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dota惡魔巫師大招加多少傷害

發布時間: 2023-03-26 22:29:34

1. dota高手進,關於惡魔巫師!

首先每人都有自己心得
如吸魔 如對面藍貓 有人說主吸魔 藍貓沒魔就等死有人說吸魔是費的藍貓不會跑阿?主插,有人說吸魔插都升。那下面就看你實際體會什麼聖升法好,打出自己的風格,萬事不是一定的。
看看下面,希望有用,別忘了採納啊

dota惡魔巫師裝備
1、雙杖流:4護腕1魔瓶1飛鞋 眼眼眼眼眼 紅杖 振魂石 A杖 (插完眼閃人,有錢買雞)
2、暴力流:達貢之邪力(紅帳)+雙護腕,這個路線適合對方血少的情況,或者說紅帳要出的早。
3、控制流:吹風或者羊刀,這個路線在於控制,剋制對方後期,對於團隊的效果也很好。

二,技能介紹
穿刺 [E]
用巨爪猛擊地面,向一條直線上射出帶刺的卷須,造成傷害並將敵方地面單位拋向空中,在他們落回地面後將暈眩一段時間。
施法距離400,最大作用距離700,冷卻時間12秒。
一級 - 用巨爪猛擊地面,向一條直線上射出帶刺的卷須,造成60點的傷害旅態,並將敵方地面單位拋向空中,暈眩0.5秒。
消耗100點的魔法。
二級 - 用巨爪猛擊地面,向一條直線上射出帶刺的卷須,造成130點的傷害,並將敵方地面單位拋向空中,暈眩1秒。
消耗120點的魔法。
三級 - 用巨爪猛擊地面,向一條直線上射出帶刺的卷須,造成200點的傷害,並將敵方地面單位拋向空中,暈眩1.5秒。
消耗145點的魔法。
四級 - 用巨爪猛擊地面,向一條直線上射出帶刺的卷須,造成260點的傷害,並將敵方地面單位拋向空中,暈眩2秒。
消耗170點的魔法。
妖術 [D]
將敵方單位變成小動物,他將不能攻擊、使用技能或物品,只擁有基礎護甲以及緩慢的移動速度。
施法距離500,冷卻時間13秒。
一級 - 將敵方單位變成小動物,他將不能攻擊、使用技能或物品,只擁有基礎護甲以及緩慢的移動速度。持續1秒。
二級 - 將敵方單位變成小動物,他將不能攻擊、使用技能或物品,只擁有基礎護甲以及緩慢的移動速度。持續2秒。
三級 - 將敵方單位皮讓變成小動物,他將不能攻擊、使用技能或物品,只擁有基礎護甲以及緩慢的移動速度。持續3秒。
四級 - 將敵方單位變成小動物,他將不能攻擊、使用技能或物品,只擁有基礎護甲以及緩慢的移動速度。持續4秒。
法力汲取[R]
汲取敵方單位的魔法。
施法距離600,消耗10點的魔法。持續5秒,冷卻時間25秒。需要持續施法。
一級 - 汲取敵方單位15點/秒的魔法。
持續5秒。
二級 - 汲取敵方單位30點/秒的魔法。
持續5秒。
三級 - 汲取敵方單位50點/秒的魔法。
持續5秒。
四級 - 汲取敵方單位70點/秒的魔法。
持續5秒。
死亡一指 [F]
在一瞬間撕裂目標,折騰得死去活來,造成巨大的傷害。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值)
施法距離700。
一級 - 在一瞬間撕裂目標,折騰得死去活來,造成500點(600點)的傷害。
二級 - 在一瞬間撕裂目標,折騰得死去活來,造成650點(800點)的傷害。
三級 - 在一瞬間撕裂目標,折騰得死去活來,造成850點(1025點)的傷害。
穿刺,作為一個群體眩暈技能無疑是強大的!使用時要注意施法距拆握源離是400,而最大波及距離是700!而且此招出手速度和收招速度較慢,可以當作是有0.3秒左右的施法延遲,老鳥習慣左右晃動來順利躲避這個技能,比躲避沙王的穿刺還簡單!所以可以採用1.偷襲對方,2.對方殺兵或攻擊英雄時,3.對方向你直線沖過來或直線逃走時,4.預期對方的走位後出手,使用此技能,保證不會被躲過。
妖術,4秒的變成小動物,最為強大的不需要持續施法的限制技能。在變成小動物的時候,不計算額外護甲,只計算基本護甲,明顯的剋制防高或帶不朽的英雄,如斧王!使用時候也很簡單,魔法出手和收招都很快,點到對方英雄就馬上變蟲了。此招和穿刺相配合使用,穿刺不容易成功時候可以先把對方變成蟲!
法力汲取,由於前2個技能過於強大,LION的第3個技能設置成了覺對雞肋。無用的技能,比起小強的真是天與地的差別!學了只能吸吸對面沒有打斷技能的近戰英雄,毫無意義。該被壓的還是被你壓,壓不過的學了它也不會就能壓過別人。相對去加6點屬性,學這個技能真是絕大的浪費!
死亡一指,LION的招牌技能,雖然也能發出紅光,但明顯沒真人版的猛啊!擁有此技能的LION在6級時候就能擁有瞬間的強大爆發,足以秒任何血少於500的英雄。與穿刺與巫術配合使用,LION無論在群戰還是在單殺中都擁有強大的存在感,既對方時刻得注意著你!但得說一句,死亡一指不是用來搶KILL的,用來搶KILL一定會造成傷害的浪費。死亡一指的作用在於瞬間的廢掉預期要首滅的對方英雄。在IH中,雙方一開戰,不要猶豫,放吧,例如對著小Y先放,就能讓他投鼠忌器不能發揮控場的作用。
三,裝備選擇
出門裝備:推薦或者*2
輔助裝備:建議在第一次回程時買增加移動速度以及適當的買1到2個用來撐血
後續裝備:
1.將輔助進行到底,擁有吹風或羊刀的LION具有3個限制技能,就是一個合格的控場英雄,甚至超過了沒有吹風或羊刀的小Y,而玫肯則擁有屬性,護甲,回復,回血的強大功能。IH中這些裝備的作用是不用質疑的!
2.由於邪惡的吹風和補盾過於強大,某些強大的人就限制了一方5英雄擁有吹風或補盾的數目,而其他很多天災法師都比LION更適合擁有吹風補盾套裝。只能退一步使用死靈書了。雖然現在的死書真的好貴,但還是很有用處的。開戰後召喚,只管把帶自暴小傢伙派到對方的陣型中,抽魔,最好抽骷髏王這種英雄,自暴
居然是單體傷害?帶堅韌球其實就是為了回魔。。。
3.這個就是將秒殺進行到底!其實就是浪費啊,這么多錢!!!不過在路人戰中還是很好玩的!死亡一指,插插插插!開始先出個紅杖就正的能秒殺對面的智敏英雄了,帶撐血的沒用。。。雖然用玩次就沒魔了。。。不過有了A神杖後就有魔插啦。。。
4.某些萬惡的人喜歡去虐待小白,出這種裝備去打擊DOTA新人,在這里強烈的BS再B4!大家應該堅決抵制神裝流!
裝備的選擇多種多樣,很多人都有自己的愛好!我只是舉了些常見的!我個人推薦第1和第2種裝備選擇,LION不適合作為DPS主力輸出,但做個輔助還是很合格的。在GANK和群P中都能有很大的作用!
戰斗到了後期:就應該考慮買個和復活盾在後期那麼長的復活時間的情況下是很有性價比的。而飛鞋的作用就不用多說了。。。
4,英雄分析:
初始移動速度較慢,但具有不錯的攻擊距離。三圍成長也在6.0以上屬於很不錯了。射程遠,具有死亡一指的強大爆發,所以是壓制力英雄!具有穿刺的眩暈技能,巫術的4秒變蟲,是一個不錯的輔助英雄!所以LION是不可多得的好英雄,在路人和群P中都適用,只不過天災的強大法師實在太多,使得其在比賽中上場概率不是太大。。。
加點順序是毫無爭議的優先加滿穿刺和巫術,有大招就學大招,之後都加屬性!不要學法力吸取!
初期由於LION的強大,其適合SOLO保證等級優勢後開始GANK,也可以合隊友一起壓制別人,或保護後期英雄打錢。初期打的好拿第一滴血的可能性很大!
中後期,在GANK中,有大招時LION一個人就能GANK別人,保險點就能和隊有配合,在多個限制技能的幫助下,GANK成功的幾率是很高的。在群P或推進中,LION要完成其輔助控場的作用,合理的使用吹風補盾或死靈書。死亡一指要用來消滅對面的強力英雄,不要留著搶KILL。

這下就看你的表現了,哈哈,加油啊

2. DOTA裡面哪個英雄的技能放給對方後,對方掉很多血

幾個英雄3級大招效果:

火女:造成950(1250)點的(魔法)傷害,括弧內為藍杖數據

惡魔巫師(lion萊恩):造成850(1025)點的(魔法)傷害,括弧內位藍杖數據

血魔:造成350點傷害,在9秒內,受到與移動距離成60%的(魔法)傷害。(就是此時間內走越遠傷害越大,速度522走完9秒可能有3000左右,又聽說有上限)

黑曜毀滅者(黑鳥):對目標范圍內的敵方英雄造成相當於(你的智力-對方的智力)*14的傷害,范圍600。(後期有將近200的智力,對面非智力差不多100,就有1400的傷害,還是AOE群攻的)

風暴之靈(藍貓):每滾動100的距離,造成16點傷害,傷害范圍300。因為有假如滾的中,理論上最大可造成1350左右的傷害。

劍聖(BM):每劍造成150-250點的傷害,攻擊8(10)次,括弧內為藍杖數據。理論上RP最好可對單體造成2500的傷害。

巫妖:最多彈射7(8)次的霜凍,每次彈射造成460(550)點的傷害,括弧內為藍杖數據。理論上2個單位造成各2200的傷害。

死靈法師:造成(最大生命值-當前生命值)*傷害乘數為0.9(1.1),括弧內為藍杖數據。這個就不好說了,就是指血量少於52.38%都是秒殺的。如果是人馬這樣能到4000+的,就能造成2100多的傷害,甚至可以更高,看對方血量。

影魔(SF):每個惡靈對附近的敵方單位造成160點的傷害,可收集30個惡靈,與對方背靠背能造成2000+的傷害。

還有一個例外,並非大招的:

哥布林工程師:自殺,對200范圍內的目標造成1550點的傷害

其實的搞這個,不如高輸出的幻影刺客的大招來得猛,15%的幾率造成4倍傷害,看RP的,不用等技能CD。後期攻擊都上千的,而且速度快,爆2下就2000+了。

參考資料:http://dotadb.uuu9.com/
是U9裡面關於DOTA的英雄資料

3. dota中魔法抗性怎麼計算的

基礎魔抗是25%,魔抗能減少魔法傷害,舉例:屠夫的4級腐爛,傷害是100,減去基礎魔抗25%,敵人只受到75點傷害。所以屠夫是需要出個挑戰頭巾。但是魔法抗性裝備之間是不會疊加的,比如出兩個挑戰頭巾,只算一個魔抗,如果兩裝備魔抗不一樣,取最大的一個魔抗值。魔抗裝備可以與技能疊加,例如敵法的魔抗技能是可以和挑戰頭巾疊加的。

4. DOTA惡魔巫師的大傷害多少

3.4
死亡一指
(Finger
of
Death)
快捷鍵:[F]



死亡一指
在一瞬間侍乎跡撕裂目標,折騰得死去活來,造成巨大的傷害。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值)
施法距離700。
冷卻時間:150/90/55(50)秒
魔法消耗:200/420/650(625)老並點
一級
-
在一瞬間撕裂目標,折騰得死去活來,造成500點(600點)的傷害。
二級
-
在一瞬間撕裂目標,折騰得死去活來,造成650點(800點)的傷害。
三級
-
在一瞬頃裂間撕裂目標,折騰得死去活來,造成850點(1025點)的傷害。

5. 關於dota

新英雄魚人夜行者

攻擊范圍:128
移動速度:305
英雄屬性:敏捷

敏捷:21 + 2.0
力量:21 + 1.0
智力:16 + 1.6

黑暗契約:
===========
犧牲自身一部分生命,2秒後對以自己為中心,325范圍內敵方單位造成傷害,並解除自身的負面 狀態。

對敵傷害:75/150/225/300
作用范圍:325
魔法消耗:55/50/45/40
冷卻時間:10秒

注意:對自己的傷害在技能使用後立刻造成,傷害值為對敵的一半。

突襲:
========
向前方跳躍,對碰到的敵方單位造成一定的傷害,並用枷鎖將其鎖住,使其在一定時間內無法移出一 定的范圍。

突襲距離:400/500/600/700
突襲傷害:50/75/100/125
枷鎖范圍:275
枷鎖時間:3.5秒

冷卻時間:16秒
魔法消耗:75

說明:和月之女祭司的跳一樣,魚人夜行者會向其面對的方向突襲(跳躍),而不是一個指向性施法的技能。

能量轉換:
===============
被動技能

通過古老的詛咒劍刃,魚人夜行者在攻擊中竊取對方的能量轉為己用:每次轉換對方1點全屬性+1點主屬性,變 為自身的4點敏捷。

持續時間:15/30/45/60秒

暗影之舞:
==============
從魚人學此技能開始,獲得一個被動技能:當自己不在敵人視線之內時,增加自己的移動速度和生命值回復速度, 當進入/退出此狀態時,會有0.7秒的延遲時間。

主動使用時,魚人夜行者將進入隱身,而任何的攻擊和施法將不會打斷隱身狀態。

移動速度提升:30/35/40%
生命值回復:2/3/4%

隱身時間:5.5秒
冷卻時間:25秒
魔法消耗:120

——新英雄極寒幽魂

攻擊范圍:600
移動速度:295
英雄屬性:智力

敏捷:20 + 2.2
力量:18 + 1.4
智力:25 + 2.6

英雄模型由PrMosquito製作

寒霜之足:
==========
極寒幽魂詛咒一個敵人,在其腳下留下寒冰咒印。如果該敵人沒有遠離咒印740距離以上,將持續受到傷害。4 秒後咒印崩壞,如果該敵人還在咒印影響范圍內,就會被冰封,不能移動、攻擊、施放技能或使用物 品。
每秒造成的傷害:37.5/50/62.5/75
冰封時間:1.25/2/2.75/3.5秒

冷卻時間:15/13/11/9秒
魔法消耗:90

注意:除非目標被冰封或者跑出詛咒范圍,否則每秒會受到傷害

冰霜漩渦:
===========
將遠古的冰霜能量聚集於指定區域,創造一個小型的固定的冰霜漩渦。冰霜漩渦會降低被捲入敵方單位的移動速度 和魔法抗性。

移動速度下降:18/22/26/30%
魔法抗性下降:10/15/20/25%
作用范圍:275

持續時間:12秒
冷卻時間:6秒
魔法消耗:80/90/100/110

寒冰之觸:
================
釋放一陣寒風吹過目標區域,受到影響的友方英雄能力大增,攻擊敵方單位會附加魔法傷害(最多持續40秒); 受到影響的友方英雄攻擊速度被削弱,攻擊速度降低15%。

強化的攻擊次數:2/3/4/5
附加傷害:40/50/60/70
攻擊速度減少:15%

冷卻時間:50/46/42/38秒
魔法消耗:140

冰晶爆轟:
==========
極寒幽魂將他的極寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的強力冰雹。一旦開始施法,極寒幽魂會朝目標方向釋 放出一個快速移動的魔法陣,以指示冰雹的打擊地點。冰雹轟炸該打擊地點,冰凍一定范圍內的敵方單位,造成一 定的傷害並施加霜寒詛咒。中了霜寒詛咒的單位將無法回復生命,每秒受到一定的傷害,持續一段時間;如果生命 值低於某百分比,會直接裂成碎片而死亡。冰雹轟炸范圍隨著移動距離的增加而輕微增大。

初始傷害:250/350/450
生命百分比低於此值即死:10/11/12%
每秒受到的傷害:10/15/20

持續時間:7/8/9秒
冷卻時間:44/32/20秒
魔法消耗:100/125/150

說明:選擇爆炸點位置時,不是持續施法,但爆炸點和你的距離由釋放的時間決定。初始爆炸范圍為200,會隨 著冰晶的移動距離的增大小幅變大。

煉金術師
- 重做不穩定化合物

煉金術士花一些時間把化學葯劑搖勻,然後拋向敵人,對其造成傷害和眩暈。開始搖晃葯劑後,每多搖一秒,葯劑 就能多造成一些傷害和眩暈,同時煉金術士身體也會變得越紅;最多搖5秒。5秒後葯劑調配完成,有1.5秒的 緩沖期。一旦緩沖期結束,葯劑將自行爆炸。如果葯劑還在煉金術士手中,煉金術士會被炸傷;如果葯劑還在空中 ,則會傷及200范圍內離葯劑最近的一個敵方單位。

調制時間:最多5秒
緩沖時間:1.5秒
傷害:最長調制時間對應 150/200/250/300 (物理傷害)
眩暈時間:最長調制時間對應1/2/3/4 秒
冷卻時間:16秒
魔法消耗:90

調制時間越長,傷害越多眩暈時間越長。

注意1:這個技能只能對英雄使用。調至結束後,距離自行爆炸有一個短暫的緩沖時間,如果過了緩沖時間依然沒 有扔出,此技能會在煉金術師自己身上爆炸。

注意2:煉金術師在調制開始後有一個己方和地方都可見的動畫,所以敵人會很清楚你開始調葯了。

- 夜間視野由800增加到1400;
- 優化了施法動作:降低施法點。

敵法師
- 降低法力虛空冷卻時間:由120/100/80變為70;
- 加強了低等級反饋法球的效果:由16/32/48/64變為28/40/52/64。

骷髏弓箭手
- 降低了灼熱之箭的冷卻時間:由2/2/0/0變為2/0/0/0。

賞金獵人
- 重做了忍術

舊的忍術:
==========
被動

致命一擊:1.25/1.5/1.75/2.0x
致命一擊幾率:15%

閃避:5/10/15/20%

新的忍術:
===========
被動,每隔一段時間給予一次致命一擊的機會,並且對目標造成殘廢效果。

致命一擊:1.4/1.6/1.8/2.0x
殘廢效果:25%的攻擊速度和移動速度,持續3秒
冷卻時間:22/17/12/7秒

血魔
- 平衡了血之狂暴持續時間由6/9/12/15秒變為6/7/8/9秒;冷卻時間由10秒變為12/10/8/6秒;對目標造成的傷害變為20/秒恆定。

育母蜘蛛
- 增加了殺死小蜘蛛的金錢獎勵(由6- 8變為11- 13)以及經驗獎勵(由12變為20)。

混沌騎士
- 優化了施法動作:降低施法點;
- 重做了閃爍突襲,現在叫做「實相裂隙」。

實相裂隙:
=========
對一個敵方單位使用。將你和你所有的幻象以及那個敵方單位,傳送到你和那單位連線上的某一點,並且增加混沌 騎士下一次攻擊的傷害傷害。

施法距離:550/600/670/700
附加傷害:25/50/75/100
冷卻時間:24/18/12/6
魔法消耗:50

注意:比較大的可能傳送到你和目標中點附近的點。(+/- 200)

黑暗賢者
- 降低了真空的施法距離:由800變為550;
- 真空的傷害從60/120/180/240變為40/80/120/160。

死亡先知
- 還原由巫術精研帶來的移動速度加成(3/6/9/12%)。

先知
- 為召喚的樹人增加了33%魔法抗性。

秀逗魔導士
- 增加了被動技能熾魂的持續時間:由5變為7秒。

受折磨的靈魂
- 初始移動速度增加:由300變為310。

蛇發女妖
- 增加了石化凝視的冷卻:由35變為100秒。

食屍鬼
- 增加了初始移動速度:從300變為315。

暗夜魔王
- 降低了虛空的魔耗:由90/112/130/145變為80/90/100/110。

熊貓酒仙
- 降低分身後火熊貓的2點護甲,生命值由900/1350/1800/2200平衡為恆定1200,攻擊力由52/105/214/234變為70/112/140/180;
- 增加了大招元素分離的冷卻時間:由180/150/120/90變為180/160/140/120。

月之女祭司
- 略微提高了星落的作用范圍,使它能達到你射程邊緣的敵人。

屠夫
- 加強了肉鉤,施法距離由400/600/800/1000變為550/700/850/1000,冷卻時間由14變為14/13/12/11,魔法消耗由140變為110/120/130/140。

遺忘法師
- 現在可以給冥界守衛使用衰老,使其免受物理攻擊;
- 優化了施法動作:降低施法點。

痛苦女王
- 增加了5點初始智力。

閃電幽魂
- 增加了大招風暴之眼的魔法消耗:由100變為100/150/200;
- 力量成長由1.9降至1.7;
- 敏捷成長由2.5降至2.0。

暗影牧師
- 增加了薄葬的冷卻時間:由54/40/26/12變為60/45/30/15。

沉默術士
- 讓他的初始攻擊更為平均:由39-61變為43-57。

矮人狙擊手
- 降低了霰彈的持續時間:由10變為8秒;
- 降低的霰彈的有效范圍:由450變為325。

幽鬼
- 折射反彈的傷害現在只對英雄有效,而且效果改為有效范圍內的所有英雄平攤折射的傷害,折射對幽鬼自身的減少 傷害效果不變。

即1v1的情況不變,但會大幅減小團戰時折射所造成的傷害。舉例來說:6.64中一惡魔巫師對一無魔抗裝備 的幽鬼(具有4級折射)開1級大招(500*0.75=375傷害)後,自己、周圍的友方英雄、周圍的小兵 、中立生物都會受到375*0.2=75的神聖傷害;6.65中相同情況下,由惡魔巫師和周圍的友方英雄平 攤這75點神聖傷害,對小兵和中立生物沒有影響。

雙頭龍
- 加強冰封路徑的效果:持續時間由0.8/1.2/1.6/2.0秒變為1.00/1.33/1.66/2.0秒;
- 冰封路徑的冷卻時間由16秒變為16/15/14/13秒;
- 增加了大招煉獄之火的前進速度。

熊戰士
- 黑皇杖的天神下凡和其他魔免技能不再驅散超強力量的buff;
- 使用超強力量不再打斷熊戰士的移動(行進中使用超強力量不會停下來施法,而是直接獲取buff,但原地釋放 或攻擊中釋放依然會打斷現有動作);
- 取消了熊戰士的施法後搖。

術士
- 增加了劇變的冷卻時間:由20秒變為65秒。

死靈飛龍
- 重做英雄

攻擊范圍:600
移動速度:295
英雄屬性:智力

敏捷:11 + 1.3
力量:20 + 2.2
智力:21 + 2.5

黃泉顫抖:
=============
死靈飛龍從目標身上抽取生命元氣,降低其32/32%的攻擊/移動速度,並使自身得到相應的提升。

偷取的攻擊速度和移動速度:32%
持續時間:3/4/5/6秒(目標和自己持續時間相同)
魔法消耗:70/80/90/100
冷卻時間 10秒

靈魂超度:
=================
每當附近的英雄(不論敵我)受到總傷害達到130點,他的靈魂能量都會暫時增加一點(每點能量最多持續6秒 )。對一個敵方目標釋放時,造成造成20+60*當前靈魂能量數的傷害。釋放後能量清空。

最多靈魂能量:3/4/5/6
冷卻時間:7/6/5/4秒
魔法消耗:100/120/140/160

說明:不計算小兵造成的傷害;每點能量獨立持續6秒。

守墓人的斗篷:
====================
被動技能

死靈飛龍用死靈的魔法力量環繞自身,為自己提供額外的護甲和魔法抗性。然而,每受到一次來自玩家的攻擊,防 護力量就會被削弱一層。魔法防護力一共有4層;在14/12/10/8秒後會自動恢復。
每層所提供的護甲:2/3/4/5
每層所提供的魔抗:4/8/12/16

回復時間:14/12/10/8秒

注意1:只有受到玩家方的傷害,防護層才會掉落。
注意2:層與層之間相互獨立,假設A層在0秒掉落,B層在1秒掉落,則A層會在8秒時恢復,B層會在9秒恢 復。

召喚佣獸:
==================
死靈飛龍從死亡國度召喚出兩只佣獸。佣獸擁有很低的英雄攻擊力,但有很高的附加攻擊力,每次攻擊,附加攻擊 力都會被削弱。佣獸擁有石像形態,石像形態為無敵,並在變身時對以自身為中心325范圍內的敵方單位造成傷 害和眩暈;石像形態持續7秒,會完全回復生命和附加攻擊力。佣獸有很高的魔法抗性,被擊殺後給予對方大量金 錢。

等級1:最多72點附加攻擊力,300 HP,石像形態造成1秒眩暈和50點傷害。佣獸有70%的魔法抗性。
等級2:最多90點附加攻擊力,400 HP,石像形態造成1.25秒眩暈75點傷害。佣獸有90%的魔法抗性。
等級3:最多108點附加攻擊力,500 HP,石像形態造成1.5秒眩暈100點傷害。佣獸有90%的魔法抗性。

石像形態冷卻時間:30秒

召喚冷卻時間:160秒
召喚魔法消耗:150

注意1:最多擁有兩只佣獸。
注意2:石像形態的佣獸變為無敵並回復生命,但在7秒後恢復正常。
注意3:由於佣獸的攻擊會消減他們的附加攻擊力(12/15/18),所以他們不會主動攻擊敵人。

風行者
- 降低了風行的冷卻時間:由30/25/20/15秒變為15秒。

巫醫
- 麻痹葯劑如果彈到英雄,該英雄也要受到50的傷害。

——————————【物品修改】————————

影之靈龕
- 增加新合成物品

Requries:
- 藝人面罩(325)
- 2x力量拳套(300)
- 配方(250)
總價格:875

效果:
+ 50%回魔速度
+ 6點力量
可以主動使用

合成後沒有能量,每次敵方英雄在你周圍被擊殺,影之靈龕得到一點能量。能量從0第一次增加時會變為2(和以 前的血精石類似),所以能量按照這種方式增長:0/2/3/4/5/...
每使用一次能量減少1。

每個英雄死亡只能給1個影之靈龕充能。

可以對友軍使用提供治療效果,會被來非小兵的傷害打斷。也可對敵方使用造成一半的傷害。

治療:8秒內回復400 HP
冷卻時間:10秒

回城卷軸
- 重做了回城卷軸的機理

如果多人同時回到一個相同的建築物周圍(泉水附近區域除外),第一個人使用回城卷軸的20秒內,其他人回至 此建築的時間會加長:第一個使用回城卷軸的人將需要3秒的施法時間,第二個人5秒(相當於遲滯2秒),第三 個人6秒(相當於遲滯3秒),以此類推3/5/6/7/8;
在遲滯時間內,回程的效果為灰色,直到遲滯時間結束,回城效果的顏色變為玩家的顏色;
回城的范圍由350增大到525;
回城的顏色和位置對於敵人可見。

阿哈利姆的神杖
- 加強斧王大招的效果。冷卻時間下降:由75/65/55秒變為20秒。

速度之靴
- 現在在邊路的商店可以買到速度之靴。

刃甲
- 降低刃甲的持續時間:由5秒到3.5秒;
- 而冷卻時間加長:由15秒變為25秒;
- 刃甲不再反彈來源為刃甲的傷害。

彈射法杖
- 增加彈射距離:由500變為600。

林肯法球
- 增加對不穩定化合物和死亡纏繞的抵擋效果。

漩渦
- 漩渦的攻速增加由15變為25。

流浪法師的斗篷
- 價格增加100(現在售價500) 。

:輝耀
- 現在為輝耀的AoE技能增加一個開關。

先鋒盾
- 削弱先鋒盾對遠程英雄的效果,使其像圓盾和窮鬼盾一樣(遠程先鋒盾:70%抵擋20點傷害)。

————————【游戲與效果】——————

* 重新調整了「助攻」金錢和獎勵系統:在對方死亡英雄周圍的我方英雄獲得的「助攻獎勵」由固定值變為一組動態 的數值【注釋:可以視為加強Gank的改動】。

* 當對方兵營被破後,調整了我方大兵的被殺獎勵。

舊的近戰大兵:
經驗獎勵: 41
金錢獎勵: 21-41

新的近戰大兵:
經驗獎勵: 25
金錢獎勵: 18-26

舊的遠程大兵:
經驗獎勵: 25
金錢獎勵: 21-41

新的遠程大兵:
經驗獎勵: 25
金錢獎勵: 18-26

* 增加了一組新的中立生物。
* 隊長模式(-CM)中的額外緩沖時間由45秒變為60秒。
* 在隊長模式中(-CM)中,暫時禁用新英雄和被重做的英雄。
* 為隊長徵召模式(-CD)的錄像增加了英雄的pick/ban數據(使其和-CM相似)。
* 為隊長徵召模式(-CD)的錄像增加了徵召英雄的信息。
* 在觀察者的面板標題增加了死亡英雄的復活計時器。
* 修正了離開者死亡後,死亡計時器覆蓋選手名的現象。
* 觀察者面板現在顯示英雄的大招冷卻。
* 重做了卷軸系統,現在可以看到配方的價格和物品的總價格。
* 當隊友購買信使時,會有信息和小地圖的顯示。
* 優化了信使被召喚出來的位置,防止小地圖圖標重疊。
* 減少了信使變形技能的冷卻時間,增加了一個信使的新外形——迷你地精工程師。

* 移除了近衛下路附近的一個峽谷【見圖】。

增加了一個視角控制命令(-center)讓視角永遠對准你的英雄,可以輸入-centeroff取消(正常游戲時不推薦此命令)。
* 修正了真眼/假眼在工具欄提示的描述。
* 修正了一些細節。
* 修正了HCL聯網模式(機器人建主)在錄像方面存在的一些問題。
* 調整了英雄死亡計時器在積分板中的狀態,英雄名字現在會一直顯示。
* 在英雄被選擇時有一些代碼上的優化。
* 召喚師:現在熔爐精靈被召喚後作物副單位和召喚師一起被選中。
* 召喚師:為友方和觀察者增加天火選擇釋放地點後的視覺效果。

* 當你在使用加速神符時,會有新的視覺效果。
* 屠夫自殺現在擁有一個特殊的動畫效果。
* 為痛苦尖叫(痛苦女王)增加了新的音效。
* 加強了雷霆一擊(熊貓酒仙)圖標的效果。
* 為神靈武士獲得A杖後增加了一個新的視覺效果。
* 移除了一些英雄獲得A杖後長刺的效果(受折磨的靈魂除外)。
* 提升了暗夜魔王的視覺效果。
* 為真視寶石增加了新模型。
* 調整了冰封王座的朝向。
* 改變了天災一個商店的模型。
* 修正了野性之心的buff圖標。

* 為精氣光環(黑曜毀滅者)增加了一個新圖標。
* 為黑暗時間(暗夜魔王)增加了一個新圖標。
* 為虛空(暗夜魔王)增加了一個新圖標。
* 為魅惑(魅惑魔女)增加了一個新圖標。
* 為推進(魅惑魔女)增加了一個新圖標。
* 為自然之助(魅惑魔女)增加了一個新圖標。
* 為回到過去(虛空假面)增加了一個新圖標。
* 為閃爍突襲(隱形刺客)增加了一個新圖標。
* 為冰霜新星(水晶室女)增加了一個新圖標。
* 為死亡守衛(巫醫)增加了一個新圖標。
* 為分則能成(地卜師)增加了一個新圖標。
* 為冰火交加(雙頭龍)增加了一個新圖標。
* 為電磁脈沖(召喚師)增加了一個新的圖標。
* 為驅使惡靈(死亡先知)增加了一個新圖標。
* 為地之突襲(地卜師)增加了一個新圖標。
* 為穿刺(地穴刺客)增加了一個新圖標。
* 為幻象並列(幻影長矛手)增加了一個新圖標。
* 為幻化之鋒(幻影長矛手)增加了一個新圖標。
* 為憎惡(謎團)增加了一個新圖標。
* 為死神鐮刀(死靈法師)增加了一個新圖標。
* 為時間鎖定(虛空假面)增加了一個新圖標。
* 為時間漫遊(虛空假面)增加了一個新圖標。
* 為強襲颶風(召喚師)增加了一個新圖標。
* 為最後遺言(沉默術士)增加了一個新圖標。
* 為傷害加深(魚人守衛)增加了一個新圖標。
* 為忍術(賞金獵人)增加了一個新圖標。
* 為賞金術(賞金獵人)增加了一個新圖標。
* 為荒蕪(幽鬼)增加了一個新圖標。

————————【Bug修正】————————

* 修正了一個回城後會被卡住的區域。
* 修正了風杖(Eul的神聖法杖)移動速度加成有時不正常工作的bug(多數發生在英雄具有變身技能的情況下 )。
* 修正了離子外殼可以在非黑暗賢者單位身上疊加的bug。
* 修正了中了末日後海妖外殼依然有效的bug【現在末日會使海妖外殼無效】。
* 修正了冰凍之箭(黑暗游俠)施法距離的bug【現在是625】。
* 修正了戰吼(流浪劍客)會殺死熔爐精靈(召喚師)的bug。
* 修正了海軍上將能夠通過-swap命令獲取壓制之刃的bug。
* 修正了熊戰士大招附加法球傷害會被先鋒盾低檔的bug【先鋒盾類技能現在不能抵擋熊戰士大招附加的額外法球 】。
這些可以么?

6. DOTA團戰中最厲害的大招是哪個

dota這個 游戲 經過數年的發展,一直在往更好的平衡性上走。 dota作為一個5v5的 游戲 ,光憑一個英雄是無法逆天的。 但是說到大招上面,確實有很多英雄的大招很厲害而且具有一錘定音的效果。 個人就此做個排序,大家可以探討。 第一位:謎團大招——黑洞 刷新謎團配合凋零,控制效果無視技能免疫,可以說是拉誰誰死,夠牛逼吧!但他也怕一個英雄,那就是沉默,由於需要持續施法,你放大我瞬間就可以斷你,你刷新大我也刷新大,我在泉水掛機就斷你放大就行了。但不管怎麼說,黑洞的一錘定音效果絕對排在第一位。 第二位:猛獁大招——兩級扭轉 猛獁大招也是能起到一錘定音效果的,一旦猛獁能大到5個,配合隊友的一些小控制就能有潮汐大的效果,往往就決定了團戰的勝負。 但喜歡玩猛獁的玩家都知道,大到了必須得拱一下,大了不拱等於空大相信很多玩家都知道。但這一拱是好事還是壞事呢,那就只能另外再說了。第三位:虛空大招 雖然虛空的這個大招有些爭議,我覺得要因人而異。放得好的大招,那就是無解的存在,而放得不好的大招會給你帶來4個舉報。以上說的都是團隊型的大招,要說非團隊型的,那我只認一個,就是末日使者,doom。中了大,OK,跪下來叫爸爸吧!其實其他也有很多牛逼的,諸如小牛大招、黑鳥大招、術士大招,大家怎麼看? 愛玩 游戲 ,分享快樂,我是歡樂Tree。作為全球最知名的電子競技 游戲 之一,DOTA的名氣可是享譽世界各地。作為5V5的戰斗,最讓玩家津津樂道的就是一場場精彩紛呈的團戰。在團戰中,任何一個不起眼的操作都有可能影響到比賽的勝負。玩家全神貫注,每一個技能都是精確釋放,生怕出了一點差錯。在緊張刺激的團戰中,英雄的大招往往成為最關鍵的因素,有的時候一個至關重要的大招就有可能扭轉整個戰局。DOTA中的英雄有很多,每個英雄的機制不一樣,在團隊中的定位也不一樣。但是,總有一些英雄因為強悍的大招被玩家所熟知,既然題主問DOTA中團戰最厲害的大招是哪個,下面就解開謎底。天怒法師的神秘之耀絕對算是 游戲 中的最強技能之一了,先來看看技能描述:天怒法師運用終極魔法技能,召喚精準致命的奧術力場毀滅敵手。2~4秒內對范圍內的所有英雄造成大量的傷害。從一級到三級山傷害分別600/1000/1400。看到這個傷害後,你有沒有被嚇一跳呢?點滿之後可以達到1400的傷害,要是敵方把技能傷害吃滿,那麼基本上就會被團滅了。不僅傷害高,該技能的冷卻時間還非常短60/40/20,大招點滿之後20秒就會有一個大招,試問誰能頂住這樣的大招呢?所以天怒法師的大招絕對算是bug般的存在,不僅傷害爆發高,同時冷卻時間還比較短,可以說是非常厲害的了。需要注意的是,天怒法師的大招僅對英雄有效,如果大招范圍內沒有英雄時才會對非英雄單位造成傷害;同時,處於技能免疫狀態下的敵人不會被均攤傷害。雖然技能釋放上面有些限制,但是總體上威力還是非常強悍的,在團戰中只要把握好技能的釋放范圍,盡可能的多將敵人覆蓋上,基本上就可以造成一個毀滅性的打擊。不過最後我也想告訴大家,Dota里並沒有所謂的最強大招,只有和隊友相互配合出來的大招才能稱得上「最強」! Dota是一門講究配合的 游戲 ,根據唯物論的理論,只有人的主觀能動性才是成功的決定性因素,所以Dota團戰中最厲害的其實是團隊配合,但是我們光說團隊配合肯定有朋友拍磚了,那麼就分析一下團戰時最厲害的大招是什麼吧,個人認為的團戰大招威力排名如下: 第一名,沙王大招,可以說沙王就是一個為了這個大招活著的英雄,放不出來大招的沙王是沒有用的,大招地震能使所有范圍內的敵方地面目標都會受到傷害,同時降低10%的攻擊速度和30%移動速度,持續3(5)秒,基本上中招的團隊還沒打就殘廢了。 第二名,謎團的大招,謎團大招可以將黑洞內所有英雄都吸入,能控制所有英雄無法脫離及使用技能,而且會遭受持續傷害,這個大團戰時配合著死亡凋零一起使是絕佳的存在。 第三名,虛空大招,虛空大招時間靜止是一個很bug的存在,在大招范圍內對方和我方英雄跟被時間靜止機器控制一樣無法做出任何操作,在這個時間之內,如果虛空夠牛,幾乎可以秒掉對方所有脆皮,法師之類,打掉對方輸出。 第四名,撼地神牛大招,在大混戰中,撼地神牛一個大經常是使世界清凈了那種,其威力非常巨大,小兵類在這種毀天滅地的打擊中基本被清空,雙方一般會防著小牛跳大,但小牛的大隻有在地方人非常多且聚集時才能發揮出最佳威力,可以說有些遺憾,暫列第四。 第五名,控制三雄並列,潮汐獵人的大穿刺,半人猛獁的大牽引,樹人的大纏繞,三個大招基本是常備團體控制技能,主要以控制對方,輔助隊友的作用。 第六名,宙斯大電,不出家門而精準消滅對方殘血英雄,不留活口,這是宙斯大招的魅力所在 總體來說Dota是一門復雜的 游戲 ,決定Dota勝負的因素很多,任何一個英雄都可以憑借自身技能改變戰場形勢,為團隊貢獻決定性的作用。所以排名也是相對而言。再厲害的技能在不會玩的玩家手裡也發揮不出效果,最終決定還是在於人的操作及團隊配合。 Dota經過了這么多年的發展,我們要學會用發展的眼光看待事物。如果在現在還是說謎團大、猛獁大、虛空大,我覺得是在人雲亦雲,沒有真正的去了解這個 游戲 ,絲毫沒有新意也沒有看點。 我覺得這幾個團控型大招確實厲害,但更多的是控制而已,傷害卻不高,需要配合自己或者隊友的物理輸出。下面我就列舉幾個現在這個版本厲害的大招,輸出高可以秒人又是大招本身AOE輸出。 1、惡魔巫師的大招-死亡一指 基礎傷害:1025點(裝備A杖)每大招點到人對方在三秒內死亡增加50點傷害,另外有法術加強(和藍量有關),大招群體AOE傷害,CD時間20秒,出了玲瓏心後就是15秒一個大招。就問你這傷害這爆發恐怖嗎?打到後期殺的人多,傷害破4000都不難。我曾經打過4000龍芯屠夫被惡魔巫師大招秒殺。引導跳刀到處抓人,先羊再刺大刃甲bkb基本開不出來,簡直就是後期帶線英雄和團戰的噩夢。2、影魔大招-魂之輓歌 傷害理論計算:三級大招滿魂46點魂(裝備A杖效果,大招回來造成當前百分之40傷害並且回復回來造成的傷害),影魔三級大招每一個魂造成的傷害160點。理論計算最大傷害可以達到單體160*23*1.4=5152點傷害,還不演算法術增強,法術增強後理論值可達5600點左右。我實測秒殺4000血左右的英雄,而且影魔被乾死後還會造成一次爆炸傷害。打5個站在一起的敵方英雄這個傷害可想而知,而且只要施放出來影魔就會回復滿血。這樣的輸出可謂爆炸。缺點就是這個大招團戰不是很好施放,也很難把每個英雄打出中心的傷害。這就是我簡單看法,不知道大家有沒有不同意見和看法,歡迎評論區交流討論。術士,致命連接優先連英雄,如果連到了TB的分身,在接上幾顆地獄火,有可能秒人。 深淵領主,戰略型大招,如果用得好,逆轉局勢。 小牛,碰上對面站位不好,小牛一個大,毀天滅地。 宙斯+先知+幽鬼,對方醬油基本躺完。 藍胖子,觸發大招,超過一個滿級紅杖的威力。 1,我認為撼地神牛的大在打團的時候傷害比較高,尤其是暴擊流的牛。 2,悟空的大能控,加狂戰瘋狂面具能打出傷害。 3,斯文的大能加攻擊力,能控輸出高。 撼地神牛,刷新A杖大,好多年沒玩了 拉比克大招最變態的 宙斯、先知、幽鬼,白牛、沉默。哈哈6級後沒有兩個人蹲,都不敢出門 謎團大,不接受辯解!參考初代Nv_Dendi的決賽表演!首屆Ti是倚天兄和呆神永遠的遺憾,不然在Dota屆的 歷史 地位至少提升一個檔次!尤其是倚天兄!

7. DOTA:打團的時候,誰的大招最厲害

作為全球最知名的電子競技游戲之一,DOTA的名氣可是享譽世界各地。作為5V5的戰斗,最讓玩家津津樂道的就是一場場精彩紛呈的團戰。在團戰中,任何一個不起眼的操作都有可能影響到比賽的勝負。玩家全神貫注,每一個技能都是精確釋放,生怕出了一點差錯。在緊張刺激的團戰中,英雄的大招往往成為最關鍵的因素,有的時候一個至關重要的大招就有可能扭轉整個戰局。

回答這個問題首先要搞清楚什麼是最強

基礎傷害:1025點(裝備A杖)每大招點到人對方在三秒內死亡增加50點傷害,另外有法術加強(和藍量有關),大招群體AOE傷害,CD時間20秒,出了玲瓏心後就是15秒一個大招。就問你這傷害這爆發恐怖嗎?打到後期殺的人多,傷害破4000都不難。

我曾經打過4000龍芯屠夫被惡魔巫師大招秒殺。引導跳刀到處抓人,先羊再刺大刃甲bkb基本開不出來,簡直就是後期帶線英雄和團戰的噩夢。

8. 求DOTA中惡魔巫師攻略

個人常用加點:穿刺+法力汲取+穿刺+法力汲取+穿刺+死亡一指+穿刺+法力汲取+法力汲取+妖術+死亡一指+妖術+妖術+妖術+屬性+死亡一指+屬
性+屬性......
並不提倡前期穿刺和妖變對加。一是低等級妖變持續時間短,二是耗魔太高,耽誤大招的使用。
惡魔巫師的前期打法:
出門裝:小雞+樹枝*3+吃樹*2。然後和隊友走邊路。利用其射程的優勢補刀兼騷擾,盡量打亂對手的補刀,到二級升法力汲取,如果對手沒有
打斷技能就盡情抽他的魔吧,優先抽近戰的,他不敢近身打你(只要他過來打你一下,馬上刺暈他,加上小兵的攻擊能把對方打掉至少一半的
血),一般都是往後撤,這樣就使他錯過一些補刀的機會並損失一些魔法。當然,對方有可能是遠程或是帶暈技的,那就猥瑣一些,利用穿刺
暈掉對方再抽,能多抽一會是一會,但盡量不要挨太多的攻擊,以免吃樹補不回來。就這樣慢慢混到6級,Happy的時候到了,對方血量稍微少
一點,穿刺+死亡一指就可以拿個人頭,只要水平不太差,一般都沒問題。
惡魔巫師的中期打法:
不斷利用小雞送補給和裝備,基本就賴在線上。主要合梅肯和紅杖(一級就夠),在中期惡魔巫師單挑基本無敵,穿刺+能量沖擊(紅杖)+死
亡一指,對方基本無解。當然如果有錢的話,再出個活力之球撐血,因為惡魔巫師本身也很脆。另外不推薦合A杖,對大招的提升不明顯,後期
作用也小。
惡魔巫師的後期打法:
到了後期,惡魔巫師的gank就不大管用了,建議賣掉紅杖再改買風杖、羊杖(努力打錢吧)。此時惡魔巫師的定義為控場,盡最大程度的現在
對方。穿刺+妖變+羊杖+穿刺(由於前面的變羊,CD已經好了)+妖變可以把對方折磨死。在團戰中,一定要猥瑣些,看準機會,直接一個穿刺
,然後妖變、羊杖、風杖一齊用,對方在2、3秒之內幾乎只能挨打,讓隊友們去收人頭即可。
謝謝採納!

9. DOTA惡魔巫師怎麼加點

惡魔巫師1技能暈。2技能是變羊。2個不錯的控制技能,大技能的爆發也不錯。
加點發面個人建議先滿1技能副升3技能,3技能抽魔是20/40/60/100每秒
法師型的小兵是有300點藍的,建議把3技能至少+到2級最好先加滿
然後補變羊,這樣配合堅韌球壓線就根本不用回去,別人過來就挑起來打2下。他肯定要跑的然後可以放心的吸小兵回藍。
出裝備的話建議出門帶護碗配件惡魔巫師的力量成長是1。7有點少初始血量好象是450多吧。2個護碗撐血,然後順風出大根。如果大根出的快見人就可以秒。挑260
大500
大根400能造成900多傷害抓血少的就是直接秒殺。
殺了以後靠吸小兵的藍回,確實比較YD的一招蠢襪
如果逆風的話帶乎激可以頃行出風杖。有回藍逃命的時候可以吹人。追殺的時候也可以吹1下等1技能冷卻好。而且可以加移動速度,惡魔巫師天然290的移動有點少。
裝備的話建議2護腕,鞋子
堅韌,大根,血精,飛鞋。如果出了後殺人不多就把血精拆了
有個4點以上能量就重新出神杖
一開始和1個帶暈或者減速的英雄走一起的話還是很容易壓住對路的英雄拿到1血的。
個人感覺惡魔是幾個法師中比較好用,殺人比較爽的一個
雖然爆發沒火女高
但是惡魔的暈很少有沒放到的,而火女的暈的命中就。。。惡魔還是很強勢的呵呵
回答完畢
望採納

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