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dota2什麼英雄後期打肉核

發布時間: 2023-01-08 10:27:21

A. Dota2中有哪些英雄之間存在明顯的剋制關系

普通游戲相剋(不光刀塔)
突進(隱身)克炮台。
突進爆發克射手。

炮台克射手。
射手等持續普攻克大肉。

無突進近戰一般戰擼強於有突進近戰。

大肉克制爆發法師,技能型近戰。

沒位移的一般耐打強於有位移的。
控制強單位一般傷害較低。

群體傷害單挑不過單體傷害。
(斯溫,石頭人單挑差)

刀塔特殊技能剋制。
普攻剋星
亡靈,骨法,伐木機,小鹿,鋼背,大屁股。
幻刺。恐怖利刃

大肉剋星
哈斯卡,恐懼利刃,伐木機,大牛,火槍。

法師剋星
敵法師!!!(當初敵法是台灣人翻譯的,英文願意就是法師天敵)

小狗,毒龍,骷髏王。

B. dota2最弱後期是誰

食人魔法師、先知、屍王、米拉娜、劍聖。雖然DOTA界有句話老話,叫做沒有最廢的英雄,只有最廢的玩家,但是某些英雄存在感實在太低,尤其是在路人中的表現,當你看到隊友選他們的時候,你就知道這盤恐怕是隊友減一了。

1、食人魔法師:在很多個版本之前,玩家們對於中單位置特別照顧的時候,藍胖子以超強的體格優勢,以及1級無人能敵的肉搏能力,被人稱為健身教練。但是也僅限於在前期,因為中後期的藍胖子除了一手嗜血術,再無亮點之處。

C. dota2最肉的英雄是誰

沒有最肉,只有相對很肉,或者在一定情況下很肉。
1、皮皮潮汐 面對物理英雄的時候就肉的一批,但是碰見宙斯天怒也脆的和紙一樣。
敵法 魔抗很高,再加上25級的天賦,lion的死亡一指一千傷害達到他身上也就一百多。
2、鋼背獸 和 幽鬼 的減傷,對物理和魔法都有效,剋制他們的英雄不多,只要不出大隱刀,他們也是很肉,十幾分鍾剛被騎臉都很正常。
3、靠技能變肉的 屠夫,隨著團戰次數增多,屠夫的腐肉堆積會使他越來越肉,後期血量四千起步。滾滾的w,砸中三個以上減傷就很無敵了。
孽主的減攻擊光環,再出個笛子。
龍騎的龍族血統,配合天賦和裝備,後期50點甲不是夢。
屍王出了a杖 一個腐朽偷10力量(而且是一人10力量),大團基本一抽就是30力量加成起步。
全力量水人。
4、自身很肉的 半人馬行者,全dota裡面力量成長最高的,加上天賦,十幾級沒有裝備也有兩千血。
5、有抗性的英雄,在改版後,現在有抗性的就是小小 和 出了A帳的 拍拍熊 。拍拍開大的減傷和解控制更是無敵。(當然還是會被溜著走~)
6、有一種肉叫做別人不打你,你就很肉(因為沒人打你所以你不掉血~),比如人馬就是,一般物核在面對團戰的時候,打人馬肯定不是優先考慮的,因為人馬有反傷。包括幽鬼鋼背獸也是。
總之,我推薦你要玩肉的話,開局禁用軍團 選 剛被,八分鍾裸先鋒盾,基本無敵戰線。

D. dota2當前版本最肉的5個英雄

沒有最肉,只有更肉。dota裡面的有許許多多非常肉的英雄。下面我們來盤點一下 游戲 中有哪些「大肉排」。

鋼背獸幾乎是肉的代表英雄了。主要來自於他的被動,滿級「鋼背」可以減免40%任何類型的傷害。而且每減免一定的傷害還會被動釋放一次鋼毛。這也是鋼背為什麼追不得的原因。經常追著追著,就被鋼背被動反殺了。大招的被動也讓他擁有不錯的輸出和移速。鋼背的天賦讓他的回血高到可怕,這樣的鋼背獸實在是肉的恐怖。配合鋼背經常會出一些肉裝,先鋒盾(赤紅甲),笛子,甚至後期龍心(強襲)冰甲,亦或者輝耀閃避等等,鋼背真是戰場中打不死的一個存在。爆發打不死,他慢慢又回起來了。鋼背比較害怕大隱刀和軍團。一個破被動,一個強制打臉(豬頭)。對於裝備成型的鋼背,你最好的選擇是先以最快的速度解決掉他的隊友,輸出都打在鋼背身上無疑是不好的一種選擇。

龍騎的龍族血統是龍騎肉的資本,加護甲加回血。同時被火噴到的英雄還會被減物理輸出。新版本中A杖4大黑龍還增加魔法抗性。現在龍騎士真的是全面,同時又不缺輸出。龍騎士也會出一些肉裝,強襲,BKB等裝備讓龍騎成為站樁能力最強的英雄,幾乎沒有之一。護甲高,魔抗高,血量高,再出一些閃避真的是全方位無死角的大肉排。同樣龍騎也比較怕大隱刀。

伐木機的活性護甲是非常變態的被動技能,這也讓伐木機能夠在劣勢路經常能夠和對面兩三個英雄有來有回,抗壓能力非常好。被動層數疊滿的伐木機給人的感覺是,你越打他血越多。護甲和回血幾乎讓他感覺物理免疫。伐木機的肉裝一般都會先出一件t挑戰,增加魔抗。伐木機的被動不是特別怕大隱刀,大隱刀的作用期間只是不會增加新的層數,但是之前的護甲和回血會繼續保留。

屠夫是理論上能夠最「肉」的英雄。力量可以增加抗性增加血量,而屠夫的被動可以理論上無限增加力量。同時還增加魔法抗性。血多抗性足,只要補若干護甲,這種屠夫幾乎是不死的存在。

大屁股沒有特別的技能增加自己的抗性,但總是給人打不死肉的不要不要的感覺。主要如下原因,首先被動減攻擊讓他身邊只要有單位死掉,攻擊就會被他大幅度降低。其次大屁股力量成長非常高,同時經常會出一些肉裝。最後大屁股的無腦告辭,讓人真是那他沒有什麼辦法。

最後:肉的英雄其實還有一些,比如開大時候的拍拍熊,被動減傷的滾滾,還有馬爾斯。這些英雄都有一些不能忽略的軟肋。同樣的還有身板天然好的力量臉的智力英雄藍胖子也讓人覺得特別肉。還有一個被低估的肉英雄,那就是熊德。不過熊德一般沒那麼多錢給自己出肉裝,所以給人留下不是特別肉的印象。

E. 《DOTA》敵法師面對幽鬼為什麼勝率很低,敵法魔抗不是很高嗎

克制不剋制,口說無憑,數據說話
敵法師在面對幽鬼時,勝率僅僅43%,只高於前中後期都克制敵法的斧王。

排除敵法師無解肥而幽鬼無解窮的情況,來分析一下敵法師為什麼面對幽鬼勝率會如此之低。

最重要的是,兩邊有幽鬼和敵法師時,線上一般都會被壓制。而中期幽鬼可以收割幾波技能起來,而很多路人敵法師只能打順風局,一旦劣勢15分鍾出不到狂戰就會全場隱形。

首先必須承認,敵法打幽鬼勝率確實很低。

筆者並沒有去取具體的數據,但是幽鬼在大後期能夠爆敵法,這個已經是人盡皆知的事情了,想必也是大家經過大量的 游戲 經驗才能得出的結果。筆者個人估計來說,敵法打幽鬼全服的平均數據應該只能維持在4成上下吧。

敵法打不過幽鬼,倒不是體系的原因,這兩位經典的後期英雄都已經擁有非常成熟和優化的玩法體系了。敵法對陣幽鬼的劣勢,主要還是英雄本身的特性決定的。

敵法打不過幽鬼,基本上都是大後期發生的。因為敵法師是偽後期英雄,在45分鍾之後敵法師並不算強勢。但是幽鬼是最經典的超級後期英雄,是肉核中的終極Boss,在後期同樣經濟等級下的戰鬥力,幽鬼確實要更強。

敵法作為偽核,其最大的優勢,在於中期超強的刷錢能力,和斯溫相似,敵法師之所以強,是需要建立在他比對面的大核多至少一個大件的前提下的。如果真的是建立在同等經濟下的對抗,敵法天生技能沒有優勢。閃爍是逃生所用,剩下的技能基本上都是對抗法師的技能。

所以說敵法要想贏,必須要在幽鬼起來之前解決戰斗,這也就對Timing和隊友的要求很高,而水平參差不齊的天梯中,能夠有如此高執行力的團隊是少數。

而幽鬼的輝耀做出來之後,基本上脫離了弱勢期,這個時候的幽鬼依然缺乏作戰能力,但是幽鬼的刷錢能力高了一個層次,這也幫助幽鬼更快地做出龍心,而做出龍心之後的幽鬼,基本上就迎來全面強勢期了。

龍心輝耀的幽鬼,是徹徹底底的大肉核,他站在那裡,就可以依靠折射和輝耀對對方的後排造成非常大的傷害,而在追擊的時候,幽鬼可以依靠幽鬼之刃和荒蕪迅速完成收割。同時鬼影重重可以幫助其快速地收割戰場。這個時候,幽鬼打團基本上很難輸了。

敵法要想在這個時期力挽狂瀾,需要隊友出大隱刀克制幽鬼的被動,或者自己直接六神,但是敵法所在的隊伍,前期經濟會被敵法吃掉很多,快速出大隱刀有難度,同時敵法在30+分鍾六神也不是把把能做到的事情。所以說到後期的敵法,只能眼睜睜看著幽鬼不停地收割,一場團戰多一個大件,最後六神幽鬼踏平基地,基本上就是這個劇本。

敵法對陣幽鬼 倒也不是 沒機會,只不過對於玩家的要求比較高,容錯率低罷了。而天梯上的玩家,恰好不經常能有足夠的執行力。

作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。

首先,眾所周知,敵法師和幽鬼都是兩大後期,作為各個軍團的兩大大哥,實力自然是難分伯仲的。但是敵法師面對幽鬼,卻還是還處於劣勢,我覺得是有著三點原因造成的:

1、敵法師定位

大家知道,敵法師的定位是切後排,靈巧飄逸型的英雄。而幽鬼這個英雄,可以說到了後期是硬剛類型的英雄,即便在血泉轉一轉,也能從容的撤退。相比較之下,敵法師更容易挑需要魔法的軟柿子捏,像矮人狙擊手、小魚人、小鹿這樣的英雄是敵法師的最愛,而骷髏王、斯文、潮汐獵人、山嶺巨人這樣的英雄也是要被敵法師生吃的。但是幽鬼是很少需要魔法的,她完全有能力和敵法師正面決一雌雄!

2、裝備壓制

敵法師作為一個飄逸型的英雄,是很少有人出刃甲這件神裝的。而刃甲對於幽鬼來說是必出的道具。兩個人狹路相逢,一個刃甲讓敵法師很難取得大幅的血量優勢,但是敵法師狀態不好時,卻很難逃出幽鬼輝耀後的降臨!後期幽鬼的裝備是非常肉的,凈化之刃會讓敵法師苦不堪言,輝耀更是灼燒了敵法師的幻影斧,這就讓敵法師顯得勢單力薄了!

3、技能壓制

幽鬼這個英雄,大招幽鬼降臨真的是神技能的存在,可以降臨到敵人身邊不說,還能夠造成一定的傷害 ,收割肯定是要比敵法師輕松的多!後期出道輝耀,像火槍手的這樣的脆皮,如果不選擇出冰眼都很容易被幽鬼擊殺。而敵法師想要擊殺一個敵人,還是有一定的難度的,前期只能猥瑣發育,等待收割。這樣看來,幽鬼的裝備還是i要明顯強於敵法師的,所以裝備上敵法師也會有一些劣勢! 好啦,感謝大家的支持和關注。

這是英雄本身技能決定的,敵法天生不帶暴擊,吸血(pa snk)又沒有控制(虛空)沒有分身(猴子)還不肉。。。。。。這決定了他神單硬剛很難打贏其他後期。

從08年開始玩Dota,當然這兩年玩的很少,只能說幽鬼在心裡一直都是最全面的大哥,要說敵法能打幽鬼那一定是裝備碾壓,沒有第二種可能了。 想當年一個6神裝敵法加6神猴子,打的6神幽鬼沒藍一樣打不過的情況,這么多年記得。當然了從Dota到2已經改了不少,不過敵法單挑的話,真打不過幽鬼,不過克制了幽鬼的整局發育流套路

有鬼可以發育,另外4個人打團他隨時切入,不耽誤打架,線上也不弱勢,輝耀出的快就有戰鬥力!敵法真空期太長,出狂戰還是為了打錢快一點,形成戰鬥力要至少比有鬼落後一個大件的時間,。

很簡單啊,前期大家都刷錢,打到中期ug不怕敵法單帶,能頂線,隊友開團能隨時支援,單挑又殺不了ug,團戰作用ug怕是等於幾個敵法,不就剋制了嗎

眾所周知幽鬼這個英雄作為dota2裡面超級大後期,擁有無視地形的幽鬼之刃,逃生技能一流;大招隨時支援團戰,折射配合荒蕪可對後排部隊造成大量傷害,成型之後的團戰之王,以肉和穩著稱。

1、敵法和幽鬼單相遇,都會玩的情況下,敵法是抓不死幽鬼,幽鬼抓不死敵法的。

2、敵法師帶線能力很強,哪路線不好幽鬼也可以帶,然後利用強大的大招隨時支援戰場,參戰速率也快。

3、幽鬼最厲害的技能荒蕪 (也是最克制敵法的技能)

荒蕪這個技能單放出來講,無友軍單位的設定,感覺又使幽鬼成為一個萬軍叢中取上將首級的人物。

在敵方英雄周圍325范圍內沒有友軍存在時,幽鬼和她的鏡像在對目標英雄的攻擊中能夠造成額外的無視防禦和抗性的傷害。 英雄攻擊·魔法傷害(即神聖傷害), 最低觸發間隔:0.3秒

等級1 - 附加20點的傷害。

等級2 - 附加30點的傷害。

等級3 - 附加40點的傷害。

等級4 - 附加50點的傷害。

幽鬼前期大招收人頭,一般殘血的英雄都會網回家跑。荒蕪這時候就可以提高傷害……神聖傷害是不計算魔抗以及護甲的,所以不要小看附加的這點傷害……。荒蕪的間隔只有0.3S舉個例子:幽鬼和敵法相遇,就是學了2技能的幽鬼在野區追敵法, 附近沒對面的隊友,你追著砍,就觸發2技能。

虛空敵法抓落單的人還是需要找人抓的。幽鬼呢,只要落單,一個大,降臨過去大暈分身一開,醬油一秒就沒了。打幽鬼只能選強勢的推進,多選一點力量英雄。敵法主要是刷的快打經濟壓制。拖到後期,敵法擁有古老的詛咒,打團幽鬼一個大,跳刀全部打斷,敵法敢跳後排就是秒躺。更何況買活刷新大誰用誰知道。

就敵法脆成那個樣子的身板。和有鬼比?逗我呢。敵法打對面大核永遠要高出一到兩件神裝才打的過。到後面同樣六神裝了,敵法單帶就可以了。最多打團的時候切切後排四五號位的脆皮。誰家敵法到了打後期還打團。不拚命帶線對得起自己的技能啊

F. dota後期英雄前十名排名。

1.美杜莎

2.幽鬼

3.火貓

4.水人

5.nec

6.虛空

7.剛被

8.劍聖

9.敵法

10.混沌

G. DOTA2里比較厲害的後期英雄有哪些

後期厲害的英雄有很多,其中,需要刷裝備對fram能力要求較強的:幻刺,敵法,巨魔,煉金,魂守,螞蟻,火槍。打架能力較強需要跟團打架才能反補團隊的:混沌,龍騎,沉默,黑鳥,游俠,聖堂。其實dota2裡面裝備起來了很多英雄能打核心,只不過後期能力強弱而已.

H. dota2 藍貓如何打肉核

你這個問題其實挺奇怪的,所謂肉核就是皮厚血多沖陣型厲害的英雄,比如大屁股、鋼背獸、骷髏王。他們的強勢在於可以帶隊沖鋒,因為非常肉不容易殺死,所以能夠很好的保護自己隊友的陣型,而對付他們的辦法就是把他隊友殺光,沒了隊友的支援再肉也只是一個超級兵。
而藍貓是我們所說的切入型英雄,切入型英雄的強勢在於沖進敵陣就可以秒殺敵方英雄。最強的切入型英雄就是藍貓了,不僅能快速切入、隨意切入,還能快速切出,真正的萬馬軍中取上將首級如探囊取物。
所以打法就很簡單,前期正常打,該發育發育、該遊走遊走,但一定要注意自己的經濟,藍貓永遠要保持在經濟前3。25分鍾開始是藍貓的秀場,操作正確的話可以單殺九成沒有BKB的英雄。如果沒有殺人機會,藍貓的發育速度也是非常快的。
團戰中,直接沖入敵陣秒殺一個脆皮或者關鍵英雄,然後可以看情況選擇抽身離開,或者叫隊友開團,以多打少。面對肉核沖臉的陣容,通常不能一波就擊潰敵人,所以我會提前和隊友溝通好,沖進去秒人的時候可以讓隊友不要跟,等自己撤回來打第二波。另外A杖是個非常好用的,配合有團控的隊友效果翻倍。
把他爪牙拔掉了,再肉他也凶不起來。

I. Dota2哪些後期英雄厲害

真的打到最後期,人馬,小娜迦,水人,幽鬼十分強勢,到了後期先知,末日,地精修補匠也很厲害。
不光是打架,最主要是夠肉,夠飄逸。一方面很難被對面gank,一方面帶線推塔以及團戰切入後排。
人馬後期,綠鞋、笛子、龍心、天堂、跳刀、西瓦,隊友出大電錘套在身上,活在最後的男人
小娜迦,龍心,分身,輝耀,蝴蝶,分身去耗高地,另一路團戰,惡心的戰術
水人有虛靈刀法系爆發秒後排,有分身去耗塔,假如對方沒有無視魔免控制技能,BKB拆塔,到時間轉回到大招幻像,對面只能幹看。
幽鬼強大的後排切入能力,多次降臨;相位移動保證前中期不被抓死。最主要的是,他自己帶線,隨即大招支援,一旦被對方gank,龍心撐到隊友趕來,死後買活開大,而對方剛交了一套技能。
先知,無解帶線,3級小人書單人刷肉山,推塔快,可做法師裝,紫苑、小人書、羊刀、A杖。。可做DPS,影刀、強襲、大炮、暗滅、冰眼、BKB,後期全場最高經濟,注意容易刷蹦隊友。
末日,刷新、A杖、BKB、冰甲、飛鞋、跳刀。從頭打到尾,廢掉對面兩個英雄,團戰5V3的效果,你值得擁有~ 注意大了小兵趕快吃掉。。
TK操作復雜,出了飛鞋shift+快捷鍵從頭按到尾,飛鞋、跳刀、大根、虛靈、羊刀、冰甲。後期多買只鳥扔對方高地附近樹林,鳥里3級小人書一本,分身斧一個,試試吧。
最後,猴子後期畢竟略脆,需要打出幻像才有更好的擾亂和輸出效果。親測六神對A打不過幽鬼
斧王後期是不錯,但是要先手,秒關鍵核心才容易。遇到先知,TK,小娜迦,水人、狼人這些帶球英雄。。。
PA也就是幻影刺客,拼人品,後期也是脆,很需要掌握切入時機,這種需要打團勝利來推塔的英雄不推薦打大後期。現在PA打中單居多,發育快,等級快,主D魔瓶吃F四處殺出優勢。
虛空團戰要放好大,還要注意被對面控制,對面有類似VS這種英雄用大打出優勢。
以上

J. dota2如何克制肉核

減甲裝必備,然後是爆發裝,物防高

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