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玩dota2的玩家有多少

發布時間: 2023-01-08 15:07:36

A. lol和dota的玩家到底分別是多少

2020年《英雄聯盟》端游國服總玩家數量為4693萬,幾乎是DOTA2玩家數量的五倍左右。玩家數量對比如此懸殊的情況下,電競賽事的觀看熱情似乎差距遠沒有想像中明顯。

S11和Ti10開始之前,《DOTA2》和英雄聯盟兩款游戲的玩家數量在國內是比較懸殊的。2017年的時候,DOTA2在線人數剛剛破億,Valve順勢公布了具體的玩家地區分布情況,中國區玩家數量佔到了8.3%。之後,V社就再也沒有公布過類似數據,現在是否能夠保住1000萬都成了問題。

中國觀眾的Ti觀賽熱情與他們是否遊玩DOTA無關,游戲本身的觀賞性和團隊之間的配合性足以為普通觀眾貢獻一場視覺盛宴。然而,玩家數量銳減,職業聯賽缺席,商業開發疲軟,DOTA和《英雄聯盟》在公眾認知層面上的差距越拉越大。

DOTA是否是個「Dead Game」,我們還不得而知。不過,聯賽和商業開發這些基礎環節,如果完美世界無法拿出一些具體的措施,那麼CN DOTA的所有輝煌,或許就真的留在了2016年的那個夏天。

B. 求數據帝,lol全球玩家有多少dota+dota2全球玩家有多少請勿撕逼,只求數據

ROIT公司官方發言人:全球活躍玩家達到1100W,趕超魔獸成為世界最受歡迎網游...中國大約6,70W吧

C. dota2美服人數

根據Steam平台的最新統計,《DOTA2》美服的同時在線人數即將達到35萬,這一數字已經超過了《魔獸世界》美服的同時在線人數。
據了解,自從開放公測後,《DOTA2》的在線人數在一周內飆升了4萬多,這還僅僅是同時在線人數,而不是新玩家數量。《DOTA2》從去年3月開始逐步開放測試,在今年7月份的時候同時在線人數突破了30萬。

這意味著《DOTA2》的玩家數量在一年內幾乎翻了10倍,而造成如此影響力的原因,主要還是從《DOTA》使其培養起來的玩家基數和口碑。可以預見的是,這個數字還將繼續放大,因為目前該游戲仍舊處於測試階段,還有大量有興趣的玩家沒有拿到體驗資格。
《DOTA2》是由Valve公司主刀,聯合原《DOTA》開發團隊製作的升級版游戲。為了避免版權糾紛,游戲中的英雄已經全部更換了模型,但技能方面調整不大。在Steanm平台上,《DOTA2》採取英雄免費,裝飾品收費的運營模式,盡量保證游戲的平衡性。

D. 為什麼《DOTA2》的玩家數量比《英雄聯盟》的少呢兩者分別有何優勢

為什麼《DOTA2》的玩家數量比《英雄聯盟》的少呢?兩者分別有何優勢?有可能是網咖給人的一種假象,DOTA2游戲的玩家還真不少。很多人說玩DOTA的人比lol的總數差得多,這只是個零頭。雖然好多人也確實如此,但玩DOTA的人非常多,雖然DOTA比LOL艱難。許多別人說話都自帶一些成見,和語句中充斥著不能理解。


DOTA2這個小作戰的概率很高。一打需要投入數分鍾,看起來非常豐富多彩,並且戰略各種各樣。LOL精英團隊對決是乏味的,作戰主要在小龍,紅和藍爸爸及其防禦塔的區域。一旦開始,她們將於一分鍾內徹底解決作戰。二者的區別就是聚焦點的差異。不管怎樣大家玩DOTA的參加者將自始至終適用DOTA。因為那是我們的回憶。

E. 誰知道國內大約有多少人在玩dota2這些人大約分布在哪些地區呢

至少有個3、4萬以上常在線的,主要分布在南方,上海廣東浙江深圳等地區

F. dota2國服在線人數的具體數據是多少

這幾天平均人數是60w ,國服算3分一也有20W
這可以直接查看全球當天的人數 : http://www.dotamax.com/player/number/

G. DOTA2dota2玩家和lol比誰多

LOL應該是世界上玩家數最多的游戲了,比DOTA2多很多。根據V社公布的數據,DOTA2的全球玩家數量大概有800萬。Riot最近公布了英雄聯盟中活躍玩家的數量,而這個數字真的可以可謂是嚇人。全球每天活躍玩家數量約2700萬。而最多有750萬玩家同時在同一時間進行游戲。而每月都會有6700萬的玩家活躍在游戲當中。

H. Dota2的玩家數量比LOL少,是因為比較難嗎

拋開一切運營、宣傳相關的客觀因素。在兩個游戲從高度相似慢慢徹底分離開的將近十年裡,dota2的演化是競技性服務和競技性導向;lol的演化,相比dota2,更多的是游戲性演化和服務。

相比lol,對於後90%的「娛樂玩家」,dota2的照顧是有所不足的。在lol里,除adc、劣單、中單以外,還有額外的打野位置,也就是說一場游戲里是有四個人可以算「核心位置」,大家在游戲里都能有被感知被稱贊的操作空間,游戲體驗較高。

然而,去單純地做一個批評「lol比dota2好」或是「lol比dota2好玩」又是不客觀的。首先,兩款游戲受眾不同,前者主要服務於一般游戲愛好者、熱度游戲愛好者;後者主要服務於那些真正把游戲當作主要興趣愛好,花時間動腦子思考游戲的人。

dota2的世界是在5000分之上明亮起來的,那些說著「我lol鑽石,dota2萬古,lol比dota2好玩」的人,是否能理解到自己在這款游戲面前的無知?

世界是多元的,游戲亦然如此。lol把大多數人的游戲體驗擺在了第一位,加上運營得力,所以玩家人數領先於dota2;dota2把競技性放在第一位,所以讓更多的高端玩家樂在其中,貢獻了更具有觀賞體驗的電競賽事。二者說不上誰高誰低。

I. 玩dota2玩家有多少個

dota2,在steam上每天的峰值也就才60-70萬人,國服的話人更少,LOL拳頭在19年公布的數據,不算國服,每日都有800萬,國服人應該還是所有伺服器最多的,沒有具體數據,不方便統計,所以其實人數沒有持平,所以網吧LOL多也是正常現象

J. 現在世界范圍內《lol》和《DOTA2》活躍玩家數量差多少

大概有800萬。

自S6賽季以來,「LOL要涼了」都是英雄聯盟圈裡圈外揮之不去的話題。不過在當時確實有著這樣的趨勢,畢竟S6時守望先鋒和王者榮耀大熱,一時間LOL的諸多大區都顯得有些空盪盪的,匹配和排位的等待時間明顯增長。

不過守望先鋒終究只是紅極一時,王者榮耀又是手游,無法真正影響到端游LOL的熱度。於是在充斥著大量「LOL要涼了」的預言之中,英雄聯盟浴火重生滿血復活。

而在S7賽季,《絕地求生》的大熱又一次影響到了LOL的人數,相比《守望先鋒》有過之而無不及。不過鑒於之前的幾次事例,在眾多唱衰的聲調之下,也有不在少數的玩家保持觀望,果不其然,LOL的情況再次回暖。不過值得注意的一點是,即使絕地求生最火的時候,LOL依然霸居PC游戲的第一名。

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