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dota腐爛是什麼傷害

發布時間: 2023-01-08 20:05:58

① DOTA 屠夫 腐爛怎麼用

對方打你怎麼了?一般有IBM高傷技能的傢伙都是小脆皮、如果它不怕死敢在你臭它時還和你對點放大、要麼是那人有足夠的自信能靠技術玩死你、要麼就是那人是個菜、總之、腐爛雖然是以傷己為代價來傷人、但它卻可以額外贈送減速效果以及身邊小范圍短時間的持續傷害(就是脫離你腐爛影響范圍或你自己關了腐爛後、對手還有極短時間的減速)只要多練練扔鉤的時機、屠夫的腐爛可是殺人利技啊

② DOTA屠夫技能效果介紹

肉鉤 (Meat Hook) [T] 肉鉤
向一個地點投擲血腥的肉鉤,肉鉤將把所接觸到的第一個單 位鉤回Pudge身邊。如果這是一個敵方單位,會造成傷害(普通傷害)。 消耗110/120/130/140點的魔法,冷卻時間14/13/12/11秒。 一級 - 向一個地點投擲血腥的肉鉤,肉鉤將把所接觸到的第一個單位鉤回屠夫身邊。如果這是一個敵方單位,造成100點的傷害。射程550。 二級 - 向一個地點投擲血腥的肉鉤,肉鉤將把所接觸到的第一個單位鉤回屠夫身邊。如果這是一個敵方單位,造成200點的傷害。射程700。 三級 - 向一個地點投擲血腥的肉鉤,肉鉤將把所接觸到的第一個單位鉤回屠夫身邊。如果這是一個敵方單位,造成300點的傷害。射程850。 四級 - 向一個地點投擲血腥的肉鉤,肉鉤將把所接觸到的第一個單位鉤回屠夫身邊。如果這是一個敵方單位,造成400點的傷害。射程1000。 腐爛 (Rot) [R] 腐爛
屠夫釋放出他體內的瘟疫,同時對周圍的敵方單位和Pudge自身造成傷害。降低受影響的敵方單位20%的移動速度。 不消耗魔法,范圍250。 一級 - 開啟腐爛,同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成25點/秒的傷害。 二級 - 開啟腐爛,同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成50點/秒的傷害。 三級 - 開啟腐爛,同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成75點/秒的傷害。 四級 - 開啟腐爛,同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成100點/秒的傷害。 (此技能系魔法傷害,是用挑戰頭巾與學習3技能可減免其對自身傷害) 堆積腐肉 (Flesh Heap) [F] 堆集腐肉
屠夫由無數腐爛的屍體堆積而成,這個技能讓他能夠積聚更多的腐肉,並且擁有額外的魔法抗性。 一級 - 提升屠夫4%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.03/0.3點的力量。 二級 - 提升屠夫8%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.06點/0.6的力量。 三級 - 提升屠夫12%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.09/0.9點的力量。 四級 - 提升屠夫16%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.12/1.2點的力量。 (6.64版本變動:堆積腐肉技能重寫,殺死小兵不再獲得力量提升,替換為在從400范圍內死亡的地方英雄獲得力量提升,提升力量的數據不變。(為原來的0.9/1.2/1.5/1.8). 在400范圍外屠夫殺死敵方英雄,也會獲得力量提升。) 肢解 (Dismember) [D] 肢解
咬住一個目標,造成傷害。目標不能移動、攻擊、使用技能和物品。 施法距離160,持續3(6)秒,冷卻時間30秒。 對魔法免疫單位無傷害效果 需要持續施法 一級 - 咬住一個目標,造成75點/秒(75+0.75*力量)的傷害。目標不能移動、攻擊、使用技能和物品。 持續3(6)秒,消耗100點的魔法。 二級 - 咬住一個目標,造成125(125+0.75*力量)點/秒的傷害。目標不能移動、攻擊、使用技能和物品。 持續3(6)秒,消耗130點的魔法。 三級 - 咬住一個目標,造成175(175+0.75*力量)點/秒的傷害。目標不能移動、攻擊、使用技能和物品。 持續3(6)秒,消耗170點的魔法。 (括弧里的時間是咬住非英雄單位的時間,括弧里的傷害是裝備阿哈里姆神杖的數值,且裝備阿哈里姆神杖後使用此技能給出的傷害值會恢復自身的生命)

③ DOTA2 6.85版本更新日誌詳解 DOTA26.85版有哪些改動

綜合更新

凈化不在對召喚單位有額外的傷害
投石車單位現在跟普通小兵單位一樣可以使用魔法技能
投石車單位擁有80%的魔免
遠古雷霆蜥蜴現在擁有新技能:戰鼓光環 - 提供+15的攻速和+15%的攻擊傷害
遠古黑龍擁有新技能: 龍甲光環 - 提供+2護甲,可疊加
遠古黑龍陣營單位的護甲減少2點
修復下列被動技能無法被破壞無效化:腐蝕皮膚,潮汐使者,精氣光環,夜晚中的狩獵者,毒刺和中立野怪被動技能

英雄更新

亞巴頓
迷霧纏繞CD時間從 5減少到4.5
迴光返照的A杖傷害轉移效果從35%提高到50%

煉金術士
酸性噴霧傷害從 12/16/20/24 提高到 15/20/25/30
貪魔的貪婪技能,賞金符的額外加成從4倍變為5倍

遠古冰魂
寒霜之足的釋放距離從700提高到700/800/900/1000

敵法師
閃爍距離從1000/1075/1150/1150調整為925/1000/1075/1150
法力虛空的眩暈效果從0.1/0.2/0.3調整為0.15

痛苦之源
虛弱CD時間從10降低為8
蝕腦的魔法消耗從100/125/150/175減少到70/100/130/160
修復魔爪有時候無法正確提供被控單位的真實視域

血魔
三技能嗜血的成長由原來的100%-25%改成現在的75%-25%
一技能加血由25%變成19/21/23/25%

賞金
標記現在只提供被標記英雄的視野,而不是周圍的視野
標記提供隊友的額外金錢由50/100/150變成40/80/120

黑賢
基礎智力-2

ES老牛
一技能F的傷害由125/175/225/275 to 110/160/210/260

飛機
一技能每個火箭的傷害由8/13/18/23變成7/12/17/22
大招不再對魔免單位減速

哈斯卡
三技能被動魔免疊加由4/5/6/7變成3/4/5/6

老鹿
基礎攻擊力-4
閃電風暴(三技能)彈跳范圍由650變成475
閃電風暴攻擊力由80/140/200/260變成50/100/150/200

火女
大招傷害由450/675/900變成450/650/850
二技能傷害由120/160/200/240變成 80/120/160/200

猴子
敏捷成長由3變成2.6
二技能躲避的抬手由0變成0.1秒

屠夫
腐爛傷害由35/60/85/110變成30/60/90/120
腐爛減速由20/22/24/26% 變成27%

女王
超音波(大招)傷害290/390/490 變成 290/380/470(A杖傷害325/450/575 變成325/440/555)

藍貓
一技能耗藍70/80/90/100 變成 100
一技能提供的視野范圍由800變為600
大招耗藍由15+7%變為30+8%

炸彈
炸彈被排除時不會再引爆
炸彈可以被補刀斧或狂戰斧排除
排彈每個炸彈有10金幣的獎勵
一技能冷卻時間和耗藍減少50%
一技能傷害減少50%
一技能不再有上限數量
一技能二技能不再阻止野怪刷新
一技能的炸彈不再可以完美疊加(可以離得很近)

冰龍
大招范圍內不再影響魔免單位,但是大招的對象仍然受到影響

Batrider
烈焰破擊的每秒傷害由50降低至25/30/35/40
烈焰破擊的持續時間由1/2/3/4增加至3/4/5/6
增加阿哈利姆神杖升級:燃燒枷鎖可以抓住一個目標和該目標400范圍內距離最近敵方 英雄。第二個目標將連接在主要目標上。同時使得燃燒枷鎖能夠造成每秒100點傷害。

熊貓酒仙
元素分離風暴元素的驅散作用范圍由200增加至600
元素分離風暴元素的驅散冷卻時間由8秒降低至6秒
元素分離大地元素的投擲石塊冷卻時間由7秒降低至5秒

鋼背獸
剛毛後背的被動針刺掃射傷害閾值由250降低至230
半人馬戰行者
反擊的力量加成傷害系數由26/34/42/50%增加至30/42/54/66%

混沌騎士
混沌一擊現在在暴擊觸發時將降低目標5點護甲,持續8秒[護甲削弱在受到傷害前施加,與暗滅相同。幻象可以繼承此機制,但多次觸發不能疊 加。只有當觸發暴擊時才會觸發此效果。]
混沌一擊的暴擊傷害由150/200/250/300%降低至125/175/225/275%


贖罪的減速和傷害加深數值由14/18/22/26%增加至15/20/25/30%
忠誠考驗(傷害)的魔法消耗由175降低至90/100/110/120
忠誠考驗(傷害)的冷卻時間由24降低至16

克林克茲
掃射的冷卻時間由45/40/35/30降低至40/35/30/25

水晶室女
冰霜新星的冷卻時間由15降低至13

黑暗賢者
基礎智力降低2點

戴澤
劇毒之觸的魔法消耗由100/115/130/145降低至100

死亡先知
驅使惡靈的惡靈數目由6/13/21增加至8/14/21

干擾者
雷霆之擊冷卻時間由16降低至12/11/10/9
雷霆之擊現在只提供目標模型的視野

末日使者
焦土的傷害/治療量由12/18/24/30增加至12/24/36/48
死亡的冷卻時間由8降低至7

龍騎士
火焰氣息的攻擊力降低效果持續時間由8秒增加至11秒

卓爾游俠
精準光環的攻擊力加成百分比由18/24/30/36%增加至20/26/32/38%
精準光環的冷卻時間由120秒降低至100秒

大地之靈
現在雙擊殘岩技能將在你面前放置一塊巨石殘岩

上古巨神
迴音重踏的作用范圍由475增加至500
星體遊魂的魔法消耗由110降低至80/90/100/110
星體遊魂每個小兵獲得的攻擊力加成由3/6/9/12增加至6/9/12/15
自然秩序光環的黏著時間由0.5秒增加至1.0秒

魅惑魔女
自然之助的小精靈數量由3/5/7/9增加至4/6/8/10
推進不再是攻擊特效

謎團
午夜凋零的施法點由0.2降低至0.1
午夜凋零的作用范圍由600降低至550
黑洞的作用范圍由400增加至420

矮人直升機
火箭彈幕每枚導彈的傷害由8/13/18/23降低至7/12/17/22[總傷害由240/390/540/690降低至210/360/510/660]
召喚飛彈不再穿透技能免疫

祈求者
智力成長由3.2增加至4.0
靈動迅捷的攻擊速度/攻擊力加成由20->80增加至30->90
阿哈利姆神杖現在將為所有元素祈喚獲得的技能中由冰、雷、火提供的加成增加1級
最高等級的超震聲波將保持原本的點目標釋放機制[現在超震聲波在最高等級不會變成無目標技能,此改動不會影響技能本身的效果。]

傑奇洛
冰火交加的寒冰吐息和火焰吐息具有相同的推進速度,即寒冰吐息的速度由850增加至 1050
冰火交加的傷害由16/26/56/76增加至20/40/60/80
冰封路徑的距離由1100增加至1200

主宰
劍刃風暴的傷害由80/100/120/140增加至80/105/130/155

光之守衛
查克拉魔法的冷卻減少效果由1/2/3/4秒增加至2/3/4/5秒

昆卡
潮汐使者的攻擊力加成由15/30/45/60增加至20/35/50/65
X標記的施法距離由350/550/750/1000平衡至400/600/800/1000
X標記的魔法消耗由19/16/13/10平衡至26/20/14/8
幽靈船的施法點由0.4降低至0.3

軍團指揮官
基礎攻擊力增加4
壓倒性優勢冷卻時間由18降低至15
強攻的施法點由0.3降低至0.2
修復有時軍團指揮官在決斗結束時會自動攻擊附近的其他目標而不是繼續攻擊決斗對象的問題

巫妖
犧牲現在不會與敵方共享經驗
連環霜凍投射物的速度由750增加至850
連環霜凍的攻擊速度降低由20增加至30[現在攻擊速度降低與移動速度減緩數值相同]

噬魂鬼
狂暴的冷卻時間由19降低至16
感染和控制現在對遠古單位有效

萊恩
阿哈利姆神杖升級的死亡之指作用范圍由200增加至300

德魯伊
熊靈夥伴的冷卻時間按由180/160/140/120降低至120
戰斗嚎叫的攻擊力加成由60/90/120增加至90/120/150
戰斗嚎叫的護甲加成由6/12/18增加至10/15/20

露娜
力量成長由1.9增加至2.2
月蝕的冷卻時間由160/150/140降低至140
阿哈利姆神杖升級的月蝕最大月光數由6/10/14增加至6/12/18

狼人
力量成長由2.75增加至3.0
變身的致命一擊幾率由30%增加至30/35/40%

馬格納斯
授予力量的冷卻時間由12秒降低至8秒

美杜莎
秘術異蛇每次彈射的傷害和魔法竊取增長由25%增加至35%

敏捷成長由2.75增加至3.3
群星風暴的二次沖擊范圍由325增加至425

④ 急求dota屠夫功略

肉鉤 這幾乎可以說是屠夫的最強技能,並且是目前為止dota中最好玩的技能。它就是這個英雄的靈魂技能。你會希望盡早升滿這個技能來使用鉤+腐爛+咬的硬霸組合來殺掉你的對手。在後面部分,我會詳細講解如何使用這個技能.就算沒有咬,你仍然可以在5級的時候就開始鉤人殺。而到了7級 你的連技就變得勢不可擋了。

腐爛

這個技能有幾個用途。第一,早期你可以通過開著腐爛追擊英雄來得到FB;另外整局游戲中你都需要這個技能使你能更有效率的完成擊殺。顯然應盡早將腐爛的等級提高,因為高等級的腐爛帶來的傷害是明顯的,而且沒有腐爛你根本沒辦法殺掉別人。我在一級的時候就升級了腐爛,因為一級的肉鉤就是一坨屎(- -),而一級的腐爛就有了全部的20%減速效果。雖然不能指望,但是一級腐爛還是很可能讓你在一些小白對手身上拿到FB。

注意:有些人說開腐爛來補兵。一個字:別!最起碼別在早期就這樣,你沒有那麼多血給你浪費。腐爛燒血的速度相當快,何況只要稍微掌握下時間屠夫很容易收到兵。我個人只有在有了魔龍之心或其他東西之後才會在一波十個以上怪的時候開下腐爛。

腐肉堆積

早期你不需要這個技能,它帶來的效果太小。你不可能有足夠快的殺怪速度來讓獎勵的力量堆得足夠明顯,而法術抵抗也並沒有看起來那麼好。一個300傷害的殺傷技能一般由於你英雄甲的抵抗會扣掉你225血。有4級的堆積後,它扣掉你191點生命,只差別34hp。更重要的是,你需要盡早升級鉤子和腐爛來殺人。也就是說堆積比較適合在中後期加,那時小兵比較多力量增加是非常快的。它使屠夫在游戲的後期和前期一樣強大。
我為什麼不在10級的時候開始升堆積? 這個等級的時候你的FARM能力還不足,那麼殺害單位的獎勵並不明顯,而4%的魔抗幾乎對你沒有影響。你通過堆積只能靠每殺個英雄來得到0.3力量。很明顯,你不會有足夠多的英雄擊殺來讓你的力量多出哪怕一兩點。屬性全加2是這個階段更有用的選擇,特別它還增加你那暴低的藍。然而,你會在12級升它,因為你希望通過大量FARM來在游戲後期最大化自己的力量。 肢解 這是個強大的技能。表面的數據看起來十分普通,3秒持續施法的控制技能,造成225/375/525的傷害,但是對於屠夫來說這個技能確很好用。你可以咬住一個英雄,然後立刻打開腐爛,使他受到大量的額外傷害。你都不需要在咬之前開腐爛,咬的過程中開腐爛不會打斷技能。肢解在鉤+燒+咬的組合技中是不可或缺的。並且它還可以打斷心煩的持續施法技能,比如遺忘法師的生命抽取和冰女的極寒領域。,它的冷卻很短,所以在gank中也很好用。總而言之,這是個用途很廣泛的技能,並在屠夫的連技中必不可少。像大部分其他終結技一樣,你應該在第一時間升級這個技能。

在第六節將會就更多關於這個技能的使用細節的介紹.

4.物品路線

出門裝備

屠夫來買小雞並不壞。隊友沒買小雞的時候,你可以買個。再買上一組吃樹(需要的話,之後可以用小雞再運點來),一個貴族圓環用來之後合成護腕。想的話,也可以用兩個樹枝兩組吃樹來代替。無論哪種選擇都影響不大,後者只是為了給你後面要出的裝備省些錢(如果你有隊友買了小雞,就買兩個圓環兩組吃樹)。吃樹能為你在7級前提供足夠的回復(理想狀況下)。7級後你需要買瓶子開始gank。如果樹吃完了,像前面提到的,你也可以用小雞再買些來。 核心物品

魔瓶
速度之靴
護腕 x2
遠行鞋
偵查守衛 空瓶是你最先要出的,並且是最重要的物品。一旦你有錢就買。它幾乎就是無限的藍瓶和凈化葯水。在有了遠行鞋之後,裝水也變得方便。空瓶還使你殺掉幾個英雄後血和藍的消耗也不會顯得太明顯。 護腕——我選護腕而沒選活力之球的原因是,它們兩者價格幾乎一樣(2護腕vs活力之球)但是護腕能提供的屬性更豐富,並且合成更平滑。在一場戰斗中合出心來並不太可能,而無論什麼情況下護腕都可以支持你度過一場游戲的大部分時間,因此活力之球只有在後期才值得考慮。 遠行鞋非常有用,穿著它開腐爛,沒有任何人可以逃走。當然,你不是非要遠行鞋才能成功的開著腐爛追殺對手,但是你的敵人也不是塊木頭,他會想辦法甩掉你逃出腐爛的范圍。記得吧,屠夫腿短。一點額外的速度就能在長時間追擊中幫助確保敵人無法逃脫。另外幾乎全地圖的傳送也是超級好用。 註:如果你打錢順利,你可以在護腕前面出遠行鞋。一般情況下在護腕在瓶子或速度之靴後出會很舒服,但是記得,你不非得按著這個順序在遠行鞋之前出護腕。 偵查守衛能為你的鉤子提供那些毫無防備的目標,也為你的瓶子偵查神符,非常有用。它們也可以為你和你的隊友預警敵人的gank,對誰的幫助都很大。它在比賽中的高出場率自然有其原因。了解敵人的動向與神符的地點是非常重要的。保證有守衛看著神符點,以幫助你重裝瓶子。如果敵人也插偵查守衛的話,你可以買哨崗守衛來把他們拔掉。 也注意,我有時很早就會買眼,比如在瓶子和鞋子之後,有時在出了一兩護腕之後,但絕對會在出其他核心物品之前。這是相當值得的,因為那時你已經開始到處gank,並需要守衛對神符點的監控。我的建議是,插一個守衛在你自己選擇的路上(一般是中路,敵方高地處)另一個守衛插在神符點,或者兩個神符點都插上。 你也可以買些凈化葯水以在瓶子之外增加些額外回藍。這只是為瓶子之外的補充,不能取代瓶子。瓶子才是主要的回復源。我個人不怎麼需要凈化葯水,所以它沒有出現在物品路線里。 次要物品

板甲
備選: 挑戰頭巾

板甲——屠夫的護甲很低,板甲讓你的有效生命值(Effective Hit Points )在對抗物理攻擊的時候大大增加。如果對方隊伍以物理攻擊為主,將板甲作為你的下個裝備。如果他們法師較多,你可以將板甲放到比較後面,但是你怎麼樣都是要出一個的。要我說,一般都是直接買個板甲,讓後走強襲裝甲路線來吸引火力。但是這不是必須的,後面還會再提到。
挑戰頭盔——在對抗法師隊伍時,你需要將堆積腐肉的點先存起來,在完成核心裝備後立刻出挑戰頭巾。只在你已經吸引到足夠的火力時才這樣做(或者他們有多到變態的aoe的時候,我認為)。這個物品會被需要的機會很小。撇開aoe不講,敵人的魔法普遍都是用在那些血少,高dps的英雄身上——更別說你還在拚老命的給自己堆魔抗。在買這東西之前,一定,考慮下對方的隊伍和戰局的走向。你會成為魔法的靶子,還是只稍稍挨那麼幾下?對手足夠聰明時,屠夫並拉不到什麼火力。
如果你的確要出挑戰,我認為你最好在15級前就把核心裝備出完,並在15級完成挑戰,這樣就可以一口氣把前面存下的堆積的點都加上。如果你想先出某些後期物品或其他什麼,又為了挑戰繼續推後堆積的點,我覺得那樣實在劃不來。但是這也得取決於你當時的戰況。

後期裝備

強襲裝甲
魔龍之心
如果戰斗拖得夠久,我們可以將屠夫轉型為坦克。屠夫憑借堆積可以在後期積累大量的力量,如果你已經有了板甲/挑戰或其他什麼,心絕對是最佳坦克物品。
但首先,我會出強襲裝甲。如果先前沒的話,買個板甲然後完成強襲(你隊友中沒有人已經出了的話)。我承認攻擊速度的加成對屠夫來說沒什麼用。但它和腐肉堆積增加的攻擊一起對DPS的提升遠大於單獨買加攻的物品。顯然,通過強襲,你獲得了護甲,這點不錯。但是更不錯的是,作為一快大肉,你除了發動戰斗以外並不能為隊伍吸引多少傷害。現在看看,你成為了一個巨大的威脅。那逆天的光環相當於為全隊提供額外的鎖甲,還對方扣掉一個鎖甲,再額外增加全隊攻擊速度。好!現在敵人全隊都希望你早點掛掉,你到底還是能吸引住一點火力了。把火力從輸出的隊友身上引開,讓他們自由發揮,難道不好嗎。之後,再出心。
說實話,這兩件裝備出現的幾率都不大。屠夫大量的時間都花在gank上了,沒有足夠的時間打錢,他沒什麼可能有很多錢。但是沒關系,如果你在中前期成功的殺掉幾次敵方英雄,拖住他們。就算你沒有好的坦克裝備,也可以為你的隊友鉤人發起攻擊。
於是,物品路線到此為止。非常少的情況下,如果戰斗還沒結束,那就隨意。蝴蝶也許不錯,我也不清楚。

對於6.43的不朽守護——如果你們殺掉了肉山,把不朽給後期英雄。你不需要它。

----------------------------------------------------------------------------- 瓶子vs吃樹,藍瓶,精華葯水

------VS.------ 1)瓶子是無限的。你可以也需要一直用到後期。使用3次一共提供600血300藍(6.38時是285藍),相當於是1.5瓶藍水3瓶凈化葯水,而他們要花你300金。按以上的數據,瓶子只要重裝3次就值回了它的價錢。而這些僅僅是從重裝的次數方面考慮。

2)瓶子的恢復是在3秒內完成的。這點非常強大。它意味著當你發現一個薄血的英雄卻沒藍用你的連技的話,你可以直接使用瓶子幫你得到一個額外的kill,而如果和凈化葯水,你很有可能就與這個機會失之交臂。更進一步,如果你剛被人魔法砸中血已經不多,他可以一直追著你直到他的技能冷卻掉再解決掉你。如果帶著瓶子,你可以在他技能冷卻前立刻回復225生命保住小命。

3)瓶子還可以裝神符。我已經提到過買偵查守衛。如果你有瓶子去裝它們的話,放一兩個在神符點上。存儲的神符會為你取得敵人無法預料到的戰斗優勢。在6.43,使用神符瓶子之後瓶子自動變滿。這對瓶子是一個巨大的增強,你甚至根本不需要為裝神符找什麼理由。 真視寶石怎麼樣?

如果你的隊伍決定出寶石的話,你的確是個不錯的人選。你肉厚不太容易被立刻殺死,而你有不朽的話,就更無需擔心只管帶上寶石。至於誰該出錢買寶石,那由你們的隊伍決定。你理論上應該買它,但是也許根據戰局你需要出一些坦克裝備。但是一定不要讓你們的後期英雄買它。

物品魔法抗性和堆積腐肉

關於這點我被問了無數次。如果你要買魔抗物品並希望魔抗能夠疊加,你應該在你加任意一點堆積之前就買好。你也許記得,我在加點路線中推薦12到15級升級腐肉堆積。如果你想出挑戰但是12級前又出不起怎麼辦?需要把堆積延後知道出出挑戰嗎?我想是的,因為挑戰並不貴,而且額外的魔抗只要你不丟下挑戰或在物品欄中移動它就會一直保持到游戲結束。你可以存下12到15的技能點,在完成挑戰後立刻一口氣加上。

以防你再問到,數據的計算如下:
自身抗性加流浪法師的斗篷 - 36.25%
自身抗性加腐肉堆積 - 37% 自身抗性加斗篷和堆積 - 46.4%
自身抗性加挑戰頭巾 - 47.25%
自身抗性加頭巾和堆積 - 55.9%

----------------------------------------------------------------------------------- 不要買的物品

逃脫匕首——屠夫不能裝備跳刀

大根(達貢之神力)——有人建議屠夫出大根,但是如果他使用正確的話,不用大根他也可以殺成神(還不說他的藍是否夠用)。我從沒想過要出大根,一次都沒。它完全沒有必要。不用開腐爛跟著燒就殺死敵人看上去的確不錯,但並不是說沒了它就殺不了人,使用大根還會使你嚴重的缺藍。

死靈書——基本上前期你不需要這東西幫你殺人,後期它又幫不上你。計算一下,一個活力球提供的生命就和3級死靈書幾乎一樣,那它堆血效果就真的很爛。屠夫知道怎麼鉤也完全不需要召喚的小人來幫他殺人。就算碰到少數血厚的英雄,他也可以腐爛跟住再鉤第二次,甚至還有隊友來幫忙。有沒有死靈書也隻影響屠夫能否搶到人頭。這一切說明屠夫應該主要集中買幫助他當肉的物品。而我前面已經說過,死靈書加的那可憐的血還不足以讓它加入坦克物品的考慮范圍。

幻影斧——和死靈書的理由一樣。幻影斧能加血全部都是由那個活力球提供的,你可以單獨買它。剩下的部分提供你一點額外的敏捷、藍,都是些沒什麼大不了的東西。而分身,還是那句話,你不需要他們來幫你殺人。要知道屠夫不是個靠普攻吃飯的英雄。他的分身根本打不了多少傷害,而靠那慢的出奇的攻擊速度也別指望能燒掉多少藍。我聽過這樣的論點說,分身在你開始靠farm堆積力量的時候,可以很好的幫你抗怪。但是想想,你要他們抗什麼?敵人一眼就能認出你——就是那個每秒回11血還又鉤又燒的胖子。他們可以完全無視你的分身,畢竟他們幾乎沒有輸出。用他們來抗塔?你自己都比他們做得好,你可是又有心又有板甲。
假腿——遠行鞋對屠夫來說是在太好用了。再說,你也不是靠攻擊吃飯的,假腿對於攻擊速度的加成你並不需要。

堅韌球——一大堆屠夫都出這玩意。這么說吧,我以前也每場都出它,一段時間前(實際上,相當一段時間以前)我放棄了,因為我發現我在浪費錢。堅韌球一共要1775,用處也不大——回復雖然不錯卻不必要。用瓶子和吃樹就可以保證回血。而那100%的回藍真是相當的無力,要知道屠夫本身的回藍就那麼丁點。凈化葯水和瓶子都比它做得好。堅韌球在後期也沒什麼大用,又不在我們要出的物品的配方里。前期的吃樹、稍後的瓶子都更便宜而且更有效。
林肯法球——許多人跟我說他們喜歡給屠夫裝備這個。於是我決定專門提下它。前期我不會出堅韌球,後期它的回復又杯水車薪,如此我是在沒什麼理由專門跑去出又貴作用又不大的林肯。額外的屬性的確不錯,但也僅僅是不錯而已。到出得起這玩意的時候,你已經不需要那些智力了,而15點力量更別和心的35力量300血比。魔法阻擋理論上很不錯但是實戰中很容易被廢掉。你完全不需要擔心控制英雄暈你後逃跑,如果鉤加咬還沒殺掉那個英雄,你可以追過去(有遠行鞋你可以一直跟著他)然後再鉤一次。總的說來,把錢砸在林肯上起不來什麼大水花。

散夜對劍——這玩意什麼有意義的東西都沒加。你只加了300左右血,對當肉也沒什麼明顯的幫助,也沒加多少攻擊速度。還有,屠夫完全沒有理由轉型成攻擊型英雄,他天生就不是。別買那些都是廢屬性的物品。

狂戰斧——這東西很濫。不靠它你打錢可以更快,分裂攻擊將戰線大大推向了敵人那邊,而在團站中它的aoe又太少幾乎幫不到什麼。還有,屠夫本身攻擊就不行,額外的傷害和分裂攻擊(這個物品的賣點)也沒什麼用武之地。

輝耀——我以前鼓勵出這東西。如果你的小白隊友腦袋被什麼卡住了,沒出這個,為了那逆天的獻祭效果你當然可以出。但是一般情況應該讓Viper(冥界亞龍)或其他什麼人出輝耀,你也知道你的攻擊是在是濫得可以那60的傷害在你身上幾乎就是浪費了(兩個輝耀的獻祭不疊加,所以每隊應該只出一個)。
流浪法師的斗篷——只有在你真的決定出挑戰(或不朽,6.43前)的時候才買這東西。8%的抗性(由於魔抗的收益遞減)並沒有那麼好。早期時候,天生神出鬼沒的你不會被什麼大傷害的魔法打到,後期你已經變得夠厚了。

聖殿指環——回藍和護甲,聽起來不錯哈?事實卻不!對於護甲,早期魔法攻擊遠高於物理攻擊,你並不怎麼需要。你也不需要跟敵人怎麼纏斗,一般一出手就是手起刀落。我曾經打過一場,直到中場甚至都沒被任何攻擊打到過。至於魔法回復,首先,這個回藍是持續小量的——對於屠夫,像瓶子之類能在需要的時候立刻加起藍的東西是更好的選擇。神符保存的能力也使瓶子相當強悍。更重要的是,看看聖殿指環的實際回魔效果——才0.65藍每秒,100秒也才65藍,200秒130藍。都過了3分多鍾,我竟然連丟個鉤子的藍都回不出來。拜託,瓶子的回來和它相比完全是另一個層次的,並且你能在關鍵的時候得到想要的藍。
先鋒盾——看上去應該不錯,但是它提供的有效生命值和護腕+板甲的組合相比並沒什麼突出。治療指環是廢的,因為有瓶子之後,你不需要它的那點恢復。先鋒盾也沒什麼用,你不像斧王和其他什麼英雄一樣要去抗小怪。活力球之前已經被護腕比下去了。 5.全場戰術

屠夫的定位很特別,他是殺手+輔助+肉。游戲的大部分時間,他是英雄殺手,然後通過在戰斗開始前鉤開敵人的強力英雄,輔助開啟戰斗。在長時間戰斗中,他還可以幫助當肉。如果玩的好,他可以在前期就擊潰敵人,並為後期保證巨大的優勢。

前期——1到7級
先開始,你老實的呆在線上補兵。如果你在單,那大概是在路人戰里,但無論怎樣記得龜塔(如果對手是小白,直接殺了他,滅哈哈)。和隊友一條線的時候,用鉤子配合隊友的魔法再腐爛跟上收人頭。這全靠你的直覺。

一旦出好瓶子,線上就不一樣了。除非你的隊友相當強悍,你很大概會被亂七八糟的英雄不停騷擾,或者在線上被完全壓制。補刀變難了,但是你最起碼已經夠出瓶子了。在線上,如果你血快空了,用瓶子補起來,之後只要掉了就吃樹。單人撐線的話,你應該到了5級。敵人還不會意識到你會鉤他。在他黑喲黑喲的打錢的時候,給他一鉤子。1)你血夠厚的話,別人不敢拿你怎麼樣,開著腐爛追吧,看看能不能殺掉他。2)如果血沒那麼厚,開腐爛打他一下,然後關掉退回來。3)如果你已經空血,鉤了之後趕快退回來,你也可以開腐爛打他一下嚇嚇他,這很有效,但是敵人有控制技的話十分危險。無論哪種情況對手都受到了一定的傷害,而你又奪回了這條線的控制權。再喝口瓶子,把血藍加起來,這樣你在補怪的時候就可以更大膽,為了鞋子。你看對手現在就會打得很小心,因為你再鉤住他簡單的燒下他就會掛掉。如果你做到了這點,好樣的。在他恢復過來前,拚命的打錢,7級錢打到鞋子應該沒什麼問題。就算你殺不掉他,也應該保證你能輕松高效的在你的線上FARM。 單路——放屠夫單非常有效,一旦他到了7而其他英雄還只5,他的連技將變得壓倒一切。如果你確定你可以控住你的線,或者最起碼一直活到出瓶子,那就想盡辦法讓自己單一條邊路。

一般你可以找到很有說服力的理由讓別人放你單。告訴他們,你得經驗多的話,就可以更早的完成你的連擊,而你還會讓別人來單7到8級。你也不得不這樣,到了7級或稍過一點你就要開始到處走位,你的隊友就可以回去那條線了。如果你能在一段時間後還別人一條單線,別人也不會怎麼介意了。

單路時注意:單路只能在很輕松的游戲中才行的通。屠夫,作為一個近戰英雄控線相當不輕松,在激烈的戰斗中,你要單的話只會被轟殺至渣。事實是,在高水平的游戲中,你應該和隊友一路,最好是一個控制英雄,這樣與鉤子聯合起來可以完全壓倒敵人,還有最好是個遠程英雄,兩個近戰英雄走一起可不是好點子。有一個好隊友後,你鉤子到3級就可以開始鉤人了,如果你隊友的控制技再強些的話,2級就可以了。還有點。你不會想自己很晚才到7級,那在中等級游戲中,這時你可以嘗試開始單,在需要幫忙的時候再叫隊友來,或者在5級的時候和隊友一起離開,去別的線上殺人來快速拿點額外的經驗。 中期——7到14級 我一般在大概8級的時候離開我的邊路,反正就是7到9級之間。這取決於我在線上打得怎麼樣,和放任其他英雄不管對我後期的威脅。不管怎樣這時叫你的隊友把中路讓給你,一般他們都會答應。這個時期想拿人頭,你幾乎都不需要隊友的幫助。一般情況下,就待在中路1塔前隨便哪邊的懸崖邊,隔著河鉤在對面懸崖的英雄,這樣燒加咬就可以輕松拿到一個人頭。參見後面的詳細策略來了解具體怎麼做到這一點。注意到,你這時要到處遊走專門找那些血薄的英雄出手。比如,先在中路成功殺掉了一個英雄,你可以離開中路,喝口瓶子補下剛才殺人時掉的血藍(血只會被腐爛燒掉了點,一般說來敵人能打你的時候,他們已經都命懸一線了),跑到另外條路上,直接撲向或者從背後偷襲那路上的敵人。然後再回到中路,繼續在懸崖邊上等人頭。不是逼不得已的話,16級前我不會一直死撐一跳線,而是到處跑找人殺。還有,一定記得不停的殺那些偷偷打野的後期英雄。沒事照顧下他們可是相當愜意的,而放任不管的話,到了後期你就有苦頭吃了。那如果他們插了眼呢?

恩,我會在攻略的最後一部分講到(屠夫的剋星),但是一般說來你有兩個選擇:第一,在10級就開始升堆積,並開始刷怪堆力量,不去追英雄殺了。這聽起來,當然,相當無聊。於是更好的處理是,買反隱(崗哨守衛,或者寶石,那樣你在不拔眼的時候你得把它放基地里)然後繼續偷英雄殺。畢竟這才是你玩屠夫的原因,當個殺戮機器。

使用神符
我認為有必要繼續重申一下,你應該完全發揮出你的瓶子的作用。在gank途中,走過河道,用瓶子裝下所有你看見的神符(除非你旁邊有個隊友能更好的利用這個神符,那就打點告訴他)。保證插在神符點上的眼,持續關注神符的刷新。因為用掉神符,你的瓶子就會裝滿,你完全免去了泡溫泉的必要(如果你真的跑回去泡溫泉,裝滿瓶子,立刻用光,再裝滿。這樣你泡澡的時間就大大減短了)。
還有點:你應該注意到從什麼時候開始你的連擊變得不那麼有效,並覺得需要遠行鞋。停止殺人,找條線待會。如果你繼續殺人來支持你的隊伍,你往往會發現只要有一點小差錯你就拿不到人頭了。

後期——14到18級 輔助你的隊友。用鉤加咬在戰斗開始前第一時間拉出最危險的敵人(靠你一個人的技能殺掉他們幾乎不可能,但是你的隊友可以在咬住的3秒內就送他泡澡),給你們的隊伍立刻產生優勢。了解你的目標是誰相當重要,一般他會是有aoe大技或aoe技能的英雄,就像謎團,冰女。或者是敵人的後期輸出英雄,像骨弓、亞龍,又或隨便哪個全場打錢每秒打500傷害的英雄。他們是絕佳的選擇,因為就像他的名字,他是隊伍的輸出主力。他被打回去了,敵人的隊伍就得垮。還有一種思路就是,想像所有可能的4人組合,把最沒威脅的4個放在一起。有時你只有機會鉤一個什麼都不是的英雄,但是照鉤不誤。能5v4也不錯。再說,你鉤走一個英雄速度殺掉後,敵人隊伍通常不會老實待在塔下防守,他們會沖過來試圖救下他們的隊友。往往這時為時已晚,你的隊伍可以輕松打贏這場5v4,繼而發動一次強力的推進,但如果他們只是報著塔防守的話情況往往就不是這樣。所以,盡情去發動戰斗吧。

大部分情況下,你沒什麼可能超過18級。因此我只寫了14到18級。如果你等級還能升,那當然更好。

在一場很長的戰斗中,你可能成為你隊伍的肉。當肉實際上很簡單,因為你幾乎不需要干什麼,所以我不怎麼講。可以的話,開著腐爛,但是它的半徑不大,所以別遠遠的也開著,保證自己走進肉搏范圍。
到這里,死神的召喚---屠夫使用全攻略(上)到這里就結束了,大家肯定有學到些什麼吧。在下一期里,會有大量的實例截圖加以說明屠夫肉鉤的使用,還有與屠夫相生相剋的英雄介紹,敬請期待!

⑤ dota屠夫出裝

  • 中單屠夫

  1. 出門:倆力量拳套(准備合骨灰,骨灰對於屠夫很重要,能回藍能續航能殺人)、一組吃樹、一組大葯、雞(也可以讓輔助買)。剩下的錢留著錢買瓶子或者鞋。

  2. 6分鍾的時候順風的話應該鞋、瓶都有,然後去控六分鍾的神符,然後發起你的第一次gank,不順的話建議先出個鞋,看情況去支援,中路被壓可以在其他路挽回局面。

  3. 10分鍾的時候正常的話鞋、瓶、骨灰盒、大魔棒、這幾件裝備都有了,中後期之前屠夫也就無欲無求了,所以此時買眼,做好視野。能更好的幫助你增加gank成功幾率,積攢經驗和金錢。

  4. 20分鍾的時候,看對面局面,因為這個時候你們應該都打了好幾波團戰了,如果順的話你可以直接往A杖,龍芯,冰甲上憋大件。不順的話出挑戰頭巾,然後轉笛子。鞋可以選擇秘法或者相位,這要看你們團隊中有幾雙秘法了,如果少於兩雙,你果斷秘法吧,利人利己。

  5. 打到了後期30+分鍾的時候,你會發現屠夫基本就是充當一個賣和搶先手的角色。所以,如果對面物理輸出高,出個刃甲、冰甲、甚至是強襲。如果對面法系傷害高,出笛子!A杖對屠夫是個很大的提升,咬住之後還可以回血。CD還短。個人很喜歡。不過屠夫出A杖的時候,那都是很後期了,除非前期你各種殺人。到大後期龍芯、冰甲、A杖、飛鞋(前期秘法換成飛鞋)、刃甲、笛子這些裝備都有了的話。你真的無敵了。

    屠夫是個容易帶節奏的英雄,前期發揮好。基本80%奠定了勝局。

    屠夫是個容易一崩再崩的英雄,前期發揮不好60%奠定了敗局。前期再崩只要你鞋瓶骨灰基本裝有了,屠夫照樣也可以發揮的很好。判斷對面走位,以及自己的走位,全方面考慮。

  • 邊路屠夫

邊路屠夫保人,也很出色。前期很厚的血量加攻擊力,買個圓盾、大葯、吃樹,站在陰暗的樹林里。不管你有沒有攻擊意圖,那就是種威懾!都怕你暗鉤傷人。邊路屠夫,先出個鞋子,然後瓶子、秘法、骨灰。多插眼控F。中後期跟上面說的一樣。多看看屠夫阿川的教學視頻。

⑥ 關於DOTA2的各種傷害名稱麻煩大神解釋一下

物理傷害 純粹傷害 普通傷害 魔法傷害 生命流失,普通傷害和物理傷害的差別就是按D1的說法英雄受普通傷害是75%,而英雄里比如骨弓的火焰箭附加的傷害就是普通傷害所以實際打在英雄身上的傷害是60*75%近戰小兵的傷害也是普通傷害,其他應該都是比較常見的

⑦ 屠夫腐爛一秒多少傷害 dota2

這個技能目前1到4級分別是30/60/90/120每秒的魔法傷害

⑧ DOTA的羊刀什麼效果

效果:激活後(消耗100魔法,冷卻時間35秒)將目標變成一隻綿羊,期間只能保留部分被動技能效果且不能攻擊,只有緩慢的移動速度,持續3.5秒。

被羊刀效果攻擊的對方護甲不為0,而是保持原來的護甲。

相關介紹:

羊刀變形的單位擁有原來的的護甲(包括裝備護甲)、魔抗、生命魔法回復,光環,並依然有一些被動技能。但被變形期間不能使用物品,不能攻擊和施法。移動速度為100。Hex瞬間消滅幻影和非永久可被hex的召喚生物。

(8)dota腐爛是什麼傷害擴展閱讀

dota中把變敵方單位為小動物的技能統稱Hex,英雄中暗影薩滿和惡魔巫師擁有此技能,也可用羊刀Guinsoos來施法此技能。英雄技能持續1/2/3/4秒,羊仗3.5秒並略比英雄技能施法距離遠(英雄施法距離500,羊刀800)。

變體精靈可以復制一隻可以控制60秒的動物出來。地獄火、熊靈不能被hex。屠夫如果開啟腐爛不會對他人造成傷害,但屠夫本身會減血。脈沖新星不造成傷害但仍會扣魔。

巫醫的回復術被羊期間將不會作用,但仍會扣魔。迴光返照如果已經開啟會繼續作用。如果沒有開啟,在變羊期間達到條件也會自動開啟。螞蟻的小魂被羊,速度仍為522

參考資料來源:網路-羊刀

⑨ DOTA2屠夫的腐爛出了挑戰頭巾之後會減少對自己的傷害么

出挑戰頭巾的話是可以降低技能對自身造成的傷害的。因為技能對自己造成的也是魔法傷害,而挑戰頭巾增加了魔法抗性,傷害自然就低了。

⑩ 詳細講解下DOTA傷害類型

1、法術攻擊 魔法傷害(算魔不算甲)
(1)對於正常單位:「魔法傷害」對正常單位不計算護甲,「法術攻擊」對「英雄護甲」造成75%傷害;
(2)對於魔免單位:「魔法傷害」對魔免單位不造成傷害,所以我們可以不用考慮攻擊類型;
(3)對於虛無單位:「魔法傷害」對虛無單位造成傷害,不計算護甲,「法術攻擊」對虛無單位造成144%傷害。
==========特別說明==========
*大多數的傷害性技能都是這個類型,所以就不一一舉例了。
*死靈法師的大作了特殊說明,也是「法術攻擊 魔法傷害」,只是無視魔免而已,造成傷害並有暈眩效果,傷害計算魔抗不計算護甲。
*劍聖的劍刃風暴也是「法術攻擊 魔法傷害」,施法期間魔免,對虛無單位不造成傷害 。
*裂魂人的幽冥一擊技能說明上是「法術攻擊 普通傷害」,但並非如此,經測試是「法術攻擊 魔法傷害」!算魔抗不算護甲,對魔免單位能施法但不造成傷害,對虛化單位造成144%的傷害。

2、英雄攻擊 魔法傷害(不算魔不算甲)
(1)對於正常單位:「魔法傷害」對正常單位不計算護甲,「英雄攻擊」對「英雄護甲」造成100%傷害;
(2)對於魔免單位:「魔法傷害」對魔免單位不造成傷害,所以我們可以不用考慮攻擊類型;
(3)對於虛無單位:「魔法傷害」對虛無單位造成傷害,不計算護甲,「英雄攻擊」對虛無單位造成100%傷害。
==========屬於「英雄攻擊 魔法傷害」的技能==========
血魔-割裂
修補-激光
痛苦之源-蝕腦
聖騎士-忠誠考驗
全能騎士-洗禮
卡爾-電磁脈沖
魅惑魔女-推進
黑曜毀滅者-秘法天球
沉默術士-智慧之刃
幻影刺客-窒息之刃
聖堂刺客-靈能之刃
幽鬼-荒蕪、折射
==========特別說明==========
*「魔法傷害」對魔免單位不造成傷害,但不一定是無法施放。絕大部分的「魔法傷害」技能對魔免單位無法施放,但也有些技能,如血魔的割裂,不僅能施放而且有視覺效果,就是不傷血。所以血魔放大時一定要小心,別施放在魔免單位上了。
*「英雄攻擊 魔法傷害」即「神聖傷害」。並非所有的技能法球都屬於「神聖傷害」。
*屬於「神聖傷害」的法球比較特殊,雖然是「魔法傷害」,但都無法對虛無單位施放;而持有技能法球的單位被虛無時可以手動施放法球。
*小鹿的大對魔免單位有視覺效果,但無技能傷害。
*由於是「魔法傷害」,所以所有的技能法球都會因沉默而無法球效果和技能傷害。
*依附於基礎攻擊之上的法球本身不計算護甲,但基礎攻擊部分計算護甲。
*死靈法師的竭心光環技能說明上是「英雄攻擊 魔法傷害」,但事實上是直接減血!

3、法術攻擊 普通傷害(算魔算甲)
(1)對於正常單位:「普通傷害」對正常單位計算護甲,「法術攻擊」對「英雄護甲」造成75%傷害;
(2)對於魔免單位:「普通傷害」對魔免單位造成傷害,計算護甲,「法術攻擊」對「英雄護甲」造成75%傷害;
(3)對於虛無單位:「普通傷害」對虛無單位不造成傷害,所以我們可以不用考慮攻擊類型。
4、英雄攻擊 普通傷害(不算魔算甲)
(1)對於正常單位:「普通傷害」對正常單位計算護甲,「英雄攻擊」對「英雄護甲」造成100%傷害;
(2)對於魔免單位:「普通傷害」對魔免單位造成傷害,計算護甲,「英雄攻擊」對「英雄護甲」造成100%傷害;
(3)對於虛無單位:「普通傷害」對虛無單位不造成傷害,所以我們可以不用考慮攻擊類型。
==========屬於「英雄攻擊 普通傷害」的技能==========
劍聖-無敵斬
死亡先知-驅使惡靈
小強-復仇
熊戰士-激怒
屠夫-肉鉤
變體精靈-變體攻擊
暗影牧師-劇毒之觸、暗影波
哥布林工程師-埋布地雷、自殺攻擊
魚人守衛-魚人碎擊
鋼背-刺針掃射
小狗-盛宴
斧王-反擊螺旋
隱形刺客-背刺
==========特別說明==========
*變體精靈的變體攻擊由於不計算魔抗計算護甲,對虛無單位不造成傷害,所以是「英雄攻擊 普通傷害」,但是無法對魔免單位施放。
*「普通傷害」對魔免單位造成傷害,但不一定是有技能效果。如魚人的震,對魔免單位造成傷害,但沒有暈眩效果。
*「普通傷害」對虛無單位不造成傷害,但都可以施放,且有技能效果和視覺效果。如魚人的震,對虛無單位不造成傷害但有暈眩效果;再如劍聖對一群野怪中的某虛無單位放大,技能正常施放並多次打在該虛無單位上,但無傷害。

三、總結篇

既然是總結篇,自然是最精華的部分。廢話不多說,直接寫總結!

沒寫攻擊類型和傷害類型的傷害性技能(非召喚非變身非防禦非回血非移形換位以及各種非的技能)都是「法術攻擊 魔法傷害」。

攻擊類型和傷害類型的各種組合效果如下:
=====對正常單位=====
法術攻擊 魔法傷害:算魔抗不算護甲
英雄攻擊 魔法傷害:不算魔抗不算護甲
法術攻擊 普通傷害:算魔抗算護甲
英雄攻擊 普通傷害:不算魔抗算護甲
=====對魔免單位=====
1、技能是否無視魔免,先看技能說明;
2、技能說明沒說無視魔免的,看傷害類型:「魔法傷害」對魔免單位不造成傷害(如造成傷害請參照第1點),「普通傷害」無視魔免(除水人的變體攻擊);
3、「魔法傷害」對魔免單位不造成傷害,但不一定無法施放(如血魔的大);
4、「普通傷害」對魔免單位造成傷害,但不一定有技能效果(如魚人的震);
5、造成多少傷害,先要計算護甲(因為能對魔免單位造成傷害的肯定是「普通傷害」),再看攻擊類型:「法術攻擊」造成75%傷害,「英雄攻擊」造成100%傷害。
=====對虛無單位=====
1、能否對虛無單位造成傷害,看傷害類型:「普通傷害」對虛無單位不造成傷害,「魔法傷害」對虛無單位造成傷害(除法球);
2、「普通傷害」對虛無單位不造成傷害,但都可以施放,且有技能效果和視覺效果。(如魚人的震);
3、造成多少傷害,看攻擊類型:「法術攻擊」造成144%傷害,「英雄攻擊」造成100%傷害。

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