dota命令pape是什麼
Ⅰ dota單機模式命令
dota單機命令一覽:
-test
啟用單機游戲命令
-gold##
獲得##數量的黃金
-goldall##
全體獲得##數量黃金
-goldforXX##
給編號XX的游戲者##數量的黃金
-lvlup##
提升##等級
-lvlupall##
全體提升##等級
-lvlupforXX
給編號XX的游戲者提升一等級
-spawncreeps
兩方出兵,不幹擾正常的出兵
-powerup
刷新神符,不幹擾正常的神符產生,注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的
-neutrals
刷新中立野怪,注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新
-refresh
刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法
-refreshall
刷新全體英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法
-kill
讓你的英雄立刻死亡
-killXX
立刻殺死編號XX的玩家
-killall
立刻殺死所有小兵
-killsent
立刻殺死地圖上所有近衛小兵
-killscourge
立刻殺死地圖上所有天災小兵
-fog
打開戰爭迷霧
拓展資料
選擇娛樂英雄:
-wtf
技能無冷卻且施放不耗魔
另附AI游戲模式:
-supertower(-st):
超級塔模式,防禦塔會回復生命值。
-highexp(-he):
高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。
-highgold(-hg):
高得金AI,AI獲得更多的金幣。
-normexp(-ne):
普通經驗AI,AI將獲得和你一樣的經驗值。
-normalgold(-ng):
普通得金模式,AI將獲得和你一樣的金幣。
-dynaexp(-de):
動態經驗AI
AI起始經驗值獲取比例為標准水平。每次被殺,將增加15%的額外經驗值獲取律;
每次殺人,將減少15%的額外經驗值獲取律。最大額外經驗值獲取律為100%(現為90%)
最小額外經驗值獲取率為0%(現為標准經驗值獲取律)
-supercreeps(-sc):
超級士兵*改,一個改進的超級兵模式。
超級士兵從開局4分鍾開始出動,每2分鍾出動一次。第一波為恐怖怪魚。
九頭蛇怪將在開局20分鍾後才會出現。40分鍾後,將同時出動2隻超級士兵。
超級士兵也將出現在同一條道路上。
-nonecronpmicon(-nn):
無死靈書模式,AI將不會合成死靈書
說明:新增的游戲模式和原有游戲模式可疊加,如-apstnemc這種寫法是合法的命令。
Ⅱ DOTA的所有命令大全..例如什麼-AP什麼的是什麼意思
-repick(取消隨機英雄)
-swap 數字(交換英雄。數字為1、2、3、4、5,近衛對應1-5位,天災對應6-10位,切記中間要加空格!)
以下有更詳細的:
-aa - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。 
-ai - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。 
-ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。 
-as - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。 
-ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。 
-ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。 
-dm - "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。 
- - "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。 
-id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。 
-lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。 
-mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的) 
-mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。 
-re - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的) 
-sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法。 
-sm - "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。 
-np - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。 
-tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。 
玩家命令 
英雄選擇過程中的命令: 
-random - 在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入 -repick命令花費200金錢重新隨機選擇一個英雄(註:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之後,-random便失效了。 
-repick - 給你一個新的,隨機的英雄,如果你在一個-ar的游戲中或者你自己希望更換你的英雄(花費400/200金錢)。重新選擇英雄有一個45秒的時間限制(最大的重新選擇次數是一次)。如果你選擇了某個特定的英雄,輸入-repick命令是有效的,玩家將失去現在的英雄和更多金錢,並得到一個新的隨機英雄。這個情況只有在一個玩家無意按下了一個快捷鍵(當某個酒館被選擇時)召喚了一個英雄時才有實際意義。 
用來在屏幕上顯示信息的信息指令: 
-beamcounter - 用來顯示月之騎士所施放的月光數目。(從6.18版本開始,這個命令被移除,根據冰蛙的說法,再也不會被加入) 
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量 
-csboardon - 總是顯示玩家殺死的小兵數量。 
-csboardoff" -停止顯示玩家殺死的小兵數量。 
-matchup (-ma) - 顯示對方玩家的名字,顏色,和他們正在控制的英雄。 
-movespeed (-ms) - 顯示現在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。 
游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題: 
-disablehelp - 禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。 
-enablehelp - 解除禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。 
-recreate - 對於一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食屍鬼和靈魂守衛,有可能發生一些失去對英雄控制的問題。這可以通過把英雄帶回生命之泉並且輸入這個命令來解決。 
-refresh - 作用於幻影刺客(PA),這個命令用來刷新她的部分隱形技能"模糊"(解決在她死後隱形狀態會被解除的問題)。從6.10版發布以來,霜星不再會使PA的隱形失效。值得注意的是即使不輸入-refresh命令,"模糊"仍然會給予PA被動的閃避效果,她只是不"隱形"而已。技術上來說,玩家受到不停的輸入-refresh命令的折磨比PA更容易被發現更痛苦。6.20版以後,這個指令被廢除,因為PA會自動的刷新她自己的狀態。 
-unstuck - 將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令。
Ⅲ dota AI的 -pa和-pe指令怎麼才能同時打出,也就是既幫我方選英雄,也幫敵方選英雄
這個是先輸完命令,然後等到英雄CD好了之後,開始輸-pa,-pe先後無所謂,幫ai選英雄的過程中也可以輸入-px中斷自主選擇,接下來就是ai隨機選擇了。
例:CD好了之後,輸入-pa開始幫隊友選英雄,這里是從2號位開始,最後選的是你自己的,然後輸入-pe幫對手選英雄。系統有提示,然後完成選擇。
-pa和-pe是2個不同的命令,分開輸入,不要和一開始的命令一起輸進去。
Ⅳ dota的一些指令和英文縮寫
游戲命令 
每個玩家都可以在游戲中使用這些命令。 
顯示陣容:-ma/-matchup 顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。 
顯示移動速度:-ms/-movespeed 顯示你英雄的當前移動速度。 
顯示殺敵數目: -cs/-creepstats 顯示你殺掉的敵人數目和反補數目 
顯示殺敵分數版: -cson 在默認的面板處顯示殺敵數目 
隱藏殺敵分數版: -csoff在默認的面板處隱藏殺敵數目 
禁止惡意幫助技能: -disablehelp 使隊友Chen聖騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你。 
解開禁止惡意幫助技能: -enablehelp 取消-disablehelp 
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒後傳送你的英雄回基地 
重獲因變身bug而丟失的控制權的命令: -recreate 對付N』aix食屍鬼,Terrorblade靈魂守衛,Dragon Knight龍騎士和Banehallow痛苦之源的某些丟失控制權的問題。200秒時間。 
顯示英雄死亡信息命令: -showmsg 默認已經打開,當一個英雄死的時候顯示信息。 
隱藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 當一個英雄死的時候沒有文字顯示。 
顯示反補嘆號: -showdeny 當反補時有該玩家嘆號在被反補對象上出現。 
隱藏反補嘆號: -hidedeny 默認已經打開,關掉-showdeny。 
天氣命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各種天氣狀況的命令。 
反補嘆號和殺敵數命令: -di 相當於輸入-showdeny和-cson 
顯示死亡計時器面板: -don/-deathon 默認已經打開,當英雄死亡顯示死亡計時器面板 
隱藏死亡計時器面板: -doff/-deathoff 不顯示死亡計時器面板 
產生隨機數命令: -roll # 其中#是一個最小0最大2000的整數,產生一個從0(包含)到#間的隨機整數 
隱藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 當某玩家聊天時,隱藏該玩家英雄的類型名稱 
禁止連續殺英雄時的配音: -mute 不發出double kill之類的聲音 
隨機選擇英雄: -random 隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。 
重新選擇英雄: -repick 花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar和-tr中消耗400。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。 
顯示當前游戲模式信息: -gameinfo 顯示當前使用的游戲模式 
交換英雄命令: -swap/-swaphero 顯示一個英雄列表,根據提示你可以知道你想交換的英雄的序號。 
-swap 1/2/3/4/5 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。在禁止交換模式下,不能使用這個命令。 
檢查屠夫堆積力量數: -fs/-fleshstr 只用於屠夫玩家,顯示已經有多少力量屬性通過它的被動技能獲得。
Ⅳ 《Dota》的所有指令都是什麼
開局模式用語 與 游戲指令(全)  
模式用語 
Normal/regular,沒有模式 
ap/allpick,玩家可以都可以選雙方酒館里的英雄。 
ar/allrandom,玩家從雙方的酒館里隨機選擇英雄。 
tr/teamrandom,玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄。 
mr/moderandom,從以上4種模式中隨機選擇一種模式。 
lm/leaguemode,需要10個玩家啟動。啟動後玩家不能使用random指令,2隊中,隨機一隊某個隊員開始選擇英雄,然後是另外一隊選擇2個英雄,再到別的隊選擇2個英雄,然後再到另外一隊選擇2個英雄,再是別隊選擇2個英雄,最後由另外一隊選擇最後一個英雄。英雄選擇每30秒一次,過時不候。 
vr/voterandom,模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。 
dm/death match,在這個模式中如果你死了的話,那你將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。 
id/itemdrop,英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。 
sc/supercreep,游戲中將會出現超級小兵,這些超級小兵很強,不過會丟很多的錢和經驗。 
em/easymode,削弱塔,更多經驗,更多定期的錢(13g/8sec) 
np/nopowerup,沒有符咒。 
ai/allinti,只能選智力英雄。 
as/allstr,只能選力量英雄。 
aa/allagi,只能選敏捷英雄。 
sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。 
mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄。 
/plicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。 
sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。 
wtf,無cooldown,無限魔。 
miakamode,自己用用看吧...我不解釋了。 
指令用語 
random,不耗錢隨機選英雄。 
repick,分別在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那麼你可以重新選擇一個英雄;如果是non-pick,那隻能隨機選擇。 
ma/matchup,顯示對方的整容。 
ms/movespeed,顯示自己的移動速度。 
unstuck,60秒不能動,然後把自己送回基地。 
recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水邊啟動,2分鍾不能動然後重新創造一個英雄。此舉是用來對付avatar失控bug的。 
disablehelp,隊友Chen的test of faith(忠誠測試)將不能放於你身上。 
enablehelp,取消disablehelp。 
cs/creepstats,計算殺了多少小兵還有反補。 
refresh,讓PA變回透明。 
cson,顯示小兵統計板。 
csoff,隱藏小兵統計板。 
swaphero,和隊友交換英雄,只可以在游戲時間90秒前用,而且只可以用一次。 
gameinfo,顯示游戲的模式。 
hidemsg,不會收到英雄死掉的消息。 
unhidemsg,取消hidemsg 
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這些命令通常由主機在游戲開始的15秒之內輸入,並且通常會標在房間的標題上。這些游戲模式會影響到玩家的游戲方式。 
-aa - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。 
-ai - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。 
-ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。 
-as - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。 
-ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。 
-ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。 
-dm - "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。 
- - "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。 
-id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。 
-lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。 
-mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的) 
-mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。 
-re - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的) 
-sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法。 
-sm - "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。 
-np - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。 
-tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。 
玩家命令 
英雄選擇過程中的命令: 
-random - 在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入 -repick命令花費200金錢重新隨機選擇一個英雄(註:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之後,-random便失效了。 
-repick - 給你一個新的,隨機的英雄,如果你在一個-ar的游戲中或者你自己希望更換你的英雄(花費400/200金錢)。重新選擇英雄有一個45秒的時間限制(最大的重新選擇次數是一次)。如果你選擇了某個特定的英雄,輸入-repick命令是有效的,玩家將失去現在的英雄和更多金錢,並得到一個新的隨機英雄。這個情況只有在一個玩家無意按下了一個快捷鍵(當某個酒館被選擇時)召喚了一個英雄時才有實際意義。 
用來在屏幕上顯示信息的信息指令: 
-beamcounter - 用來顯示月之騎士所施放的月光數目。(從6.18版本開始,這個命令被移除,根據冰蛙的說法,再也不會被加入) 
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量 
-csboardon - 總是顯示玩家殺死的小兵數量。 
-csboardoff" -停止顯示玩家殺死的小兵數量。 
-matchup (-ma) - 顯示對方玩家的名字,顏色,和他們正在控制的英雄。 
-movespeed (-ms) - 顯示現在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。 
游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題: 
-disablehelp - 禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。 
-enablehelp - 解除禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。 
-recreate - 對於一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食屍鬼和靈魂守衛,有可能發生一些失去對英雄控制的問題。這可以通過把英雄帶回生命之泉並且輸入這個命令來解決。 
-refresh - 作用於幻影刺客(PA),這個命令用來刷新她的部分隱形技能"模糊"(解決在她死後隱形狀態會被解除的問題)。從6.10版發布以來,霜星不再會使PA的隱形失效。值得注意的是即使不輸入-refresh命令,"模糊"仍然會給予PA被動的閃避效果,她只是不"隱形"而已。技術上來說,玩家受到不停的輸入-refresh命令的折磨比PA更容易被發現更痛苦。6.20版以後,這個指令被廢除,因為PA會自動的刷新她自己的狀態。 
-unstuck - 將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令
Ⅵ DOTA指令
-dm 死亡模式
還有-ar 全部隨機
-ap 全部自己選擇
-em 容易模式
-sc 出現超級兵種
-st 超級防禦塔
-np 沒有神符(河道里的那2個)
-om 只有中路
-nt/nm/nb 沒有上路/沒有中路/沒有下路(其中的2個可以同時使用,不能3個同時使用)
-he/hg 機器人得到的經驗是玩家的雙倍/機器人得到的錢是玩家的1.5倍
-ne/ng 機器人得到的經驗和玩家的相同/機器人得到的錢和玩家的相同
-sm 簡單模式(-em 是經驗多些 -sm 是玩家更容易殺死塔和小兵)
-tr 玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄
-mr 從(-ar -ap -tr -normal)4種模式中隨機選擇一種模式。
-wtf 娛樂模式(無CD無魔耗)
-test 測試模式
-dm 死亡模式
在這個模式中如果死了的話,那將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
-nd 沒有死亡時間 但要在-dm 模式之後才能使用。
-sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的
-tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的本方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費400金錢來重新選擇英雄。
-fr 快速復活,假如死了,不會像以前等99秒,只要十幾秒就好了
-id 英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。
-ai/allagi,只能選智力英雄
-as/allstr,只能選力量英雄。
-aa/allagi,只能選敏捷英雄。
-sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。
-mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄
-/plicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。
-sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。
Ⅶ DOTA 命令有哪些
基礎指令:
-ap(全陣營模式)
-random(AP模式下用的比較多,隨即英雄模式)
-repick(重新選擇英雄)
-swap(交換英雄)
-gameinfo(當主機輸出了一個你從沒見過的模式指令的時候,你輸出這個指令就會得到模式的相關信息)
-roll(色子指令,當游戲遇見一些分歧,比如誰中單的問題的時候可以通過這個指令來比誰的點數大,決定照誰的意思辦)
重要指令:
-ma(用的比較多的指令之一,查看對方所有陣營選擇的英雄及等級)
-ms(查看你所選擇的英雄的移動速度指令)
-ii (這個指令是顯示己方陣營英雄的裝備欄,右上角顯示,在路人中可以清晰的看見隊友的出裝思路或者後期的成長情況)
-unstuck(傳送回基地指令,這個指令是防止你被卡在地圖死角,或者樹林里所做的,輸出這個指令後你60秒內無法移動,攻擊,用技能,用物品,60秒結束後你就會被傳送回基地)
-disablehelp(禁止隊友惡意幫助指令,輸出這個指令後屏幕就會提示「拒絕友方一些特定的技能」這樣隊友就不會對你使用一些可能給你造成麻煩的技能,比如隊友聖騎士不能用忠誠考驗傳送你,隊友先知不能用發芽圍你,隊友黑鳥不能禁錮你,對彈射法仗也有作用,僅限6.72)
輔助指令:
-hidemsg(屏蔽英雄陣亡指令,可以屏蔽英雄陣亡的信息,如果想開啟的話就再輸入-showmsg)
-hidedeny(隱藏反補感嘆號指令,顧名思義,你覺得反補的時候感嘆號很多餘的話可以使用這個指令屏蔽)
-cs(清兵數據指令,輸出這個指令後可以顯示英雄清兵數據,正補多少,反補多少,野怪殺了多少)
-mute(擊殺英雄音效,如果你覺得游戲里出現連續擊殺英雄時出現的「double kill」這樣的音效會讓你受到干擾的話可以用這個指令關閉)
-clear(清屏指令,如果你覺得屏幕出現的信息比較亂的時候可以輸入這個指令)
-apm(查看手速指令,可以查看玩家的即時手速的指令,所有玩家都顯示)
-afk(查看掛機時間的指令,如果你覺得某個玩家有掛機的嫌疑的時候可以輸入這個指令來查看該玩家已經多久時間沒有操作過了,在一定時間內沒有操作的話屏幕會出現踢出該玩家的信息)
-bonus(查看擊殺所得經驗金錢的指令,輸出之後可以查看到你擊殺英雄所得到的金錢和經驗,讓你更深刻的了解一次GANK的得與失)
英雄專署指令:
召喚師:-il,可以查看召喚師的技能表和合成代碼,方便新手操作
-st:這個指令適用大多英雄,集所有英雄專署狀態查詢指令,比如可以查看屠夫鉤子命中率,白虎神箭命中率,影魔收集靈魂數量,藍胖人品測試,哥布林工程師埋地雷數量……反正只要你所選的英雄有特色,你就可以輸出這個指令,說不定會有以外驚喜。
賞金獵人:-bounty(查詢賞金數指令,這個指令可以讓你查看你使用的賞金獵人從賞金術里得到了多少金錢的指令)
地圖景觀
-weater xx(輸入這個指令可以給游戲設定天氣效果,rain(雨),snow(雪),moonlight(月光),wind(風),random(隨機),用-weater off可以關閉天氣效果。
-water(河道顏色指令,輸入這個指令可以改變河道水的顏色,可選值為red,green,blue,比如你輸入-water red的話就會看到河水一片紅)
Ⅷ dota單機所有指令
1、全選模式:-ap/-allpick
2、全體隨機模式:-ar/-allrandom
3、團隊隨機模式:-tr/-teamrandom
4、聯賽模式:-lm/-leaguemode
5、隨機徵召模式:-rd/-randomdraft
6、鏡像模式:-mm/-mirrormatch
7、復選模式:-/-plicatemode
8、模式隨機:-mr/-moderandom
9、顯示移動速度:-ms/-movespeed
10、顯示殺敵數目: -cs/-creepstats
11、隱藏英雄死亡信息命令: -hidemsg
12、顯示反補嘆號: -showdeny
13、天氣命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off
14、顯示死亡計時器面板: -don/-deathon
15、隱藏死亡計時器面板: -doff/-deathoff

(8)dota命令pape是什麼擴展閱讀:
《dota》游戲模式
1、主要模式:主要影響英雄的選擇限制,包括陣營、英雄類型以及多種選擇范圍,如果不選,則雙方玩家按照近衛軍團與天災軍團的默認限制選擇英雄。
2、進階模式:建立在主要模式的基礎上,微調關於地圖環境、物品掉落、升級、英雄血量、出兵限制等信息,以及一些在游戲過程中僅作用於玩家自身的命令,如卡地形跳出等。
3、AI地圖:針對有AI玩家的地圖,指揮己方AI英雄行動以及部隊的行動。
4、imba模式:這部分命令類似進階模式命令,但是范圍更廣,可以調整敵對度,改變游戲目標,甚至選擇Roshan為英雄等。
Ⅸ DOTA游戲指令中文的解說
先說一下 指令imba OMG AI 還有正規版本都是不一樣的正規6.69指令解說(不好意思 非原創)  轉自太平洋一、非娛樂版dota地圖命令大全 主要游戲模式 
常規模式:如果什麼都不輸入,15秒後自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄 
全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄 
全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。 
團隊隨機模式: -tr/-teamrandom 玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。 
模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。 
聯賽模式: -lm/-leaguemode 需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20s選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。 
隨機徵召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放在地圖左上的樹林中。然後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。 
隨機隊長模式: -cd 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放在地圖左上的樹林中。然後隊長按照cm模式每方各ban掉2個英雄後開始選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。 
陣容投票模式: -vr/-voterandom 3種隨機的陣容將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。 
當隨機陣容選舉模式選擇後,30秒內各個玩家可以投票,如果不投,將自動隨機投,如果投票是平局,將隨機選擇一個選項。各個玩家只能投一票。輸入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3來投票。 
擴展聯賽模式: -xl/-extendedleague 需要10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除4個英雄。然後玩家像聯賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。 
單選方案模式:-singledraft or -sd (swiss)  系統隨機給出力量、敏捷、智力三種類型英雄各一個放在你的能量圈中供選取 
隊長模式: -captainmode  or -cm  由雙方隊長(藍色和粉紅色玩家)各BAN4個英雄,接著隊長按1-2-2-2-2-1的順序為隊友選擇英雄,英雄選擇完畢後,雙方隊員挑選所要的英雄二級游戲模式 
死亡競賽: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式,鏡像競賽模式不兼容。 
取消死亡計時器 -nd 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。 
最大生命數量 -lives # 設置每邊有多少生命,用想要的數目代替前面的#,最小10,最大44。 
反轉模式: -rv/-reverse 近衛方玩家為天災團隊選擇英雄,天災為近衛團隊選擇英雄。需要兩邊玩家數量相同。和死亡競賽模式,相同英雄模式不兼容。 
鏡像模式: -mm/-mirrormatch 需要兩邊玩家數相同。1分鍾後,每對玩家(例如1號玩家和6號玩家是一對)的英雄將被他們中某一個英雄代替,所以使用同樣的英雄,而團隊的陣容將會一樣。和相同英雄,死亡競賽不兼容。 
復選模式: -/-plicatemode 玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。 
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。對拆黑店很有效 
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。 
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。 
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。 
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不兼容。擴展游戲模式 
物品掉落模式: -id/-itemdrop 當你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機一個物品位的東西將會掉落在地。作為補償,你不會因死亡丟失金錢。 
簡單模式: -em/-easymode 塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。 
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道內不產生神符 
超級士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分鍾每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。 
中路模式: -om/-onlymid 上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態。等於-ntnb。 
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態。 
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也無敵狀態。 
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態。 
交換禁止模式: -ns/-noswap 不能使用交換-swap命令。 
禁止重選模式: -nr/-norepick 不能使用重選-repick命令。 
雪地地形模式: -ts/-terrainsnow 將轉化當前地形為雪地地形。目前還處於實驗階段。 
養人模式:  -poolingmode/-pm 允許交換物品(即養人)   
裁判模式: -observerinfo/-oi以供解說/裁判選擇,在該模式下,滑鼠停留在玩家上時會顯示更多信息 
迷你模式: -miniheroes/-mi 英雄模型大小為原來的1/2 
快速復活模式: -fastrespawn/-fr英雄死亡等待時間為原有的1/2 
僅近戰模式: -meleeonly/-mo 只可選擇近戰英雄 
僅遠程模式: -rangeonly/-ro 只可選擇近戰英雄 
實驗神符模式: -experimentalrunes/-er  實驗性的神符模式,這個版本是每3分鍾刷符 
玩家游戲輔助命令 
顯示陣容:-ma/-matchup 顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。 
顯示移動速度:-ms/-movespeed 顯示你英雄的當前移動速度。 
顯示殺敵數目: -cs/-creepstats 顯示你殺掉的敵人數目和反補數目 
顯示殺敵分數版: -cson 在默認的面板處顯示殺敵數目 
隱藏殺敵分數版: -csoff在默認的面板處隱藏殺敵數目 
禁止惡意幫助技能: -disablehelp 使隊友Chen聖騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你,隊友船長不能對你標記。 
解開禁止惡意幫助技能: -enablehelp 取消-disablehelp 
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒後傳送你的英雄回基地 
重獲控制命令: -recreate 應對某些英雄丟失控制權的問題。200秒時間。 
顯示英雄死亡信息命令: -showmsg 默認已經打開,當一個英雄死的時候顯示信息。 
隱藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 當一個英雄死的時候沒有文字顯示。 
顯示反補嘆號: -showdeny 當反補時有該玩家嘆號在被反補對象上出現。 
隱藏反補嘆號: -hidedeny 默認已經打開,關掉-showdeny。 
天氣命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各種天氣狀況的命令 
反補嘆號和殺敵數命令: -di 相當於輸入-showdeny和-cson 
顯示死亡計時器面板: -don/-deathon 默認已經打開,當英雄死亡顯示死亡計時器面板 
隱藏死亡計時器面板: -doff/-deathoff 不顯示死亡計時器面板 
產生隨機數命令: -roll # 其中#是一個最小0最大2000的整數,產生一個從0(包含)到#間的隨機整數,默認為roll 100 
開啟/關閉roll信息:-rollon  /-rolloff。開啟/關閉是否接收roll信息,默認為開啟 
隱藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 當某玩家聊天時,隱藏該玩家英雄的類型名稱 
禁止連續殺英雄時的配音: -mute 不發出double kill之類的聲音 
隨機選擇英雄: -random 隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。 
重新選擇英雄: -repick 花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar和-tr中消耗400。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。 
顯示當前游戲模式信息: -gameinfo 顯示當前使用的游戲模式及其詳細信息 
交換英雄命令: -swap/-swaphero 顯示一個英雄列表,根據提示你可以知道你想交換的英雄的序號。 
-swap 1/2/3/4/5 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。在禁止交換模式下,不能使用這個命令。 
反作弊命令 :-ah、-antihack 
使用此命令用於反作弊 
清除顯示信息命令:-clear  清除屏幕左邊顯示的信息 
查看apm命令: -apm    查看玩家當前的手速,即每分鍾的平均操作次數 
看各人的掛機時間:-afk 
看各人的afk(away from keyboard)多長時間沒有對自己的單位進行任何操作 
剔除掛機者:-kickafk # 當有玩家AFK達到額定值時,其盟友玩家輸入該命令都可以將其提出遊戲 
設定掛機值:-setafk 
設定多長時間後才可以被踢 
信使快捷圖標:-courier 
關閉/開啟空閑的信使圖標,即空閑農民的形式 
交換所有英雄:-swapall 
向所有人請求交換英雄 
禁止交換英雄:-swapcancel 
禁止交換英雄,在交換成功後會自動輸入 
音樂命令:-music XXX, 
XXX是以下選項中的一個off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5 
水色命令:-water XXX 
改變水的顏色,XXX為 red, blue,green ,default之一 
殺人聲效:-play ## 
引用命令:-quote 
查看經驗模式:-bonus 
查看通過殺死英雄獲得的經驗與金錢總和 
換位模式:-swap 
交換你和另一玩家的位子二 休閑專用---Dota AI地圖命令大全 AI命令: 
在下列命令前鍵入 "-o", "-c" 或 " c"作為前綴: (例。 "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令) 
提示: XX 代表玩家代號 (1,2,,10), 你可以用 ","隔開輸入多個代號 (例。 "-oa 2,4,5") 
a 或 a XX:  AI攻擊敵方基地。此命令可用來取消sd。 
當你使用該命令時,AI將有一段時間不會去打野或保衛基地。 
d 或 d XX:  AI防禦我方基地。 
sd XX:  AI留守我方基地。當基地中仍有敵方戰鬥力時,AI會一直留守,直到敵方撤退。 
可以使用a命令來取消。 
b XX:  AI戰線稍微退後。 
f XX:  AI向噴泉撤退。 
p[l/m/r/n]: (例。 -cpm 全民中路推) 
所有友方AI向一路推進(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被響應取決於AI是否空閑。 
鍵入pn意味著讓AI選擇一路他們比較喜歡的路推。 
g[l/m/r] XX: (例。 -cgl 3,5 命令3,5號AI左路推) 
指定友方AI立刻向一路推進(l、m、r代表左、中、右)(即時)。 
AI將會火速前往指定路線的友方的後方。 
t XX [目標]: (例。 -ct 1,4 8)(命令1,4號AI攻擊8號玩家) 
攻擊目標所在地(前提是目標可見)。 
neut:  打開/關閉AI打野怪開關。 
auto:  打開/關閉AI自動換路開關。 
roshan, roshanXX:  AI攻擊Roshan。 
ui:  顯示命令列表。你也可以僅僅鍵入一個空格來顯示此列表。 
tango:吃樹代替治療葯膏(必須在60秒內輸入) 
flask:治療葯膏代替吃樹(必須在60秒內輸入)三、Dota imba命令大全 -im 開啟IM模式 
-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化 
-sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。 
-fe 在該模式下野怪死亡後有很低概率掉落特殊裝備,掉落的裝備不能丟棄,不能出售,死亡後掉落,可以共享。目前僅僅只會掉落力量英雄的勇氣套裝。其他還有待添加。 
-re 增加一個可選英雄:roshan 
-ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。 
-ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。-ay 此模式下近衛天災所有玩家都是隊友,共享視野並且是組隊的。但是近衛玩家和天災軍團還是敵對的,天災玩家和近衛軍團也是敵對的。此模式主要用於挑戰 BOSS。-ox 可以挑戰奧妮克希亞。建議在AY模式下挑戰。-ny 可以挑戰靈魂雙子。建議在AY模式下挑戰。四、玩家英雄特定命令 看地精工程師的埋雷數:-mines 
看藍胖人品:-mc 
查看食人魔法師出多重施法的幾率 
檢查屠夫堆積力量數: -fs/-fleshstr 
只用於屠夫玩家,顯示已經有多少力量屬性通過它的被動技能獲得。 
檢查屠夫鉤子准確率: -ha/-hookaccuracy 
只用於屠夫玩家,顯示鉤子的准確度。 
卡爾技能命令:-invokelist 
顯示卡爾技能生成表 
箭矢准確率:-aa 
顯示月之女祭祀的月之神箭的准確率
記分板顯示盟友裝備:-ii
可以在記分板顯示盟友的裝備
五。單機游戲命令   
-test 
啟用單機游戲命令   
以下命令只能用於單機游戲中,或者測試模式下。在整場游戲中都可以使用。   
-gold ##   
獲得##數量的黃金   
-goldall ##   
全體獲得##數量黃金   
-goldforXX ##   
給編號XX的游戲者##數量的黃金   
-lvlup ##   
提升##等級   
-lvlupall ##   
全體提升##等級   
-lvlupforXX   
給編號XX的游戲者提升一等級   
-spawncreeps 
兩方出兵,不幹擾正常的出兵   
-powerup 
刷新神符,不幹擾正常的神符產生,注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的   
-neutrals   
刷新中立野怪,注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新   
-refresh   
刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法   
-refreshall   
刷新全體英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法   
-kill   
讓你的英雄立刻死亡   
-kill XX   
立刻殺死編號XX的玩家 
-killall 
立刻殺死所有小兵 
-killsent 
立刻殺死地圖上所有近衛小兵 
-killscourge 
立刻殺死地圖上所有天災小兵 
-fog   
打開戰爭迷霧五、其它dota命令 以下命令不需要輸入-o或者-c -aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地 
-pa:手選友方AI 
-pe:手選敵方AI 
-px:取消手選AI 
-airepick XX:命令AI重新選擇英雄(既可以是友方也可以是敵方) 
只有出現提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒館中為AI點選英雄。 
只有你還未選擇英雄時才可以使用上述命令。 
使用-px來取消為AI選擇英雄。 
如果你未在45秒內使用-pa/-pe命令,AI將會自選英雄,並且該命令失效。 
-csXX: 
察看AI玩家殺兵數 (任意玩家皆可使用此命令) 
-msXX: 
察看AI玩家移動速度 (任意玩家皆可使用此命令) 
-aid: 
尋求附近AI的幫助,附近的AI會為你施放輔助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中) 
或者攻擊你附近的敵方英雄(任意玩家皆可使用此命令) 
-fun: 
選擇娛樂英雄 
-wtf 
技能無冷卻且施放不耗魔   
另附AI游戲模式: 
-supertower(-st): 
超級塔模式,防禦塔會回復生命值。 
-highexp(-he): 
高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。 
-highgold(-hg): 
高得金AI, AI獲得更多的金幣。 
-normexp(-ne): 
普通經驗AI,AI將獲得和你一樣的經驗值。 
-normalgold(-ng): 
普通得金模式,AI將獲得和你一樣的金幣。 
-dynaexp(-de): 
動態經驗AI 
AI起始經驗值獲取比例為標准水平。 每次被殺,將增加15%的額外經驗值獲取律; 
每次殺人,將減少15%的額外經驗值獲取律。最大額外經驗值獲取律為100%(現為90%) 
最小額外經驗值獲取率為0% (現為標准經驗值獲取律) 
-supercreeps(-sc): 
超級士兵*改,一個改進的超級兵模式。 
超級士兵從開局4分鍾開始出動,每2分鍾出動一次。 第一波為恐怖怪魚。 
九頭蛇怪將在開局20分鍾後才會出現。 40分鍾後,將同時出動2隻超級士兵。 
超級士兵也將出現在同一條道路上。 
-nonecronpmicon(-nn): 
無死靈書模式,AI將不會合成死靈書 
說明:新增的游戲模式和原有游戲模式可疊加,如-apstnemc這種寫法是合法的命令。 六、dota omg 命令-RA random abilities 隨機技能
-AD abilities draft 手選技能(1-2-2-2-2-1)
這倆個是omg地圖特有的模式
-rd -ap -ar -dm等等是dota地圖就有的模式
也可以分類記憶
1. -ra -ad                          技能的選擇(omg特有一類)
2. -ap -rd -ar等                    英雄的選擇
3. -dm(死亡) -sp(隨機分組) -wtf(技能無釋放限制)等附加條件的選擇模式是可以組合的 如下
-raardm=-ra-ar-dm 隨機技能全體隨機英雄死亡模式
-adar=-ad-ar      手選英雄全體隨機英雄模式
-adap=-ad-ap
