哦」這要挑釁的字眼,畢竟天外有天,人外有人,往往使用這樣的ID都不太能擁有愉快的 游戲 生涯。

有的玩家,嘲諷敵人就會在勝利即將到來的時候,開始沒完沒了的跟對面嘮嗑,探討人生等等,開啟了自己的無敵捲舌模式,各種挑釁讓對方殺自己。當然了,開局上來就喊話求針對,又另當別論了!

如果敵人被反殺,往往會發個問好,看樣子有些不明所以的意思,感覺這一個問好里蘊含了好多話想說。問號是經常看到的嘲諷方式,但是個人還是很少用的,畢竟有點得便宜賣乖的感覺。

我自己的嘲諷方式,就是偷塔後被多人追殺。當對方沒有暈眩技能時,當著敵人的面TP回城,成功後我還會和對方說一聲:"88了~!"這種嘲諷我覺得更有一些技術含量。

當然了,虐泉也是不錯的選擇。不過有一個版本的泉水靠近就死,非常討厭這個版本。個人是非常喜歡玩個軍團指揮官、幽鬼、亞巴頓這樣的英雄,毫不客氣的沖進敵人懶以生存血泉,給對方殺個精光,感覺這時也是一種極端的嘲諷。也看過幾個玩家把血泉拆了的情況,打到對方無話可說。

好啦,感謝大家的支持和關注。

你好,很有意思的問題,分享下我的答案。

說到嘲諷,那是從DOTA1延續至今的「傳統」了呀,玩DOTA沒有過嘲諷,那絕對稱不上合格的DOTAER

說說我見過的嘲諷方式:

1. 故意送「聖劍」,求你翻盤給我看?

這是一個DOTA1時代路人中常見的嘲諷方式,不知道各位是否經歷過呢?

通常會在破對手三路後,去刷出「聖劍」,然後去送給對手,一把兩把……

公屏打字:「求你翻盤!」。當然也有翻車的例子,哈哈。

2. 不服solo?

這個就太常見了,太多的恩怨情仇,記得本人以前DOTA1經常遇到上這種情況吧。

3. DOTA2特色「技不如人,甘拜下風」

這也是很早流行的嘲諷方式了,依稀記得還是因為一場職業比賽而火起來的方式。

4. 公屏打「?」

這種方式我至今仍在使用,哈哈,很舒服,超級拉仇恨,也是當下流行款式。

5. 泉水口「扔骨灰,扔芒果,種樹」

這種已經被大家接受了,顯然只是勝利者的姿態,作為失敗者只能忍了,哈哈。

6. A自己裝備

這方式有點帶節奏的味道啊,不過我認為不太算嘲諷吧,只是一種 娛樂 方式罷了。

7. 圍毆不殺

這種就屬於非常激怒式嘲諷了,一般沒怎麼見,不過開黑或比賽竟然經常見,也是服了。

還有些其他的暫時想不起來了,歡迎各位補充,讓小弟也長長見識(偷學一波)。

感謝您的閱讀,再會!

其實現在DOTA2的環境和玩家素質都有了不小的提升,特別是分數高了之後。但是低分段還是有少部分玩家喜歡殺完人之後嘲諷對面,其實這也算是dota2的特色之一。下面說說dota2中都有哪些嘲諷方式。

1.聊天輪盤,「相當精彩的比賽」,「技不如人,甘拜下風」以這兩個輪盤為首的聊天輪盤嘲諷。

2.英雄輪盤,每個英雄在英雄等級上去之後都會有特殊的英雄語音,比如影魔:「你技術真差。」幻影刺客:「死於我手是你的榮幸。」帕吉:「抱歉,是我乾的嗎」

3.「?」簡簡單單的一個問號,其中的包含的東西可能只有dota2玩家才能知道吧,簡單明了的嘲諷。

4.ti

嘲諷是dota這款 游戲 最大的魅力之一,我記得在剛開始看職業比賽的時候,那時候還沒有隔音棚這樣高級的設備。兩支隊伍的選手就那樣坐在旁邊,而這樣的結果就是雙方選手就那樣扯著嗓子互相嘲諷,看的我是真的歡樂的不行。 也不知道是不是這個原因,後來dota圈也開始流行嘲諷。

那麼有哪些方式可以嘲諷呢?

曾經流傳過一個快速學習dota的方法,那就是選擇影魔然後在公屏打個問號。 那絕對會有無數的人來找你,用地獄模式來鍛煉你的技術。其實我最恨的是對面有個人每殺個人就開始在公屏打個問號,就像是沒殺過人一樣,真的可恨。

輪盤是dota2的一個特色,自從推出之後受到很多玩家的喜愛。像什麼「你氣不氣?」等輪盤變成了全民必備的。其實有時候這個輪盤真的讓人有些哭笑不得。

打賞就屬於有錢人的 游戲 了,像一些「豹子頭」選手就沒有這樣的特權了。當然了,這還要看你舍不捨得了。這種嘲諷方式在職業比賽中非常流行, 在高壓力的比賽當中對面來一輪打賞真的很可能讓人心態崩潰。

虐泉就需要己方的優勢非常大了,沒有一定的裝備支撐很容易將自己演進去。 更有一些有想法的玩家,在對面的泉水種樹,被人美其名曰為上墳,真的是笑死我了。

除此之外,你還喜歡那種嘲諷方式呢?

都說玩刀塔2的玩家素質比較高,這點我還是非常贊同的,但是在 游戲 這個虛擬世界中,還是有很多彈幕大神做著鍵盤俠,看著比賽動不動就噴那些職業選手菜如雞,當自己打 游戲 的時候,拙劣的操作很可能會引來隊友或者對面的嘲諷,那麼在 游戲 中哪些嘲諷比較厲害呢?

這個符號包含了太多的東西,簡直就是嘲諷屆的龍頭老大,要是你選個影魔,在中路對線期反補一個兵, 然後打個問號,保證你這局 游戲 能夠吃到對面的所有技能 。

你氣不氣?氣不氣?氣不氣?看了個Ti8,真的是要被這個聊天輪盤給吵死了,特別是總決賽老乾爹對陣OG, 在老乾爹局勢被翻之後,OG一直在發這個輪盤,選手不氣,我們玩家都要被氣死了

當把對面打的毫無還手之力後,對面五人很可能無奈的用自己灰色頭像看著基地爆炸, 這時候幾方來了幾波兵,然後自己五個隊友集體回程,讓小兵把基地推了,你說是不是嘲諷力十足。

大家在玩 游戲 的時候,都是怎麼嘲諷對面的呢?

昨天我玩的時候也被一個菜雞小黑問號了。前期被我打的一點聲音都沒有居然也敢問號!後來被我聖劍翻盤,贏之前一直在公屏問號,順帶說了句,三問傻掉蜜汁勇氣,哈哈

手選影魔走中

來solo讓你一個大葯的

嘲諷?

本人自帶嘲諷功能你見過玩不同角色都被對面盯著殺么?技能自選模式……情願滅團都得殺了我

你氣不氣,

唉,隊友呢?隊友呢呢?

還有puls英雄修煉等級 的語音

最好的嘲諷就是 種樹 A裝備

8. dota2怎麼玩新手入門

DOTA2以復雜均衡的游戲機制著稱,吸引了大量老玩家在一線奮戰,卻阻礙了新玩家的進入。以下是我的DOTA2新手怎麼玩的經驗,為你整理。希望能幫到你。覺得有用的朋友可以分享給更多人!


一、對於一個新手:(我只說輔助)


1.做一個新手任務,學習如何補刀,如何購物。順便給你幾件裝備,挺有意思的。


2.剛接觸刀塔的時候留幾局時間看英雄介紹(不看的話要打100多局才能發現,那你就坑隊友100多次。哦,我的上帝...),看看現在流行的藍胖、潮人、術士等輔助英雄。


3、玩單機練習補刀(一鍵補刀或者滑鼠右鍵補刀)熟悉之前補刀的血量把握,以及士兵和防禦塔對血量的傷害。不要一開始就想著完美,慢慢來。(可以搜索「Dota2」單機指令,可以讓士兵快速出來等。)著名的「Dota1」解說蕭炎說過,不要在意補刀的細節,漏了也沒什麼大不了的!!


4.如前所述,建議新手玩藍胖、潮人、術士等輔助英雄。它們易於理解、操作和使用。[休息一下,觀看MOUZ和LGD之間的決賽]


5.最重要的一點,物品鍵一定要背!我的屬性更改鍵是` 1 N和TAB CAPLOCK space。為什麼強調這一點?因為你得把一些你經常用的裝備放在最熟悉的位置,這樣你就不會在團戰的時候急著找了:哎,哪個鍵是BKB?......我靠,我打開了BKB,本來想喝一瓶.....或者說,你本來想植入一隻假眼,突然發現植入的是真眼。


另外,不能把你主項的鍵改的太遠,不然沒時間按快捷鍵。本來我的兩個鍵是F1和F2(習慣了,這幾天才換的)。玩冰球和刷新潮流已經太晚了。


還有,英雄不要設置Q W E R鍵。這不是類似Dota的游戲,而是獨特的Dota!


第二,前期


1.大家應該明白真眼和假眼的作用,這是Dota最獨特的魅力。因為,假眼有CD(CD:購買物品的時限,有錢不能買),一次只能買2組(比賽開始只能買1組,3分鍾後可以買第二組,CD是3分鍾)。假眼可以看到對面英雄的動作(范圍以眼為中心,距離約1500碼):敵人是上路還是離路,打野還是偷BOSS。真眼是可以再次看到隱身的單位,但是需要注意的是,只有在有視野的地方(人在的地方或者有假眼的地方),你才能發現對方的開霧或者隱身單位。這一點很重要!因為真/假眼可以再次封鎖你的野區,讓你無法拉野區來幫你後期控制戰線。


2.新手玩家最好手選英雄,因為如果隨機選了一個自己玩不來的英雄,重新挑完就只有500多塊錢了,比自己手選少了100多塊錢。可能就這100塊錢,3到4分鍾你就有優勢了,回家一次就沒了!


3.對於新手玩家來說,你的對手不可能都是菜鳥,所以會有人冒充B玩新號。如果大神們在第一關用美杜莎或者TK(突然忘了)打古野,等了10分鍾7/8級的時候,突然發現:我靠,Med怎麼能拿一點黃金或者TK飛鞋呢?你怎麼會玩??所以,你要在玩的過程中多學習。比如MEK一級沒上線,她在後期,她是大姐,她不打錢。她做了什麼?肯定是刷古代的(可能會有新的打法,請指教)。你要學會玩夠200塊錢1、2分鍾買一組真眼(買假眼不舒服,封野有點浪費)。找到古老的野生點並封鎖它們。或者天災之潮/TK/ BM走在路上,你發現下一條路上的排兵已經接近塔了,還沒來吃經驗,時間也就1分鍾左右。那麼,他一定是去拉古菲爾德了...(注:Tide的三個技能,TK的三個技能,BM的一個技能都可以無視魔法免疫單位,所以可以拉4-5波古場。當他們的技能達到3級的時候,就可以拉古場了。也許他們的關鍵設備會出來。)


你可能會說,我不懂這些東西。沒關系,我上面說的大體差不多。你只要記住就行了,然後你就可以跟大哥把你的意圖說出來,補2、3刀買個真眼。呵呵,就是這樣。而且大哥會覺得:這哥們兒有點高端。


4.本節不談前期開霧游。我只說如何讓大哥不斷成長。這里建議玩輔助的新手玩家可以學習一下。出門在外,一群吃樹,一群有真眼睛,然後別急著買樹枝。這2、3個屬性對你的輔助毫無用處。然後看還剩多少錢(Dota2買的裝備,購買後10S內可以賣掉,不虧。)625(忘了)-200-125=300。如果沒有雞,可以再買一隻雞(或者在路上幫三哥買一套假眼)——150 = 150。這時候就看你是想再買一棵樹,一個小凈化還是直接買三個小凈化了。如果你是藍胖,那麼我推薦一樹一小藍。如果是術士,那我推薦3藍葯。有雞的話,這個時候經濟會寬裕,但是可以考慮150的力量手套或者智力斗篷,然後再買.......


5.前面提到了,看看大神們給出的眼位教學,先記住重點...


出兵前最好快點買東西,然後去自己的野區看看有沒有對方過來的英雄,同時看一下下游的河f(不會有賽局1級5人霧里來野區的)。當你發現對面的英雄時,先不要上去。檢查對面是否有假眼。如果有,檢查左右。利用對方視野的限制,不要讓對方注意到你有真實的眼睛。然後時不時的檢查一下對面有沒有假眼。如果有,記住位置,按照視頻倒放。一般來說,兩者都可以回歸。如果你是藍胖子,你在對面插了一個河台眼。不要緊,吃樹,吃了,再還。哈哈!如果你上網晚了,那就先看看對方的裝備。比如對面的隨機英雄身上應該有853,但是裝備只有500元左右。那麼,你買了一隻雞嗎?你買了一隻假眼嗎?沒關系,你先去找小爺看看有沒有野。我們去小野點轉轉,看看有沒有(視頻里會說什麼)。如果沒有任何大的領域,那麼它必須被密封到雙葉(假眼在草地上,然後返回)。或者你選擇繞野區壓制,看對面英雄是否畏縮縮塔。如果有,恭喜你獲獎。他有兩隻眼睛,一隻用來封眼,一隻用來防河道里的GANK,徑直回去了。


6.上綱上線,等你有了眼力之後再打壓對面。注意兩點:一是去對面點的時候,注意對面小兵是否太多(如果前期有6-7個小兵,上去被控制可能出不來,回泉水掛掉)。如果太多,先把自己的經歷說完,然後再壓制。對面有控制技能的,也有消耗技能。呵呵,前期不要買樹枝,多買小凈化,直接技能要人命!


7.保護大哥的時候注意不要搶大哥的經濟。《Dota》是一款設置了戒指的游戲。如果你搶了一把關鍵刀,也許你大哥的金/刀跳會慢1分鍾。可能他沒有兵來補這1分鍾,反而來了,走過中路。如果這時候大哥死了,我勸你不要反抗,也要給一個自由,對大哥說,我更友好,哈哈。如果你有幫助金和零花錢,確保你有遠見,然後買你早期的衣服——耐克涼鞋,魔杖和一個TP。如果從對面來找GANK哥,可以的話沖上去吃技能,給控制,用自己的命換大哥的命。可能這次你大哥沒死,關鍵裝備你出了2、3分鍾(前中後都一樣),所以結局可能不一樣。

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