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dota反傷叫什麼

發布時間: 2023-02-02 05:50:55

① DOTA里能反彈傷害的裝備叫什麼

刃甲。
1.不是什麼傷害都反彈的,據說死亡先知和沙王的大不受反彈。
2.很多傷害反彈對BKB無效,因為那些本來就不是無視魔免的。

② 萬能的dota吧阿半人馬的反傷什麼傷害

反擊

半人馬酋長能迅速回敬任何攻擊他的敵人。無視魔法免疫。對建築物有效。英雄攻擊 普通傷害。

快捷鍵:R

等級1:反饋16+26%自身力量的傷害。

等級2:反饋18+34%自身力量的傷害。

等級3:反饋20+42%自身力量的傷害。

等級4:反饋22+50%自身力量的傷害。

注意

1、傷害為物理攻擊: 英雄攻擊(對英雄造成全額傷害) 普通傷害(傷害受到目標護甲減免)

2、在完全做出攻擊動作(攻擊前搖)後,傷害瞬時反饋,如傷害為造成致命的傷害,則該次攻擊將無法生效,攻擊發動者做出攻擊前搖後死亡。 此判定使遠程單位無法藉助攻擊彈道時間躲避傷害。

3、這個技能能夠反彈對方防禦塔的攻擊。


希望能幫到你

滿意請採納 O(∩_∩)O~

③ dota折光和刃甲的反傷效果疊加嗎反射的傷害有關自身防禦嗎

UG的折光與刃甲的反彈原理基本相同,都是直接反彈一定的百分比。
其中折光是神聖傷害,就是說,別人打你100血,你受到80血的傷害,對面受到20血的傷害。
刃甲不減少傷害,但100%反彈傷害,需要開啟
兩者可以線性疊加
因為它是先算傷害,再算反彈的,所以反彈的傷害也就肯定與防禦有關了。

④ dota裡面刃甲是則么反彈傷害的有時後反彈有時不反彈而且有時開刃甲的英雄還有傷害則么計算的求解

參考一下

合成方式:
闊劍 1200(武器商人 比澤) +鎖子甲 550(武器商人 比澤) +法師長袍450=2200

效果:
+22 點的攻擊力,+5 點的護甲,+10 點的智力
尖刺: 反彈所有傷害,持續5秒,冷卻時間15秒
關於尖刺效果:
1、開啟身上長刺
2、只能反彈敵對單位(不包含建築)給予你的傷害
3、自己不會減傷,只是把你扣除的血量以魔法傷害形式反饋給對手
(你越傷對手也越傷)(對方的挑戰能減少刃甲的反傷,黑皇能避免刃甲的反傷,黑皇完克刃甲)
4、對斧王淘汰無效,幽鬼大招無效,月騎大招有效,沙王大招有效,死騎的盾削弱刃甲效果,死騎大招時開刃甲無意義,其他未測試

合成性價比:
闊劍:+18點攻擊力,鎖子甲+5點護甲,+法師長袍6點智力
刃甲:+22點攻擊力,+5點護甲,+10點智力,外贈『尖刺』技能
相對配件來說,刃甲性價比很高。
從價格來看,2200可以買水晶劍,可以買飛鞋卷軸,可以買跳刀,所以2200這個價格左右的物品對戰斗(gank或團戰)有著微妙的作用,這個價格還是可以接受的。

刃甲發揮作用的時機:
1、刃甲通常認為在雙方火拚的時候激活,或者感覺對方要對你放技能的時候激活,此時刃甲發揮作用的時間就是5秒以內(可能5秒內就被秒了)。
2、團戰時,在你開始攻擊(普通攻擊或技能攻擊時)開啟刃甲,此時你身上長刺,對方怕反傷攻擊你時會有些猶豫,此時5秒往往成為了你的額外輸出時間。
3、由於刃甲有加護甲,物理攻擊有一定得減免,(清小兵打野意義不大),所以刃甲主要用於魔法傷害的反傷,對aoe或群控往往有奇效。

刃甲購買的時機:
1、先保證生存再保證輸出最後才是購買刃甲(有些爆發力強的法師撐點血後就能出刃甲了)
2、刃甲是逆風裝備,因為刃甲5秒過後就比較廢了。
3、是否刃甲需要看對面陣容,對面爆發力強的法師(其實是爆發力強的技能)最少兩個。
4、刃甲是中期裝備,越後期作用越小(對方血厚了,出黑皇了,出挑戰了)
5、如果開啟刃甲的5秒內你被秒了,就相當於你為團隊貢獻了你血量的魔法傷害
6、刃甲是個需要團隊配合的物品,團隊支援的及時與否直接影響刃甲的效果

不適合出刃甲的英雄:
對物理傷害或魔法傷害有一定減傷的英雄(你不疼對方也不疼)
其實斧王不適合出刃甲,因為他往往要出先鋒盾和挑戰,而且斧王吼住對手後對方不能對你施法,違背了刃甲主要用於反魔法傷害的原則。

適合出刃甲的英雄:
1、首先他最好是智力型英雄(刃甲+10智力)(需要智力也可)
2、他的輸出最好是普通攻擊(刃甲+22攻擊力)
3、他有高速回血能力(自己要疼,但是回血快,不怕疼)
4、沒有或不升減傷技能
5、短時間輸出高(只有5秒的輸出時間)
6、仇恨高(其實輸出高又不容易死就仇恨高了)
說到這里大家應該知道哪些英雄適合出刃甲了
1、小鹿mm(魅惑魔女)(唯一符合上面6個條件)
2、疊血精的法師
3、己方奶媽多,高輸出的法師都能出

⑤ DOTA OMG裡面最牛逼的技能組合

1、吼叫,人馬的反傷,FW的反擊,人馬大招
2、食屍鬼狂熱,魅惑,火槍加遠程,推進
3、超負苛,鼻涕/背刺/閃電鏈(3選2),電棍的大/VS的大

⑥ DOTA問題,韌甲反傷

刃甲可以反彈一切傷害,無論是魔法還是物理的。

它是這樣計算的:自己的傷害是不可避免的,還是按照對方技能或普攻的傷害以及自己護甲魔抗來算的。對對方的傷害是對方使得技能或普攻對對方的傷害(當然也要加上護甲和魔抗)也就是說,他對自己也進行了同樣的攻擊。

⑦ DOTA中關於技能「濺射」和「反傷」的一系列問題,高手請指教

1.濺射屬於線性疊加就是1+1+1=3的那種
與技能疊加
范圍不增加
2.濺射無視護甲
但是攻擊的單位不屬於濺射
反射計算護甲,計算魔抗
應該是給對方打出的傷害(不是最終傷害,沒計算護甲時)*反射%-對方護甲以及護甲減少的傷害,但是自己的護甲不計算
3.攻擊方向
非圓心
4.全反,59C的刃甲改為100%反射
持續4秒
在此期間無論多少人打你都會反彈回去
5.會
經過具體實驗
會一直相互反彈
6.不能
不過一般會比你多得¥5
7.反射一切傷害,但是它的傷害類型是魔法傷害,所以開了黑黃後是不會被反的
8.不能
9.強制1HP
10.與法球無關,小強只有近程職業才會觸發反射,人馬和刃甲則是遠近都行
11.會計算反射,但是只有刃甲和人馬的光環會計算,LUNA攻擊低時打人馬是不劃算的
12.無視地形
只要在濺射范圍內就可以
13.濺射與法球無沖突,但是法球只能作用於第一個單位,不過濺射好像與幻影的並列有關系,不過沒有具體測試,順便一提,MEIDUSA的分裂箭也是可以和狂戰疊加,狂戰拯救世界...
14.無視魔免,增加的攻擊計算護甲,但是分裂部分不計算護甲和魔抗.
15.反射只有CENT的光環有效,濺射可以打到范圍內的小雞與隱形單位,對建築有效
16.反射為魔法傷害
濺射可以看作神聖傷害:P(因為他不計算護甲魔抗)

⑧ dota裡面刃甲是反彈什麼傷害 黑黃情況下反傷魔法么 還有全能開大招加護甲以後 可以反彈無力傷害么

刃甲屬於 英雄攻擊 魔法傷害 對魔免單位無效 也就是開了BKB 刃甲對你就沒有傷害了 黑黃情況下 對方魔法都不能攻擊你 自然刃甲無法反彈傷害 全能的放大招開刃甲 可以反彈對方全額物理傷害

⑨ DOTA刃甲最高能反彈多少傷害

不會 只是會反彈普通攻擊 FW的大屬於魔法類的所以不會 刃甲的技能需要開啟的 當你開啟後5秒時間內將會反彈100%的傷害 反彈的傷害屬於物理攻擊。會隨著英雄屬性而減小 比如你開了刃甲而我用全能開大後打你 我是不會受多少傷害的

⑩ dota里,哪些英雄有反彈攻擊的技能的啊

小強 幽鬼也算 反彈類 還有 半人馬的 固定反彈技能 再有就是反彈甲 想不到了-。-可能就這么多~ 還有就是石頭 也有個 反彈暈人的被動技能

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