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dota怎麼沒有技能效果

發布時間: 2023-03-25 12:36:37

① dota 英雄 技能 沒效果

你好,是不是輸入了-EB關閉特效的指令。最大可能原因就是設置圖像的問題,調低一點看看有沒有,如果還是沒有的話可能是部分游戲特效數據損壞,重新下載一下地圖看看。

② 為什麼我的dota2沒有技能特效

設置——飾品——特效全開。大家都是對電腦要求多麼多麼高,但我這兒用辦公筆記本就能無障礙地用特效全開了,但匹配時會把它關掉,只有一個人開房間打人機時才一直全開。

③ DOTA2的技能徵兆A,為何單單我的A仗沒有效果

你的A仗沒有效果大概是有三個原因,這三個原因分別是英雄選擇不對、武器裝備選擇不合理以及自己的操作太菜!我相信很多人應該都有玩過DOTA這款網路游戲吧,作為能夠和英雄聯盟相媲美的一款網路游戲,DOTA在曾經也是擁有著大量的粉絲和玩家,不過這款游戲因為很多問題後來走向了衰落!

DOTA中,要想打出A仗的效果,一定要出裝正確哦,我推薦大家在游戲中出驅使惡靈、魅影無形、骨隱步以及抓樹,如果是大家在游戲中出了這幾件裝備,那麼你們打出A仗效果會變得更加容易哦!最後呢,如果是想要打出A仗效果,我們還要練操作哦,很多人雖然武器和英雄選擇都正確,但是操作不好,也是打不出A仗效果的!

④ DOTA英雄技能動畫效果消失了怎麼辦,求大神解決

應該是網路帶寬問題 資源載入出現丟包

⑤ dota2為什麼沒有光環的效果



最近很多兄弟問我,為啥一直號稱「DOTA原班人馬打造」的DOTA2,連地圖上樹的位置都一樣,卻沒有保留DOTA1的光環效果呢?


下面我就來為你解答這個問題,在開始之前,首先我們先來回顧一下DOTA1的光環效果:


DOTA1的光環效果

在DOTA的世界中,很多物品裝備之後,英雄的腳下都會出現獨特的光環效果,比如聖殿指環(DOTA2中叫王者之戒)、天鷹之戒、吸血鬼的祭品、戰鼓、西瓦、強襲等等,這些光環效果大多來自WarcraftⅢ 游戲 本身。


吸血鬼的祭品

藍色十字魔法陣,外圍有兩層藍色圓環。


戰鼓

白黃色魔法陣,2環穿4環。


強襲胸甲

藍白色魔法陣,三層圓環帶有8條線和4個角,帶有藍色符文。


西瓦的守護

個人覺得最好看的一個,藍色魔法陣,四芒星外套多層圓環,帶有藍色符文。


所有光環疊加

集齊上面4件裝備就可以召喚這個亮瞎眼的光環特效了。


不難看出,DOTA1的光環效果非常好看,在提高了 游戲 美感的同時,也方便玩家能夠快速識別英雄的出裝進度,可謂一舉兩得,那麼這么好的設計為啥沒有在DOTA2中得以延續呢?

其實,在DOTA2早期版本中,Valve製作了一些光環效果:


DOTA2的光環效果


吸血鬼的祭品

橙色的圓環裡面套著橙色的閃電?(白色那個環是英雄被選中的效果,不是光環效果,下同)


韌鼓

黃色的圓環,內有8條直線。


強襲胸甲

DOTA2里最好看的一個,橙色圓環內有八角魔法陣。


西瓦的守護

這個就有點應付了……藍色的圓環裡面有藍霧效果。


所有光環的合體

放一起還是有些好看的:


為什麼上面製作好的光環效果,最終卻沒有正式推出呢?


真相只有一個



第一, DOTA1中的地圖表面是比較平整的,地上大部分的花花草草僅僅是貼圖彩繪效果,並非實際存在,而DOTA2中的很多地表生物是實際的3D模型,光環鋪在上面效果並不好。


第二, DOTA1地圖顏色偏暗,光環效果可以使用亮色,但是DOTA2地圖亮度比較高,很難使用簡單的線條和亮色突出光環效果,又不能使用暗色。


TI7新地圖顏色更亮


第三, DOTA2中本身有很多飾品 ,帶有很多特效,和光環效果放一起會顯得有些亂(比如最近的沉沒聖物特效),長時間 游戲 容易導致視覺疲勞。


沉沒聖物光環效果


第四, Valve的美工技術比暴雪差的不是一星半點,沒有想到上述3個問題的解決方案。


第五, 不能收錢的東西為什麼要浪費時間去做?我們明明還有2天就要休假了啊!


所以,你明白了嗎?



dota1時代有部分光環暫未加入DOTA2中,如DOTA1中的強襲、冰甲、A杖。

而DOTA2本身每個英雄都有裝備飾品這個特性,DOTA1卻沒有飾品套裝這一說,

很多DOTA2套裝飾品帶有粒子特效,比如DOTA2的至寶系列,本身讓英雄的模型,光特效就有很高的提升再加上DOTA1腳底下的光圈,會和DOTA2的周圍環境有違和感,太多的光特效眼睛看久了會不適,dota2畫面不是war3的那種紙片模型加了光環會增加違和感擾亂視覺。

還有一點就是V設目前有很多帶特效的,都是會變成飾品裝備,小本子任務可得,至寶這種有價值的東西,如果玩家對腳板底光圈需求量大,呼聲高,將來可能會變向加入到DOTA2的,當然也會需要你花費金錢購買,比如開箱子小藍本概率爆出,V設爸爸這么會掙錢的,不會放過特效賺錢的機會的。

部分DOTA1的裝備效果其實DOTA2多少有所傳承,如:輝耀。裝備後小兵有被灼燒的視覺特效。

每年的TI小本子(勇士令狀),tp泉水身上會有顏色特效,使用風帳也會有相應特效。

本次2017年TI7勇士令狀有個斯拉克的激流轟鳴,如果你運氣好中到最中間的球,會得一個英雄腳板底的海洋特效,和DOTA1那種光環樣子類似,視覺爆炸而且擁有該飾品的玩家每個英雄腳底下都有,市場上暫時高達上萬塊,畢竟V設這種都是低概率出,DOTA2的特效能賺錢題主所期待的一定都會變向更新!

DOTA2的特效飾品非常的多,已經很讓人眼花繚亂了,便宜的不朽特效都很爆炸,其實還是有個平衡比較好,相對比DOTA1沒有飾品能有個裝備光環顯得就很酷,DOTA2玩特效飾品就夠多了。

不知道有多少人希望刀塔2裡面也加入光環效果,剛開始轉刀塔2的時候真的不習慣,因為像刀塔1里,對方英雄出個強襲,希瓦,一眼就能看出來,根本不用去看他的物品欄,現在的刀2就不一樣了,毛線都沒有,不過呢,剛開始的時候,V社還是有這份心思的,比如下面的

祭品光環



就一個黃色的圈圈,那個白色的圈是斯溫的單位選擇區域,真的是給畫著玩似的!

希瓦


從祭品到希瓦,V社在後台就把顏色改成了藍色,要是再配合地圖的顏色,他的光環效果可以忽略不計了。 感覺V社下了一盤很大的棋,要是有光環效果,他們出的地圖和飾品誰還買啊? 下面我們來欣賞一下刀塔1的光環效果圖吧

祭品


戰鼓


希瓦


強襲


組合套裝


結語

大家覺得刀塔2不出光環效果,什麼原因呢?有沒有剁手黨?歡迎補充和討論,謝謝閱讀

很簡單,DOTA2裡面的技能的光影特效已經太多太重了,打一場團戰,十個英雄幾十個技能的光影特效,還有一些裝備又有特效,一場團戰下來,整個屏幕都是技能光影特效,已經夠讓人眼花繚亂分不清的了。還要加光環特效就顯得沒用了,因為在團戰中,連技能特效都看不過來,光環的特效就可以忽略不計了

⑥ dota部分英雄的技能,不顯示動畫效果,求解決方法

不顯示英雄技能可能是因為設置了智能施法,可以在進入英雄聯盟游戲中的時候,按ESC打開設置界面,找到鍵盤設置選項,可以看到右邊有常規按鍵和智能施法按鍵,選擇常規按鍵,並點擊屏幕下方的確定就可以了。

《英雄聯盟》(簡稱lol)是由美國RiotGames開發,游戲運營的英雄對戰網游。《英雄聯盟》除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素。


DotA的起源

DotA是一款在線多人競技游戲地圖,最多支持10名玩家進行5V5對戰,地圖中有電腦控制的野怪,每名玩家控制一名英雄,擊殺地方英雄和野怪可以獲得經驗和資源,用來購買物品和升級英雄技能。

游戲獲勝條件是摧毀對方的主基地,該游戲通常是基於在線或者區域網(LAN)進行對戰,平均游戲時長一小時左右。

受到非常流行的《星際爭霸》地圖Aeon Of Strife的啟發,首個版本的DotA最初發布於2003年中期,當時的創作者筆名Eul。

在Eul的原創DotA地圖中,玩家們可以選擇的英雄有32個,當時可選的物品有39個,玩家需要控制一名英雄並且可以最多攜帶6件物品進行戰斗。這個地圖為後來的DotA地圖的創新和如今MOBA游戲的成功開拓了第一步。

⑦ DOTA看不到英雄技能效果,怎麼搞的啊

你的電腦BUG了,最近這兩天我也得電腦也是,7點半到9點半之間玩DOTA2很卡,有時候補兵和釋放技能都有延遲,厲害的時候就看不到英雄技能,看不到殺掉小兵的錢了。
解決的方法是遇到這種情況從啟下電腦,要是都卡的話,就是伺服器的問題了。

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