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dota1變體精靈大招怎麼用

發布時間: 2023-01-11 03:14:17

Ⅰ dota 變體精靈攻略

大家好,我是變體精靈,下面是我的名片,大家請過目:

英雄介紹:

Morphling,大自然的傑作,進化的巔峰,能將他液態的身體化作巨大的波浪,一邊移動一邊對流經的敵人造成傷害。他可以改變自身的組成,使自己變得更有力又或是更靈活。通過調整力量和敏捷的平衡,他可以選擇震暈又或是傷害敵人。而真正讓他如此非比尋常的地方在於他可以克隆一個選定的單位,在敵人不得不面對自身力量而驚慌失措時碾碎他們。

初始射程 : 350 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 285 | 初始防禦 : 3.0
基本屬性 : 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 : 34 - 43
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 :
力量增長系數 : 2.0 | 敏捷增長系數 : 3.0 | 智力增長系數 : 1.5

Omega:恩恩,果然是完美的三圍,2.0的力量成長,不胖也不瘦,雖然稱不上是彪形大漢,但也決不是骨瘦如柴;3.0的敏捷成長,在人才輩出的敏英中也毫不遜色;至於智力嘛……恩恩
:你有什麼意見嗎?
Omega:當然,當然沒什麼意見,正所謂大智若愚~~對了~據說您老兄在加入DOTA俱樂部之前是效力於萬智牌俱樂部的,能給我們大家介紹下那時的情況嗎?(趕快轉變話題 )

周邊內容:
:好的。眾所周知,萬智牌是一項全球性的交換式卡牌游戲,每個玩家都扮演了一個法力強大的巫師,在一個所謂的多明尼亞的架空世界中進行戰斗。而號稱萬智牌歷史上最強大的生物——哼哼,不好意思,正是在下,下面請看我的牌面:

(具體我就不翻譯了,就算翻譯了如果沒有接觸過萬智牌的朋友也是看不懂的,但凡是玩過萬智牌的不翻譯都能看懂……)

Omega:果然是個狠角,可以說是一個通過轉變自身屬性,能在短時間內造成可怕傷害,但是又可能在短時間內受到可怕傷害的生物,為了彌補這一點,造物主又賦予了這個生物以強大的逃生本領。看來DOTA完全沿襲了這一傳統,大家都知道,在DOTA中,變體精靈能夠利用變形的技能進行多樣化的攻擊,同時又具備波浪形態、變形和復制三大逃生技能,實在是IMBA啊~~在下佩服~
(TIPS:很多剛用水人的朋友都對 這一技能重視不足,其實可以說,這是水人的精髓之一,具體使用方法見下文詳述)

Omega:雖說您老兄這么厲害,可是很多剛開始使用你的朋友總感覺力不從心,這是為什麼呢?
:那是因為本人的技能使用起來非常靈活,要根據不同的情況和形式作出最優的選擇,比起很多NUKE和DISABLE法師,或是老牌DPS遠程來說,我的打法非常多變,沒有經過一段時間的練習是無法熟練使用我的。 為了讓大家能將我運用的好,下面先從我的四個技能開始介紹:

技能介紹及使用技巧:

波浪形態 (Waveform) [W]

變體精靈將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成傷害。

施法距離:1000
冷卻時間:11秒
魔法消耗:140/155/160/165點

第一級 - 造成100點的傷害。
第二級 - 造成175點的傷害。
第三級 - 造成250點的傷害。
第四級 - 造成325點的傷害。

本人核心技能之一,相信大家最熟悉的就是這個技能了。簡單的說,它融合了AOE傷害和閃爍兩大技能特性,在重創面前一定范圍內的敵人的同時改變自身的位置,需要說明的是,和閃爍略有不同,它不需要探測到將要到達的地圖,也就是說可以推進到平常看不到的地方。總而言之,DOTA里所有你能想到的用途,都可以通過這一技能來實現,例如AOE傷害、追殺、逃跑、賺錢、騷擾等等。下面具體分析:

AOE:325的AOE傷害,在非大絕性的技能中傷害是居於首位的。與遺忘的爆炸和雙頭的冰火相比是有過之而無不及。不過需要注意的是,在對單個英雄作為NUKE使用時,不要點在英雄身上,而是點擊其身後大約200碼的空地,只要釋放位置不是太離譜,對方基本是很難躲避的,由於施法速度非常快,就算是有閃爍能力的英雄也難以避開,除非對方先預料到你的行動而提前防範,所以淫盪的走位非常重要,虛實結合才能達到最好效果。

追殺:這個很好理解,具體使用方法和AOE差不多,但是要記得,該技能的施法范圍有1000,因此不要距離太近了,盡可能遠的施放在對方英雄逃跑的路線上(當然前提是要能打中對方),以增加隨後對其進行攻擊的時間。

逃跑:之所以本人被稱為逃命大師,很大一部分是得益於該技能,相當於一個無需探測地形的1000碼閃爍,除了CD和魔耗比較大。基本的穿樹林和翻河溝的操作,大家都已經很熟悉,在此就不多加復述了。

賺錢:6.34之前的我異常強大的原因之一,那個時候4級該技能只需120的魔耗,對於智力不高的我來說,搭配相應的恢復物品,能夠不斷地利用該技能來刷錢。雖然現在魔耗上升了,但仍不失為一個好的FARM技能。不過如果想頻繁地使用,最好在初期搭配一個 以維持魔法的消耗。當然,該物品在初期造價不算便宜,如果你有良好的補刀技巧和耐心,完全可以不用依賴該技能賺錢。

騷擾:雖然我是個遠程英雄,但卻是名副其實的短手,區區350的射程怎麼樣也不算遠。因此在壓線控線能力上並不十分出色,加上沒有法球,初始攻擊低得可怕,很難在初期給對方造成什麼壓力。不過利用好該技能,對一些貧血的敏捷英雄和爆發力不強的法師,還是能起到一定的騷擾效果。具體操作就是控制好每個敵方小兵的血量,讓對方不方便進行反補,隨後用該技能一波收掉小兵並且穿過敵方英雄,並在其身後追加傷害。多來幾次對方就不敢貿然突進了。當然對象一定要選准,別傻傻的用這招對付LICH、LINA之流,否則讓你吃不了兜著走,記住,初期的我還是很脆弱的。
(TIPS:可以利用波浪形態到達一些無法到達的地方插眼,讓對方的反眼過程更加艱難

變體攻擊 (Adaptive Strike) [E]

變體精靈投擲能量打擊對手,在屬性構成由敏捷/力量為主時,造成傷害/暈眩並擊退。

英雄攻擊 普通傷害
施法距離:600/700/800/900
冷卻時間:20秒
魔法消耗:100點

第一級 - 當屬性構成由敏捷為主時,造成30+1.4*敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成1.4秒的暈眩並擊退。
第二級 - 當屬性構成由敏捷為主時,造成60+1.8*敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成1.8秒的暈眩並擊退。
第三級 - 當屬性構成由敏捷為主時,造成90+2.2*敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成2.2秒的暈眩並擊退。
第四級 - 當屬性構成由敏捷為主時,造成120+2.6*敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成2.6秒的暈眩並擊退。

一個比較有特色的技能,根據不同的屬性狀態產生不同的攻擊效果。至於是要傷害還是擊退,要根據當時情況而定。需要說明的是,在敏捷和力量屬性相同的情況下,兩個效果都會觸發。至於如何達到這種狀態,在下一個技能里會有詳細說明。我不建議大家過早地升級該技能,因為傷害是物理傷害,需要計算對方護甲,而且初期屬性值不高,導致能夠造成的傷害非常有限;眩暈和擊退效果其實不錯,對於打斷對方施法和追擊有一定效果,但100的魔法消耗,對於初期的我來說維持波浪形態已經很吃力了,基本沒有多餘的魔法來釋放該技能。綜上所述,這是一個在10級左右才開始考慮的技能。
(TIPS1:該技能是瞬發,而不是大家想像的那樣發動動畫效果才觸發;
TIPS2:傷害不屬於魔法效果,魔免無效,魔法抗性無效,護甲有效;
TIPS3:擊退無視地形,可以非常淫盪地將對方推到樹林里去,導致對方無法逃脫)

變形 (Morph) [M]

變體精靈的物理形態能隨環境自由變化。他可以犧牲一定量的力量轉化為敏捷,反之亦然。

冷卻時間:0秒
魔法消耗:20點/秒

第一級 - 轉化2點/秒的屬性點。
第二級 - 轉化4點/秒的屬性點。
第三級 - 轉化6點/秒的屬性點。
第四級 - 轉化8點/秒的屬性點。

核心技能之二,能否用好該技能和能否用好波浪形態同樣重要。一個高手永遠知道什麼時候該轉換什麼屬性來把握戰局。

首先引用一下資深人士Akuryou的數據:
每點力量給予19點生命值,每點敏捷增加1點攻擊力、1%的攻擊速度增長和1/7護甲的提高。當你激活力量轉換的時候,每得到一點力量,你現有的生命值和最大生命值都將以19點每次的速度增長,激活敏捷同理。這不同於基於百分比的變化,比如當你還剩下1%或99%的生命時,激活力量或激活敏捷能夠讓你得到或失去X*19點生命。

可見我其實是一個擁有大量潛在生命值和攻擊能力的英雄。在你需要攻擊速度和攻擊力的時候,通過敏捷轉化能夠提供高額的附加,同時要承受大量的生命流失;在你需要逃跑或是抵禦對方的傷害輸出時,只要我還有魔法和敏捷屬性,開啟4級力量轉換時,我可以獲得(8*19=152)點/秒的驚人回復速度和總生命值的增長速度!一般情況下對方很難在我魔法和敏捷屬性消耗光之前殺死我。
需要注意的是,變形只能作用於我自身的屬性,與裝備附加的屬性無關。
下面介紹個如何在初期讓同時獲得傷害和擊退/眩暈效果的技巧:
我的成長是力量2,敏捷3,而屬性轉換1級時是轉換2點一次,也就是說,每2級,就可以通過屬性轉換把力量和敏捷變為一樣,這是初期出現傷害+擊退/眩暈的有效途徑。我可以在奇數級別的時候(1,3,5,7)做到敏捷和力量一樣,因為我出生的時候,力量和敏捷都是19,而力量成長2,敏捷成長3,只要在2級的時候升級1級轉換屬性,就可以輕易的保持力量和敏捷一樣。

復制 (Replicate) [R]

變體精靈近乎完美地復制一個友方或者敵方的英雄。鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害。變體精靈可以瞬間將鏡像替換為自己。

無視魔法免疫
施法距離:1500
冷卻時間:120秒
魔法消耗:200點

第一級 - 持續30秒。
第二級 - 持續45秒。
第三級 - 持續60秒。

很多人不喜歡學習該技能,覺得作用不大。其實用好這個技能,將為你的戰局加入很多精彩刺激的成分。與一般的鏡像和幻影的主要不同點:
1、受到100%傷害,而不是一般的300%,這一點讓敵人難以從對復制體的攻擊中分辨出真身;
2、能夠繼承相當多的本體技能,如光環類或幻象類(如幻影長矛手);
3、持續時間3級長達60秒;
4、可以隨時與復制體替換。

具體的使用方法如下:

保護和迷惑:復制己方脆弱的DPS或重要的控場英雄,防止對方集中對其進行攻擊,同時可以利用復制體故意進行露出破綻的走位,引誘對方對其使用技能和進行攻擊。

加強輸出:很簡單,多一個人多一份力,雖然只有本體的50%攻擊力,但是後期作用於高級DPS英雄傷害依然可觀。

製造混亂:例如復制幻影長矛手,藉助其本身的幻影技能製造更多幻象,達到擾亂敵人視線的作用。

發動突襲:利用瞬間替換功能,將復制體藏於敵方身後或各種突襲位置,將本體替換過去,對敵人進行出其不意的打擊,甚至在部分程度上可以起到飛鞋換線的作用。

追擊:波浪形態的施法距離為1000,如果遇到腿快的敵方英雄,超出1000范圍了怎麼辦?記住,復制的施法范圍是1500,完全可以對其進行復制,然後馬上替換,現在波浪形態能追上了吧?想逃,沒門!

逃跑:這個沒什麼好說的,危險的時候把復制體拉回安全地帶,然後替換吧。利用復制體擋路也是一個救命辦法。

迅速反擊:本體被打得快沒血了怎麼辦?先復制一個,然後本體回去泡澡吧,等恢復好了進行替換,馬上投入戰斗!

(TIPS1:當對方有BM或LUNA的時候,用復制體去他們較常出沒的敵方,當他們浪費了一個大絕在一灘水身上時,此後每當他們再看見落單的敵人時就要花時間去辨別真偽;
TIPS2:復制體還可以用於排雷;
TIPS3:雖然變體精靈無法復制自己,但是可以通過幻象神符和幻影斧的分身來復制自己。)

Omega:經過老兄您這么一番詳細的介紹,相信各位觀眾對你的認識又近了一步。不過俗話說的好,人靠衣服馬靠鞍,好車就要配風帆……(什麼亂七八糟的 ),光清楚了技能可不行,還要知道怎麼搭配裝備,你說是不?
:恩恩,那是當然的。根據個人的使用習慣和戰局需要,可以有以下幾個路線:

裝備路線:

一、速殺型:

這是我比較喜歡的類型,充分發揮我的機動性和爆發力,爭取在初中期拿下幾個KILL以打擊對方,並迅速為後期的發展打下經濟基礎。這種打法需要良好的GANK意識,在維持正常的FARM需要情況下,盡可能多地配合隊友GANK對方。因此,裝備的選擇上就要多為這方面著想,盡可能多的提高初期戰鬥力。

配合+點:1=;2= ;3= ;4= ; +為黃點

方案1:1+13+131+14+33+2222+++++44
經典的黃點波浪流,初期利用大量的黃點彌補智力的不足和初始攻擊的低下,1級的3幫助提高下攻擊力,方便補刀。後期為了保障生存能力,優先點滿3,最後在擁有可觀屬性之後點滿2。基本放棄了4技能,只在前期點一級以應付突發情況。

方案2:13121241+++22333+++++++44
波浪和變體攻擊對點,一開始擁有強大火力,利用3進行屬性微調,以達到雙效果的目的。但缺點是少了黃點的屬性,本身會脆弱不少,並且魔法消耗巨大,一般需配備秘法一個。
無論哪種方案,大絕只用點一級就好,點滿了意義不大,因為根本用不到那麼長的時間。

以上兩種加點方案裝備路線類似:
出門裝我就不說了,總之和搭配著買就好,在允許的情況下,多買圓環沒錯,具體為什麼看下面:
階段一:*4+,剩下一個格可以用於放回城
這就是為什麼前面提到多買圓環的原因了,給我買它是最價廉物美的選擇。開啟敏捷轉換,將幽靈提供的3點力量轉為敏捷,相當於力量不變,多出了9點敏捷和3點智力。
(TIPS:從前買護腕也是這個原因,但現在幽靈價格便宜了50,因此選擇幽靈。)

階段二:+或或
不管什麼方案,飛鞋都是我的核心物品之一,有了它,機動性和刷錢效率大大提高,既能為前期GANK提供幫助,又為後期打下經濟基礎。後面三樣可以根據喜好和戰況來選擇,SY是萬金油的選擇,用在我身上效果也不差;漩渦是為了後期的雷錘作準備,需要打後期的時候選擇它;散失,初期最恐怖的GANK物品,10次凈化加上波浪形態能夠讓你在初期就有恐怖的追殺能力,如果你是個追求快感的人,選擇它,沒錯的!不過後期很多法球裝備就不能選擇了是一個小小遺憾,但是轉成分身斧能大大增強我的生存能力。

階段三:或或
這一階段的選擇對應上一階段的選擇,出了SY的就選擇MKB加強攻擊力;出了漩渦或散失當然轉為雷錘或幻影斧。能出到這個階段,我已經非常強大了,通過3技能不斷的調整屬性,能夠令我的血量和DPS達到一個完美的平衡。現在是我的黃金時期,抓住機會,大殺特殺吧!

階段四:、、、
都打到這個分上了,什麼貴你就買什麼吧!不過要記住,我買蝴蝶永遠比心賺,特別對於43以後版本,具體原因可以參考選擇幽靈系帶的理由。如果沒有出散失,那麼冰眼就是為我量身定做的。什麼?還沒有結束么?那麼聖盾是最後的選擇
適用於大部分DPS,沒什麼特別,單純的高攻砍死你~而且越後期效果越明顯。
:有了它,我可以波過來~又波過去~~波來波去~波來波去~~(喂喂喂~老兄請打住 )不好意思~一時情不自禁。附加的屬性可觀,提供強大的恢復能力,一次魔法抵消算是錦上添花。
:裝備成型的我天不怕地不怕,就怕限制魔法,有時候一個暈啊捆啊變啊就來不及開屬性轉換或者波浪逃走,為了避免英雄飲恨,對方限製法師多的時候有必要出一個。開戰的時候開啟BKB,一個波過去到敵方法師群後方死命亂歐。

不推薦物品:
注意,這里說的是速殺型打法不推薦的物品,並不針對所有情況。
:其實任何打法我都不推薦,因為飛鞋我是必備的,我通過屬性的轉換,並不缺乏攻擊速度,比起飛鞋的高效和多用途,實在沒有必要出這個東西。
:既然是速殺型,出這種東西明擺著告訴人家你要打後期。
、:雖然它們的效果不錯,但是沒有任何屬性提升,對於我這個靠屬性吃飯的傢伙來說,實用性大打折扣。
:不要考慮BB軍團了,他們跟不上我的機動性的,有了波浪,打野也不需要靠它。

Omega:哇,真是聽完你的解說之後豁然開朗,這樣的裝備BUILD能夠將你武裝成一個從初期到後期都令人膽寒的殺手。那麼,你的另一種路線是什麼呢?
:另一種就是厚積薄發型了,依靠前期迅速的積累金錢,後期神裝出場,一舉殲滅敵人。雖然說前期打起來萎萎縮縮,但是一旦成型之後,天下將唯你主宰!

二、神裝流:

配合+點:1+1+1+1322224+++333++++44
突出技能2的攻擊效果,注意加點的順序,如果順序不對就難以達到預期效果。
初期盡早購入,幽靈無需購買,因為不同與速殺型,開始保命重要,別老想著殺人,除非有很大把握,不然不要輕易出手,低調總是好的。
隨後就是飛鞋、蝴蝶、冰眼、雷錘、聖盾之類的BUILD了,在此不加復述。

可選裝備:
:萬年刷錢王,配合雷錘和波浪形態,超級爆發力AOE。

Omega:知道了這么多裝備的選擇,那麼具體的戰術打法能夠介紹下嗎?
:當然了,這一部分才是攻略的精華嘛~其他都是數據,恩,數據……

基本戰術:

1-6級:沒什麼可以特別發揮的敵方,前面也說過了,初始攻擊低、射程短,生命值短,魔法值不足以維持多次波浪,所以,賺錢是第一要務,適當用波浪騷擾下敵人就可以了,迅速出4幽靈1鞋是目標。當然,遇到強力隊友,能拿的KILL也別放過,配合隊友的限制或NUKE技能,初期的波浪+幾下普攻還是很有威力的。總之,除非你確定魔法耗盡後沒有敵方英雄來埋伏你,隨時留下足夠施放一次波浪形態的魔是必要的。對於速殺型的我來說,第一次回家時完成階段一的裝備。對於神裝流,點金必須出了。

7-11級:擁有了階段一的裝備和4級波浪,現在可以嘗試四處殺人了,配合隊友積極GANK是你現在應該做的事情,這個時候擁有飛鞋是最好不過了,不斷的換線殺人和FARM,迅速積累資金。和隊友的配合也很簡單:隊友用技能限制住,波過去,(有了散失就更容易了)和隊友一起打。此時順利的話階段二的裝備達成。對於神裝流,此時依然是打錢,多利用變體攻擊配合隊友,將敵人擊退至死角,注意團戰的時候保存自己。

12-16級:如果你能比較早地擁有了階段三的裝備,那麼這個時候就是你的SHOW TIME。此時一般也進入了團戰的白熱化階段,你的任務就是利用波浪不斷打擊敵方後排脆弱的遠敏和法師,利用自身強大的攻擊力迅速解決他們,隨後開啟力量轉換,用波浪逃生。這個時候你可能會用的上BKB。而神裝流多半神裝接近成型,和速殺型區別不大,但裝備會更豪華一些。

16級+:購入終極物品,結束比賽吧。帶領團隊向敵方高地推進,利用強大的爆發力重挫敵人,利用力量轉換獲取源源不斷的抗打擊力,為團隊承擔大部分的傷害,或許會死,但是利用復制快速回到戰場吧。

你的朋友:
與大部分的NUKE和DISABLE英雄都可以很好的配合,這里只列舉幾個比較典型的:

麻煩的對手:
能夠和你很好配合的英雄基本上都是你值得注意的敵人,但以下幾個要特別小心:
:強大的暈技,恐怖的凋零和無視魔免的黑洞,一般這傢伙還會裝備跳刀和40書,一對一的時候最好不要招惹。
:雖然他殺不了你,但你也絕對打不死他,小強一個。
:誰單獨面對他都得喊老大,無恥的DOOM完全讓你連屬性轉換的機會都沒有(除非你確定他會DOOM你而提前開轉換),而且這位大款身上常常極品無數,讓你沒有殺他的慾望。
:強大的機動性讓你的波浪形同虛設,瞬間的爆發力讓你的屬性轉換來不及發揮作用就成了她的裙下亡魂。
:小心不要被他睡到接上連招。

被你剋制的可憐蟲:
:無論他大毒小毒法球毒,只要你開啟力量轉換,怎麼樣都毒不死你,而天生的短腿讓你有很多機會殺死他。
:這個胖的讓人惡心的傢伙令很多人頭疼,但是利用波浪形態的無敵時間,只要反應夠快,躲他的鉤子不是難事。如果不幸中招,在他咬你結束後你幸運的還沒死的話,迅速開啟力量轉換,看他先死還是你先掛。
:可憐的SK,大部分英雄見了他都聞風喪膽,可是我根本不把他放在眼裡,他致命的地震在我看來只需輕輕的一個波浪就可以化解。
:這個無敵美女在DOTA界一直很囂張,憑借她無敵的網子令無數高手競折腰。不過我被她網住不必驚慌,只需一個水波,只剩一個空網了,畢竟網怎麼能裝的住水呢。波浪對於她脆弱的分身在早期也是個不小的打擊,如果搭配BKB,她引以為傲的歌聲也對我沒用啦~
Omega:恩~本期的訪談到此結束,再次感謝變體精靈先生的做客~
:蝦米?你叫我「先生」?誰告訴你我是男的了,我可是待字閨中的大美女啊!你欠扁!波浪形態!
(主持人再次返回火星中……)

錄像待定,因為手頭暫時沒有經典的,大概會找一個和我打法差不多的錄像先湊合吧,本人第一次在DCN發攻略貼,希望大家多多提意見和建議,有什麼問題可以跟帖,我會盡我所能地回答。錯漏之處盡情狂拍,我正好缺磚蓋房~謝謝~

Ⅱ dota1變體精靈誰玩的最好

dota1變體精靈誰玩的最好
前期線上,如果是1V1或者說你隊友和你一起壓一個人的話,就打的果斷、奔放一點,用W磨血壓人,以很常見的例子來說,水人對WR,如果敢打的奔放一點,走位、W的位置都注意一些,不讓WR定住的話,不敢說穩壓WR,但是起碼不會被壓,W傷害高而WR的二技能不穩,這個差距讓WR在對拼時顯得很乏力。但是見過更多的是被WR壓的水人,水人打的畏手畏腳,被WR用彈道、射程壓死,一開始不敢打,被壓了之後就算敢也不能打了。如果是隊友一起的話,那麼二壓一就更簡單了,不過要讓隊友給讓兵,路人里同等水平可以搶水人補刀的英雄海了去了。 如果是線上2V2,那麼就要打的猥瑣一點,除非隊友很強勢,你們的配合很猛。這個時候W就不是作為磨血技能了,2V2你敢W的太靠前去耗血,對面就算殺不了你也能讓你脫層皮。2V2的時候做好補兵,控好兵線,能點到人就點,別去奢求,那個射程強行點人即浪費時間又危險。如果對面線上很強勢,完壓你們,就只能把兵線往塔下拉,如果實在太危險就叫隊友或者換線,要是還不行就只能憋屈的吃經驗了。 水人前期線上最好不要用W清兵線,第一是藍的問題,第二是兵線太靠前實在太危險。你用W清兵,要麼就是對面被你的隊友牽制住了你決定拿塔,要麼就是感覺這條線要來人了速度清掉一波換線,當然,如果感覺很危險的話W要留著逃跑。 再說留W的問題,水人最好是能流一個W的藍,或者說把魔棒留著隨時准備吃掉W走。拿水人和SPE比,他們當時可是競爭多日。水人的優勢在於哪,在於其帶線FARM能力,在於其能領先SPE一個大件,水人要是不能在裝備上領先SPE就基本沒的打了。所以水人需要FARM,就算是在這個節奏越來越快的版本里,水人也是以FARM為主,這也是他被CW拋棄的原因,雖然此時他已經有了一定的戰斗能力,W的效果還是很不錯的,但是這個戰斗能力只能說在傳統神C裡面算是不錯的,現在CW裡面的C中期的戰鬥力基本都能完爆他。他想要讓敵人顫抖必須依靠其推線FARM能力拿到不錯的裝備,這一點和月騎很像,他們都是需要刷出優於他人裝備才會大虎的英雄,當然,這些建立在你和敵人同一水平的基礎上。 帶線,FARM,有著一個C位玩家良好的憂患意識,利用W和大招逃生、換線。水人和其他很多C的區別在於,其他C可以控兵線,但是他要發揮推線的優勢,水人中期如果還控兵線那真是到了迫不得已的情況,並且你們希望也不大了,所以水人真的要夠警覺,現在抓水人時霧能廢掉眼睛

Ⅲ DOTA變體精靈怎麼用好

隨著新版本的改動,以及玩家的深入研究,變體精靈逐漸走上了大舞台,不論是路人還是cw,今天看到了這篇關於變體精靈的攻略,我個人又不同意看法,與大家交流。 變體精靈的定位是一個可以gank,支援的多面手後期。
水人的技能很特別,波浪形態是一個集閃爍、aoe的的技能適合追殺逃命,進入戰場收割人頭的技能,而且距離很長比sk穿刺要長,卻短於4級的閃爍,但這個技能魔耗相對於水人初期的魔量相對較大,所以,使用的時候要慎重,另外,波浪形態釋放時需要先轉身,然後起手施法,這是有微弱的延遲的。
而變體攻擊的改動對於水人來說才是最重要的,增加了0.25秒的眩暈和100-300的打斷,使水人在回城和持續施法面前不再尷尬,當然原版本中水人也打斷的但犧牲敏捷轉力量,無論是在初期還是在後期恐怕沒有多少人會願意吧。即便是有,比如說誰人在初期很快的買出動力鞋然後做一到兩個護腕,通過改變動力鞋的屬性,做到眩暈和傷害隨時可調也不是沒有可能的。但回歸主流,新版本的改動對水人更大的增強了gank能力。 在加點上個人認為前期滿w是沒有什麼問題的。至於在第2級的時候加e還是黃點,我認為還是加在e上比較好,因為畢竟是個打斷黃點在4級的時候補也沒有什麼問題,畢竟多一點打斷,就多一份保障。
大招有了便學,在前期這是個支援型的技能,而且一定程度上可以作為肉盾,後期是肉盾甚至可以是dps,很imba的技能。到10級時把e升滿,關於後來升黃點還是加1級的轉換屬性這就因人而異了。事實上,關於屬性轉換對於水人來說還是比較雞肋的,畢竟水人的智力成長不是很高,也算是個貧發的英雄。所以在gank時基本不指望屬性轉換。 總體來說水人的成長還是不錯的,有後期的潛力。但是,285的初始移動和350的射程使水人在初期顯得很尷尬,而且水人的初始攻擊是38-46有一定的前搖所以補刀並不算好也不適合壓制之刃,而且水人也是個脆皮在裝備上,水人還是以幾個系帶,瓶子或魔棒鞋加tp為前期裝備。
在鞋子上很多人傾向於假腿,而我認為在鞋子上推薦的是飛鞋,而不是假腿,不要為了省下1000左右,而傾向於更加平滑而平庸的假腿,畢竟如果你經常玩水人你就會發現,水人的背包格子總是處於滿的狀態,而飛鞋所帶來的作用就遠大於假腿了。(而且大部分英雄都是如此)至於水人的第一大件,個人推薦凈化刀,而不是對劍,也可能因為對劍既加力量又加敏捷,還帶有光環和法球,且水人還可以將力量轉化為敏捷,這就大大增加了對劍的人氣。但是,從細節上來看對劍的作用就不如凈化刀了,首先凈化刀便宜,價格是3300,而對劍是4500,差了1200。其次,對劍的減速法球是人品型法球,而凈化刀的減速是主動技能,這個差距就天差地別了,而且凈化刀的法球是燒魔法球,這在中期大多數英雄都是吃不消的。所以,還是從團戰和gank出發,凈化刀優於對劍。之後的裝備那就比較隨意了林肯,大炮,分身,蝴蝶等等,只要法球不沖突就行。當然這也只是一種推薦的裝備路線。有人還是喜歡吸血法球,或是對劍加蝴蝶做物理dps。這都無所謂,打法因人而異。但事實上,水人還不是純正的物理dps,它主要是爆發強,而且大招和2技能隨著英雄而成長,用好這個英雄的關鍵,同時也是這個英雄強大的地方,就是他的強大的支援能力,也就是大招的使用,好的水人可以成為場上的多面手不斷的支援和gank。操作上,我就沒有什麼可以分享的了,關鍵還是練習。
這攻略雖然很簡朴,但是卻說的頭頭是到,很深入,我上次看了一個職業玩家超神的錄像,主要的定位和打法跟網友說的幾乎一樣,就是中期加黃點和轉化有點區別

Ⅳ DOTA變體精靈的波浪形態和巫妖的大是怎麼做出來的....... 求大神指點

可以這么做,當水人釋放技能時,將水人設置為無敵護甲,每0.2秒將水人向施法地點移動20距離,在水人頭頂播放那家族建築死亡的動畫,選取周圍敵方單位造成傷害,直到到達目的地點為止.巫妖的大招就施法以後製造一個馬甲單位向目標移動(移動方法可以和上述水人一樣)馬甲單位和目標距離低於50時製造另一個馬甲單位向目標釋放nova,再以目標單位為圓心450范圍的敵方單位除目標單位選入單位組,隨機將其中一個選為目標單位,循環幾次上述動作,如果到達彈射次數(可以在其中設置循環變數判斷彈射次數)或周圍沒有敵方單位時終止循環.

Ⅳ dota變體精靈怎麼玩

變體精靈屬於是一種gank
ks
很好起來的後期!
變體前期必須升3技能
而且要把力量轉的比敏捷要高,只有這樣你才能在線上,團戰中跟好的生存,gank,打錢。而大招也是可以配合逃跑的!
他復制的幻想可以隨時用本體代替,加上他還有一個1000碼的W,所以出了有沉默的,爆發力強的人,否則最好沒事別殺變體。有的變體空血,巫師看見了一個大上去,常常發現沒死,就是因為那人將變體的力量轉的相當高,直接騙巫師的大!
變體一般出裝路線都是先屬性,瓶子,飛鞋,夜叉(後期轉分身F),散失
,蝴蝶,如果你沒出散失後期就加上一個吸血的撒旦,這個可以選擇出!
龍心,林肯。
後期如果那邊有後期也起來的話就一定要復制那邊的後期與你一起跟他交,記住水人打人是絕對不是一人在戰斗,水人也可以用分身偷塔流,也非常快的!

Ⅵ 魔獸爭霸DOTA中的變體精靈怎麼用

1:資料介紹

英雄介紹 (Hero Introction):
Morphling,大自然的傑作,進化的巔峰,能將他液態的身體化作巨大的波浪,一邊移動一邊對流經的敵人造成傷害。他可以改變自身的組成,使自己變得更有力又或是更靈活。通過調整力量和敏捷的平衡,他可以選擇震暈又或是傷害敵人。而真正讓他如此非比尋常的地方在於他可以克隆一個選定的單位,在敵人不得不面對自身力量而驚慌失措時碾碎他們。

初始射程 (Base Range): 350 | 初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移動速度 (Base Move Speed): 285 | 初始防禦 (Base Armor): 3.0
基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 (Base Damage): 34 - 43
初始力量值 (Base Strength): 19 | 初始敏捷值 (Base Agility): 19 | 初始智力值 (Base Intelligence): 17
力量增長系數 (Strength Growth): 2.00 | 敏捷增長系數 (Agility Growth): 3.00 | 智力增長系數 (Intelligence Growth): 1.50

波浪形態 (Waveform) [W]
Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成傷害。
施法距離1000 消耗魔法:140/155/160/165
冷卻時間:11秒

一級 - Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成100點的傷害。
二級 - Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成175點的傷害。
三級 - Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成250點的傷害。
四級 - Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成325點的傷害。

變體攻擊 (Adaptive Strike) [E]
Morphling投擲能量打擊對手,在屬性構成由敏捷/力量為主時,造成傷害/暈眩並擊退。
冷卻時間:20秒 消耗魔法:100
施法距離:600/700/800/900

一級 - Morphling投擲能量打擊對手。當屬性構成由敏捷為主時,造成30+1.4*敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成1.4秒的暈眩並擊退。
二級 - Morphling投擲能量打擊對手。當屬性構成由敏捷為主時,造成60+1.8*敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成1.8秒的暈眩並擊退。
三級 - Morphling投擲能量打擊對手。當屬性構成由敏捷為主時,造成90+2.2*敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成2.2秒的暈眩並擊退。
四級 - Morphling投擲能量打擊對手。當屬性構成由敏捷為主時,造成120+2.6*敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成2.6秒的暈眩並擊退。

變形 (Morph) [M]
Morphling的物理形態能隨環境自由變化。他可以犧牲一定量的力量轉化為敏捷,反之亦然。
消耗20點/秒的魔法。

一級 - 開啟時,Morphling每秒失去2點力量/敏捷轉化為2點敏捷/力量。
二級 - 開啟時,Morphling每秒失去4點力量/敏捷轉化為4點敏捷/力量。
三級 - 開啟時,Morphling每秒失去6點力量/敏捷轉化為6點敏捷/力量。
四級 - 開啟時,Morphling每秒失去8點力量/敏捷轉化為8點敏捷/力量。

復制 (Replicate) [R]
Morphling近乎完美地復制一個友方或者敵方的英雄。鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害。Morphling可以瞬間將鏡像替換為自己。
消耗魔法:200 冷卻時間:120秒
施法距離:1500

一級 - Morphling近乎完美地復制一個友方或者敵方的英雄。鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害,持續30秒。
二級 - Morphling近乎完美地復制一個友方或者敵方的英雄。鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害,持續45秒。
三級 - Morphling近乎完美地復制一個友方或者敵方的英雄。鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害,持續60秒。

2:技能升級方式

技能學習順序
一級:波浪形態(W)
二級:屬性點
三級:波浪形態(W)
四級:屬性點
五級:波浪形態(W)
六級:變體攻擊(E)
七級:波浪形態(W)(波浪已升滿)
八級:變體攻擊(E)
九級:變體攻擊(E)
十級:變形(M)
十一級:復制(R)
二級:變體攻擊(E)(變體攻擊已經升滿)
十三級:屬性點
十四級:復制(R)
十五級:屬性點
十六級:復制(R)
七級:屬性點
十八級:屬性點
十九級:屬性點
二十級:屬性點
二十一級:屬性點
二十二級:屬性點
二十三級:變形(M)
二十四級:變形(M)
二十五級:變形(M)

升級方法特點:
把升級簡單化,前期就是主升級1技能波浪(W)沖擊對手,中期加強2技能體攻擊(E),其餘全部升級屬性,因為水人有著不錯的力量增長系數,所以加的屬性效果比較明顯,為什麼把變形(M)在最後3級升?因為中期2點的轉換已經足夠,新人在被人追殺的時候不一定能很好的利用轉換屬性。16級以後將面臨群P,有個變態的大決(R)可以復制本方或者對方高攻擊輸出者.
絕不排斥其他升點方式,此方式僅僅對於新人

3:裝備路線
一:出門裝:

手選類:2點生命恢復400點恢復血瓶100點恢復魔法

隨機類:1:手選類的裝備+ 運輸機 ,,,,
2:什麼都不帶,打個200多快去買一個4點生命恢復

3:合成恢復頭巾+400點恢復血瓶,給予同路的隊友回血光環

4:合成回魔指環+400點恢復血瓶,給予同路的隊友回魔光環

二:初期裝備

商品社會,游戲也講究金錢,只要有錢,在游戲里也是爺,補刀的技巧我就不說了,論壇里高手N多,或者看看置頂帖子,都有詳細介紹
言歸正傳,說下前期,變體精靈出哪些實用的裝備

1:速度加50的鞋子,價值500 DOTA盾

2: 增加10點力量,1000DOTA盾+增加6點力量,價值450DOTA盾,之後合成散華,合成書價值600DOTA盾

3:增加10點敏捷,1000DOTA盾+增加6點敏捷,價值450DOTA盾,之後合成夜叉,合成書價值600DOTA盾

4:將散華和夜叉,合成為雙刀(S&Y),合成書價值1000DOTA盾(+16 點的力量,+16 點的敏捷,+16 點的攻擊力,+10% 的移動速度,+1
0% 的攻擊速度)

5:加速手套(增加15%攻擊速度)合成(提升25%攻擊速度,煉制 最高可將5級野怪轉為金錢)

6:如果感覺魔法不夠用就買個回魔的戒指,推薦虛無寶石(900 DOTA盾,提升100%魔法恢復速度)後面可以合成堅韌球(4點
回血,100回魔,並增加7點攻擊力),後期可以再買極限法球(全屬性+10),合成林肯球 (+1 5點所有屬性,+6 點/秒的生
命回復速度,+150% 點/秒的魔法回復速度)
7:增加25點力量,3200DOTA盾+生命之球,1100DOTA盾,合成+35 點的力量,+300 點的生命上限,+11 點/秒的生命回復速度,合成書1200DOTA盾

8:輔助裝備

回程,,出門必備的裝備,即使是有飛鞋,也必須給一個格子,偵察眼,放在河道,路口處,保證自己周圍是安全的

三:後期其他推薦裝備

,蝴蝶劍,,,振奮寶石,,,,飛鞋,,,復活盾,,,聖劍,,,冰眼

4:變體精靈使用的幾個要點
要點1: (W技能刷錢和逃跑)
首先需要配一個回魔裝備,最好是虛無寶石,等級要求是(W)技能學滿,小兵是3近一遠,,如果自己的小兵同時打一個近戰的,那水人就攻擊其他的近戰,等打到半血,對准敵人的遠程小兵一個(W),這波兵基本可以全收,這也就是傳說中的 刷錢. 遇到本方推塔的時候也可以利用(W)清兵,不但可以加速推進速度,也可以刷到錢,非常實用的技能。不過刷錢的時候要時刻保持120的魔法,用來逃生,出門一定要帶回程,遇到敵人集團來抓你,往樹林深處一個(W)然後回程!

要點2:(血量和屬性轉換)
變體雖然血量不錯,但是中期的普通攻擊力一直不高,這就要求要轉化一定的力量變成敏捷,增加攻擊力,攻擊速度,護甲轉換的前提是血量足夠多,中期(8級-16級),水人最少要保持1300-1800的血量,後期(16級以後)最少要保持2000-2500血,如果血少的時候有人追殺,魔法又不夠(W),那麼就打開轉換屬性,轉敏捷到力量,越跑血越多,追到最後搞不好利用塔和小兵還能反殺敵人

要點3:(遇到混戰的出手時間)
混戰時候,不推薦新手水人充當先手,因為你要觀察好,誰的攻擊和血量高,然後復制一個,讓鏡像去吸引敵人第一波火力,水人要做到第2攻擊手的角色,一但你沖進去,那麼就速度開轉化(2點敏捷轉力量),能 吸引2個以上對手的火力,那就OK了,等敵人的大決都放完,就一路(W)過去,遇到空血逃跑的就追,追不上就回來打塔,

要點4:(關於第2技能的使用)
第2技能是隨著屬性改變而改變的技能,
① 當你的力量屬性點大於敏捷時候,第2技能(E)沒有殺傷效果,只有眩暈,在初期和中期,主要屬性是力量時候,要充分利用好(E)追殺,破壞敵人回程,破壞敵人啟動大決都是非常好的輔助技能
② 當你的敏捷屬性點大於力量屬性點失火,(E)技能將失去眩暈效果,而變成純粹的殺傷技能,後期,但力量點都轉成敏捷後,敏捷點至少在150以上,就按150敏捷點計算(E)的殺傷能力吧:120+2.6*150=510,而且攻擊距離是900!
也就是說,後期水人的指向攻擊范圍應該是350+1000+900=2250范圍,DOTA里的其他英雄很難有如此的有效攻擊距離

Ⅶ dota變體精靈怎麼玩好(特別是第三個技能)

英雄介紹:�0�2
�0�2
Morphling,大自然的傑作,進化的巔峰,能將他液態的身體化作巨大的波浪,一邊移動一邊對流經的敵人造成傷害。他可以改變自身的組成,使自己變得更有力又或是更靈活。通過調整力量和敏捷的平衡,他可以選擇震暈又或是傷害敵人。而真正讓他如此非比尋常的地方在於他可以克隆一個選定的單位,在敵人不得不面對自身力量而驚慌失措時碾碎他們。�0�2

初始射程 : 350 | 初始攻擊間隔 : 1.7�0�2
初始移動速度 : 285 | 初始防禦 : 3.0�0�2
基本屬性 : 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 : 34 - 43�0�2
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 :�0�2
力量增長系數 : 2.0 | 敏捷增長系數 : 3.0 | 智力增長系數 : 1.5�0�2

Omega:恩恩,果然是完美的三圍,2.0的力量成長,不胖也不瘦,雖然稱不上是彪形大漢,但也決不是骨瘦如柴;3.0的敏捷成長,在人才輩出的敏英中也毫不遜色;至於智力嘛……恩恩�0�2
:你有什麼意見嗎?�0�2
Omega:當然,當然沒什麼意見,正所謂大智若愚~~對了~據說您老兄在加入DOTA俱樂部之前是效力於萬智牌俱樂部的,能給我們大家介紹下那時的情況嗎?(趕快轉變話題 )�0�2

周邊內容:�0�2
:好的。眾所周知,萬智牌是一項全球性的交換式卡牌游戲,每個玩家都扮演了一個法力強大的巫師,在一個所謂的多明尼亞的架空世界中進行戰斗。而號稱萬智牌歷史上最強大的生物——哼哼,不好意思,正是在下,下面請看我的牌面:�0�2

�0�2(具體我就不翻譯了,就算翻譯了如果沒有接觸過萬智牌的朋友也是看不懂的,但凡是玩過萬智牌的不翻譯都能看懂……)�0�2

Omega:果然是個狠角,可以說是一個通過轉變自身屬性,能在短時間內造成可怕傷害,但是又可能在短時間內受到可怕傷害的生物,為了彌補這一點,造物主又賦予了這個生物以強大的逃生本領。看來DOTA完全沿襲了這一傳統,大家都知道,在DOTA中,變體精靈能夠利用變形的技能進行多樣化的攻擊,同時又具備波浪形態、變形和復制三大逃生技能,實在是IMBA啊~~在下佩服~�0�2
(TIPS:很多剛用水人的朋友都對 這一技能重視不足,其實可以說,這是水人的精髓之一,具體使用方法見下文詳述)�0�2

Omega:雖說您老兄這么厲害,可是很多剛開始使用你的朋友總感覺力不從心,這是為什麼呢?�0�2
:那是因為本人的技能使用起來非常靈活,要根據不同的情況和形式作出最優的選擇,比起很多NUKE和DISABLE法師,或是老牌DPS遠程來說,我的打法非常多變,沒有經過一段時間的練習是無法熟練使用我的。 為了讓大家能將我運用的好,下面先從我的四個技能開始介紹:�0�2

技能介紹及使用技巧:�0�2

�0�2
波浪形態 (Waveform) [W]�0�2

變體精靈將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成傷害。�0�2

施法距離:1000�0�2
冷卻時間:11秒�0�2
魔法消耗:140/155/160/165點�0�2

第一級 - 造成100點的傷害。�0�2
第二級 - 造成175點的傷害。�0�2
第三級 - 造成250點的傷害。�0�2
第四級 - 造成325點的傷害。�0�2

本人核心技能之一,相信大家最熟悉的就是這個技能了。簡單的說,它融合了AOE傷害和閃爍兩大技能特性,在重創面前一定范圍內的敵人的同時改變自身的位置,需要說明的是,和閃爍略有不同,它不需要探測到將要到達的地圖,也就是說可以推進到平常看不到的地方。總而言之,DOTA里所有你能想到的用途,都可以通過這一技能來實現,例如AOE傷害、追殺、逃跑、賺錢、騷擾等等。下面具體分析:�0�2

AOE:325的AOE傷害,在非大絕性的技能中傷害是居於首位的。與遺忘的爆炸和雙頭的冰火相比是有過之而無不及。不過需要注意的是,在對單個英雄作為NUKE使用時,不要點在英雄身上,而是點擊其身後大約200碼的空地,只要釋放位置不是太離譜,對方基本是很難躲避的,由於施法速度非常快,就算是有閃爍能力的英雄也難以避開,除非對方先預料到你的行動而提前防範,所以淫盪的走位非常重要,虛實結合才能達到最好效果。�0�2

追殺:這個很好理解,具體使用方法和AOE差不多,但是要記得,該技能的施法范圍有1000,因此不要距離太近了,盡可能遠的施放在對方英雄逃跑的路線上(當然前提是要能打中對方),以增加隨後對其進行攻擊的時間。�0�2

逃跑:之所以本人被稱為逃命大師,很大一部分是得益於該技能,相當於一個無需探測地形的1000碼閃爍,除了CD和魔耗比較大。基本的穿樹林和翻河溝的操作,大家都已經很熟悉,在此就不多加復述了。�0�2

賺錢:6.34之前的我異常強大的原因之一,那個時候4級該技能只需120的魔耗,對於智力不高的我來說,搭配相應的恢復物品,能夠不斷地利用該技能來刷錢。雖然現在魔耗上升了,但仍不失為一個好的FARM技能。不過如果想頻繁地使用,最好在初期搭配一個 以維持魔法的消耗。當然,該物品在初期造價不算便宜,如果你有良好的補刀技巧和耐心,完全可以不用依賴該技能賺錢。�0�2

騷擾:雖然我是個遠程英雄,但卻是名副其實的短手,區區350的射程怎麼樣也不算遠。因此在壓線控線能力上並不十分出色,加上沒有法球,初始攻擊低得可怕,很難在初期給對方造成什麼壓力。不過利用好該技能,對一些貧血的敏捷英雄和爆發力不強的法師,還是能起到一定的騷擾效果。具體操作就是控制好每個敵方小兵的血量,讓對方不方便進行反補,隨後用該技能一波收掉小兵並且穿過敵方英雄,並在其身後追加傷害。多來幾次對方就不敢貿然突進了。當然對象一定要選准,別傻傻的用這招對付LICH、LINA之流,否則讓你吃不了兜著走,記住,初期的我還是很脆弱的。�0�2
(TIPS:可以利用波浪形態到達一些無法到達的地方插眼,讓對方的反眼過程更加艱難

變體攻擊 (Adaptive Strike) [E]�0�2

變體精靈投擲能量打擊對手,在屬性構成由敏捷/力量為主時,造成傷害/暈眩並擊退。�0�2

英雄攻擊 普通傷害�0�2
施法距離:600/700/800/900�0�2
冷卻時間:20秒�0�2
魔法消耗:100點�0�2

第一級 - 當屬性構成由敏捷為主時,造成30+1.4*敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成1.4秒的暈眩並擊退。�0�2
第二級 - 當屬性構成由敏捷為主時,造成60+1.8*敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成1.8秒的暈眩並擊退。�0�2
第三級 - 當屬性構成由敏捷為主時,造成90+2.2*敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成2.2秒的暈眩並擊退。�0�2
第四級 - 當屬性構成由敏捷為主時,造成120+2.6*敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成2.6秒的暈眩並擊退。�0�2

一個比較有特色的技能,根據不同的屬性狀態產生不同的攻擊效果。至於是要傷害還是擊退,要根據當時情況而定。需要說明的是,在敏捷和力量屬性相同的情況下,兩個效果都會觸發。至於如何達到這種狀態,在下一個技能里會有詳細說明。我不建議大家過早地升級該技能,因為傷害是物理傷害,需要計算對方護甲,而且初期屬性值不高,導致能夠造成的傷害非常有限;眩暈和擊退效果其實不錯,對於打斷對方施法和追擊有一定效果,但100的魔法消耗,對於初期的我來說維持波浪形態已經很吃力了,基本沒有多餘的魔法來釋放該技能。綜上所述,這是一個在10級左右才開始考慮的技能。�0�2
(TIPS1:該技能是瞬發,而不是大家想像的那樣發動動畫效果才觸發;�0�2
TIPS2:傷害不屬於魔法效果,魔免無效,魔法抗性無效,護甲有效;�0�2
TIPS3:擊退無視地形,可以非常淫盪地將對方推到樹林里去,導致對方無法逃脫)�0�2

�0�2
變形 (Morph) [M]�0�2

變體精靈的物理形態能隨環境自由變化。他可以犧牲一定量的力量轉化為敏捷,反之亦然。�0�2

冷卻時間:0秒�0�2
魔法消耗:20點/秒�0�2

第一級 - 轉化2點/秒的屬性點。�0�2
第二級 - 轉化4點/秒的屬性點。�0�2
第三級 - 轉化6點/秒的屬性點。�0�2
第四級 - 轉化8點/秒的屬性點。�0�2

核心技能之二,能否用好該技能和能否用好波浪形態同樣重要。一個高手永遠知道什麼時候該轉換什麼屬性來把握戰局。�0�2

首先引用一下資深人士Akuryou的數據:�0�2
每點力量給予19點生命值,每點敏捷增加1點攻擊力、1%的攻擊速度增長和1/7護甲的提高。當你激活力量轉換的時候,每得到一點力量,你現有的生命值和最大生命值都將以19點每次的速度增長,激活敏捷同理。這不同於基於百分比的變化,比如當你還剩下1%或99%的生命時,激活力量或激活敏捷能夠讓你得到或失去X*19點生命。�0�2

可見我其實是一個擁有大量潛在生命值和攻擊能力的英雄。在你需要攻擊速度和攻擊力的時候,通過敏捷轉化能夠提供高額的附加,同時要承受大量的生命流失;在你需要逃跑或是抵禦對方的傷害輸出時,只要我還有魔法和敏捷屬性,開啟4級力量轉換時,我可以獲得(8*19=152)點/秒的驚人回復速度和總生命值的增長速度!一般情況下對方很難在我魔法和敏捷屬性消耗光之前殺死我。�0�2
需要注意的是,變形只能作用於我自身的屬性,與裝備附加的屬性無關。�0�2
下面介紹個如何在初期讓同時獲得傷害和擊退/眩暈效果的技巧:�0�2
我的成長是力量2,敏捷3,而屬性轉換1級時是轉換2點一次,也就是說,每2級,就可以通過屬性轉換把力量和敏捷變為一樣,這是初期出現傷害+擊退/眩暈的有效途徑。我可以在奇數級別的時候(1,3,5,7)做到敏捷和力量一樣,因為我出生的時候,力量和敏捷都是19,而力量成長2,敏捷成長3,只要在2級的時候升級1級轉換屬性,就可以輕易的保持力量和敏捷一樣。�0�2
�0�2
復制 (Replicate) [R]�0�2

變體精靈近乎完美地復制一個友方或者敵方的英雄。鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害。變體精靈可以瞬間將鏡像替換為自己。�0�2

無視魔法免疫�0�2
施法距離:1500�0�2
冷卻時間:120秒�0�2
魔法消耗:200點�0�2

第一級 - 持續30秒。�0�2
第二級 - 持續45秒。�0�2
第三級 - 持續60秒。�0�2

很多人不喜歡學習該技能,覺得作用不大。其實用好這個技能,將為你的戰局加入很多精彩刺激的成分。與一般的鏡像和幻影的主要不同點:�0�2
1、受到100%傷害,而不是一般的300%,這一點讓敵人難以從對復制體的攻擊中分辨出真身;�0�2
2、能夠繼承相當多的本體技能,如光環類或幻象類(如幻影長矛手);�0�2
3、持續時間3級長達60秒;�0�2
4、可以隨時與復制體替換。�0�2

具體的使用方法如下:�0�2

保護和迷惑:復制己方脆弱的DPS或重要的控場英雄,防止對方集中對其進行攻擊,同時可以利用復制體故意進行露出破綻的走位,引誘對方對其使用技能和進行攻擊。�0�2

加強輸出:很簡單,多一個人多一份力,雖然只有本體的50%攻擊力,但是後期作用於高級DPS英雄傷害依然可觀。�0�2

製造混亂:例如復制幻影長矛手,藉助其本身的幻影技能製造更多幻象,達到擾亂敵人視線的作用。�0�2

發動突襲:利用瞬間替換功能,將復制體藏於敵方身後或各種突襲位置,將本體替換過去,對敵人進行出其不意的打擊,甚至在部分程度上可以起到飛鞋換線的作用。�0�2

追擊:波浪形態的施法距離為1000,如果遇到腿快的敵方英雄,超出1000范圍了怎麼辦?記住,復制的施法范圍是1500,完全可以對其進行復制,然後馬上替換,現在波浪形態能追上了吧?想逃,沒門!�0�2

逃跑:這個沒什麼好說的,危險的時候把復制體拉回安全地帶,然後替換吧。利用復制體擋路也是一個救命辦法。�0�2

迅速反擊:本體被打得快沒血了怎麼辦?先復制一個,然後本體回去泡澡吧,等恢復好了進行替換,馬上投入戰斗!�0�2

(TIPS1:當對方有BM或LUNA的時候,用復制體去他們較常出沒的敵方,當他們浪費了一個大絕在一灘水身上時,此後每當他們再看見落單的敵人時就要花時間去辨別真偽;�0�2
TIPS2:復制體還可以用於排雷;�0�2
TIPS3:雖然變體精靈無法復制自己,但是可以通過幻象神符和幻影斧的分身來復制自己。)�0�2

Omega:經過老兄您這么一番詳細的介紹,相信各位觀眾對你的認識又近了一步。不過俗話說的好,人靠衣服馬靠鞍,好車就要配風帆……(什麼亂七八糟的 ),光清楚了技能可不行,還要知道怎麼搭配裝備,你說是不?�0�2
:恩恩,那是當然的。根據個人的使用習慣和戰局需要,可以有以下幾個路線:�0�2

裝備路線:�0�2

一、速殺型:�0�2

這是我比較喜歡的類型,充分發揮我的機動性和爆發力,爭取在初中期拿下幾個KILL以打擊對方,並迅速為後期的發展打下經濟基礎。這種打法需要良好的GANK意識,在維持正常的FARM需要情況下,盡可能多地配合隊友GANK對方。因此,裝備的選擇上就要多為這方面著想,盡可能多的提高初期戰鬥力。�0�2

配合+點:1=;2= ;3= ;4= ; +為黃點�0�2

方案1:1+13+131+14+33+2222+++++44�0�2
經典的黃點波浪流,初期利用大量的黃點彌補智力的不足和初始攻擊的低下,1級的3幫助提高下攻擊力,方便補刀。後期為了保障生存能力,優先點滿3,最後在擁有可觀屬性之後點滿2。基本放棄了4技能,只在前期點一級以應付突發情況。�0�2

方案2:13121241+++22333+++++++44�0�2
波浪和變體攻擊對點,一開始擁有強大火力,利用3進行屬性微調,以達到雙效果的目的。但缺點是少了黃點的屬性,本身會脆弱不少,並且魔法消耗巨大,一般需配備秘法一個。�0�2
無論哪種方案,大絕只用點一級就好,點滿了意義不大,因為根本用不到那麼長的時間。 �0�2

以上兩種加點方案裝備路線類似:�0�2
出門裝我就不說了,總之和搭配著買就好,在允許的情況下,多買圓環沒錯,具體為什麼看下面:�0�2
階段一:*4+,剩下一個格可以用於放回城�0�2
這就是為什麼前面提到多買圓環的原因了,給我買它是最價廉物美的選擇。開啟敏捷轉換,將幽靈提供的3點力量轉為敏捷,相當於力量不變,多出了9點敏捷和3點智力。�0�2
(TIPS:從前買護腕也是這個原因,但現在幽靈價格便宜了50,因此選擇幽靈。)�0�2

階段二:+或或 �0�2
不管什麼方案,飛鞋都是我的核心物品之一,有了它,機動性和刷錢效率大大提高,既能為前期GANK提供幫助,又為後期打下經濟基礎。後面三樣可以根據喜好和戰況來選擇,SY是萬金油的選擇,用在我身上效果也不差;漩渦是為了後期的雷錘作準備,需要打後期的時候選擇它;散失,初期最恐怖的GANK物品,10次凈化加上波浪形態能夠讓你在初期就有恐怖的追殺能力,如果你是個追求快感的人,選擇它,沒錯的!不過後期很多法球裝備就不能選擇了是一個小小遺憾,但是轉成分身斧能大大增強我的生存能力。�0�2

階段三:或或�0�2
這一階段的選擇對應上一階段的選擇,出了SY的就選擇MKB加強攻擊力;出了漩渦或散失當然轉為雷錘或幻影斧。能出到這個階段,我已經非常強大了,通過3技能不斷的調整屬性,能夠令我的血量和DPS達到一個完美的平衡。現在是我的黃金時期,抓住機會,大殺特殺吧!�0�2

階段四:、、、�0�2
都打到這個分上了,什麼貴你就買什麼吧!不過要記住,我買蝴蝶永遠比心賺,特別對於43以後版本,具體原因可以參考選擇幽靈系帶的理由。如果沒有出散失,那麼冰眼就是為我量身定做的。什麼?還沒有結束么?那麼聖盾是最後的選擇
適用於大部分DPS,沒什麼特別,單純的高攻砍死你~而且越後期效果越明顯。�0�2
:有了它,我可以波過來~又波過去~~波來波去~波來波去~~(喂喂喂~老兄請打住 )不好意思~一時情不自禁。附加的屬性可觀,提供強大的恢復能力,一次魔法抵消算是錦上添花。�0�2
:裝備成型的我天不怕地不怕,就怕限制魔法,有時候一個暈啊捆啊變啊就來不及開屬性轉換或者波浪逃走,為了避免英雄飲恨,對方限製法師多的時候有必要出一個。開戰的時候開啟BKB,一個波過去到敵方法師群後方死命亂歐。�0�2

不推薦物品:�0�2
注意,這里說的是速殺型打法不推薦的物品,並不針對所有情況。�0�2
:其實任何打法我都不推薦,因為飛鞋我是必備的,我通過屬性的轉換,並不缺乏攻擊速度,比起飛鞋的高效和多用途,實在沒有必要出這個東西。�0�2
:既然是速殺型,出這種東西明擺著告訴人家你要打後期。�0�2
、:雖然它們的效果不錯,但是沒有任何屬性提升,對於我這個靠屬性吃飯的傢伙來說,實用性大打折扣。�0�2
:不要考慮BB軍團了,他們跟不上我的機動性的,有了波浪,打野也不需要靠它。�0�2

Omega:哇,真是聽完你的解說之後豁然開朗,這樣的裝備BUILD能夠將你武裝成一個從初期到後期都令人膽寒的殺手。那麼,你的另一種路線是什麼呢?�0�2
:另一種就是厚積薄發型了,依靠前期迅速的積累金錢,後期神裝出場,一舉殲滅敵人。雖然說前期打起來萎萎縮縮,但是一旦成型之後,天下將唯你主宰!�0�2

二、神裝流:�0�2

配合+點:1+1+1+1322224+++333++++44�0�2
突出技能2的攻擊效果,注意加點的順序,如果順序不對就難以達到預期效果。�0�2
初期盡早購入,幽靈無需購買,因為不同與速殺型,開始保命重要,別老想著殺人,除非有很大把握,不然不要輕易出手,低調總是好的。�0�2
隨後就是飛鞋、蝴蝶、冰眼、雷錘、聖盾之類的BUILD了,在此不加復述。�0�2

可選裝備:�0�2
�0�2:萬年刷錢王,配合雷錘和波浪形態,超級爆發力AOE。�0�2

Omega:知道了這么多裝備的選擇,那麼具體的戰術打法能夠介紹下嗎?�0�2
:當然了,這一部分才是攻略的精華嘛~其他都是數據,恩,數據……�0�2

基本戰術:�0�2

1-6級:沒什麼可以特別發揮的敵方,前面也說過了,初始攻擊低、射程短,生命值短,魔法值不足以維持多次波浪,所以,賺錢是第一要務,適當用波浪騷擾下敵人就可以了,迅速出4幽靈1鞋是目標。當然,遇到強力隊友,能拿的KILL也別放過,配合隊友的限制或NUKE技能,初期的波浪+幾下普攻還是很有威力的。總之,除非你確定魔法耗盡後沒有敵方英雄來埋伏你,隨時留下足夠施放一次波浪形態的魔是必要的。對於速殺型的我來說,第一次回家時完成階段一的裝備。對於神裝流,點金必須出了。�0�2

7-11級:擁有了階段一的裝備和4級波浪,現在可以嘗試四處殺人了,配合隊友積極GANK是你現在應該做的事情,這個時候擁有飛鞋是最好不過了,不斷的換線殺人和FARM,迅速積累資金。和隊友的配合也很簡單:隊友用技能限制住,波過去,(有了散失就更容易了)和隊友一起打。此時順利的話階段二的裝備達成。對於神裝流,此時依然是打錢,多利用變體攻擊配合隊友,將敵人擊退至死角,注意團戰的時候保存自己。�0�2

12-16級:如果你能比較早地擁有了階段三的裝備,那麼這個時候就是你的SHOW TIME。此時一般也進入了團戰的白熱化階段,你的任務就是利用波浪不斷打擊敵方後排脆弱的遠敏和法師,利用自身強大的攻擊力迅速解決他們,隨後開啟力量轉換,用波浪逃生。這個時候你可能會用的上BKB。而神裝流多半神裝接近成型,和速殺型區別不大,但裝備會更豪華一些。�0�2

16級+:購入終極物品,結束比賽吧。帶領團隊向敵方高地推進,利用強大的爆發力重挫敵人,利用力量轉換獲取源源不斷的抗打擊力,為團隊承擔大部分的傷害,或許會死,但是利用復制快速回到戰場吧。�0�2

你的朋友:�0�2
與大部分的NUKE和DISABLE英雄都可以很好的配合,這里只列舉幾個比較典型的:�0�2
�0�2

麻煩的對手:�0�2
能夠和你很好配合的英雄基本上都是你值得注意的敵人,但以下幾個要特別小心:�0�2
:強大的暈技,恐怖的凋零和無視魔免的黑洞,一般這傢伙還會裝備跳刀和40書,一對一的時候最好不要招惹。�0�2
:雖然他殺不了你,但你也絕對打不死他,小強一個。�0�2
:誰單獨面對他都得喊老大,無恥的DOOM完全讓你連屬性轉換的機會都沒有(除非你確定他會DOOM你而提前開轉換),而且這位大款身上常常極品無數,讓你沒有殺他的慾望。�0�2
:強大的機動性讓你的波浪形同虛設,瞬間的爆發力讓你的屬性轉換來不及發揮作用就成了她的裙下亡魂。�0�2
:小心不要被他睡到接上連招。�0�2

被你剋制的可憐蟲:�0�2
:無論他大毒小毒法球毒,只要你開啟力量轉換,怎麼樣都毒不死你,而天生的短腿讓你有很多機會殺死他。�0�2
:這個胖的讓人惡心的傢伙令很多人頭疼,但是利用波浪形態的無敵時間,只要反應夠快,躲他的鉤子不是難事。如果不幸中招,在他咬你結束後你幸運的還沒死的話,迅速開啟力量轉換,看他先死還是你先掛。�0�2
:可憐的SK,大部分英雄見了他都聞風喪膽,可是我根本不把他放在眼裡,他致命的地震在我看來只需輕輕的一個波浪就可以化解。�0�2
�0�2:這個無敵美女在DOTA界一直很囂張,憑借她無敵的網子令無數高手競折腰。不過我被她網住不必驚慌,只需一個水波,只剩一個空網了,畢竟網怎麼能裝的住水呢。波浪對於她脆弱的分身在早期也是個不小的打擊,如果搭配BKB,她引以為傲的歌聲也對我沒用啦~�0�2
Omega:恩~本期的訪談到此結束,再次感謝變體精靈先生的做客~�0�2
:蝦米?你叫我「先生」?誰告訴你我是男的了,我可是待字閨中的大美女啊!你欠扁!波浪形態!�0�2

Ⅷ 變體精靈該怎麼玩

  1. 波浪形態:變體精靈的靈魂技能,集閃爍、AOE與一身的技能,無論那種加點方式都是優先加滿的。

  2. 變體攻擊:第二順位優先的nuke技能,但因前期水人魔法非常緊張,通常會在2點黃點後再考慮加滿此技能屬性轉換:6.59後這個被動附送了2點敏捷和力量,優先順序別更高,配合分身斧能讓水人的DPS提高一個檔次。

  3. 復制:做為大招來說前期作用不是很大,一般中期配合飛鞋的初裝時間來點。

Ⅸ 請問DOTA中變體精靈怎麼使

波浪形態】技能前期輸出很高,施法距離遠,沖擊范圍廣,無視地形,實在是逃命搶人頭重創敵人的良技。但是不足就是耗魔太高。遙想6.32版本的時候,耗魔始終固定在120的時候,水人是多麼的imba。

【變體攻擊】可以昏可以造成傷害。後期傷害可以輕松上500,前期傷害略顯不足,但是耗魔很少,也算平衡了。施法距離比較遠,可以輕松搶得人頭,掠奪金錢。至於眩暈,我就不說了,因為水人玩肉路線並不實用。有喜歡用的就用吧,反正2.6秒的帶擊退眩暈還是很不錯的。

【變形】要很後期再點吧。起碼又有2個大件了再點它。逃命的時候變力量,追殺的時候變敏捷,團戰的時候我覺得還是不要變的好,2種都是極端,我還不如保持原樣。

【復制】變體精靈的最終奧義,無敵技能,但是前期不需要,10 級的時候再點吧。11級要確保你有兩級大招。

現在令波浪形態為A,變體攻擊為B,變形為C,復制為D,黃點為E
加點順序為
ABABABABEDDEEEEDCCCCEEEEE

先說我的路線】
手選,敏捷便鞋*2,樹枝*2,吃樹*2,路人萬金油出門。這是我的出門裝備選擇。
20分鍾,應該有假腿*1,幽靈系帶*2,夜叉*1。此時如果還有一把散華最好。20分鍾farm5000-6000塊錢很簡單。
30分鍾,應該有假腿*1,幽靈系帶*2,對劍*1。此時如果還有夜叉為妙。
45分鍾應該有假腿*1,對劍*1,夜叉*1,鹿角弓*1,短棍*1,振奮*1。如果你能順利把鹿角弓和短棍合成蝴蝶那麼更加漂亮了。
45分鍾以後,看你喜歡出了。看局勢吧,對面輸出一樣高,就出龍心,隊友輸出低,就出大炮,對面aoe強大,那麼黑黃也不錯,總之你自己分析吧

【打錢】
打錢,說起來就2個字,但是蘊含了很多技術在裡面。變體精靈這個英雄,本身智力成長極低,aoe技能只有一個,而且不能秒殺小兵,還要補上N刀,耗藍更不用說了,165!什麼概念!註定你要一板一眼的認真補刀了。但是好在它有一個王道技能——復制。此技能王道啊,輔助打錢很有效果。下面我來詳細說說。
每一條線路出的兵就那麼幾個,水人出飛鞋又比較奢侈,現在的假腿這么實用,當然出假腿了。那麼,出假腿要如何提高自己的打錢效率呢?
剛開始,當然只有規規矩矩在一路一路慢慢收錢了,而且補刀還要准。但是,水人殺人gank很猛哦!你可以多路支援一下,拿幾個人頭,賺點外快,也很不錯呵,而且多路gank可以協助推塔,一不小心,拿了個塔錢,又小賺了一筆,順便補幾個兵,也是很爽的啊~
有了大招,打錢就更猛了,在線上的時候,復制一個英雄,把鏡像拉到其他路線,讓鏡像活到最後一秒,你也盡可能的在原路補兵,看鏡像要沒時間了,你這一路的兵也帶上去了,在上去就危險了的時候,就一個替換,過去吧~繼續打錢!當然,這裡面也要有選擇,一是選兵線靠後的,二是選英雄少的路線。還有能,就是沒血沒藍的情況。你復制一個英雄,把鏡像拉刀泉水去,自己硬挺著,繼續打錢。如果敵方來抓,及時替換,回去泡泉水。如果敵方不來抓,那麼就堅持到最後一秒,再回去恢復。血藍滿了,又買個tp出來繼續打錢。總之,要把握好打錢的時機。講究效率。
【殺人】
水人8級風頭很盛,一套技能下來,可以造成700左右的傷害,智力英雄,敏捷英雄,只要不是滿血,你都可以輕松殺之,不過也許你要用兩次波浪形態。後期殺人,則需要大招的幫助啦。比如一個敵人,離你1200距離,紅血。你沖也沖不到,追也不好追,畢竟太遠了。這時,你就可以發揮你的大招的無比牛x的一個優點了——施法距離1500!瞬間復制他,替換鏡像,波浪沖擊/變體攻擊他,然後瀟灑的走人,不帶走一點血腥```
還有就是一種戰術就是復制隊友,讓這個鏡像和一個比較sb的隊友一起走。敵人看見sb,當然高興了。過來取錢啊。但是當他過來的時候,發現這個sb隊友身邊出現了一個已經擊殺N人的變體精靈。隨後輕松擊殺他。順便罵他一句:就知道殺菜鳥的蛋b!
【跑命】
人在江湖飄,哪能不挨刀?出來混,總要還的。當你拉起足夠多的仇恨的時候,就會有人來找你麻煩啦。人少,一個波浪形態,就可以擺脫追殺。人多,怎麼辦呢??
有一次,有4個人來圍剿我。我當時裝備還算不錯,先是用波浪形態,但是發現四周都是人,而且限制技能多,沒有沖出包圍圈。這時,我就悄悄復制了一個敵人,然後,悄悄的拉走鏡像(最好往兵線拉),然後作出垂死掙扎狀,與對面的四個大爺纏斗在了一起。當然打不過,不過山人自有妙計,我在自己生命還有200的時候,一個迅捷無比的R,替換了鏡像。哈哈!然後跑到了兵線繼續打錢。對面4人眾齊齊打出:?
總之呢,利用鏡像,跑命是很成功的。
【團戰】
水人是一個團戰比較差勁的英雄,aoe的輸出低下,dps偏低,防禦技能也沒有。但是有一個大招,可以復制一下牛逼的隊友或者敵人,也算是彌補了這一個不足。復制一個肉盾,復制一個輸出,都是很好的。鏡像擁有50%真身的基礎攻擊力,並且只受到100%的傷害,無疑是很好的肉盾和dps~
【帶兵】
如果你們已經拖入到互相帶兵進攻的階段了。那麼,賣掉你的假腿,合成飛鞋,利用鏡像,遊走三路,讓敵人頭疼吧。這個沒什麼好說的。
【偷塔】
如果對面已經開始採取偷塔這一行為了。那麼,展示出真正的偷塔強人的本色吧!!復制一個英雄,直接往敵人家跑去。躲在外面。然後真身直接去偷塔吧!並且吸引火力,最好把敵方防守人員全部吸引過來,讓鏡像躲藏的那一路成為空白區。敵人來殺你這個偷塔的變體精靈的時候,你自己觀察觀察,如果堅持不了了,就一個替換,飛到鏡像那裡去,直接一個波浪形態,沖進敵人家裡,使勁打塔吧!!不要猶豫,抓緊時間。前提:准備好復活錢。沒有復活錢的情況下,就真身去頂著火力打,沒血了就替換,最好把鏡像拉到兵線上去,這樣塔偷了不說,還可以繼續打錢。
【總結】
用好了大招,你就懂了水人

Ⅹ Dota變體精靈怎麼玩

初始移動速度 : 285
初始防禦 : 3.0
基本屬性 : 敏捷
初始攻擊力 : 38-47
初始力量值 : 19 | 力量增長系數 : 2.0
初始敏捷值 : 19 | 敏捷增長系數 : 3.0
初始智力值 : 17 | 智力增長系數 : 1.5

技能介紹/技能分析:波浪形態快捷鍵:W

變體精靈將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成傷害。

施法距離:1000
冷卻時間:11秒
魔法消耗:140/155/160/165點
等級 1- 造成100點的傷害。
等級 2- 造成175點的傷害。
等級 3 - 造成250點的傷害.。

等級 4造成325點的傷害。
MOR第一神技,集合強大的輸出、逃跑、AOE清兵一身的一個技能。 耗魔滿級只有165,再清兵時候還可以輸出英雄?又能逃跑又能輸出。怎麼能不被叫做神級呢。水人的精彩反殺往往多來自於一個很神奇的W逃命也是。

變體攻擊快捷鍵 E
變體精靈投擲能量打擊對手,造成傷害系數*敏捷的傷害和暈眩,並擊退(100距離至300距離)。具體數值取決於敏捷與力量的比值。當敏捷比力量多50%時,傷害系數為最大值,暈眩時間最少。反之亦然。傷害系數最小為0.25,暈眩時間最少0.25秒。

攻擊類型:英雄攻擊、普通傷害
施法距離:600/700/800/900
冷卻時間:20秒
魔法消耗:100點

等級1傷害為0.25x 至 0.75x 敏捷 和眩暈時間為0.25至0.75秒
等級2傷害為0.25x 至1.5x 敏和眩暈時間為0.25至1.5秒。
等級3傷害為0.25x 至 2.25x 敏和眩暈時間為0.25至2.25秒。
等級4傷害為0.25x 至 3x 敏和眩暈時間為0.25至3.0秒。
相對於第一個技能就沒有那麼神了。因為這個技能是要計算護甲的 前期微博的攻擊完全沒有回報、後期護甲都上來了也只能用來秒輔助。不過作為水人的唯一打斷技能也是一個蠻強力的輸出技能還是很淫霸的。配合1技能秒輔助也是很輕松的~。

變形快捷鍵:D

變體精靈的物理形態能隨環境自由變化。他可以犧牲一定量的力量轉化為敏捷,反之亦然。
冷卻時間:0秒
魔法消耗:20點/秒

等級 1 - 轉化2點/秒的屬性點。
等級 2 - 轉化4點/秒的屬性點。
等級 3 - 轉化6點/秒的屬性點。
等級 4 - 轉化8點/秒的屬性點。
水人的又一個神技。為什麼後期總看到水人就一絲血很多技能打上去還是跑掉了? 為什麼水人分身的輸出高?都是因為這個技能。

因為當轉力量的時候每秒8點力量增加的血可以讓水人變成一個紅血在你面前就殺不掉的英雄。水人的分身為什麼輸出那麼高,因為分身只繼承本身屬性加成的攻擊速度不繼承裝備增加的攻速~只有水人才能有這么高的敏捷。
復制快捷鍵:R

變體精靈近乎完美地復制一個友方或者敵方的英雄。鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害。變體精靈可以瞬間將鏡像替換為自己。

無視魔法免疫
不能直接復制自身,但可以通過復制自身的鏡像復制出自身

施法距離:700/1100/1500
冷卻時間:80秒
魔法消耗:25點

第一級 - 鏡像持續30秒。
第二級 - 鏡像持續45秒。
第三級 - 鏡像持續60秒。
一個很強力的逃命技能,也是一個操作起來很能騙人的技能,後期防禦和血量於自身一樣,攻擊也很高的分身,很容易就給別人當成是真身。我經常就能用分身騙到好多技能,甚至大招。
而且這個也是水人作為一個無限帶線英雄的一個前提技能。R還可以讓自己的主身到分身的地方。因為以前過於淫霸了現在替換還是需要魔法的。
雖然不能復制自己但是水人一般1或者第二個大件一定是分身,到時候就可以分身復制自己了。
屬性附加快捷鍵:U

各增加力量,敏捷,智力2點.
圖標不顯示
自從大招改版以後水人前期都是要加黃點的 因為雖然1技能的耗魔165對於前期只有一個技能的水人來說不是很多 。但是也不是很少的,撐兩級的黃點很重要。
技能加點 裝備選擇
因為是個人寫的攻略就不推薦網上的加點了
個人的加點是 W W + W + W E R E E E D D D D R R + + (加號是黃十字)
加點的圖因為一塊要25張所以出不來 就只能用快捷鍵代替了
因為現在版本大招是很費魔的 水人又作為一個霸線英雄。支援感覺用TP就足夠了,3級的屬性在前期撐起來效果真的很好。
如果前期碰到什麼特別需要打斷的可以少加一級黃點。
屬性轉換也不推薦前期學 因為W的逃命只要經常看小地圖已經夠用了而且前期水人的屬性完全不夠轉換用 魔法也是一樣的。
當然一定要記住一個重點 !! 別上來就加技能 防止對方塔後1血 正確的方法應該是走到線上還沒被GANK就可以加 黃點了。
裝備方面出門推薦
如果是中路打gank, 留下300+的錢線上補幾個兵就可以出, 讓自己的輔助出好F眼睛 ,只要能控到F, 中單基本上就是無限優勢了。然後就是如果實在很順推薦直接帶線刷錢的打法 把優勢擴大到更大。如果是走邊路打後期推薦 2組吃樹+1個葯罐 只要控好兵線 線上就算1V3也不是很虛然後轉 。 樹枝 轉大魔杖,第一件肯定是草鞋,記得鞋子在CW中太重要了。然後推薦先出,因為作為一個線上英雄續航瓶子是很重要的,有了這個就能保證水人在線上無限賴線已經用自己的W收兵同時惡心對方的英雄。
然後轉 。後面兩種形式出裝都是一樣的:選擇有很多一般必然都出 假腿 後面選擇就很多了飛鞋
如果是打到後期肯定也要換成飛鞋 但是假腿先出的性價比還是不用考慮的,屬性和攻速已經價錢,假腿都是非常完美的~ 前期不要急著別。 很可能出來了 你也沒有很好的線供你刷錢。要記TP是神器, 一定要帶一個~

後期不推薦出輝耀。 水人本身的帶線能力已經很強了所以不需要輝耀。碎骨太華而不實又佔一個格子。MKB和大炮中選擇肯定是大炮好很多 。至於龍心, 我覺得一個能熟練使用3技能的水人,已經是非常的肉了,不如出輸出裝來吸血更劃得來。

總結、個人經驗[水人可以說是訓練你carry能力的一個典型英雄,總體上來說A錢是非常重要的一個環節,畢竟對於C來說沒有錢就等於沒有一切!TP支援什麼的打多了CW自然就會很熟練

而且水人W的逃命真的不是一般的強。
打到大後期甚至W、R配合上轉屬性,讓水人基本上成了一個不會死的BUG~如果你操作可以的話,水人真的是一個很IMBA的英雄在CW的出場率也是相當客觀的而且是一個很少上ban名單的英雄。
而且作為一個可以轉換屬性的英雄,水人的分身的輸出真的不是一般的恐怖。因為別人的分身都是不能集成裝備加成的攻速的集成屬性加成的攻速,所以那個攻速真的很恐怖。
第一:A兵,用水人補兵一定要練的非常爐火純青。因為前期水人的彈道真的很好,如果能熟練的用S補兵,我估計只要上去能給你A的兵應該是一個不漏的!

第二:W的用法。W一定不要著急用最好先把兵都點到能W死的時候 同時W過去到對方英雄的身邊, 或者是上來和對方對點,然後用W+物理就很容易把對方打成紅血,甚至追死。
第三:屬性轉換的應用,如果你出了林肯的話 我建議你一定要把3技能學虎,真的很神奇再打別人的時候攻擊特別高,甚至後期可以直接轉很多敏捷W+攻擊+E就能直接秒殺掉那些脆皮的輔助

第四:大招配合飛鞋+分身的應用,正確的辦法是先飛到一路然後分身,不要馬上復制,分身的時間是20秒盡量等到18秒左右再復制,這樣飛鞋冷卻好了以後復制體還有一段時間不會消失,你人就可以飛回家裡拿裝備和補給了。

後期分身也是很恐怖的,經常會出現分身和人對點尤其是輔助,塊要把輔助點死這時候可以果斷R過去然後W+E收掉人頭

記得分身是怕羊刀的只要羊一下不管多麼強大也要消失

當敵人追你的時候,你完全可以復制別人然後用復制的人和自己走相反的道路。這時敵人當然會追你本身,當你覺得你的復制人跑得夠遠了,你馬上轉換位置到你復制體上。再加上W和換屬性感覺死掉真的很難了

第五:看小地圖,這個是CW的常識,小地圖一定要經常看身上帶好TP,水人的生存能力很強槍人頭也很簡單,參加幾次團戰要遠遠的比你在線上死補兵來錢快的多,你打團戰還能給隊友把壓力減的更小

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