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dota2叢林肉搏如何刪技能

發布時間: 2023-03-26 14:27:45

① DOTA2叢林肉搏戰怎麼玩

個人感覺dota2的肉搏里,遠程更容易的打出優勢,畢竟大多的局只有100個人頭,並不能打到後期。由此主推遠程敏捷英雄。
新圖開局星上限為10星,金幣為16金,開局找飛機,立即換20智力為20敏捷,開始刷新,9星即可(個人感覺,dota2的肉搏里智力成長跟war3不同,似乎並不等值於力量成長,所以屬性點力量多,或者敏捷多都不是特別重要,主要看星,星多的話,屬性就多些,智力如果多,後期換就好了)。
前期起飛的技能,第一位硬化皮膚,另註明是1級的硬化,你吃了一級千萬別再手賤,繼續升級,或者找書升級。硬化升級後,掉血的下限也會上升,而硬化的主要作用是用來抵擋小怪的傷害,所以1級收益做高。
其次,前期學邪惡,也很好,邪惡的回復比生命恢復要高,所以可以保證續航,後期可以刪除。
前期,基本如果你學了1級的硬化,再配一個吸血或者邪惡,就可以頂著小怪刷,不掉血了。
前期必備技能,粉碎,耐久,掠奪,可以保證你的經濟效率,盡量不要用金幣升級掠奪。
在10級左右就可以刷星了,具體看形勢,建議在10級至少要刷到15星以上,另注,是刷不是升,你沒那麼多錢。
中後期,技能推薦,屬性,粉碎,重擊,閃避,耐久,腐蝕,掠奪(後期可以刪了,如果你經濟已經夠了,可以帶個攻擊或者專注或者減速),吸血。
至於攻速上限,dota2的機制似乎和dota1不一樣,尚未完全發掘,不做評論,似乎要300+才能滿。
可能有人認為強擊和攻擊比屬性好,dota2的強擊和攻擊均加150攻,屬性為全屬性90點,60點攻和90點力量帶來的血量,自己掂量吧。

② DOTA2叢林肉搏戰怎麼玩

這個地圖玩家會分為兩隊,每隊有30個人頭數,人頭數先到0的一方失敗,另一方獲勝。顧名思義,地圖就是一個大大的密林,有很多樹,然後有很多很多的野怪,野怪主要要注意拉西克,會放撕裂大地前期傷害挺高,還有身上有綠色毒霧的僵屍,打死後地上會放一片毒,其次是德魯伊的熊,會有幾率打出纏繞,前期沒裝備沒等級需要注意躲一下野怪的技能。游戲開始後選擇英雄,英雄選擇差別不大,主要只是遠程和近戰的區別,因為這個圖中並沒有技能。選擇完英雄開始游戲,游戲初期靠擊殺野怪來獲得金錢和經驗,野怪會有幾率隨機掉落光環圖紙,撿起來吃掉可以學習光環。光環種類就是DOTA1中那些光環,具體的下文會介紹。

一個英雄可以學習8種光環,每種光環的最高等級為20級。拾取已學光環吃掉好會提升已有光環等級一級。游戲中會有一個大飛機一樣的東西在地圖上隨機遊走,那個是該圖的商店。靠近商店點擊右下角錢幣的標志可以進入商店購買,右上角顯示了玩家現在所擁有的錢。商店的話盡量先把智力轉換成敏捷或者力量,因為沒有技能的存在,智力是沒用的屬性。智力轉換完之後優先買技能點,高等級的技能是你能吃人還是被人吃的關鍵所在。

商店中還可以選擇將已學的光環忘卻,要花錢。還有一個系統就是星級系統,在右上角會顯示你英雄的三維成長和當前星級和星級上限,在商店中可以購買星級上限,花費較貴,然後商店中還有個隨機更換英雄星級。不過小編目前覺得這個系統在DOTA2RPG的這個圖裡面作用不大,因為這個星級系統是針對後期的,而目前這圖30個人頭的限制導致了該圖忘忘不會有太長的游戲時間,所以升星或者換星請慎重。還有一點就是前期被野怪擊殺是很正常的,而且被野怪擊殺並不會掉人頭數,所以殘血被追殺盡量找機會送野吧。

③ dota2叢林肉搏怎麼換技能

飛機那點開,有個刪除技能的選項,右鍵點一下再左鍵點要刪除的技能,然後重新學。重新學的技能是1級。

④ 叢林肉搏怎麼選擇英雄技能

《叢林肉搏》中選擇英雄技能那內容如下:

1、叢林肉搏的技能通過地上掉落的技能書學習,學習之後自動進入右下方的技能框中,全都是被動技能,無法通過按鍵主動釋放。

2、很多技能都是很雞肋的。比如攻擊力增加,各種光環,對團隊有用,但是對個人來說增長很不明顯。重擊技能在技能搭配中屬於很強的單體技能,配合後期超快的攻速,很是厲害。

3、掠奪技能可以用來進行前期發展,不建議用來到中後期pk,到時候洗掉就好。

4、硬化皮膚這技能幾乎是沒有什麼用的,不建議使用。

5、不要看尖刺外殼有反傷,其實也是無比雞肋,不建議使用。總而言之,不要使用任何防禦技能。專注攻擊和攻速以及吸血就好。

6、耐久是必備的技能也是優先提升的技能之一。

7、粉碎是必備的技能,和耐久一樣,配合吸血,閃避,再加上會心一擊,減速,是獵殺的完美搭配。

⑤ dota2叢林肉搏智力英雄怎麼開局

智力英雄刷怪是最快的,首選鳳凰,薩滿,死靈法,藍貓,火法,其他智力邪惡巫師你對自己刷怪能力有把握也可以選,先知刷怪也快,先知就是要點技能,一個字,干!不過前中期碰到復仇也是無解的,精靈龍,修補匠前期我是不會首發的,不然就隨機吧,刷幾個怪就出祭壇了,3個祭壇總會有一款適合你!法師玩的就是兩個字,「賤」跟「遛」,薩滿跟鳳凰就是典型代表。
先說技能,智力的技能最重要的是皮膚跟死亡,然後邪惡減速耐久掠奪魔法盾或(回復)有了皮膚你就求死亡或自己打出死亡概率很高,一般皮膚地上能拿到,智力越早有死亡越牛逼,前期出來不用換屬性點,星星6點也可以出門了,不過一般我還是手賤會換兩手,初始的錢,買幾個寶石,剩個一兩百金一百木左右,等留著換鳳凰,薩滿或者死靈法,有鳳凰了就都買寶石,有死亡了就死亡跟等級,一定要扎到怪堆里,沒皮膚少引幾個,死亡是輸出關鍵,死亡前期到了10左右,基本殺怪你第一,當然一級死亡效果不是很明顯,小怪還是要砍幾下,主要是靠死亡跟天賦殺怪,等有了1500木左右可以星星隨便換,換個9,10星過度下,換到11/12星就可以生星了,技能基本不用寶石點,減速邪惡死亡一般隊友都會拿,你稍稍點幾級掠奪也無妨,基本法師30級前星星滿,主要是刷怪給力,掉的技能多,技能掉的多,你一定要拿,不然別指望隊友給你技能,一般你給他,他們也會幫你拿,人畢竟還是感情動物嘛,什麼專注荊棘屬性輝煌槍擊致命粉重竊取閃避腐蝕吸血,差不多拿不下了,前面六種自己留也可以致命槍擊給遠程,其他技能後面都能用到,看局勢吧,要是星星升級滿了就可以選擇繼續刷野打錢還是去幹人,繼續刷野掠奪不刪,殺人就看對面主機是敏捷遠程還是力量,一般近戰對智力來說就是肉,無論是前期中期還是後期,是遠程就皮膚換荊棘吧,如果是強力遠程就先皮膚換專注,這個時候專注荊棘基本有20來個了,等錢刷的魔法盾差不多技能26加,就考慮換邪惡巫師,三速專注荊棘,基本遠程就是渣,哎,反正這英雄要多賤有多賤,你們懂得!這個時候基本屬性等級都是非常牛逼的!
法師的賤就是敵強你磨,一點一點靠天賦跟死亡磨他血,碰到復仇還是先躲躲,打錢要緊,敵弱你也磨,折磨致死,一般幾個近戰追你都會被你搞死,我一般玩近戰碰到這樣的智力就直接跑掉,就怕人家看到肉了還不讓你跑了,減速邪惡耐久就是惡心。
碰到遠程,雖然我魔法盾可能就幾級,但是盾破了我還有肉呢,練級過程中換不換屬性看個人喜好跟心理,反正跑的快,利用暗位,距離,一般遠程血少碰到死亡高的法師也蛋痛的,打不死也會被耗個半死,反正法師就是賤賤賤,讓你想死又不能死,只差真人版肉搏了。
最終配置邪惡法師 耐久邪惡盾減速,專注荊棘死亡,屬性致命槍擊尖刺備選,碰到再牛逼的遠程乾脆死亡換個尖刺碰到了肯定他掛,玩法的宗旨是賤,心得是搞得過干,乾死一個跑,然後繼續干。
其實法師致命加槍擊還是很牛逼的,技能是要靠智商和經驗玩出來的,意識是天生的,這么個破游戲真心不用多少智商,主要看意識。
老麥也是很強的,基本上是打不死的小強殺人也厲害,還有個精靈光環的德魯依學腐蝕可秒少護甲少力量的法師。

⑥ 叢林肉搏的後期打法

何為後期,星星和技能,都滿了,等級基本在40到50級以上,然而卻處於人頭比僵持的情況,這是如何選擇英雄和技能搭配,以及怎麼打才能破解這種僵持?亦或者,怎麼單挑厲害。下面從幾方面為各位介紹一下。
1.攻速流:通過高攻速帶來的更多次數的技能爆發。(在我面前你就是魚)代表英雄有:船長,默滅,殺戮,(均為1.3).麥迪文(1.4)。瘋子1.2這個英雄太渣,因為是智力遠程,重擊無傷害,物理輸出也不夠。標准技能:後期搭配:耐久(邪惡)粉碎重擊閃避分裂專注命令,這套技能是輸出最高的方式,一方面可以通過高攻速帶來的更多的技能爆發,另一方面後期怪多,抱團多,分裂可以瞬秒抱團的。尤其在打boss時,通過分裂boss打死來的人,或者通過打多個boss來分裂死其他人或者boss。效率更高。唯一單挑不過後期玩濺射流的。
2.濺射型,通俗的講就是吸血鬼型,代表有神秘熊貓,功夫熊貓,高富帥,粵D,牛頭。特點就是回血速度快,回血效率高。可以想像在後期,輸出都差不多的情況,屬性差不多時,一個1秒鍾能回血2000以上,一個基本很難吸到血或者很少量回血,對A時會有什麼效果。有很多網友反應說,感覺後期這類型的英雄出重擊概率很高,其實這是對的!這類型英雄的特點濺射其實是無視閃避的,准確的說,有30%的物理攻擊無法被閃避。換句話說,重擊是不受閃避影響的。後期的概率還是能達到15%。唯一的不足就是,這類型的重擊是屬於物理攻擊,是計算目標護甲的。而一般英雄的重擊概率是15%,閃避滿級是70%,所以能重擊能命中的概率是15%*30%=4.5%。相對而言,就導致了你覺得濺射英雄的重擊感覺特別容易出來的原因!
這類型的英雄高爆發期是力量在400以上,敏捷在220以上。標准搭配技能(大腿流):耐久粉碎強擊竊取重擊閃避腐蝕,同時這套技能是單挑最強技能,屬性越高優勢越大。防禦搭配(烏龜流):耐久粉碎專注強擊竊取重擊閃避,這套技能在對面專注腐蝕都在的情況下比較能抗,同時回血速度也比較快。
變通搭配(猥瑣流):耐久粉碎專注腐蝕強擊閃避竊取,這套技能在打屬性比自己高100到200屬性的腐蝕時,能挑過,缺點就是無法利用重擊回血的優勢,優勢是能打能抗,比較中庸。講道理:這類型的英雄屬於後期英雄,主要原因是前期攻速慢,屬性低體現不出來他的優勢。後期必須要搭配的光環是強擊。除了牛頭的攻擊間隔是1.88,其他英雄均為1.78。牛頭的攻擊距離是150碼,其他的均為600碼
3.遠程分裂型,就是可以學分裂的技能的遠程英雄。代表英雄有機槍馬里恩,火槍(藍色),獸族巫師,幽靈大法師。為什麼說要遠程分裂流,而非近戰分裂流,最主要的原因是遠程分裂流可以提前150碼距離就開始分裂,分裂主目標身後的350碼距離,成180度角。可以更好的通過走位進行分裂,同時還可以提前600碼距離出來重擊,到550碼距離范圍內出來粉碎,當屬性差不多,見面被重擊粉碎出來1次,就要少4000血。攻速排行NO1.機槍1.68(攻擊距離400碼左右),NO2。幽靈大法師=獸族巫師(攻擊間隔為1.7)(攻擊距離600碼),NO3.火槍1.75(攻擊距離600碼)。從數據可以分析出來,力量的遠程還是要優於敏捷的遠程分裂,主要原因是攻擊距離遠,其次是屬性可以更多的轉到力量上,增加物理輸出,從而轉化成魔方輸出。標准技能(暴力流):耐久(邪惡:能夠回血)分裂屬性攻擊腐蝕強擊閃避,這樣搭配主要是需要等級要壓制,或者跟專注的隊友一起殺,這樣搭配要麼是能夠通過等級壓制,腐蝕殺人,分裂死專注等級高的。要麼是跟隊友,分裂死對面抱團的。等屬性高了後,可以學一個竊取高配技能(成長壓制流):當你滿星星很早,或者屬性很高時,可以不用攻擊升級。搭配是耐久(邪惡)強擊分裂腐蝕(專注)粉碎閃避重擊。因為分裂的遠程,重擊都是屬於魔方攻擊,能造成全額傷害。優勢:能通過高分裂帶來2倍輸出,在團戰中無往不勝。弱勢:回血能力比較弱。這樣的輸出是更高的。講道理:如果說濺射流是單兵王者,那麼遠程分裂流就是團戰高射炮。
後期也是翻盤的時期選到好的英雄好的技能搭配也是一種技術 By近戰無敵 11對戰平台以1.26和1.24BS居多,騰訊對戰平台以1.31和1.30版本居多,浩方以1.24L和1.24ZS居多
此外還有眾多版本分布在11對戰平台及浩方對戰平台例如:叢林肉搏V1.26q-3s版,叢林肉搏激情版,金庸叢林肉搏,叢林肉搏天賦版,叢林肉搏3周年版,十二星座版以及DOTA2的幽暗叢林肉搏

⑦ 叢林肉搏新手技能搭配攻略

叢林肉搏攻略,此游戲自上線以來,一直深受玩家喜愛,那麼想知道叢林肉搏攻略的最新攻略及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學習關於叢林肉搏攻略的知識吧,希望各位玩家了解後能夠對該游戲有更加深入的理解。

開局敏捷英雄佔比較大優勢,敏捷英雄也比較平衡,發展快。

如果非得要開局用力量,那首選英雄有:船長,這傢伙攻速最快,高達1.3,另一個是智力英雄瘋子,同樣1.3攻速。,如來,瘟神,酒醉熊貓,大地,這些不是攻速快就有讓人感到爆技能高的力量英雄。

如果選敏捷英雄,開始去跑商把力量和智力全轉敏捷,這樣刷怪快,前期還是刷怪爆技能書才是王道,如果意味著殺敵而保留力量,個人是不建議的。而用力量的話,把智力各轉為敏捷和力量一半。

下面說下技能:

前期不要太挑技能,沒有吸血和硬化的,你最少也要學個生命回復,沒有耐久的學個邪惡,邪惡前期還是挺有用的,加快移動速度,回血也是相當給力。

沒粉碎的學分裂攻擊,分裂攻擊pk不靠普,但是殺怪是排行當數第一!殺怪神技!

前期敏捷英雄學個硬化加個附加屬性,打起架來相信給力,沒學硬化前期很吃虧,一般可以用到英雄15級,我15級時才把硬化刪掉,改學尖刺;而附加屬性也是個很好的技能,在前期屬性比差的情況下,屬性幫了一個大忙,拉近對方屬性,也算是個翻盤倔起的好技能!

特別是用尖刺加屬性打船長,很好用。力量開局也不要太挑,力量前期殺人很不給力,好得血厚,還是靠刷怪,技能選擇,開始學個死亡,這個死亡一路都是,沒人要,它前期也相當給力,學了你才知道。力量殺怪主打技能就是死亡+腐蝕+攻擊升級。

下面說下遠程的強腐流:

強擊+攻擊+腐蝕+死亡+耐+竊取+硬化,這個前期超好用。後面把死亡改掠奪改重也好,硬化改閃。

地圖英雄最快攻速,沒耐的情況大概須要敏捷475才達到此英雄最快攻速。一般耐久有16級是可以用的,沒必要就不要去升,路上殺怪爆耐久是有的

開局星星屬性成長最低不能低8點,這是最少的,英雄10級以後星星屬性成長最低不能低9點,,,這是最低限度

地圖開始有4個流動的跑商,有出售升級技能的寶石,轉屬性、金幣轉木功能,刷星和購星系統,刪技能等。

英雄屬性是以星星屬性來成長的,比如開始你刷到7星戓出身隨機到了7星,那麼輸入“xx”然後點擊f1戓英雄,就顯示7星屬性;如果這個7星顯示力量4.5;敏捷4.5;智力1.;那麼星星的屬性是這樣算的,力量乘2加敏捷,就得出英雄升每一級總共能得到多少屬性,智力不算,只是大概能看購星到頂級17星的屬性成長,智力越低越好,越低購星到頂級17星它的長成屬性好的幾率會比較高一些。還有一點就是小數點後面的怎麼算,以上面來算,英雄頭級那就是力量4*2=8+4=12屬性,等到第下一級時4*2=8+4=12+(0.5+0.5)+(0.5+0.5)=14屬性,小數點是以加來算的,等到出正數時才加還你的。還有就是對方的英雄比你高等級,被你殺時會出現越級殺,系統會給你增加越級屬性和等級。類似殺

2回頂部

地圖英雄自由學技能,技能是殺怪從身上掉技能書所得的;

主技能:

粉碎,一定幾率對一定周圍所有對敵的單位造成傷害,不包刮空中單位,粉碎應當為魔法技能。

耐久光環,加攻速加單位移動速度。

重擊,一定幾率對對敵的單位造成傷害和擊暈。

閃,對戰時一定幾率閃敵人的攻擊。

竊取,攻擊對方時以攻擊和百分之多少回血,適用近遠程單位,與燃恢沖突,學燃恢竊取回不了血。

吸血光環,攻擊對方時以攻擊和百分之多少回血,共享周圍盟友,適用近程單位。

輔技能:

腐蝕光環,一定周圍腐蝕減對敵的甲,注意一點是:低級腐蝕復蓋高級腐蝕。

專注光環,給本身加甲,共享周圍盟友。

硬化,以硬化程度擋對敵基本攻擊。

精靈光環,以百分多少減掉一定周圍敵方的基本攻擊。

死亡光環,以死亡減點減掉一定周圍對敵的生命。

生命回復光環,以生命回復點數回復生命,共享周圍盟友。

尖刺,對戰時以對敵攻擊到本身時,用尖刺百分之多少彈回對敵身上。

棘刺光環,對戰時以對敵攻擊到本身時,用棘刺百分之多少彈回對敵身上,共享周圍盟友。

邪惡光環,回復生命,加單位移動速度。

減速光環,減對敵方單位移動速度和攻擊速度。

命令光環,近程加攻,基本攻擊乘命令百分之多少,共享周圍盟友。

強擊光環,遠程加攻,基本攻擊乘強擊百分之多少,共享周圍盟友。

燃恢,爆時對對敵的附近單位造成傷害,與掠奪和竊取沖突。學燃恢,掠奪偷錢不算進去,竊取回不了血。

掠奪,偷錢,以攻擊來算,攻擊越高偷錢越多,與燃恢爆粉不算進去。

魔法皮膚,減少魔法傷害。

屬性附加,增加本身3圍屬性。

攻擊升級,加攻。

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